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《ps5》【问题】Returnal 回归,全通心得 (小雷)

2021-05-25 14:21:41来源:巴哈姆特发布:佚名

w0005151 (疾风) #1 2021-05-17 17:15:28
我不是白金控所以没去拼奖杯
这边的通关是指打完双结局

白金强迫症的玩家要注意了,这款奖杯有收集要素
在游戏有随机成分的状况下要白金可能得花不少时间



开始前先说明一下,这款是RougeLite第三人称射击游戏
跟魂系列「完全」没有一点可比性
除了视角和碎片化叙事, 都完全不一样
包含战斗的手感和思维、关卡设计、回馈机制
所以请不要抱有错误期待去体验这款游戏


身为本世代索尼第一款独佔3A大作(恶魔灵魂不算)
我认为这游戏绝对是及格的
不过对我来说还是有几个很可惜的点
以下分优缺点讲讲,纯属个人观点


优点:
1. 关卡设计很棒,我尤其喜欢第一张和最后一张图
充分地把主角深陷轮迴与陌生星球的孤寂感做出来
敌人也跟关卡贴合的很好,不同环境下出现的敌人都会让人觉得很合理
我最喜欢在每轮打完后打开资料库看敌人的介绍

2. 剧情相当有意思,虽然也是碎片化但全看过后心中大概会有个轮廓
不至于像血源一样完全看不懂
还没而且有打算全破的玩家
强烈建议不要看任何剧透影片(我不小心看到一些,哭啊)
最后几段房屋剧情和结局的演出非常棒
目前网路上的玩家解读还没有很多,我也不敢说完全理解,这边就不多说了

3. 作非常流畅,射击、移动、闪躲、跳跃等动作行云流水
我这片是跟审判之眼同期玩的,每次都觉得审判之眼 作超卡
不过当然,类型不同不能比,但不得不说这款的做 作手感做得很好

4. 还行的PS5手把运用
这边只说还行是因为这款用到的次世代手把功能 的不多
唯一比较特别的就是L2两段切换次武器的功能
像雨滴之类的震动回馈,老实说我没太大感觉
远远达不到Astro Playroom那样的惊艳
但毕竟这款是本世代的开山之作,这方面不用要求太多

5. 人设非常好
这点我要特别拿出来说,每次有这游戏的讨论
多少会有人说怎幺拿个大 当主角,没有那种日系香香的 太空人
其实这就是欧美和(大多数)日厂的开发思路不同
欧美厂商在做人设的时候往往很重视「人物的形象必须要符合角色定位」

去年的对马战鬼为什幺很多人说很有代入感?
原因可能有很多
但我认为重要的一点是,里面的人长得就是像那个时代的人该有得长相
不会为了满足现代人的审美观而有多余的装扮

或是再想象一下,被称为Ghost of Sparta的奎 如果是个髮胶男??

现实中要当太空人往往必须要是精英中的精英加上有足够的历练
加上主角还有一个女儿,在游戏你也会发现他有很多不愿面对的过去
个人觉得最重要的一点是
她在游戏经历的这一切轮迴其实还挺恐怖的
突然坠落到一个陌生的星球,一路上看到许多自己的尸体,面对未知又疯狂的生物
如果是一般人早就疯了吧
但你可以从她的各种自白中听出她还算冷静
还可以一路保持理智往前探索
最后逃出生天
种种设定下如果还是一个不到20岁的 妹
你觉得会有说服力吗?


缺点:
1. 难度设计非常不平衡
第三关的难度明显远大于 关
无人机这个敌人配合第三关的地形 的是很恶整玩家
走一走看到一群小飞机浮出来,没有任何掩体和走位空间
一身好装然后被 几下就直接回家的当下 的很想弃坑
我在第三关死了二十多次,佔我总 次数的一半以上

原本还想说,才一半就这幺难,那后面怎幺办
结果...后半段的关卡简单到像送的一样
第五关也有小飞机但是地图很大掩蔽物又多
小心打就不会有什幺问题

2. 随机要素过于保守
照理来说RougeLite游戏应该要做随机奖励上有足够的惊喜
才能保持在多轮体验下依然能给有足够的乐趣支持玩家继续玩下去
但这款给我的感觉是,製作组很怕玩家变得太过强大
道具的正面词缀都给得十分保守,没有看到那种拿到会改变整个体验的东西
加上后期地图缺乏补血
导致游戏里面最好用的消耗品是补血瓶
最好用的製品是残血回血、复活、树脂上盾这种朴实无华的东西
或是各种数值增强

寄生虫也是
有负面效果的情况下正面效果却也没给的多好
大部分的寄生虫都令人很无言
修复效果减少30%,奥波勒兹晶体收集範围加大
像这种废到笑的词缀佔了大多数

污染的宝箱也是一样的问题
前期以太缺乏的情况下,开宝箱的就是赌而已
你不知道会遇到什幺超 又难修复的故障

每次看到说明写有非常稀有的物品都很想吐槽
冒着风险开往往会发现东西根本都没什幺用
久了后就根本不想去开,变成一个很多余的设计
以太拿来换钱或净化树脂罗盘 更实在

搭配上里面的武器也都是枪,比较特别的大概只有电击枪和毒液枪
总体来说打起来也都差不多,就是有些比较好用,有些比较不好用,仅此而已
这点让游戏的耐玩度变得很差,至少我在30小时以上后就开始腻了

同为RougeLite的Hades,武器每种都差很多,又各有四种型态
搭配上各种随机出现的祝福和锤子,打起来 的千变万化
每次跑都有惊喜感
相比起来这款的惊喜感就很少很少
我自己是看完 结局后就觉得这款差不多了


结论
这款「一轮体验」下,是个很不错的游戏
不过RougeLite死掉重来的设计可能不是每个人都能接受
但身为此类型第一款3A规模製作,且是目前唯一的PS5独佔大作
我觉得还是很值得玩玩看的

看较旧的 11 则留言

特克维: 05-18 14:09

就算那个年轻人刻划的很好也很难说服人,在我看来他更像是D级人员那种消耗品,不然谁会派个小朋友来完成这种难度的任务?

JayEL: 前天 11:42

咦~这游戏要破两轮吗!?

疾风: 昨天 15:30

要看 结局就要

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