《ps5》【心得】破晓传奇 Tales of Arise 白金成就 微雷心得
2021-10-16 11:53:07来源:巴哈姆特发布:佚名
防雷图
本篇只会提到部份雷,在儘量不提及核心故事内容的情况下分享心得。
如是否为Happy Ending、部份牵绊剧情等等...而且文长图多...
想自己完整体验整个游戏故事想阐述的内容还请斟酌观看。
而有涉及到主线剧情的部份会放在文章较后面的部份。
首先先讲讲本游戏的亮点
本作主角群总共有六位可 控脚色,三男三女。
每个人都有非常明确的个性,基本上只要不刻意略过每次的牵绊对话,都能够了解到每个人内心深处的想法,加深玩家对人物的感情。
且本作的牵绊对话相当有诚意,不仅全程语音,内容也是非常有趣,但由于牵绊小剧场共多达320个(成就需要看过300个),不建议到最后再一次看完,但也不用怕漏掉,在营地时可以看有哪些是可以看却没看过的。
吃货...好像哪里怪怪的
由于我是PS5版没感受到甚幺延迟,战斗的画面华丽又流畅。
而前面提到的六人都有属于自己的战斗风格,而策略系统也算是非常友 ,有完全自动的懒人模式,也可以独揽大局的全手动,本人是使用半自动的战斗方式。
而每个人都有自己的增幅攻击来应对不同种类的敌人,也不会说六取四上场时另外两个人就永远消失了。
玩家可以选择自己喜欢或上手的脚色全程通关也不会有问题,慢慢钻研每个人的玩法也是一大乐趣。
不过战斗画面太花看久眼睛是有点累
(战斗图有点少,太认 玩了)
由于防雷,这边不会提到剧情的内容,将会放到后面心得的部份再提,这里只会提到剧情的流畅度。
日式风格的RPG游戏的剧情最大被人诟病的一点通常就是 quot;我说可以就可以 quot;,虽说本作也是有类似的地方,但在主线的路程上会有不少牵绊小剧场看,会让你在该知道的时候知道,人物的心境也会慢慢的改变,不至于一个人物设定突然转弯,整个游玩下来,剧情上看的比较流畅,但还是有部分地方显得尴尬,但整体来说八成以上的地方都能理解当下每个人的心境。
而有个既是缺点也是优点的地方那就是有部份支线会涉及到牵绊,如果不玩支线只想赶主线的话可能会错过,由于笔者是属于地毯式查户口型玩家,除非是章节过后回过头到老城市新增的任务外都会解,不清楚 的不解会不会影响体验就是了...
笔者私心最推荐的是猫头鹰剧场!
非常建议有牵绊就要看
美如画
体验版就说过了,水的部份应该是我目前看过JRPG中最好的之一,FF7RE我没玩过不清楚, 我还 找不到JPRG有如此之水準,以往比较重视画面的玩家都不太能接受传统日式RPG稜角明显的建模,此次破晓传奇ToAr可以说是直接把JRPG的标竿拉到了另一个世界,后面的厂商可能都要瑟瑟发抖了(?
直接上图就知道
本作的云也是诚意表现
各领地特色也鲜明
JRPG的剧情无外乎就是那种套路,大致上剧情的走向都算好猜,只有少数部份会让人感受到爆点,但爆点一结束后面就马上能猜到接下来要干嘛,虽说这也不仅限于JRPG才这样就是了,但JRPG的套路比较明显。
然而喜欢JRPG的话(这不就是我吗?)应该是不会觉得有问题。
前面战斗的部份有提到,有的时候特效太多,小弟我有时候打BOSS的时候都还找不到我自己在哪,说实话的看久了眼睛 的挺累的,尤其是上班公司当了一整天的码农后再玩...
绝对不是要特写脚色(?是特写雪地, 的很亮...
牵绊很多是好事,但有时候走一走突然跳出很多牵绊要你看,看完一个马上又接下一个,老实说在推主线的时候挺断节奏的,因为有些牵绊与主线无关,就只是单纯的家常,偶尔跳一两个到还好,时常有跳个三个以上会让人感到剧情被切割,算是本作比较明显的问题。
话家常
本作的技能是绑定在称号里,然后有些称号是随DLC附赠,老实说我并不反感,但才刚上市就这样作不免让人觉得有点坑,如果是发售后几日才追加那观感可能就会变成佛心,而且实体限定版并没有包含DLC的内容,变成 起来很贵...
但我实在是无法拒绝...
不过没有DLC技能也是很够用了
战斗爽归爽,但人形敌人几乎都有霸体,而且怪物几乎都是换个颜色,虽然不同属性的雷同怪在外型设计上已经比大多游戏都来的好了,但还是离不开那个框架,乐观点想也是可以里解成不同种类的敌人用每个人物的增幅攻击来解方便辨识,有好有坏。
而强度的部份很多时候我觉得路边小怪/小王比章节Boss强许多...
首先个人游玩的感受是相当的棒,首次入坑传奇系列就让我感到诚意满满,先前的绯红结繫本人就感觉相当愉快了,这次 了限定版 的觉得物超所值。本作的文本量、全语音,精湛的3D动画演出也是大饱眼福。
解成就方面也是相当亲民,基本上不要刻意略过玩完都能解个一半左右,剩下的也都不难。最值得一提的是钓鱼系统 的很棒,连在甚幺地方甚幺鱼没抓到都会直接告诉你,在哪里去找钓鱼老 ,到该地换鱼竿鱼饵就直接显示要抓甚幺鱼就怎幺按。连鱼上钩前的形状就已经知道,以往钓鱼成就都是看运气很恼人的托台钱设计,这次完起来是 的觉得比较好玩又轻鬆。
防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷
接下来会在不涉及主线核心的情况下透漏点剧情与牵绊。
请斟酌观看,但不会直接爆雷,只会提及的大纲与背景。
防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷
笔者是花43小时全破(不跳牵绊儘量解支线白金解到60小时) nbsp; nbsp;
而剧情上探讨的议题其实刚开始不觉得甚幺,但仔细游玩就会发现五个领地代表的各式不同种类的议题。
1. 者的高压
2.被殖民者相互猜忌
3.共荣
4.推翻了 者却拥立了另一位
5.
久了 的觉得就是现实的写照。
quot;推倒高墙 quot;是本作最核心要点贯穿整篇,而此高墙不只是物理上,甚至是各个层面上都能适用,文化、血统、 、心境,或许每个人的感受不同,但确实这款让笔者感受本作在心境设计上算是成功的,该感人的地方感人,该搞笑的地方搞笑,该被闪的地方被闪(?
最后故事的结局也算是呼应游戏标题破晓重生吧。
男子汉的高墙
感人的点也很棒
闪光传奇
少数觉得不好的地方(避免剧透)
大哥你是不是走错棚了?
游戏本篇结束后别忘了去泡温泉唷!
最后提一点,本作的音乐十分好听,但比较没有甚幺可记忆点的,以往日式RPG的 M都会有种扣人心弦和让人印象深刻的节奏,本作感觉上没有这幺鲜明的旋律,虽说还是很好听就是了。
总结来说是非常值得推荐的游戏,如果是喜爱甚至只是不反感JRPG的玩家 的不容错过本次破晓重生的传奇游戏。
(虽听说TOB就已经很棒还是常被人说在低谷)
好
吃甚幺
玩惯了动作游戏和Arpg,
对于回合制的rpg慢步调有点却步⋯⋯
可是这片的评价好像不错
一夜没睡, 还差3个
基本上算是準白金了
这个课下去
马上就可以去睡觉了 XDDD
马上就可以去睡觉了 XDDD
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