新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 跑跑卡丁车 > 正文

《跑跑卡丁车》【心得】10分钟搞懂如何『拖飘』:竞速拖飘最速理论与 作

2021-08-26 11:12:01来源:巴哈姆特发布:佚名

maxshiwo (我自己) #1
CC
2016-09-13 17:34:52
亲爱的跑跑卡丁车玩家们大家好:
想必大家对于拖飘这个技术一定又爱又恨
1.你问很多高手玩家怎幺『拖飘』?
他们大部分回答是 《感觉》或是多练....此时有没有觉得白问的感觉
感觉这种东西一般人很难表达得出来,所以不容易解释得清楚。
2.请问什幺是所谓的《感觉》?
感觉在玩,会这样回答的玩家其实也有理可证
竞速游戏都是考验反应能力,没有太多时间让你思考判断如何过弯
所以一定是经过很多场次的练 ,变成很直觉反应成了人车一体现象
大脑利用经验直接快速地控制卡丁车走向→ 控自如的手感
因此不需要特别在意指法。
我将《感觉》这抽象概念,转化成图片与文字内容解释给各位玩家
这篇文章目的就是让拖飘有障碍的玩家有个初步概念
人说师父领进门修行在个人
希望在未来练 拖飘基础上会有一些的帮助。

自我介绍一下:
本人于尖峰SR时代鼎盛时期结束游戏跑跑卡丁车这款游戏
最近突然心痒又重新燃起对跑跑卡丁车的热情
今天我将暑假回锅的心得分享给大家做个参考
回来游戏后发现最佳化甩尾过弯已经不是最好的跑法
而是将最佳化甩尾过弯延长持续时间并维持其速度提升
也就是所谓的『拖飘

以下内容欢迎转载并注明出处,提供玩家教学之用。

我将拖飘技巧分为两个部分:
一、飘技术理论解析 二、飘技术 作解析
先懂拖飘原理再学如何成功拖飘。

第一部分、拖飘理论解析:
(一)拖飘的认识:
1.先前有讲到拖飘是最佳化甩尾过弯延长持续时间并维持其速度提升
想要拖飘拖的成功又快先决要件当然就是要将最佳化甩尾做的好
不然拖飘反而会造成速度变慢且不拖还比较快的窘境。
『最佳化甩尾』这个名词我想大家都不陌生吧!?
自古以来说法就是两条胎痕不重叠
但是我认为还需要加上『最佳化角度』比较合适些。
2.什幺是最佳化角度?
就是萤幕与卡丁车之间偏向的角度差,做最佳化
这个角度过多过少都不好,角度过大不容易断胎,角度过小容易断胎
越厉害的高手玩家越容易马上达到最佳化,因为起飘『顺势』角度做得好
可以利用入弯前事先调整好角度,起飘后将更快达到最佳化角度
理论上甩尾的角度越大速度降得越多;角度越小速度降得越少。
3.如何做好顺势?(详细说明请见#18楼回覆十八楼传送门)
顾名思义=顺着弯道势态入弯。
入弯起飘角度位置对于甩尾路线的轨迹弧度
会因为玩家控制或是车种 控而有所不同
所以要找一个能适合维持拖飘甩尾轨迹弧度的路线
一般弯道由外而内过弯会让甩尾更加顺利且不易外飘撞墙
因此有效掌握最佳路径才能快速过弯。
4.跑跑卡丁车角度在一个普通的甩尾上会有细微变化
起飘到断胎前理论上角度会越来越小(下图由红线向黑线回正)
车种的不同回正速度也会不同
然而起飘后不反胎也不拖飘的状态下让它自动回正角度到断飘我称作『自然飘』
简单来说就是按完甩尾后,只按着↑这个动作就好。
上述这点会在接下来的(二)拖飘的时机有着不小的影响性!


最佳化甩尾+最佳化角度+顺势路线=才能达到快速过弯最佳境界
要能拖飘拖的快,维持最佳化也是非常重要的!!

(二)拖飘的时机:
只要是能够延长甩尾持续时间“广义”来说都算是拖飘
但是拖飘要拖的快且提速其实是有技巧的
以下我将一个甩尾用时间轴来解析它较为清楚些(时间由右往左)
1.这是一般『最佳化甩尾』的时间轴:
我想这个大家应该可以很快的了解,反胎主要用来拉正车头,结束该次甩尾。

2.(一)4.所提到的『自然飘』时间轴:
起飘到断胎前理论上角度会越来越小,依车种的不同回正速度也会不同
然而起飘后不反胎也不拖飘的状态下让它自动回正角度到断飘我称作『自然飘』
简单来说就是按完甩尾后,只按着↑这个动作就好。


3.进入重点了,一般型玩家拖飘』时间轴:
由2.『自然飘』时间轴进一步划分为自然飘区间拖飘最佳时机区间拖飘危险区间
(1)自然飘区间:
一般玩家在起飘后不一定能够马上确定自己车子角度控制是否洽当
这个时候就必须利用等待自然飘区间来调整车子角度
(约略甩尾后等待大约0.5秒时间,主要等待时间应视当时回正速度而定)。
(2)拖飘最佳时机区:
进入这个区间代表你已经可以进行拖飘了
角度已经到达最佳状态(约略40~45度角之间)
如能够维持角度此区间的拖飘速度会快速提高,要拖到300公里并非难事。
(3)拖飘危险区间:
如果已经到达这个区间代表你的角度已经变得非常小
除非有把握将角度拉回到拖飘最佳时机区的角度
否则一拖下去有很大机率会断胎。
(4)图上注解1.2.:反胎拖
常常有人说不需反胎;也有人说需要,所以到底是需不需要呢?
告诉各位反胎是开始拖飘前用来缩短自然飘区间,进而提早进入拖飘最佳时机区方法
过度反胎会造成直接进入拖飘危险区间而断胎,这点是需要特别注意的!

4.接下来我们来看看另一张图高手型玩家拖飘』时间轴:
(1)经过3.的解说,再看高手型玩家拖飘这张图有些微差异
自然飘区间较短而拖飘角度维持时间较长。
(2)我们来比较一下,为何两者会有差异呢?
越厉害的玩家他们甩尾的角度越能马上掌握,或者利用反胎缩短自然飘区间
因此能越早进入拖飘最佳时机区进行拖飘
而拖飘的时间越多,越能达到高速拖飘
因为速度爬升需要一些时间。

5.最后将所有图综合起来观察是不是明了许多。


拖飘技术理论解析就到这里告一段落啰!

第二部分、飘技术 作解析:
(一)如何 作拖飘:
1.经过第一部分的洗礼后,是否拖飘原理与时机有了初步性的概念呢?
一、(二)拖飘的时机有讲到,要能使拖飘提升速度,前提是要在拖飘最佳时机区间里进行
那幺该如何行使这个动作是许多玩家困惑的地方。
2.我们知道拖飘手法就是连打左;右方向键
依玩家电脑或是车种灵敏度的不同,连打速率也会不一样
所以需要 练 抓到适合的连打速率。
3.破解连打方式的迷思:
频率的基本要素是按压方向键停留的时间
以此来维持拖飘角度调整路线
频率越慢,越偏向内侧飘移(方向键按压时间较长)
频率越快,越偏向外侧飘移(方向键按压时间较短)

4.如果你问我为什幺你的频率跟我相反?
那你一定是在拖飘最佳时机区间以外进行拖飘
意思是太早进行拖飘(角度处于偏大状态)
大部分的初学者都是在自然飘区间进行拖飘才会导致越拖越慢的结果。
5.还有一招按法,就是直接压住左;右方向键
这个方式需要配合键盘灵敏度去使用,产生的结果也会有所不同
如:跳台飞起至落地拖飘...等,拖飘的衔接
必须自行尝试使用,方可成为自有的过弯必杀技。

(二)拖飘角度控制与维持:
1.经过二、(一)的教学我们已经知道如何运用连打速率拖飘过弯
但拖飘最重要且难学的精随
是要依照地图弯道的不同,而变化连打速率,并维持拖飘角度
在于考验个人本身控车能力、反应能力和判断能力
这是相当困难的
必须经过无数次的练 才有机会达到的境界。
2.为何需要维持?
因为第一部分我们有提到,跑跑卡丁车角度是会自动回正
依照车种不同、速度不同或是后追状态下,回正力量也会不同
因此必须与自动回正角度之力互相抗衡,才能延续拖飘
否则角度就自动回正到断胎了。
3.有时候车辆回正速度或是甩尾力道角度难以掌握
我想许多玩得很6的玩家会利用,调整键盘灵敏度来克服这个问题
使回正速度及甩尾力道变的容易被控制
好让角度被掌握
增加自我反应的时间
至于如何调整灵敏度
以电脑程式、显示卡或是键盘本身附带的调整功能等方式

拖飘技术 作解析就到这里告一段落啰!


感谢各位玩家们看到最后
以上是我个人游戏经验分享给各位玩家们!
假如对于以上观点有异议的玩家们欢迎讨论指教
本人的论点也不一定是正确的,如有误导的地方请尽速告知修正。
谢谢!

延伸阅读:
在此 IVl oFight 祝大家中秋节假期愉快!

看较旧的 62 则留言

Marina: 08-26 15:22

所以等于是要出湾的时候拖飘吗?

IVl oFight: 09-04 19:18 编辑

[terry0800:Marina]如果弯中已达最佳角度与适当位置就可以进行拖飘,甚至在入弯前就开始甩尾拖飘了,所以不一定要在出弯时才拖飘,越早进入最佳化角度进行拖飘则速度越快。

Marina: 08-26 17:01

好的,谢谢

maxshiwo (我自己) #2
CC
2016-09-13 19:16:42

此文章已由原作者(maxshiwo)删除

w9752001 (马眼夹香肠) #3 2016-09-13 23:44:31

【删除】edcjessie1:一行文,请 用留言。(不倒扣删文)

boy35302 (Re1ax) #4 2016-09-14 01:07:54
我 问我为什幺要在电脑前鞠躬...
难道这是拖飘系学生的学术报告?

太神啦~~~ 跪着将GP奉上
IVl oFight: 09-17 19:38

欢迎加入跑跑卡丁车拖飘大学研究院......囧

maxshiwo (IVl oFight) #5
CC
2016-09-14 13:19:17
谢谢各位的夸奖~我的用心大家看的到
当初为何撰写这篇文章
主要目的是解除一些玩家困惑
让玩家可以更开心更有信心游戏
不会因为学不来而沮丧
放弃跑跑卡丁车这款游戏
仅此为跑跑卡丁车微薄的一点贡献
送给大家的中秋节礼物!
l32546878 (安安) #6 2016-09-16 02:24:48
回锅到现在最大疑惑就是拖飘啊
看到这篇文章瞬间觉得人生有了希望
IVl oFight: 09-17 19:38

加油!别放弃阿

安安: 09-17 20:29

抱歉小弟不才,想问一下有没有可能作成影片,配上那个拖飘图的进度条,这样效果应该百分之200XD

IVl oFight: 09-18 01:55

本来有想过是不是要加上影片,但是影片后製较为麻烦,等我之后有空也许会製作也说不定XD

ggyy0211 (阿德) #7 2016-09-17 19:22:13
好久没看过的神文章
解释的很详细
多看几次多试几次
就会懂了
请继续发扬光大
拖飘系系教授XD
IVl oFight: 09-17 19:39

欢迎加入跑跑卡丁车大学拖飘研究院....囧

lovebaby520 (搔手 毒龙钻汁) #8 2016-09-17 20:19:53
我也看不懂

我是传说中的脑残爆粉

我记得在爆哥直播曾回应过聊天室的铜牌一个问题

那个问题是,拖飘需不需要反胎??

他很果断的说不需要,

然后我的问题是,

拖飘反胎的话不会造成胎痕断掉吗

然后就是其实我一直不太知道反胎的时机点在哪,

按轻按重都会断,所以我也就没在反胎了




啊可以顺便说说u湾拖飘吗??

尤其城镇手指, 一堆大神的直播都示範过,不过问了都被已读

Yee直想知道 原理是什幺,该怎麽做 ?

看较旧的 1 则留言

我的勇造会动: 10-03 02:40

可以私签名档吗

もも: 01-25 19:37

签名档不错

IVl oFight: 02-01 22:29

通常需要反胎是因为起飘角度做的太大,利用反胎来加快让角度变小,进而到最佳化角度拖飘。如果 开始起飘就接近最佳化角度的话,可以选择不反胎,因为马上就能开始拖飘了。

ak6656509 (花瓶) #9 2016-09-17 20:46:04
※ 引述《lovebaby520 (搔手 毒龙钻汁)》之铭言

很基本的拖法是延续一个尾胎痕保持平行继续拉长就要向弯道内侧点击方向键(有点像断位只是把胎痕拉长) ,u湾的拖法就是胎痕重叠后出弯时胎痕开始分离 ,分离到某种程度时就可以向内点击方向键持续那个胎痕了
拖飘可不反胎拖 但是不好控制路线外加稳定度低
拖飘的反胎时间点就是一般甩尾要控制断尾时的反胎时机,反胎按的时间不长,反胎完后继续延续胎痕

看较旧的 1 则留言

IVl oFight: 09-24 01:09

补充一下:U弯过半时 quot;反胎 quot;一下,让车子稍微能够外移,等到胎痕变成两条后就可以进行拖飘了。

jason1673 (头上长花的苦力怕) #10 2016-10-02 21:44:58
我懂了是懂了
问题是懂了没用
要会才有用
我还是抓不到时间点= =
maxshiwo (IVl oFight) #11
CC
2016-10-02 23:10:38
※ 引述《jason1673 (头上长花的苦力怕)》之铭言
gt; 我懂了是懂了
gt; 问题是懂了没用
gt; 要会才有用
gt; 我还是抓不到时间点= =

这个问题我想是许多玩家最难克服的地方
抓不到「那个」角度的时机
原因有可能是因为车辆回正速度或是甩尾力道角度难以掌握
我想许多玩得很6的玩家会利用,调整键盘灵敏度来克服这个问题
使回正速度及甩尾力道变的容易被控制
好让角度被掌握
增加自我反应的时间
至于如何调整灵敏度版上应该有许多精华文章供您参考
以及电脑程式、显示卡或是键盘本身附带的调整功能等。
WD: 10-09 23:39

感谢大大解答~

ssrraaccgg (一 ) #12 2016-10-22 17:34:30
说的太好啦 gt; lt;~~
a0928667923 (o呆呆儒o) #13
CC
2016-10-24 12:52:53
本来我都是一甩尾后马上反飘直接拖的那种

看了大大的文后甩尾后让它自然飘一段时间再开始拖

挑飘的成功率大幅提高了! (以前一场成功拖飘数都在0-2跳)

城高的最佳秒速也少了一秒XDD
IVl oFight: 10-24 13:54

恭喜您~成功抓到拖飘的诀窍了,想必更加掌握熟练度后,秒数一定更少。本篇文章撰写目的就是解决大家对于拖飘方法的不确定性,带领有心想学会拖飘的玩家精进自我技术。

v819711 (别盗用名子) #14 2017-03-31 21:31:22
小弟还是一直在想,拖飘是不事都要改车过后 才比较可以阿

一般原素质 要拖好像拖不起
IVl oFight: 04-01 12:21

拖飘只要掌握到最佳化角度,即可成功进行。改车对于车辆能力素质上有所优化提升,因此加速度必然会有相当程度的不同。无改要拖得快,就必须更加注重最佳化细节处理才行。

john990107 (猎空の小魔掌) #15 2017-04-01 21:36:34
※ 引述《maxshiwo (我自己)》之铭言
gt; 最佳化甩尾+最佳化角度+顺势路线=才能达到快速过弯最佳境界

我想请问版主,请问这些资讯是您的经验谈还是拆包来的,我觉得内容与我的认知有很大的差异,首先,把最佳化甩尾顺势路线最佳化角度分开谈就有疏漏了,其最佳化甩尾一词的用语由来乃是 quot;利用胎痕不重叠的甩尾来过一个弯 quot;,既然甩尾(痕迹)已被决定,其中当然也包含了选择路线这个层面了,大家虽然当时都讲着要求最佳化甩尾但是 的做到 quot;最佳化 quot; 近最快的人一定是少数,综合以上所述,我觉得您对 quot;最佳化甩尾 quot;一词有误解及全句意义有严重重叠,您应当阐述 quot;最佳化甩尾 quot;一词才是,让我做个简易示範。

以下做简易分析 :

引言 :

一个赛道会有曲折,在跑跑卡丁车中,令人遗憾的是,其甩尾所做出的动能损耗甚至是甩尾对于车体软硬体的损害都没有在游戏中体现,因而有该甩尾还是抓地的选择(现实中只有少数场地、车种适宜利用甩尾来加快速度而使总赛时间缩短),当然更受跑跑卡丁车内的游戏设定 quot;甩尾能集气而爆冲 quot;的影响,整张赛道的 quot;最佳化甩尾 quot;评估变得更加重要,更与现实迴异的是,竟然有一种名为 quot;拖飘 quot;的甩尾甚至可以超越直线顶速,难道迂迴前进不可能比抓地(开气)直线可能更快,路线规划又显得更重要了

最佳化甩尾 :

诚如上述,当你规划路线,认定需要甩尾时,优先考量 quot;最佳化甩尾 quot;来过一个弯(一词已如最上所示,请容我免去赘述),但伴随而来的是,一个最佳化的过弯在出弯时可能无法完美甚至只能糟糕的过下一个弯,因此,考量一个最佳化甩尾的要素其实是 quot;全程所有的路线规划 quot;,毕竟一个入湾能大幅的影响出湾,而出湾也影响下一处的入弯,在赛场上,因偏离理想路线在所难免,若能当下快速的评估往后的路线是很佔优势的

最佳化甩尾 - 拖飘 :

拖飘是 quot;最佳化甩尾 quot;的极致展现的一种手段,反意是若拖飘无益于提速(更快到达终点)则应捨去,拖飘的产生乃基于NEXON对甩尾降速的失 进而产生严重反现实物理的超高速甩尾现象,拖飘原理非常之简单,就是企图让车身在甩尾时仍达到抓地(开气)时的那般稳定,此举就像是被系统误以为在直线抓地(开气)其实却在甩尾的伪直线抓地(开气)状态,如前文所述,其超高速乃因甩尾降速失 而导致未降速足够,才会有此超越直线顶速的荒唐事那该如何做到甩尾过程的车身平衡呢 ? 这其实也不难,车速越快,(以此为下将使用通俗名称解释,避免艰涩难懂)甩尾力度要越大才行,当然我不必多说,做足顺势可以弥补一些飘移shift的按键力度(此即为最上文产生之因,最佳化甩尾本就包含顺势成分,分开谈不是甚妥),shift键是大调整,而方向键则是小调整起飘时,做足你要的漂移力道,在其后车身会逐渐朝向对车轮阻力较小的直线前进而转动,因而,甩尾角度会先放大后而缩小至零,其角度变化性质(转动变化率/角加速度)超快(刚起飘那一瞬) gt; gt;(眼睛已能预测角度缩放时) gt; gt;(越往深处逐渐减速) gt; gt;瞬间不动而平衡(再起飘后不施与任何 作的自然最深处时) gt; gt;稍慢(已经逐渐从大角度收缩回来,同样绝对角度的时候) gt; gt;略慢 quot;快 quot;一些(同样对应等同角度) gt; gt;(即将断胎,角度为零)。

经过敝人多番的 作而得知,若讲求这个平衡,在 quot;慢 quot;这个状态是难以达成的,即使轻点方向键也易过头,而无法快速拖飘,没错,在收缩到角度较小附近的一个状态时,较易能达成平衡,甚至长按都能持续维持拖飘的高速状态,而你们或许想问 quot;到底怎样才比较好拖飘 quot;,我只能跟你们说 : quot;我已经给你们鱼桿了,并提供祕计钓术了,钓鱼就 你们自己了 quot;。


为重要处 为次重要处

看较旧的 1 则留言

IVl oFight: 04-02 19:15

许多玩家都是以最佳化甩尾+顺势最为最初教学的 作的方式,个人认为并无不妥之处。

maxshiwo (IVl oFight) #16
CC
2017-04-02 02:39:35
※ 引述《john990107 (猎空の小魔掌)》之铭言
gt; 我想请问版主,请问这些资讯是您的经验谈还是拆包来的,我觉得内容与我的认知有很大的差异,首先,把最佳化甩尾、顺势路线和最佳化角度分开谈就有疏漏了,其最佳化甩尾一词的用语由来乃是 quot;利用胎痕不重叠的甩尾来过一个弯 quot;,既然甩尾(痕迹)已被决定,其中当然也包含了选择路线这个层面了,大家虽然当时都讲着要求最佳化甩尾但是 的做到 quot;最佳化 quot; 近最快的人一定是少数,综合以上所述,我觉得您对 quot;最佳化甩尾 quot;一词有误解及全句意义有严重重叠,您应当阐述 quot;最佳化甩尾 quot;一词才是,让我做个简易示範。

感谢指教
本人是以自身游戏经验撰写而出之文章
其 意是想告诉大家判断方法
还请兄台别拘泥于所用之辞句。

(一)为何我分为最佳化甩尾、最佳化角度与顺势路线的原因:
1.是在于起飘后路线角度是可以后来微幅调整修正的(第二部分 作解析内容所道)
而顺势影响整体胎痕路线是大幅
并非您说的甩尾胎痕直接被决定
所以起飘后的路线与角度是基于顺势路线上做微幅调整修正
因此分作为两个不同层面。

2.最佳化角度是作为拖飘时机判断的基準点
因为角度会自动回正
只以最佳化甩尾较难以被呈现
为了能够教学因而用此方式定义。


(二)感谢您对于角度上做了如此多的解释
将这款游戏解析得如此精闢透彻
除深感佩服外,再次感谢您分享宝贵的游戏经验
建议兄台将回覆自成文章
分享于跑跑卡丁车哈拉版
为一同热爱跑跑卡丁车致敬。

看较旧的 1 则留言

IVl oFight: 04-16 17:18

爱因斯坦说过:如果你不能简单说清楚事情,就是表示你没完全明白。但也不代表可以过度简单化,简单到不去探讨它。这世界最费解的,是它竟可被理解。

john990107 (猎空の小魔掌) #17 2017-04-02 11:50:56
※ 引述《maxshiwo (IVl oFight)》之铭言

gt; (一)为何我分为最佳化甩尾、最佳化角度与顺势路线的原因:
gt; 1.是在于起飘后路线与角度是可以后来微幅调整修正的(第二部分 作解析内容所道)
gt; 而顺势影响整体胎痕弧度是大幅的
gt; 并非您说的甩尾胎痕直接被决定
gt; 所以起飘后路线与角度是基于顺势路线上微幅调整修正
gt; 因此分作为两个不同层面。
gt; 2.最佳化角度是作为拖飘时机判断的基準点
gt; 因为角度会自动回正
gt; 只以最佳化甩尾较难以被呈现
gt; 为了能够教学因而用此方式定义。

似乎我们彼此对于 quot;最佳化甩尾 quot;一词各有不同见解,请容在下即此定义所认知 :

quot;最佳化甩尾是在考量整张赛道弯道后得出的最佳路线(最快路线)中的各个甩尾,可被称作最佳化甩尾 quot;,就在下所知,前些年来,U湾常常不被认可有最佳化甩尾的性质,其实就敝人所知,U湾的技巧才是多人忽视的重点之一,在此顺便归名;对于一个弯的 quot;最佳化甩尾 quot;似乎不具意义,弯道之间是互相配合的,一个考量总体的最佳化甩尾应能达成三个基本目标:最佳入弯、最佳飘移(包含路线、提速降速配气等等)、最佳出湾,一个最佳化的甩尾才有引导出另一个最佳化甩尾的可能,和多数可拆解的数物理物问题不同的是,弯道甩尾是必须整体一併考量纳入的

阁下的文意中, quot;最佳化甩尾 quot;我理解成 :

对于甩尾配合赛道中的各个弯道,阁下认为的 quot;最佳化甩尾 quot;应该是一种 quot;不剧烈、轻鬆、固定型态式(一个最佳化甩尾在大多数出湾可能可以较容易配合下一个入弯)的甩尾 quot;,这种性质注重的是一种临机应变而非 正的 quot;最快路线 quot;,依循着一个大概的纲要是 quot;以柔和过弯(避免降速) #039;、贴湾、集气需求为当下赛场情境的综合考量 quot;,当然每个人的判断有些异同,因而有快慢之分。

对于shift键是漂移的大调整,而方向键是飘移的小调整,我认为应该多作些文字上的说明 :

首先强调一点,一个自由的甩尾是 quot;shift键配合方向键 quot;的,我不是说主要以方向键的长短压放并配合固定的shift键按压力道的甩尾不好,确实,在计时中选择的最佳路线中,不可能整张赛道都让您游刃有余的作出足够顺势,虽然压shift过大力会反而有降速风险,但多数时候,既使这幺做也会比做足顺势+shift小压还要快,其因为: quot;控车敏捷性更高,更能挑战极限路线 quot;,但需要大量经验磨练, 得 quot;shift键与方向键盘配合施压 quot;的技巧,至于大多数人为何仅选择使用阁下所述的 作,以下将另 注 :

阁下认为顺势(方向键)对即将甩尾的痕迹影响很大,这虽然不是很正确,但我也能明白,若您有尝试甩尾以有无顺势来做您立意的 quot;最佳化甩尾 quot;,您会发现,其实shift键为主要起飘来源时,容易 quot;按过头 quot;,按过头自然容易降速,而给人不好、不佳甩尾的印像,而做出起飘前顺势则是可以微小的补足飘移需求,不易按超过,且转动过程缓慢,眼睛观视舒服一些,更重要的是利于拖飘顺势的影响是重要的,但并非是绝对需要的, quot;其实斟酌情况来施加顺势大小或是有无在实战弯道配合(尤其是后追状态)或是计时赛中都是有用武之地的 quot;。



看较旧的 1 则留言

IVl oFight: 04-02 19:11

如您对于大家公认说法有不同见解,可以另闢新文推翻此说。

Hunting Sky 猎天: 04-02 19:21

我明白阁下的意思了,对于您的回覆为在下解了疑惑,非常感激。

IVl oFight: 04-02 19:29

感谢您提供这些不同的看法,想必一定是经验丰富的箇中高手,也欢迎您一同为玩家们解惑。谢谢~

maxshiwo (IVl oFight) #18
CC
2017-05-05 21:26:58
※ 引述《john990107 (猎空の小魔掌)》之铭言

gt; 阁下认为顺势(方向键)对即将甩尾的痕迹影响很大,这虽然不是很正确,但我也能明白,若您有尝试甩尾以有无顺势来做您立意的 quot;最佳化甩尾 quot;,您会发现,其实shift键为主要起飘来源时,容易 quot;按过头 quot;,按过头自然容易降速,而给人不好、不佳甩尾的印像,而做出起飘前顺势则是可以微小的补足飘移需求,不易按超过,且转动过程缓慢,眼睛观视舒服一些,更重要的是利于拖飘,顺势的影响是重要的,但并非是绝对需要的, quot;其实斟酌情况来施加顺势大小或是有无在实战弯道配合(尤其是后追状态)或是计时赛中都是有用武之地的 quot;。

本篇文章是以『拖飘』主轴撰写而成
重点在于拖飘的时机应用
因此对于 技巧名词并未多加做解释
仅以简化带过,避免过度複杂化
玩家认为如有模糊之处本人愿意另为解释。

您所说的顺势部分,逻辑上尚有补足的地方
看过我文章都知道我对于要不要做顺势
答案是肯定的!至于为什幺?分析如下:

顾名思义=顺着弯道势态入弯。
(一)顺势之运用:
1.顺势应用的时机不侷限于在甩尾时调整使用,也可以在抓地时调整使用
因此我分为两个运用时机:
(1)入弯前抓地做顺势
(2)入弯甩尾时做顺势

2.进阶型的高手玩家会将前项(1)+(2)进行联合运用
入弯前利用抓地事先调整好顺势角度
以致起飘时顺势角度得以快速达到最佳化

3.于顺势过程中,应将甩尾所需空间角度同时纳入考量才是。

(二)接下来我们来谈一下单独仅以 (2)入弯甩尾时做顺势进行造成的影响性
这也是初学者常常出现的问题。
1.我的文章有说过:
入弯起飘角度位置会受玩家控制或是车种有所不同
所以要找一个能适合甩尾轨迹弧度的路线
为什幺初学者常常会做不好最佳化?
因为他们不会先利用抓地调整好适合的入弯角度与位置
所以在起飘时顺势角度就很常需要做比较大才能过弯
导致撞墙或速度下降较多而被超车。

2.对于追求秒数玩家刷计时赛时
单就甩尾最佳化已经不是这幺重要
重要的是对于顺势得讲究(受地图弯道熟练度影响)
顺势路线的好坏答案就在过弯时分出胜负
可以拿影子做为比较
贴弯路线做得不好的顺势与做得好的顺势相比
做得好的顺势可以马上拉开距离。

(三)讲了这些抽象内容不如举个实际例子来谈:
就以上去城镇高速公路的人行道为例:
上人行道之前入弯的角度与位置如果做的不好,结果就是挂在人行道边或是撞墙,
这样最佳化做的再好都没用,因为顺势角度位置就不对了。

(四)如何调整入弯角度与位置?
1.可用抓地控制方向(调整範围小,且缓慢)
2.可用小甩控制方向(调整範围大,且快速)
网路上许多高手玩家影片中有没有发现为什幺他们入弯前都要斜斜的原因?
他们会利用我所说的(一)1.(1)入弯前抓地做顺势→(2)入弯甩尾时做顺势
相互配合调整角度位置,让起飘后角度可以不用做太大
达到快速过弯的理想角度与路线。

※注:顺势会因为当下或是出弯后,有机会直接达到理想角度与位置而无须再多做调整。


以上。

看较旧的 1 则留言

IVl oFight: 06-02 11:39

观念正确喔!调整到一个理想的弯道角度,使路线能够用最佳化去过弯或是防止撞墙。

阿璃JG二世: 06-13 20:57

为什幺做顺势集气比较快

IVl oFight: 06-13 21:20 编辑

集气量多寡受卡丁车1.角度大小和2.时速快慢影响。有顺势入弯可以快速达到最佳化(角度小、速度快),因此集气当然就比较快。

bazzi1 (睏宝 神) #19 2017-10-10 11:03:35

【删除】b91520:回覆无意义内容之文章。(不倒扣删文)

rk42745417 ( 块) #20 2018-11-25 00:38:13
这篇文看了不少次 还是不知道自然飘区间到底在哪里 因为我看实况主跑也没在讲哪个区...

看较旧的 1 则留言

我养的鱼淹死了: 11-25 17:12

反正就把胎痕打开,到分得最开又不断胎就行,不要一起飘就开始一直往内点,那胎痕一定越来越 近,就不会提速

IVl oFight: 11-27 12:06

[Neo241:信摇 得永生]很荣幸这概念被高手认可^^。

信摇 得永生: 11-27 12:19

[maxshiwo:IVl oFight] 哈哈,应该是高手的想法都差不多

TAG: 竞速   心得   理论
最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版