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《ps4》【心得】破晓传奇 Tales of Arise 心得-打破高墙,迎接世界与心之破晓的RPG (2、3F为有雷心得)

2021-11-14 14:05:43来源:巴哈姆特发布:佚名

sirb6703 (隐名) #1 2021-10-14 22:32:43
前言:
本作是万代南梦宫(BANDAINAMCO Entertainment )旗下的《传奇》系列作品,也是继前作《绯夜传奇》后暌违五年推出的单机RPG游戏。
《破晓传奇》是《传奇》系列的25周年纪念作品,其名称的「破晓」不仅是指游戏中的剧情及世界观,也是指製作团队将本作视为开创新局,面向世界的RPG游戏作品。
首先在场景及人物模组的画面表现上,的确令人耳目一新,相比《绯夜传奇》的画面具有突破性的进步。而战斗系统比起前作更容易上手,兼具灵活性及爽 的战斗玩起来相当有趣,加上可随时调整的游戏难度,兼顾不同技术层级玩家的的需求。
剧情方面则是中规中矩的王道日系RPG风格,虽然在叙事及角色塑造方面有不足之处,也有较为突兀的演出,但整体而言仍是流畅且完整的剧本,直接一作完结,也没有留在续作才解明的伏笔或谜题。
有关剧情主旨及相关议题的部分,虽然讲述得不够深入点到为止,但表现相当明确,六名主角的塑造也还不错,主角群的鲜明个性及互动可说是一大亮点,特别是角色间的情感铺陈与转变,我觉得比主线剧情更加细腻一些。
以下将从游戏的各个面向,记录更加详细的心得。

美术画面
本作採用的游戏引擎为UnrealEngine 4,整体画面比起《绯夜传奇》更加精緻细腻,保留动漫风格的美术设计,丰富鲜豔的色彩以及水彩般的柔和笔触。
虽然剧情上的地图区域并不多,但背景画面的景观设计,竭力营造出壮阔雄伟的感觉。场景的光影、物件及贴图材质也比以前更加丰富精緻,像是卡拉葛利亚地区的高耸岩壁、西斯罗狄亚的冰雪城堡、梅南希亚的辽阔原野,以及盖纳斯浩罗斯的壮观瀑布等等,呈现不同领地的场景特色,各种壮阔的美景令人印象深刻,打造出更具有沉浸感的世界。
角色人设则是岩本稔担当,主角群及反派的外型设计皆具有鲜明强烈的个人特色,虽然 配角的外型人设稍嫌平凡没特色,但整体人设还是相当不错。
3D的人物模组相比前作也有不小的进步,角色的脸部表情表现出鲜明的情绪变化,服饰的材质、髮丝及衣襬的飘动更加细腻,角色的动作也避免过度重複性及僵化的动作模组,使剧情过场的动作表现更加自然 实。
而小剧场演出也从2D立绘改由3D模组的分镜漫画形式,虽然少了些以前传奇系列的风格,但由于3D模组表情及动作的进步,呈现出来的效果也不会太差,能不能接受这种演出形式就见仁见智。
另外游戏的武器外观及衣服配件,也会反应在剧情画面上,选单介面的背景图也会随着剧情发展有不一样的变化,还有料理图片画得相当精緻,虽然道具没有图片显示有点可惜,但 美术上的小细节自己挺喜欢的。
本作的2D动画仍照往例由ufotable负责,特效及背景的部分表现依然亮眼,但人物角色的画风,跟以前传奇系列的动画有些差距。到了后期剧情动画的人物就开始有些微妙的崩坏感,特别是主角奥尔芬的脸最常崩坏,虽然整体品质还是在可接受的範围内,但相比过去传奇系列的动画品质感觉是有下降的。
到剧情后期自己宁愿看3D模组演出,也不太想看2D动画有点崩坏的角色。

配乐歌曲
配合游戏的世界观背景,本作的配乐大都是壮阔激昂的曲调,不同的BOSS战以及地图也会有不一样的配乐,虽然印象深刻的配乐不多,音乐表现并不是特别亮眼,但整体配乐的壮阔风格我觉得还不错。
另外这次游戏有两首OP歌曲,分别是感覚ピエロ的「HIBANA」及绚香的「Hello, Again ~昔からある场所~」,激昂的摇 曲风跟抒情的老歌翻唱,各自诠释了反抗与自由的主题,以及角色间的情感。
而剧情的 入歌是绚香的「Blue Moon」,也充分渲染出剧情氛围及情绪,在诠释剧情主轴及角 感相当优秀。


战斗及游戏系统
本作的战斗採明雷式遇敌,然后在一定範围内的场地进行战斗,角色 控也偏向动作游戏的模式,角色可在场地内自由移动、闪避(奇沙兰为防御)或普攻,而更强力的术技则需消耗AG量条,越强的术技需要的AG量就越多。角色在空中及地面能使用的术技也不同,最多可设定12项术技。
每个可 控角色的特性及术技也大不相同,像是奥尔芬着重近战及消耗HP的炎之刃、希侬的星灵术(回复与火属性)及远程枪弹技能、琳薇尔着重各属性储存或施放的星灵术、洛强调觉醒状态的近战攻击、杜欧哈林强调迴避的近棍术以及星灵术(回复及地、暗属性),奇沙兰则是以防御为特色。
另外战斗可回复AG的增幅攻击、两人发动的增幅强击,以及极限突破状态施展的秘奥义。这些特殊攻击,再对上不同类型及属性的敌人,就能发挥不同的攻击效果。
除了讲求动作游戏般的 作技巧,掌握各个角色的特性及攻击时机,增加连击数及伤害数值,这些战术性的思考也是有趣的地方。加上战斗的打击感及流畅度也不错,玩起来十分爽快。
本作新增的CP系统,是作为全体回复术的消耗量表,必须藉由露营、旅馆休息或道具才能回复。
前期CP值消耗较快,资源比较吃紧,但后期CP最大值升高之后,就不用太担心CP消耗的问题。而且CP系统将攻击性法术及回复性法术所消耗的量表分开,战斗中只要注意AG回复,就可以尽情施展攻击用的星灵术,让攻击法术不会压缩到回复术技的使用,这部份的设计相当不错。
战斗中开启选单会进入暂停状态,可以使用道具、调整术技及装备,或使更换场上队员,战斗中可以依因应不同的状况随意进行调整,让战斗过程更加灵活且方便。
另外未上场的队员也能拿到差不多的经验值,就RPG的练功设计上来说相当贴心。还有游戏的难易度可随时调整,技术较强的玩家可以挑战高难度或是钻研更深度的战斗技巧,不擅长战斗的玩家也可以把难度调低,用喜欢的角色就能简单使出华丽招式,算是兼顾了不同玩家的需求。
虽然战斗系统可以给予不错的评价,但还是有些缺点,像是非常华丽的战斗特效,当敌我同时在场上施放术技时,画面就会相当混乱,不但难以掌握敌我位置,也很难分辨术技是谁施放的,造成战斗上的些许不便。
还有打支线BOSS时不能事先看敌人等级,必须进入战斗才能看见敌人等级,如果敌我等级差距过大又会增加难度,失败后只能读档重来。
还有小怪类型比较少,很多小怪只是换外观换属性重複再利用,后期还有一些大型怪也是各种换皮,虽然这也是RPG的惯用手法,但还是有些可惜。

剧情氛围
本作的剧情主轴是雷纳与达纳两个种族的统治与纷争,无痛觉的男主角奥尔芬,与带来痛楚的女主角希侬,这两个种族对立的两人相遇后一同冒险的故事。
剧情简介乍看之下是沉重黑暗的题材,但实际玩到主线结局后,就会发现本作剧情仍是日系RPG的王道走向,整体来说中规中矩,没有什幺出乎意料的转折,如果看惯王道RPG套路的玩家,大概都可以预测到剧情往后的走向。
不过本作是完整的一作完结,世界观、伏笔与谜题大致上都会得到解释,不会留下太多暧昧不清的地方,结局也是完整的收尾,这点我觉得相当不错。
虽然游戏剧情在议题主旨及角色塑造上有各自的亮点,但也有可惜之处,以下就详细说一下我感受到的剧情亮点跟可惜的地方。
首先是主线剧情,本作的主题是「破晓」,在黑暗的压迫中寻求解放与自由,所以剧情安排了各个领地呈现不同型态的统治,由不同角度去呈现「压迫」与「自由」的命题,角色间的对话也会思考种族间对立纷争、解放与自由的议题,可以明显看出剧情想表现的主轴,这部分其实很不错。
但是剧情却无法更深入地去剖析这些议题,或是更实际的解决之道,有些地方的演出甚至感觉不太 实,虽然可以看出编剧想要呈现沉重议题的野心,但仍有些流于表面。或许是基于王道RPG的调性,面对这些议题无法作出更深刻的诠释,这边是有些可惜的。
另外关于角色塑造,本作的反派是最可惜的地方,虽然本作设计了不少外型抢眼且个性鲜明的领将,作为与主角群对立的反派角色,但领将们的内在却缺乏更深度的塑造,反派们的内涵及想法都流于平面化,虽然有个支线讲述领将们的不同面向,但还是不够深入。
如果这些反派们能塑造更加立体,甚至讲述他们更深刻的理念,与主角群的想法产生更鲜明的对立冲突,剧本的精采度及内涵就能向上提升,所以这点我认为非常可惜。
相较于乏 可陈的反派角色,主角群的塑造就好上许多,六名主角个性鲜明突出,也有各自的理念及想法。除了主线剧情,游戏中还有丰富的小剧场对话、战斗对话及野营对话等等,表现主角群之间的互动及性格,不少对话相当幽默有趣,替有些沉重的主线剧情添增欢乐的气氛,还有些对话呈现了这些主角的心境与转变,充实了主角群的内在。
而在主线剧情中,主角们的心境转变及情感互动也是一大看点,主角们面对种族的对立、责任及自身的黑暗面,在旅程的过程中渐渐改变并获得成长,这部分的描写我觉得比主线剧情更加细腻。
另外剧情也着重描写奥尔芬跟希侬的情感互动,从一开始的对立冲突到最后的转变,还有 主角间的暧昧情感,使本作的剧情恋爱要素十分浓厚,如果是喜欢看恋爱故事的玩家应该会感到相当满足。
最后再谈到剧情最主要的问题,我认为就是「铺陈不足」,主线剧情明显有节奏过快或是省略了过场铺垫,在后半段的主线剧情尤其严重。
虽然剧情大致上还算流畅,也把该解释的地方说明清楚,但有时玩家情绪会有衔接不上的感觉,也让主角们的某些言行变得有些突兀,如果有更多细节加以铺陈的话,相信剧情的表现会更好。
虽然前面提到了剧情上的缺点,但我觉得这次剧情表现也不会太差,在点出「自由」与「和平」的议题上,还有主角群的情感描写及各种互动,以及一作完整结束的故事,整体来说我还是挺喜欢这游戏的剧情。

结语:
本作我拿到白金奖杯的游玩时间共计72小时左右,虽然觉得主线剧情稍短,但游戏的整体内容仍相当丰富,主线破关后还有隐藏迷宫及支线剧情,全部解完的话离白金奖杯也不会太远。
值得一提的是,游戏有不少帮助玩家节省时间的设计,像是初期就有快速传送点,可迅速传送到之前去过的城镇、营地及旅馆,减少在地图上的移动时间。
还有旅馆里就聚集了所有商店(饰品店、武器店及道具店),野外的旅行商人身兼多种商店的功能及牧场 ,在装备 及道具 方便许多。
还有素材及食材蒐集,如果平常就有顺路清怪及採集的 惯,几乎不太需要另外农材料,就能作出大部分的武器跟料理。
第一轮游玩普通难度,我只有用到初回特典也没 DLC,除了前期资金比较吃紧一点,之后就不太缺素材、金钱及道具,最后打支线任务还会给经验值加倍的文物,帮助玩家快速练功升级到100等拿奖杯。
游戏中节省时间的方便设计,也不用花太多时间农材料或等级,白金奖杯的取得难度相当亲切,所以整体游玩过程很轻鬆愉快,没太大压力。
美术画面的大幅进步以及爽快有趣的战斗系统,可以感受到製作组在这系列想要有所突破的决心。虽然剧情上有些需要改进的缺点,但完整流畅的故事、角色间的情感和丰富有趣的角色互动,整体来说是瑕不掩瑜,让我玩得相当愉快。
对于不排斥传统王道日系RPG故事,或是喜欢看恋爱剧情的玩家,也是值得一玩的佳作。
小学生逆天啦: 10-15 04:25

DLC的服装有好用吗? 的典藏,DLC如果好看好用,打算等打折

sirb6703 (隐名) #2 2021-11-01 20:50:53

这篇心得写的是破晓传奇六名主角的个人心得,虽然破晓传奇在角色塑造方面,反派的部分相当薄弱且平面,主角群的剧情塑造也碍于铺陈不足,有些可惜或突兀的地方。
但整体而言,六名主角的性格相当鲜明,除了主线剧情外,还有各种小剧场及露营对话来塑造主角们的性格及互动。
主角之间的情感互动及成长有不少可看之处,六名主角也有各自的内涵及想要诉说的主旨,所以我觉得这代的主角群还是不错的。

奥尔芬──打破高墙,追寻自由的破晓
奥尔芬为本作游戏的核心主角,初次看到人物设定图,曾以为他是冷酷寡言的兇狠剑士。但游戏中的奥尔芬,实际上却是正统王道主角的模样:富有正义感、热心助人及积极正向等特质,与这款游戏传统王道的剧情氛围互相呼应。
奥尔芬一开始是无名无姓的铁假面,没有记忆也没有痛觉,是丧失一切的奴隶,直到遇见希侬及齐尔法后,改变了 生命。
在冒险的旅程中,他渐渐寻回自身的感觉及记忆,原来奥尔芬是三百年前的达纳人,被抓到雷聂基斯改造为「王」,但发生意外后仪式失败,当时身为巫女的涅薇莉为了拯救受重伤的奥尔芬,便为他戴上遮蔽痛觉的铁假面,让奥尔芬沉睡长达三百年的时间。
奥尔芬是唯一横跨三百年时光的角色,他最明显的人格特质:追寻自由的反抗之心,以及对希侬的温柔深情,正好呼应剧情主题中的破晓:世界的破晓与心的破晓。
奥尔芬在三百年前是服从王族的士兵,所以拥有高强的剑术,之后也被抓去实验 成为王,三百年后甦醒时则是成为奴隶。不论哪一个时代,奥尔芬都是 失去自由被奴役的人。
但遇见希侬后,他得到了火焰之剑,也就是反抗的力量;遇见齐尔法后,齐尔法告诉奥尔芬,要思考自己的道路而不是跟随他人,把握住自己的自由,在前期引领奥尔芬的反抗之心。
一直身为奴隶的奥尔芬得到反抗的力量与契机后,潜藏在他内心渴求自由,不甘受到压迫的反抗之心,也就如火焰般熊熊燃烧。
打败领将别祖,用火焰之剑击破高墙,在破晓之际想起自身名字的奥尔芬,也想起自己如火焰般追求自由的内心,由此开始了打破一道道压迫高墙的冒险旅程。这段剧情充满浓厚的象徵意义。而奥尔芬充满正义感,喜欢帮助别人的积极热心,也就像以往传统RPG的王道主角。
奥尔芬本人的性格也积极正向且率直,跟杜欧哈林及奇莎兰是友人间的相处,和洛宛如兄弟,面对琳薇尔则像是兄长一般。在面对希侬时,则是付出了无比的温柔与深情。
虽然奥尔芬和希侬也会发生争执,但奥尔芬依然包容希侬的尖锐个性及言语,查觉到希侬潜藏于内心深处的温柔,即使承受痛楚也想碰触希侬的心,奥尔芬因此为希侬带来一丝救赎,为她的心带来破晓。奥尔芬不想放弃世界,也不想捨弃希侬的生命,他和希侬的爱情故事也成为剧情的主轴之一。
奥尔芬的角色塑造比较可惜的就在结局的部分,奥尔芬突如其来的「原谅」沃路朗,还有最后奥尔芬想拯救星灵的想法,又和他之前为了世界及希侬想打倒星灵的喊话,产生了些许矛盾。
对沃路朗的原谅,表现奥尔芬捨弃仇恨的心;最后奥尔芬想拯救星灵,表现他不牺牲任何事物的决心,明显感觉到编剧的意图,但就是欠缺更有力的理由及情感的铺陈转折,剧情「欠缺铺陈」的问题也在此显现,算是比较可惜的地方。
不过奥尔芬身为王道主角, 人格特质以及对希侬的感情,就呼应了剧情主轴「世界与心的破晓」,这样与剧情主轴有所对应的主角设计还是不错的。

希侬──隐藏于荆棘中的温柔与孤寂
希侬为本作的第一女主角,潜藏于体内的荆棘之力,让触碰到她的人都会感到剧痛,这样的特质让她陷入孤独之中,她无法碰触他人,与他人建立情感;就算身为雷纳的贵族,荆棘之力也让她成为研究实验的对象。
从小与人疏远并被人残酷对待的希侬,自然养成了冷淡尖锐的性格,她的行为举止仍保有雷纳贵族的高雅,对待他人的话语及态度却带着锐利的棘刺,就如同她的荆棘带给人的痛楚,就像是一朵带有尖刺的玫瑰。
然而,在她冷漠尖锐的外表之下,隐藏的却是温柔又寂寞的内心。
希侬虽然带有给予痛楚的荆棘之力,却擅长治癒他人的星灵术,她时常治癒奥尔芬及队友,还有受伤的路人;希侬也会以严厉的话语激励奥尔芬,并开导了因憎恨而迷惘的琳薇尔。
奥尔芬就藉由治癒术与希侬的话语,察觉到希侬隐藏于荆棘中的温柔,因此希望能够帮助希侬,希望希侬依 自己;而琳薇尔也渐渐放下对希侬的偏见,开始想要了解希侬。
希侬因为特殊体质, 惯独自一人,不依 任何人活下去。当她遇见体内的荆棘会吞没世界造成末日后,便决定要打败所有领将,得到雷纳斯=阿尔玛,与荆棘同归于尽。
本就孤身一人的她,已经不在乎自己的生命,只想跟这股憎恨的力量一同迈向 ,一开始她踏上旅程,本来寻求的是孤独的 。
但她在旅程中遇到了奥尔芬,奥尔芬理解了她的温柔,并不断 近她的心,还有一起共患难的伙伴。第一次与他人建立牵绊的她,开始贪恋起生命,也害怕重回孤寂的自己。在沃路朗城堡让荆棘爆走的希侬,便呈现出她害怕孤独的内心。
之后向大家坦白一切的希侬,在奥尔芬及伙伴的支持下,得到了一丝活着的希望,从前只想孤独寻死的她,终于踏上寻求生命希望的旅程。但她在星舟上跟奥尔芬的对话,也表现出她为了世界能够牺牲自己的决心,这是属于希侬的坚强。
希侬潜藏在体内的荆棘之力,是造成她长年孤独的主因,但潜藏她内心本质的温柔,却也让她和人建立羁绊。原本希侬因绝望而寻求 的旅程,到最后则是怀抱希望渴求活着,最终希侬也找到属于自己的生命与幸福。
希侬从寻死到求生,从冷淡到温柔的情感,是这趟冒险旅程相当重要的转变,也呼应了剧情的主轴──内心的破晓

琳薇尔──放下仇恨,向前迈进的少女
琳薇尔出身于达纳的魔法师一族,是喜爱阅读研究的少女。童年时代遭遇族人被灭的惨剧,孤身一人的她只能和伏露露为伴,隐藏自身的星灵术活下去,直到为了拯救齐尔法,才决定展现力量加入战斗。
琳薇尔身为达纳人,在队伍中对雷纳人的戒心及排斥是最严重的,她对希侬表现厌恶疏远的态度,刚加入队伍时就经常与希侬发生争执,而她对杜欧哈林的戒心相当重,在威斯金特拒绝吃杜欧哈林招待的食物,认为雷纳人别有所图。
琳薇尔对雷纳人的怀疑跟排斥,源自于她对雷纳的憎恨,她的族人跟亲人被雷纳领将所杀,琳薇尔从小就抱着复仇的决心活着,她的仇恨也扩及到 雷纳人身上,仇视防备雷纳人这个群体。
令琳薇尔慢慢放下仇恨的关键点,则是她在米海葛绍尔面对仇人奥梅朵拉之时,琳薇尔毫无保留地表现深切的恨意,她的报仇行动却被洛阻止,洛替她的仇恨踩了剎车,而令琳薇尔想法有所转变的关键则是希侬的话语。
一直怀抱恨意而生的琳薇尔,开始思考除了仇恨之外的人生道路,也渐渐放下对希侬的敌意,思索希侬心中的孤独,对希侬产生同理心。在与奥梅朵拉的决战后,琳薇尔选择不杀奥梅朵拉,并不是因为原谅对方的所作所为,而是选择放下心中的憎恨。
琳薇尔放下对雷纳的仇恨,才终于能敞开心胸跟希侬及杜欧哈林相处,琳薇尔将希侬视为朋友,希望能帮助孤独的希侬,两人的关係也变得友好,在剧情及战斗对话便能看出两人关係的转变;琳薇尔跟杜欧哈林虽然在思想认知上有所歧异,但还是能成为谈论历史文物的好友。
琳薇尔的目标,从原本的报仇转变成建立与他人的牵绊,希望能帮助重视的人,最明显的是一开使厌恶希侬的琳薇尔,到后期相当积极想要支持帮助希侬。
琳薇尔从小就失去亲族,孓然一身,内心仍渴望如家人般的羁绊,与奥尔芬的露营对话中,琳薇尔就将伙伴比喻为家人。琳薇尔也在对自己释出 意的齐尔法身上,找到宛如家人般的感觉,才不惜曝露力量也想拯救齐尔法。
趣的是,琳薇尔所属的魔法师一族,原来是为了逃避改造成雷纳人的星灵术者,琳薇尔所属的达纳族群有着与雷纳人最相近的根源,却因为三百年来的欺瞒与压迫,形成彼此的隔阂。
这名原本怀抱仇恨及孤独的少女,其内在拥有愿意为家人及好友付出的温柔,渴求着与他人的牵绊。在这趟旅程中,琳薇尔也放下了仇恨,选择与雷纳共存,也找到自身力量存在的意义,与伙伴朋友一同向前迈进的人生道路。

洛──追寻父亲背影,渴求自我成长的少年
洛的性格是热血有冲劲,说话直来直往,不擅长思考更擅长直接行动,对异性有格外的兴趣,对心仪的女生(琳薇尔)情感表现相当青涩,并探寻自身的成长及目标,洛从性格及设定上就是典型的青春期少年。
洛初登场时为西斯罗狄亚蛇眼的成员,处于和主角群对立的立场。洛起初是因为和父亲的冲突及分歧,决定离开故乡偷渡到西斯罗狄亚,为了生存 成为蛇眼的一员,同时也是孤身一人,洛的这时期的情绪表现也偏向叛逆期的青少年。
然而,洛在齐尔法被捕之后便陷入迷惘,听到齐尔法在处刑 上的宣言,才下定决心拯救齐尔法,却没办法阻止齐尔法被偷袭,只能在遗憾中和父亲死别。
就算洛成功打败迦纳贝特为父报仇,无处可去的他却找不到自己的人生目标,打算死在荒郊野外时,奥尔芬邀请洛加入队伍,给处于迷惘中的洛一个新的目标,去看齐尔法想望见高墙外的景色。此后洛便加入主角群的队伍,和奥尔芬一样望着父亲的背影,将齐尔法视为自身的一个目标,锻鍊自己,期许自己能变得更加强大。
洛的剧情比较可惜的就是阻止琳薇尔复仇的桥段,在洛为父报仇过之后,突然反过来阻止琳薇尔复仇,是过于突兀且有些矛盾。事后奥尔芬向琳薇尔解说洛的用意,是不希望琳薇尔出于憎恨的冲动行事,就像洛一样出于愤怒离开故乡,却和父亲永别,就算打败迦纳贝特依然存在着懊悔。
奥尔芬的说明多少解释了洛的用意与编剧的意图,洛的剧情如果能加强描述他为父报仇后的懊悔及空虚,与琳薇尔报仇的剧情做出呼应的话,并修正演出的过程,洛阻止琳薇尔的桥段会更有说服力且合理,也能强化两人同为父母报仇的对比性,这部分是我觉得特别可惜的地方。
不过洛在 部分的描写,仍是还不错的角色,洛在队伍互动中是负责耍笨被吐槽的角色,开朗率直的性格也添增不少欢乐的气氛。
而在后期的支线中,他和伙伴一起打倒魔物拿到父亲的信,上面写着对 的期许,死前无法传达的话语也传达给 。原本孤身一人的洛也有了一同战斗的伙伴,并知晓父亲对自己还有母亲的爱。
之后再决战前夕,洛在与奥尔芬的对话中,也找到自己的目标:「以战斗守护重要的事物」。虽然洛的心思尚未成熟且青涩,但他最终明了父母对自己的期许,身旁也有了伙伴及重要之人,走在自我成长的道路上。

奇莎兰──追寻平等共存的理想国
奇莎兰初登场时为杜欧哈林的护卫,从小和哥哥历经雷纳残 奴役的奇莎兰,将杜欧哈林统治的威斯金特视为梦想中的理想国,一心想守护杜欧哈林以及他所打造的理想之地,并以这样的职责为荣。
但奇莎兰之后亲眼见到哥哥米库达化为虚水而死,杜欧哈林所打造的国度,只是他想逃避恶梦的一处避风港,奇莎兰和米库达寄託在杜欧哈林身上的梦想,在那一刻彻底破灭。
梦想经历过破灭的奇莎兰,决定跟奥尔芬等人一起旅行,重拾米库达託付给她的梦想,同时也放下原本和杜欧哈林不对等的君臣关係,成为并肩而行的伙伴。
个人觉得比较可惜的是关于米库达本人,以及他和奇莎兰的亲情在主线剧情中并没有多加着墨,米库达的死是奇莎兰想法的转捩点,但前面并没有多加铺陈米库达本人的重要性,导致玩家在米库达 、奇莎兰崩溃痛哭的剧情中,情绪投入感会降低。
奇莎兰性格成熟稳重,不但擅长战斗,也擅长烹饪、家务及钓鱼,在队伍中是如同母亲般守护大家的存在。奇莎兰喜欢照顾别人,她在旅程中对有所隐瞒的希侬付出关心。
奇莎兰也在雷聂基斯开导杜欧哈林,将死者的记忆留在心中,为了生者的未来而活下去,她对杜欧哈林所说的那番话,同时也是她自身的经历,面对哥哥的 ,她选择接受米库达託付的梦想,为了未来的理想而活。
最后得知世界 相的奇莎兰,也看到她所期望的理想国蓝图。
奇莎兰原本以服侍雷纳人为荣,只懂得将理想国的梦想寄託在他人身上,之后则选择背负哥哥留下的遗愿,以己身之力去实现梦想,寻找到另一个理想国的答案──众人平等共存的国度,彼此没有阶级贵 。
如果达纳人及雷纳人本就是同一个种族,那幺彼此的隔阂本来就不复存在,就如同奇莎兰和杜欧哈林之间的关係,奇莎兰最后称呼杜欧哈林为「杜欧」,不只是代表两人关係的亲近,也象徵达纳和雷纳平等共存,朝共同的理想迈进。

杜欧哈林──铭记过往,为未来而生的领导者
杜欧哈林出身自雷纳贵族,谈吐风雅,喜爱诗词、文物及音乐,擅长使用棍术及星灵术,在队伍中时常担当解说的角色,相当多才多艺,却不擅长打理自己的日常生活, 惯别人服侍。
杜欧哈林本人充满贵族气息,却没有一般雷纳贵族的阶级偏见,在过去的雷聂基斯,便接纳了出身自下级阶层的菲雅丽耶,和 人成为以音乐交心的好友,就算是面对达纳人,也没有将对方视为低 种族的想法,能与达纳人以平等的态度交流,杜欧哈林的心性,便具备不分种族皆能和平共存的基础。
一开始杜欧哈林以领将身分登场,表面上杜欧哈林看似是城府深沉的领导者,但实际上他所领导的和平,只是他想要逃避过去痛苦的方式。
当初杜欧哈林 迫与好友塔尔尼格斯展开对决,误杀了塔尔尼格斯, 成为领将,杜欧哈林本身对领将的权势地位没有任何慾望,也不想成为领导者,他所打造的和平国度,只是为了让自己的心灵得到安宁,并不是他所追求的理想。
杜欧哈林还有一个明显的特质,就是强烈的罪恶感。他将好友塔尔尼格斯及米库达的死视为自己的过错,对菲雅丽耶及奇沙兰抱有愧疚感,就算死于这两人手上,杜欧哈林也会当作一种惩罚。杜欧哈林跟奥尔芬等人一同行动,想要阻止领将王争,也是出于对米库达之死的赎罪行为,并非他本人的理念或愿望。
杜欧哈林过去的行为,大都是出于逃避或是赎罪的心理,罪恶感是驱使他行动的动力,就算因此而死他也无所谓。直到在雷聂基斯与菲雅丽耶战斗后,奇莎兰对他说的话,才渐渐解开杜欧哈林的心结。
「将过去的死者铭记于心,为未来的生者而活。」成为杜欧哈林的信念,在雷聂基斯陷入混乱时,杜欧哈林以雷纳领将的身分安抚民心。也和奥尔芬约定,未来两人要做为雷纳人及达纳人的代表,让众人能够和谐共存。
杜欧哈林本人有着身为领导者的能力,与他人平等共处的心性,过去却逃避身为领导者的职责,并将自己的心囚禁于罪恶感中,渴求着 的惩罚。直到最后,他终于摆脱过去的阴影,承担领导众人的责任,为了和平共存的理念活下去,蜕变成 正的领导者。

sirb6703 (隐名) #3 2021-11-06 09:48:08
破晓传奇的剧情宗旨就如同其游戏名称的「破晓」,是追寻「世界」及「内心」破晓的冒险旅程。
「世界」的破晓,主要是指雷纳与达纳的双世界,在历经种族压迫及欺瞒纷争后,最后迈向融合及和平共存的世界。
「内心」的破晓,则主要是指女主角希侬的内心,从孤身一人的黑暗中解放出来,找到与人相伴及生存下去的希望,而 角色的内心,也从各自的黑暗中寻求到属于自己的光明。

世界的「破晓」──追寻自由及和平共存的道路
本作的世界观,一开始设定为「雷纳」与「达纳」两个相异的星球,雷纳人对达纳人长达三百年的侵略 ,而主角群便是要推翻残暴统治,为了自由及解放众人而行动。
剧情最明显的主题,是种族压迫与解放的自由,故事中的压迫主要为雷纳对达纳的统治压榨。而主角群为了各自的目的,起身对抗领将与雷纳的统治,进而发现雷纳背后的 相。
前期剧情藉由不同的领地,展现不同的统治形式,以及主角们解放领地 的过程。
故事最初的领地卡拉葛利亚,别祖是以纯粹力量为主的领将,执行最原始暴力的统治,领地的达纳人作为奴隶,在烈火焚烧的酷暑之地,日夜做着苦役并被压榨体内的星灵力,主角奥尔芬原本是失去记忆的奴隶之一,但遇见希侬之后,奥尔芬取得火焰之剑的强大力量,并以这份力量打败别祖,打破阻隔外界的高墙。别祖就是以力量压迫 的传统 ,而奥尔芬就是以更强的力量推翻 统治的 者,以力量使人服从,以力量推翻 ,是最原始简单的统治及解放的型态。
第二个领地则是西斯罗狄亚,是陷入永夜的冰雪之地,与卡拉葛利亚呈现截然不同的景象,领将迦纳贝特比起别祖,并非单纯以力服人,而是用蛇眼组织监视控制 ,形成让达纳人互相猜忌的冷漠 ,迦纳贝特甚至潜入反抗组织,造成齐尔法的 ,统治的手段比别祖更加狡诈阴险,更深入箝制达纳人内心的意识。
此地的解放比起外在的力量,更强调内心的觉醒,齐尔法告诉奥尔芬要做自己的主人,并非听从他人的奴隶,自行寻找自由的意义。齐尔法处刑前的宣言,也向领地的达纳人宣示要打破自己内心的高墙,寻求 正的自由。但可惜的是,此处的剧情对达纳 内心的反应,在主线并没有更深入着墨,只有在支线提及部份 内心的改变,在解放内心的诉求力度仍显不足。
第三个领地梅南希亚,则是由杜欧哈林统治的领地,表面上是雷纳人及达纳人和谐共存的丰饶之地,实际上仍是达纳与雷纳有所区分的阶级 ,雷纳人处于统治的上层阶级,而达纳人则是为雷纳人服务劳动以换取报酬,双方的地位并不平等。
而杜欧哈林将梅南希亚打造为和平国度,只是想逃避过去杀死友人的阴影,并非出于 理想。奇沙兰也满足于这样不平等的阶级 ,直到米库达 并解决虚水化的阴谋后,两人才放下各自的身分,单纯成为旅伴共同行动,并在最后找到属于理想国的另一个答案—达纳与雷纳人 正平等相待的 。
第四个领地米海葛绍尔,则是着重在仇恨的议题上,迪戴姆率领的漆黑之翼以 的方式推翻领将奥梅朵拉,却使城镇蒙受巨大的 损失。
而迪戴姆及其大部分成员也陷入狂热的仇恨情绪,不只要将奥梅朵拉赶尽杀绝,对 雷纳人的态度也相当不友好,代表 者也有可能成为另一个 者及 者,散播暴力及仇恨的思想,迪戴姆等人偏激仇恨的情绪,也让他们掉入奥梅朵拉的陷阱,被自身的仇恨反噬,化为虚水后死去。
琳薇尔对雷纳人及奥梅朵拉的恨意,刚好和迪戴姆成为一种对照,琳薇尔一开始也对雷纳人抱有偏见,对奥梅朵拉怀抱强烈恨意,但她看见迪戴姆因仇恨化为虚水的模样,还有洛及希侬的话语,琳薇尔的想法产生了改变,最后她抛下对雷纳人的仇恨心,选择了和迪戴姆不同的道路。
第五个领地盖纳斯浩罗斯则是沃路朗统治的国度,此处的 跟士兵都被沃路朗剥夺了心智及感情,变成只会听从命令的奴隶,愿意为了沃路朗赴死,沃路朗的统治比前面领将所做得更加残 ,是从根本上夺走了人的自由意志,将他们从内心彻底变成奴隶,完全不会思考及反抗。
但这边的剧情演出太过简略,沃路朗统治的型态及内涵,并非由剧情事件直接展示出来,大多是由主角群的对话推论来进行解说,降低了此处剧情的说服力,是有些可惜的地方。
就算沃路朗离开后,此地的 因为内心意志被剥夺,还是无法获得自由,主角群便长期留在此地,并请 领地的人帮忙,等待此处的 慢慢恢复原有的自由心智。
到了剧情后段,主角一行人登上雷聂基斯,雷聂基斯上的雷纳 本身也以家世背景及星灵术区分 阶级,就连大多数雷纳人也是听从所谓「王」的命令,如果没有王的指示,雷纳 就无所适从。最后杜欧哈林才决定接下引导雷纳 的责任,并打造新的 体制,建立没有阶级的平等 。
之后主角们得知雷纳与达纳星球背后的 相。原来雷纳人本身也是被改造的达纳人,所谓的领将王争只是用来吸收达纳星灵力的机制。
统治达纳人的雷纳人,本身也是被欺瞒利用的对象,而 正的雷纳人化身为红衣女子,在幕后 控这这一切,却也是听命于雷纳星灵的奴隶。
前期剧情各个领地揭示的是各种不同型态的压迫统治,剧情最后的 相则是双世界层层压迫的体系,所有人原来都是活在被奴役的状态,没有任何人是 正自由的,直到结局才打破长达数百年的压迫,迈向解放后的自由未来。
剧情中的「高墙」不只是指压迫统治的高墙,也指种族及阶级间的隔阂。两大种族雷纳与达纳,就处于压迫者及被统治者的敌对立场。
面对这样的种族差异,有人採取疏远排斥的态度,像是一开始琳薇尔对待希侬及杜欧哈林的排斥,还有迪戴姆对雷纳人的仇恨;也有人抱持和平相处的态度,像是齐尔法身为反叛组织领袖,却不仇视雷纳人本身,奥尔芬也将深薇雷纳人的希侬及杜欧哈林视为同伴。
即使有着压迫及种族差异的世界观背景,剧情诉求的仍是平等与和谐共存的理念,从个人角色的角度出发,像是之后琳薇尔与希侬化解彼此的冲突隔阂,重视对方的想法,进而成为互相扶持的朋友。
这份理念进而延伸到整个族群,奇莎兰追求的理想国是不分种族平等共存的国度,杜欧哈林选择成为雷纳族群的领导者,和备受达纳人支持的奥尔芬,约定要共同引领两个族群走向和平理解的道路。
主角群也思索在打败雷纳星灵后的世界,雷纳和达纳人族群的纷争,以及如何让两方和平共处,在一般的王道RPG中只专注于打败最终BOSS,这边的主角群还有如何建立后续世界秩序的深入讨论,算是比较难得的编排。

个人觉得最有意思的,就是达纳与雷纳人本属同一族群的设定,雷纳人当初也是会使永星灵术的达纳人,却被抓去改造为雷纳人,并反过来 与自己同族的达纳人。
就像现实的人类,虽然同样是会思考的人,却会因为彼此的差异区分不同种族,进而产生歧视及纷争。
所谓的高墙本来就不存在,而是人们心中的隔阂创造了高墙,阻隔彼此共存的道路。
戏剧情就开宗明义地点出「种族 」、「自由与解放」及「平等共存」等等沉重且宏大的议题。
可惜的是,本作剧情基于王道RPG的叙事风格,关于几百年来的压迫统治所延伸而来的仇恨及歧视,仍有轻描淡写带过的迹象,而且主角们的理念虽然相当明确,但碍于剧情篇幅及RPG游戏的设定,没有深入描述主角们为了和平所做的实际行动,使主角们的理念显得有些空泛且不切实际。
但整体而言,剧情主轴始终紧扣着这些议题而发挥,还有些不少论点及反思,就中规中矩的王道剧情表现来说并不会很差,也有些不错的地方。

「心」的破晓──在孤寂黑暗中寻求心的黎明
主线剧情的另一个重点就是奥尔芬与希侬的感情互动,以及希侬的转变。
希侬因为体内的荆棘之力,从小就无法触碰他人,不但被人疏远还被当作实验对象,造就希侬对他人冷淡孤傲的态度,也不曾奢望别人的帮助。希侬预见体内的荆棘可能会为世界带来末日后,孤身一人的她决定要打败所有领将,与荆棘同归于尽,因此希侬的旅程本来是迈向 的绝望之旅。
希侬在逃离别祖追捕的过程中,遇见了奥尔芬,想要追求自由的奥尔芬与想要星灵石的希侬,目的一致的两人便一起展开旅行。
一开始希侬和奥尔芬处于互相利用的立场,两人的种族不同,也常发生口角争执。但是奥尔芬却能察觉到隐藏于希侬尖锐态度中,那份仍想帮助他人的温柔,还有激励自己的心意,因此打从心底想要帮助希侬。
而「痛楚」的设定也是造就两人关係的关键,希侬是给予人痛楚的存在,她也因此无法与他人建立情感,而奥尔芬刚好是感觉不到痛楚的人,是唯一碰触希侬之后不会对她产生恐惧感的人,所以他能以平常的态度对待希侬。
奥尔芬察觉希侬隐藏于心的温柔,愿意接纳她尖锐冷然的态度与她相处,在威斯金特替她挡下攻击,并不断表明想要帮助希侬。
希侬面对以直率态度对待自己的奥尔芬,从奥尔芬身上得到从未感受过的关怀与温柔,才终于慢慢卸下心防,向众人袒露自己的 正目的──拿到雷纳斯=阿尔玛,消除体内的荆棘。
之后希侬在船上主动牵住奥尔芬的手,象徵她放下对雷纳人的偏见,并第一次建立与他人的联繫,愿意信赖奥尔芬,两人的关係终于向前迈进一步。
然而,当沃路朗掳走希侬,奥尔芬因面具破碎恢复痛觉之时,却因痛楚无法再度握住希侬的手,导致两人的分别。失去了曾经得到的牵绊,也让希侬陷入比以往更深的绝望与孤独中。直到奥尔芬跨越希侬荆棘,拥抱她的痛楚及内心,才得以将希侬从孤独的黑暗中拯救出来。
此时痛楚的设定在两人的关係中又有不同的涵义,原本奥尔芬是感觉不到痛楚,才能与希侬平等相处;当奥尔芬能感觉到痛楚时,他则是愿意承受希侬给予的痛楚,也想拯救希侬的心与性命,更进一步展现他对希侬的深情与决心。
希侬原本因荆棘而一无所有,想捨弃生命与荆棘同归于尽,但身旁有了奥尔芬跟伙伴之后,她又害怕失去这些羁绊。
直到希侬向众人坦白一切,得到奥尔芬及伙伴们的支持后,才终于有勇气寻找求生的希望,期盼着能触碰他人建立羁绊的未来。
希侬和奥尔芬这对男女主角的感情发展,相较于 主线剧情铺陈得更加细腻,两人对彼此产生好感的过程也有逻辑脉络可循。
失去一切的奥尔芬,因为与希侬的相遇而得到力量,以及向前迈进的契机;身心深陷于孤独与荆棘中的希侬,因为与奥尔芬和众人的相遇,才得以走出内心的绝望与孤独,寻求生命的希望,迎接属于自己内心的破晓。


最终,世界与心的破晓,迈向新的未来。
在结局中,奥尔芬向达纳的星灵力寻求帮助,成功促成达纳与雷纳星球的融合,回归最初应有的状态,实现了星灵长达数百年的愿望,就此解放了所有人以及星灵的生命。双世界的融合,即是世界从黑暗及压迫中获得解放,迎向破晓之时。
原本对生命没有任何眷恋,禁锢于孤独荆棘与 绝望中的希侬,最终成功消除体内的荆棘,得以继续存活于世上。希侬与奥尔芬相拥而吻,两人的心合二为一,希侬也终于能拥抱琳薇尔,一直背负着痛楚的希侬,终于能得到像常人一般的幸福,迎接自己的生命与心的破晓。
结局虽然有些可惜的地方,有关沃路朗的剧情描写得不好就显得多余,还有火焰之剑能吸收星灵力的设定,在前面并没有铺陈说明,让人感到有些困惑。但是结局作为剧情主轴的总结收尾,也算是瑕不掩瑜,充满属于王道剧情的浪漫色彩。
当代表雷纳(蓝色)及达纳(粉红)星灵力的双色玫瑰盛开于大地,迎来世界与心的破晓之时,众人在新世界继续向未来前行,实现各自的梦想与幸福,缔结新的时代。
这是历经漫长黑暗迎接崭新破晓的故事,有着极为浪漫梦幻的王道色彩,也让我经历一段相当美好的冒险旅程。

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