《ps4》【情报】PSVR已经可以游玩SteamVR游戏
2021-04-02 09:32:05来源:巴哈姆特发布:x820306 (緒章)
大概12月初左右网路上出现了Trinus PSVR这套能让PSVR玩SteamVR游戏的非 驱动,
经过一个月已经陆续完 了不少,虽然还在Beta阶段,
但作者目前已经开始写用Webcam侦测PSVR头盔的LED来追蹤头部位移的功能,
而VIVE手把另外有开源专案PSMoveServ 能用PSMove+PSEYE模拟,
现况看来似乎是一台PSVR就能玩遍PSVR+VIVE+RIFT(用Revive)的游戏?
画面品质的部分有日本人专门写了一篇文比较PSVR和HTC VIVE在同一台PC上面
都开超级採样的效果,对比如下图:
VIVE
PSVR
放 较可以发现,虽然PSVR在物理解析度上少VIVE约两成数量,
但得益于RGB子像素排列对PenTile子像素排列的优势,
PSVR视觉上的网目感反而比较不明显。
从上述 看来之所以PSVR在PS4(尤其是非Pro机)上运行会给人画质差的印象,
主因明显是来自PS4主机推不动VR的画面渲染,为了维持流畅度牺牲了渲染解析度的缘故,
PSVR面板本身的画面表现潜力其实是相当优秀的。
我已经 过KISS社跟ILLUSION社的VR游戏(包含VR女友DEMO),
另外也试了War Thunder VR Mode,目前版本的Trinus PSVR跑这几款都相容得很好,
180度或360度3D VR影片则可以用Simple VR Video Player播放。
这样以后就能用PSVR白天玩PS4夏日课程,晚上玩PC夏日课程不健全版了XDD
日本2CH还有网友留言说 来没多久就放置Play的PSVR自从用Trinus PSVR玩上CM3D2后,
一天之内就连续玩了7个小时www
几乎就只是大萤幕3D电影那种感觉而已
立体感很不足
的游戏也没有那幺好的画面
而且不支援照相机
作性已经注定悲剧了
只 陀螺仪画面转头摇晃感很严重
就算玩一般游戏也会晕到爆
我自己本身是vive的玩家
本身配备是I5 6500 + GTX970 + WIN10
附上使用Simple VR Video Player拨放4k解析度影片时cpu以及gpu的使用率
ps.目前Simple VR Video Player可以使用4种解码引擎,预设的要win8、10才能使用
看起来似乎是不一定要GTX970的显卡就可以应付此软体了
不过PSVR要额外使用第3方软体来串接SteamVR可能会消耗部分cpu或gpu的效能
还有,欢迎跳入SteamVR的坑
当然也欢迎想玩RoomScale类型游戏的人直接跳vive的坑
还有附上最近steamVR上发售的末日生存游戏影片(Arizona Sunshine)
此游戏已经可以到处探索、拾荒
游戏也安排很多经典桥段(搜索车子引发警报器、殭尸涌入时利用电梯惊险逃生、或者要想办法存活到电动大门关上诸如此类)
打殭尸再也不是用摇桿瞄準,而是使用你的手以及枪枝上的準心
丢手榴弹更不会有抛物线的预览图,而是直接用你的手控制方向及远近
先声明 各平台的vr我都有 我都非常喜欢 这篇出来只是怕有人冲动 显卡结果效果还是....
是psvr的
Vive 那幺贵不是没有理由的
有地方 setting做好 玩过 正的room scale 就知道
Vive的强项是1:1的控制
个人对vr比较敏感 fps不够稳或tracking不够準就会非常容易晕
Vive我跑来跑去玩几小时都不会晕
Psvr的tracking 不要说1:1 不晕我已经偷笑了....(一场battlezone也未玩完就晕了我一晚.......)
还有想知道怎幺360? 因为move 被身体遮了就track不到吧
像o记2个web cam吗?
没有的话不用想在pc玩 Arizona sunshine这种要360度的游戏了
在ps4 standing 游戏多了一个180转身 但pc原生是没有的
Ps4比vive强是游戏阵容和方便性
朋友来想试vr 比起开Vive 慢慢setup
慢慢帮戴 还要教怎样 作
还是开playroom 拿起手制
头带一戴就ok
小小说明一下就知道怎样玩来得方便
但是vr本身都完全没画面......
是usb的关係吗....
求指教
弄了整天总算玩上steamVR的几款游戏了
不过最大问题就在画面很抖,电风扇看没几十分钟就晕了XD
想说是不是fps过低的问题,作者有上传一个调整为120fps的教学
但我把萤幕调成延伸之后,SteamVR的游戏视窗还是显示在我的主萤幕
PSVR里面看到的都是桌面,SteamVR的游戏视窗也没办法用win+左右去移动到PSVR
不知道有没有人遇到这样的问题?
主萤幕如果原本只吃到60Hz会花屏或显示讯号不支援,可以找热键切换解析度的工具程式(HRC)来一键切换
目前TrinusPSVR没办法启用SteamVR原本的Reprojection机能(画面张数跑不满时拿旧的补上)
所以必须完全 显示卡自己维持在稳定张数60/90/120,只要稍有不稳因为无法补张数就会造成画面抖动
自己 的结果是Win10 + Intel i5 6600 + GTX1060OC可以稳定跑在60FPS,90FPS要看游戏:
(以下超採renderTargetMultiplier都设在1.3)
CM3D2可以全开稳在90Hz、
VR女友目前版本优化不错开Quality+100%RenderScale跑Benchmark也差不多稳90Hz 、
(这款RenderScale只能选100%或200%,不能自己微调,开到200%之前测过VIVE实机+GTX1080一样得跪)
HonneySelect描画设定2+反锯齿可以稳定90Hz、
SekuroSphere跟林间(某款新作同人2CH暱称)大部分场景可以全开90Hz,但是画面上同时有超过两人的场景CPU会有异常延迟启动,造成GPU负载未满却Lag,就算调低画面设定也一样,降低输出至60Hz则CPU延迟启动消失,推测是Unity Toon Shader(我猜都是用Unitychan Shader......)在TrinusPSVR输出90Hz时有相容性问题、
War Thunder中低画面90Hz,高画面60Hz、
No limit roller coaster 2複杂场景会落在8XHz造成头部转向画面抖动,60Hz才能全场景稳定画面不抖动、
Project Car 中高画面60Hz 、
(这款本来在VIVE实机上就是吃显卡怪物,GTX970/RX480/GTX1060这阶的显卡都只能输出45Hz再Reproject到90Hz,完全不 Reprojection要稳在90Hz还要中高画面大概只有2万多元的GTX1080办得到)
DolphinVR 60Hz、
(模拟器本来就吃效能再加上更吃效能的VR.....)
看VR影片在SteamVR这部份需求不高,但电脑本身CPU或GPU要解得动2K*2K或4K*4K影片播放,
Simple VR Video Player就已经很好用
总结来说目前TrinusPSVR因为无法开启Reprojection机能,
要输出90Hz对显示卡的需求可说是比原生SteamVR的需求还要更高,
虽然也能退而求其次输出60Hz,但应该45Hz再Reproject到90Hz还是会比较舒适
在我看来TrinusPSVR还有以下几项需要完 :
1.简化调整画面输出Hz的流程
2.支援Reprojection优化显示卡需求
3.完 HMD Position Tracking (比较尴尬的是这很吃CPU或GPU的效能,要顺畅可能又会进一步提高硬体需求)
TrinusPSVR需要注意的设定:
1. 接线一定要照着TrinusPSVR quot;How To quot; Tab里Connect的图示接,不能自己乱改
2. 请确定TrinusPSVR的Windows Driver和SteamVR Driver皆正确安装完成
3-1. 在桌面右键- gt;萤幕解析度里确认有找到SIE HD Display,设定成延伸这些显示器
3-2. 主萤幕和SIE HD Display必须同为1920*1080
4. quot;Main quot; Tab里的PSVR Display要选PSVR对应的萤幕编号 (通常是\\.\DISPLAY2)
5. AMD显卡的话要去驱动程式把输出像素设定改成RGB444才有画面
6. 先在TrinusPSVR里按Start才能启动SteamVR游戏
7. 第一次启动SteamVR一定要跑一次房间设定选择桌面模式然后把HMD高度设在90~100公分
8. 按Start启动时会做陀螺仪校準,务必放在稳定平面直至TrinusPSVR右上角开始显示角度读数
9-1. 预设影像输出频率为60Hz,要调高至90Hz/120Hz须到显示卡驱动程式里手动添加自订画面输出频率
9-2. 调高影像输出频率必须主萤幕和SIE HD Display一起设为相同频率才有实际效用
9-3. 主萤幕如果原本只吃到60Hz会花屏或显示讯号不支援,可找热键切换解析度的工具程式(HRC)来一键切换
10. SteamVR的游戏视窗如果没有出现在PSVR内可以用Win键+Shift+方向键- gt;移动到PSVR内
11. 立体感的部分要在TrinusPSVR quot;Main quot; Tab里把IPD调整到0.07左右才会正常
12. 目前HMD连接线上的耳机孔还无法输出声音,必须接电脑本身或PSVR TV OUT的声音输出
13. SteamVR设定里的效能选单内可以开启影格时序功能监控画面张数是否稳定
14. 超採在SteamApps\common\SteamVR\resources\settings\default.vrsettings改renderTargetMultiplier数值,依显卡效能调整,个人觉得1.3就可接受
1.我已经照着Connect那边接线了,电脑却显示
quot;PS VR 3D Audio quot;、 quot;PS VR BulkIn quot;、 quot;PS VR h.264 quot;这三个驱动程式未就绪
这样该如何解决?? 是不是因为这样我的电脑才无法侦测到PSVR做为第二萤幕呢?
2.PSVR小黑盒接到电脑的线是直接 在显示卡的HDMI孔的...这样还需要另外用转接吗?
3.虚拟女友体验版成功进入了,也可以用头戴装置对到选项...
但是点滑鼠或是键盘都没反应...是不是需要调什幺选项才能用滑鼠或键盘点选?
麻烦各位大大了m(_ _)m
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