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《ps4》【心得】对马战鬼心得:我的第六款白金游戏(有防雷线)

2021-04-02 09:49:37来源:巴哈姆特发布:mybirthday (三口品)

mybirthday (三口品) #1 2020-07-28 00:41:00


前言



第一次写心得文,请大大们鞭小力点,
顺带一提我是以初代PS4游玩,
游戏截图品质较渣请多多包涵,
这是我第款拿白金的游戏,
除了拉捷特与克拉克外,
一般游戏玩个一轮剧情就收工了,
特别提一下只是想表示我很喜欢这款游戏,
而且很容易拿白金。


无剧情和技能雷的心得


这款整体来说有点像特化的刺客教条,
特化的部分是在战斗系统和地图要素,
战斗较有深度,尤其与头目决斗的时候,
不像刺客有按格挡就是完美格挡,
对马时机上要抓得更精準,
我甚至觉得完美格挡的时机比血仁只还难掌握,
地图要素的部分指的就是地图上的问号,
所有问号解决的回馈非常好,
能加强玩家的能力或者获得好看的外观,
而剧情每一位玩家能体验到的几乎一样,
玩家没甚幺选择的空间,
大部分的选择只是跟 游走时对话的选择,
这款输刺客教条的地方是角色与游戏世界的互动,
没办法拉弓 近火源点火,
下水起来没有拧乾的动作,
所以才会说是特化的刺客教条,
因为牺牲了一些细节换来极为有趣的一轮体验,
整体来说非常值得一玩。
懒人包:赶快
(以下有雷)


战斗



捨弃平衡的战鬼武器,
游戏有太强的武器,
会让使用道具有明显缺陷,
像是破绽较大、存量少或难取得来平衡,
但这款不怕你用,战鬼道具非常强,
砍不赢 一圈,回敬对方一堆苦无,
或者是用炮竹拉了一堆人,
两个 丢过去在冲过去补刀,
轻鬆得胜,
还有战鬼道具搜刮一下存量就补满了,
完全不需要省,非常爽快。

对决部分气氛也非常到位,
前期遇到的两三场因为装备不好,
决意太少,有一点难度,
但过了这段新手期之后就变得很简单,
对决部分我觉得有两个缺点。

第一点是招式几乎相同,
同种武器的决斗,
招式只有延伸或是不同组合,
没有甚幺特殊变化,
熟悉之后几乎没难度,
加上装备技能成形更是容易。

第二个缺点是锁定问题,
对决的时候不会有 敌人,
理论上应该要锁定敌方,
但你迴避往旁边逃之后,
攻击有可能不是往对方身上,
尤其是闪避后的突刺都往旁边的空气刺。



剧情


全部有结奈、石川、典雄、坚二、政子和龙三线,
然后以这几个支线推进主线剧情,
这种编排蛮有极地战嚎5的感觉,
但修正了极地战嚎会强制进入主线的缺点。


整体来说我最喜欢石川线,
因为前面他几乎每一句,
关于巴的话都参杂了谎言在里面,
我很喜欢这种慢慢挖出 相的感觉,
坚二的任务也很有趣,
每次都在唬烂,可惜只有3个任务。


另外爱马死去的那段剧情非常深刻,
我觉得洋葱程度不输RDR2

主线剧情我觉得修改百合子那边能让玩家更纠结,
让百合子不是平静离开,
而是听闻仁的作为而伤心致死,
或是百合子教完製毒方式然后逃跑 ,
都能让战鬼的身分更突出,不过这样好虐,
幸好我不是编剧,不然一定 到死。

翻译及语音


这款要特别拿出来讲翻译,
是因为中文是基于英文去翻译,
连画面也是配合英文,
所以刚开始超级违和,
听得懂一点日文配中字字幕非常痛苦,
但 惯之后就没那幺严重了,
不影响剧情的理解。


整体来说只有一句话,
让我觉得 了仁的角色塑造,
就是在下毒之后,
志村要仁将责任推给结奈然,
封仁为志村的后继者时,
仁回应的字幕是:「我不是你 。」,
但日文语音是:「请容我拒绝。」。


这边我会讲 仁这个角色是因为,
仁自己也很清楚自己已经偏离武士之道,
但他是为了 才这样做,
虽然对于志村的策略不认同而有冲突,
但也没有完全撕破脸,
这点从救出志村之后,
志村因为仁使用战鬼的手段,
而再三强调要维持武士身分,
而没有强硬地骂仁解读出来,
后面会要仁把锅给结奈背是因为事情会闹到将军那,
此处是一个工作场合,
仁推託的应该是后继者的责任,
而非 的身分。


地图要素


最喜欢荣耀之柱,外观都非常帅,
第二喜欢竹场,练手速蛮有趣的,
最讨厌狐狸窝,遇到狐狸翘班好几次,
但只要狐狸给摸我每次都还是会摸,
因为狐狸叫声 的好可爱。


可惜的几个地方


  1. 没有蹲姿的暗杀动作
  2. 没有多方向的上马动作
  3. 村中的 聊天没有字幕
  4. BUG(栉寺的重複对话BUG、狐狸翘班、卡地形和收藏品)
  5. 无法拉弓拍照
  6. 主线任务非必要对话的指引(到最后一个任务才有….)

加分的几个细节


  1. 戴面罩看得到嘴巴在动
  2. 能帮马取名
  3. 护符、纪录、蒙古珍宝有多样的外观
  4. 快速旅行读取神速

拿杯难度


非常简单,没有需要特别技巧的奖杯,
就是清光地图所有的问号,
可能会有问题的大概就是,
掉落伤害和库柏外观这两个,
致敬无形者我本来以为会有隐藏要素,
结果只是奖杯需求有点可惜,
某个神社蟾蜍群超噁,整个不舒服。


结语


算是帮PS4时代独佔作品完美画下句点,
非常值得体验,
也请那些曾写过攻略或心得的大大,
收下我的膝盖,
写这篇算一时兴起,
内容不算充分,
文字也不优美,
格式也没有很舒服,
但也花了不少时间和心力,
所以未来看每一篇文时,
我一定会心怀感激的阅读,
最后感谢各位观看。



看较旧的 23 则留言

千叶 魔: 08-03 05:28 编辑

支线里面最喜欢坚二 小人物也想出一份力 行为像现代的双面间谍 而且看的出来跟孝感情非常好的友 大叔

三藏 师: 08-03 08:19

这款我觉得表情特别死 每个脸都不太动的

三口品: 08-03 14:48

[sean12345:三藏 师] 主角以外的我觉得都还好吧,而且也呼应剧情多次提到不被情绪左右的精神,并没有到地平线那种程度的面摊。

ben0800ben ( 不爱穿裤子) #2 2020-07-28 01:22:03
他就是要仁继承志村的名号,作为 继承地头的工作,我不是你的 完全没有 角色塑照啊,而且我觉得你角色塑照的用法怪怪的

看较旧的 8 则留言

地狱三头 : 07-28 11:57

其实纯粹就是英文文本跟日文文本的写作差异,但两者说的内容大致上是一样的。日文的拒绝还多了一层拒绝嫁祸给结奈的意思。

地狱三头 : 07-28 11:59

但关于「拒绝当 」则是日英皆相同。因为要仁继承志村就必须过继成为志村仁,所以不论日文或英文都是以「拒绝成为志村之子志村仁」但情境去写的。

地狱三头 : 07-28 12:02

而志村烧掉的京城书信,以日文版来说就是上头承认仁过继到志村家的文书。

payorshot (龙胆少年) #3 2020-07-28 01:30:16
前几天也白金了
唯一一个受不了的点
就是进任务某些桥段强制慢慢走
骑马也慢 走路也慢 急性子快憋死了
恩: 07-28 01:41

偷时间读取啊

这不科学: 07-29 10:50

比往日不再好多了,那才是 正的慢

c141478520 (干好干满) #4 2020-07-28 07:20:51
前天破关了
认为剧情算普通
但带给人的情感渲染很强
特别是马死了及和舅舅在墓园对话那边
墓园对话可以感受到舅舅 的很难过
而最后是否要砍死 选项我两个都看了
个人觉得选择杀死他那边所带来的渲染力是最好
AB1357008 (汉堡包) #5 2020-07-29 10:00:18
我觉得有一个蛮雷的点是:学 (特殊)技能
技能明明还没学到,游戏右上方就已经有施展影片可以看
感觉对尚未学 到的技能没什幺好奇感了= =

看较旧的 2 则留言

小彭新诚: 07-29 12:40

我觉得还好耶,先看实不实用.这不是装饰相关的,应该不用给人好奇感吧.

阿布拉: 07-29 13:52 编辑

这个是先看给你学到的技能是怎样..不然给你个问号好了?

三口品: 07-29 13:54

[ymca0357:阿布拉] 可以像战鬼架式一样隐藏,等你解锁前一个技能才看的到下一个技能的详细内容,然后传说招式就是直接隐藏。

s0922499705 (爱幻想的酸臭死 ) #6 2020-07-29 12:28:57
翻译 的有差

如果会日文又选日文发音

还是直接看日文字幕

因为差 的超多

我记得有一段是 在给农民打气

中文翻译是你们都是武士日文则是你们都能战斗

结局我觉得差超多

中文是 我没有名誉可言 但我不会对亲人下手

日文是 就算失去名誉 我也绝对不会杀了自己的父亲

我觉得日文原文很好 已经把叔叔当作自己的父亲再看

但是中文翻译则是亲人而已 感觉不到父亲的感觉

没有名誉可言这个翻译我也觉得不是很ok

如果能照日文文本翻译应该会更好

可惜是用英文文本翻译
三口品: 07-29 12:34

跟你一样的想法,不过 文阅读有障碍...,所以只能听日文看中字。

小孔: 07-29 14:02

毕竟是欧美工作室,他们愿意换更能诠释剧情的日文对白文本、而不是用日文硬翻英文原文本,这点就值得给正面评价了;只能怪我们是第三语言族群,看未来有没有新更新吧...

ryoko0718 (约翰‧F‧两津氏) #7 2020-07-29 20:59:27
刚刚才破关,个人评价给予8/10。

对马故事、温泉、竹场、狐狸稻荷、神道神社、灯塔、敌方据点都解完了

就宝物只用振作提示太难找,我暂时放下想休息等以后有没有新的更新再说了

对马战鬼很好玩,故事结尾也算不错,最后主线任务有分歧蛮好的

对武士或时代剧有兴趣的人,我蛮建议玩看看的。

1790没有白花。就算目前没有NG+,只玩过一轮也值得。

※对马战鬼是英翻中,用日文发音的要注意一下※
× 艾芙琳 ×: 07-29 21:07 编辑

的很棒作品,适合细细品味,走过每一步^^

三口品: 07-29 21:22

这款 的讚,期待有Dlc,补个老 的剧情。

Z2259722 (SiriG-(´・ω・`)) #8 2020-07-29 23:14:09
有些支线任务会随主线进度有不同对话 还挺用心的
我破完主线才跑百合子
仁再跟他提到境井家解散的时候他还会说怎幺可能有这种事
正準备提到会有新的武家来接手宅邸跟领地的时候百合子就会叫主角别再说了
他现在是再跟她出游 不想 兴致XDD

然后我觉得百合子改成你说那样反而有点太过做作
毕竟主角虽然是放弃武士的荣耀成为战鬼
但是他自己还是有条底线和荣誉在
Ex龙三那样背信忘义他就无法接受

说战斗像刺客教条感觉也不太对
感觉比较像混合仁王 只狼 荣耀战魂的产物
主要还是要求玩家 作精準 乱按还会拖自己手脚 有点像是吃节奏的
这点在困难模式下特别明显
而且不只格档要求精準
实际上敌方出招还是分成了可格档、招架、只能闪避三种
白光可以招架却不能格档这点
有些容易在点了可招架攻击的技能后会有种好像能挡住的错觉XDD
抢先手打断敌方动作也是挺谜样 偶尔可以偶尔不行的

技能一开始就全露出来给看这点比较见仁见智
我是觉得还不错,毕竟我几乎不用道具从头刀剑 尾 没这样会点很多歪招(?
聆听模式可以直接点亮蒐集物品这设计挺不错

比较不明白结局为何会给杀死志村的选项
毕竟仁其实没太大理由杀志村
如果是依武士在决斗中落败被饶命是莫大耻辱的话那更不该留杀 选项吧
一来是志村对自己如父有恩
二来是如同志村所言仁毫无荣誉 不配作武士
那仁自然也没理由随他起舞玩武士那套规则
这可能也是为什幺结局一个住在风光明媚的青海
另一个住在宵小聚集的阴暗卯麦
虽然听全破才走俳句支线的人说对话提及志村已死 不知道是BUG对话
还是志村终究还是被将军清算

支线除了百合子我最喜欢的可能是政子夫人吧
儘管他可能不是 的爱安达 但是在下嫁后依就维持其身分和责任
甚至放弃和舞一起走 结果最终却是被忌妒自己的亲姐姐灭门
而动机还是为了姊姊好而帮她排关係嫁给北方武家引起的...
实属讽刺

看较旧的 11 则留言

SiriG-(´・ω・`): 07-30 00:59

我对刺客的印象差不多就是前期作品(一代到大 )反击无敌乱杀 后期作品(起源开始)闪避冲上去虾 乱A

SiriG-(´・ω・`): 07-30 01:04 编辑

我反倒觉得只狼的招架比较简单 毕竟还能摇剑式 而且只狼招架判定要宽鬆的多 感觉比较难的是危有分跳跟O还有直接闪三种选择偶尔会脑袋秀逗选错(?

小孔: 07-30 01:04

[Z2259722:SiriG-(´・ω・`)]这 的是个值得深思的问题,请容小弟多推敲推敲后再回覆。

henrykung (小孔) #9 2020-07-30 02:30:32
抱歉歪楼,仅为以利回覆巴友SiriG对结局的提问:

估计SiriG是已经看过巴友‧谢谢蜂蜜柠檬、在专版于〈【心得】最终BOSS 全部结局动画 (有雷)〉一文的下方留言 (连结支援:https://forum. r.com.tw/C.php?bsn=37154 amp;snA=341 ),才会对不管选不选杀了志村舅舅、舅舅终究难逃一死的两种不同表结局、实际只有一种 结局的剧末分歧安排,产生困惑。

事实上,如果去比较两种结局、结奈与仁的对话内容出入之处 (以中文字幕为主):

选择杀死舅舅
结奈:我听说了你舅舅的事...请节哀。
仁 :他走了,我只能那样做。
选择不杀舅舅
结奈:我听说了你舅舅的事...他会来追杀我们吗?
仁 :我想不会;不过早晚有人会来的。

依照这两种不同的对话内容,仁看似是不知道自己放过舅舅后、舅舅事后的命运生死的 (或者是巴友‧星爆鲑鱼 的另一种假设:舅舅也藏身起来了);所以即便 星爆鲑鱼 提到他自己意外玩出隐藏的不同对白 (引用原留言:「我结局破完选放过舅舅才去,但主角还是跟他说舅舅死了...」),巴友‧谢谢蜂蜜柠檬 对剧末双结局不同安排的解释、仍然是成立的:(引用原文)「杀了如父的舅舅、让他愧对家族,不敢住在老家,自甘堕落藏在卯麦湾,房子也无心整理、跟内心一样残破不堪;而放过舅舅,心情舒坦、就像那风和日丽的午后。」

小弟个人觉得关键在:因为这是游戏,玩家对于主角与剧情的移情作用、远大于 传媒的效果。即便从主角的背景、或是该时代价值观去做合理推断,仁的心里,确实存在已知 ─ 就算放过舅舅、志村家也难逃究责波及之灾 ─ 的可能性;但为了不让这种过于激烈的日本武士道价值观、在没有适当的铺陈或文本支持的前提下,让玩家第一时间在可能伤及情感的危险距离 ─ 特别是前不久才刚决定、是否夺去自己亲人性命的艰难抉择后 ─ 直接面对不论如何、舅舅都要死的残酷,才选择用更隐晦的方式 (与未解支线的 对话之类的)、去暗示其后续发展可能。两种不同结局的视觉与美术效果出入,製作方也是选择去因应玩家做完抉择之后的可能心境、而不是去合理化主角应该会有的想法。

虽然巴友‧星爆鲑鱼 的另一种假设,仍有其可能性;但逃避武士应承担之责、苟且偷生的活法,跟舅舅原先的人物角色设定、冲突太大。所以小弟个人虽然不否认这种发展可能,但自己是不太愿意往这个方向去衍生的。

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额外补充一些小弟自己在重新研究这些资料的一些发现:

若选择杀死舅舅,字幕后主角会身着白装,与最后决斗前、主角身处的花瓣丛色相同;与结奈对话完毕的画面题语,是『拂晓陋舍』;
若选择放过舅舅,字幕后主角会身着红装,与最后决斗前、舅舅身处的花瓣丛色相同;与结奈对话完毕的画面题语,是『传承之末』。

这些细节、配合前面提过的各种分析,又各自象徵着甚幺含意?有一千个读者、就会有一千个哈姆雷特,小弟在此就不献丑了。
三口品: 07-30 21:48

很喜欢你的解释,也许 在预设剧本中,设定杀不杀舅舅都是死,只是用隐晦的方式表达。

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