在出席《战神》创始人 David Jaffe 的 YouTube 节目, John Garvin 被问到当《往日不再》正式登上 PS5 平台的「PlayStation Plus Collection 」免费阵容后,是否听到任何关于「有意义的玩家数量增长」的消息时,表示 确有一个节目听众会感兴趣,但可能让一些人不爽的意见。
「如果你 的喜爱一款游戏,那他X的直接以原价购 。我已经数不清看到多少玩家说出『对啊,我是在特价时 的,或我是在 PS Plus 上领取之类的话』」John Garvin 表示。
然而,对于像是《往日不再》这样的原创新 IP 作品而言,不少玩家几乎都会抱持着观望的态度,并且将「媒体或网路评价」视为是否应该在上市时以原价购入的参考标準。因此,《往日不再》不上不下的普通评价也让不少玩家选择等待特价或是 PS Plus 免费赠送。针对这点,主持人 David Jaffe 也认为玩家们必须要实际玩过之后,才能决定自己是否 的「喜爱」一款游戏。
但 John Garvin 接着补充,如果你没有在上市时立刻支持的话,那就不要抱怨一款游戏没有办法推出续作。「这好比说,《战神》在上市不久就创下了好几百万的销量之类的,但《往日不再》当然没有这种成绩。我只是以我个人身为游戏开发者的身分这样说而已,我没有为索尼做事,也不知道详细的 数据。」John Garvin 表示。
除此之外,John Garvin 也在这场访谈中也提到了他个人对于游戏出现「盗版」的厌恶。并以他作为编剧、2006 年发行于 PSP 平台上的《Syphon Filter: Dark Mirror》当成例子,表示这款游戏就是被盗版给害惨的,并强调索尼当时并没有意识到盗版对于一款游戏在销量表现上可能造成的伤害。
「于是我们向他们展示了《Syphon Filter: Dark Mirror》的下载『种子』(Torrent)。如果我记得没错的话,这款游戏在其中一个盗版网站上被下载了超过 20 万次。数字可能不太準,但无论如何,我简直气疯了,这就好像从我的口袋里偷钱似的。」John Garvin 说。
他也补充强调,这个论点并不是在评论《往日不再》(指往日不再续作取消一事),他已经离开本德工作室两年了,完全不清楚内部开发状况。在节目上,他只是气盗版给 游戏带来的伤害,阐述 想法以及一个简单的道理:「任何不赚钱的东西就是得不到支持」。
「所以,做你想做的。不喜欢游戏?不喜欢很多BUG?想听评论的意见再说?觉得价格太贵?选择都在你。就只是不要在一年后的特价购入后才发现游戏很棒,然后再抱怨为何不出续作」John Garvin 说。
回到 David Jaffe 一开始的那个问题,John Garvin 认为 正的重点并非《往日不再》「玩家人数上的成长」。而是玩家在最初是否有以「原价」购 (或说支持)这款游戏,并再次强调这才是能够直接帮助到开发团队的方式。另外 John Garvin 也在访谈中澄清他之所以会离开本德工作室,其实是基于他个人的选择,与《往日不再》的销量表现或续集计画遭到拒绝并没有直接的关联。
对于 John Garvin 来说,游戏开发的过程伴随着无止尽的压力,也有着需要达成的里程碑、利益以及人事 。就在过去这几年来,Bend Studio 开发团队内外都爆发了许多相当火爆的冲突,他也自承自己身为製作人,做得不太好。这不仅成为了一件令 John Garvin 本人感到相当失望的发展,也让他正式决定离开。
另一方面,《往日不再》游戏总监 Jeff Ross 在本月初也参加了同样的节目,并且证实他确实曾经一度参与过《往日不再 2》的初期计画,但由于与前雇主所签订的保密条款等问题,他当时无法直接证实这项计画是否已经遭到取消。几天后,《 社》就在一篇报导中暗示了索尼 目前已经正式拒绝了《往日不再2》的开发计画。
值得一提的是,《往日不再》将于今年 5 月正式推出 PC 版本,如果这个版本最终在销量上带来出乎意料的优秀表现,那索尼或许 的有可能会重新考虑《往日不再》系列的未来发展。
David Jaffe 访问 John Garvin 录影
心得
哇。 特价也要被嘴 是不是太过份了