《跑跑卡丁车》【心得】10分钟搞懂如何『拖飘』:竞速拖飘最速理论与 作
2021-08-26 11:12:01来源:巴哈姆特发布:佚名
[terry0800:Marina]如果弯中已达最佳角度与适当位置就可以进行拖飘,甚至在入弯前就开始甩尾拖飘了,所以不一定要在出弯时才拖飘,越早进入最佳化角度进行拖飘则速度越快。
当初为何撰写这篇文章
主要目的是解除一些玩家困惑
让玩家可以更开心更有信心游戏
不会因为学不来而沮丧
放弃跑跑卡丁车这款游戏
仅此为跑跑卡丁车微薄的一点贡献
送给大家的中秋节礼物!
解释的很详细
多看几次多试几次
就会懂了
请继续发扬光大
我是传说中的脑残爆粉
我记得在爆哥直播曾回应过聊天室的铜牌一个问题
那个问题是,拖飘需不需要反胎??
他很果断的说不需要,
然后我的问题是,
拖飘反胎的话不会造成胎痕断掉吗
然后就是其实我一直不太知道反胎的时机点在哪,
按轻按重都会断,所以我也就没在反胎了
啊可以顺便说说u湾拖飘吗??
尤其城镇手指, 一堆大神的直播都示範过,不过问了都被已读
Yee直想知道 原理是什幺,该怎麽做 ?
通常需要反胎是因为起飘角度做的太大,利用反胎来加快让角度变小,进而到最佳化角度拖飘。如果 开始起飘就接近最佳化角度的话,可以选择不反胎,因为马上就能开始拖飘了。
很基本的拖法是延续一个尾胎痕保持平行继续拉长就要向弯道内侧点击方向键(有点像断位只是把胎痕拉长) ,u湾的拖法就是胎痕重叠后出弯时胎痕开始分离 ,分离到某种程度时就可以向内点击方向键持续那个胎痕了
拖飘可不反胎拖 但是不好控制路线外加稳定度低
gt; 我懂了是懂了
gt; 问题是懂了没用
gt; 要会才有用
gt; 我还是抓不到时间点= =
这个问题我想是许多玩家最难克服的地方
看了大大的文后甩尾后让它自然飘一段时间再开始拖
挑飘的成功率大幅提高了! (以前一场成功拖飘数都在0-2跳)
城高的最佳秒速也少了一秒XDD
恭喜您~成功抓到拖飘的诀窍了,想必更加掌握熟练度后,秒数一定更少。本篇文章撰写目的就是解决大家对于拖飘方法的不确定性,带领有心想学会拖飘的玩家精进自我技术。
一般原素质 要拖好像拖不起
拖飘只要掌握到最佳化角度,即可成功进行。改车对于车辆能力素质上有所优化提升,因此加速度必然会有相当程度的不同。无改要拖得快,就必须更加注重最佳化细节处理才行。
gt; 最佳化甩尾+最佳化角度+顺势路线=才能达到快速过弯最佳境界
gt; 我想请问版主,请问这些资讯是您的经验谈还是拆包来的,我觉得内容与我的认知有很大的差异,首先,把最佳化甩尾、顺势路线和最佳化角度分开谈就有疏漏了,其最佳化甩尾一词的用语由来乃是 quot;利用胎痕不重叠的甩尾来过一个弯 quot;,既然甩尾(痕迹)已被决定,其中当然也包含了选择路线这个层面了,大家虽然当时都讲着要求最佳化甩尾但是 的做到 quot;最佳化 quot; 近最快的人一定是少数,综合以上所述,我觉得您对 quot;最佳化甩尾 quot;一词有误解及全句意义有严重重叠,您应当阐述 quot;最佳化甩尾 quot;一词才是,让我做个简易示範。
感谢指教
gt; (一)为何我分为最佳化甩尾、最佳化角度与顺势路线的原因:
gt; 1.是在于起飘后路线与角度是可以后来微幅调整修正的(第二部分 作解析内容所道)
gt; 而顺势影响整体胎痕弧度是大幅的
gt; 并非您说的甩尾胎痕直接被决定
gt; 所以起飘后路线与角度是基于顺势路线上微幅调整修正
gt; 因此分作为两个不同层面。
gt; 2.最佳化角度是作为拖飘时机判断的基準点
gt; 因为角度会自动回正
gt; 只以最佳化甩尾较难以被呈现
gt; 为了能够教学因而用此方式定义。
似乎我们彼此对于 quot;最佳化甩尾 quot;一词各有不同见解,请容在下即此定义所认知 :
gt; 阁下认为顺势(方向键)对即将甩尾的痕迹影响很大,这虽然不是很正确,但我也能明白,若您有尝试甩尾以有无顺势来做您立意的 quot;最佳化甩尾 quot;,您会发现,其实shift键为主要起飘来源时,容易 quot;按过头 quot;,按过头自然容易降速,而给人不好、不佳甩尾的印像,而做出起飘前顺势则是可以微小的补足飘移需求,不易按超过,且转动过程缓慢,眼睛观视舒服一些,更重要的是利于拖飘,顺势的影响是重要的,但并非是绝对需要的, quot;其实斟酌情况来施加顺势大小或是有无在实战弯道配合(尤其是后追状态)或是计时赛中都是有用武之地的 quot;。
本篇文章是以『拖飘』为主轴撰写而成