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《NieR尼尔Re【in】carnation》【情报】游戏总监的信与总监的访谈(翻译)

2021-04-04 10:37:09来源:巴哈姆特发布: 801633 (胎哥郎)

801633 (胎哥郎) #1 2021-04-03 23:00:42
各位喜爱尼尔系列,还有有游玩尼尔 - 转生的巴友们大家好。
我是胎哥(原本叫Tiger啦,被弄歪了´・ω・`)。

今天来分享自己翻译的一些情报内容给大家。
写完了才发现蛮多的,回头过来打个预防针。
没有懒人包,或者该说这已经是懒人包了。表格化? ゚∀゚) 好啦,下次啦。
包含 #91;游戏总监的信 #93;,与 #91;游戏总监的访谈 #93;
分别来自游戏中的お知らせ日本游戏情报网站(应该是)。

一些官腔的内容就不翻译了,挑了一些自己觉得比较重要的内容出来。
同时也会加上自己的碎碎唸或看法
如有翻译错误还请不吝指教(›´ω`‹ ),也欢迎各位协助补充,感谢各位巴友大大。
排版基本上没救了啦,我尽力了。

-♢-

游戏总监的信

-♢-

♦ 版本 1.2.0 发布预定

大约4月中旬会发布更新版本1.2.0。
版本1.2.0主要会有以下更新内容。

▼ 版本1.2.0更新内容
• 新章节(第十章)开放
• 新增新角色与各种相关任务
(゚∀。) 新,新的妹子吗!!??
• 因剧情而成为同伴的角色初期等级变更(第十章后)
• 新增活动与章节转蛋100连抽功能

100连抽并非直接全部一次抽完。会是将10连抽加速并重複自动 作,且可以手动停止的功能。
新章节的更新内容会在 推特于近期公开,敬请期待。

※更新内容可能会有所异动。


♦ 各种活动的平衡调整

调整的方式会以「广泛的客群都能享受到」为概念去做调整。接下来的活动可能都会与前一次的有些许差异。还请玩家多多包涵。
拜託多多照顾我这老人(›´ω`‹ )

♦ 现在的修改与优化方针

功能的优化接下来会以「多数人会常使用的功能为优先」的方针进行。
功能的优化与缺陷的修正会随着主线任务的新增或 更新一併发布。
还请各位玩家允许团队以大概每个月两次的频率做更新,并感谢各位玩家包涵。

用了大约一个月收集了多数玩家的期望。
虽然部分已经是预定的更新内容,但会努力提早将功能开发完成并发布。还请玩家多多期待日后的更新。

▼ 目前开发中内容(撷取部分)
• 角色与武器的3D模型鉴赏
゚∀゚)゚∀゚)绅士们知道该怎幺做了吧啊哈哈哈哈哈哈!!!!!!
(゚∀。)那个刺青大姊姊的和服侧面,我好想一次好好地看进去啊!!!!!!
• 于详细视窗显示物品的持有数
• 一次性进行技能等级提升
• 保存记忆的特定组合,并可以在 牌组组合时直接套用

♦最后

第十章开放后有新增「奖励」。

-♢-

游戏总监的访谈

-♢-
没图,用送货仔来代替。

我们访问了担任开发团队一员的游戏总监 - 松川大地,来聊聊尼尔 - 转生在上线一个月后的现况与接下来的规划。

- 请与我们分享下一个阶段的目标。
游戏总监 - 松川大地(以下简称松川) : 以在半年后变成完全不一样的游戏为目标做更新。
当然也会持续修正一些缺陷或是比较尴尬的地方。不过反之一边利用这些事情,同时释出一些完全不同的惊喜也是手段的一部份。也想把一些奇怪的东西也陆续新增进去。
这段 的不太会翻,求救巴哈大神( ◓Д◔ )

- 上线已经一个月左右,玩家们有哪些反应?
松川 : 场景特效、剧情、世界观与角色都深受玩家喜爱。部分游戏系统与功能的细节还是收到了不少建议。接下来会好好认 的把他们处理完。

- 开发中期间应该已经先玩了不少,游戏上线后还有再继续玩吗? 会不会有「这边这样做也许会比较好!」的想
松川 : 现在回头看确实花了不少时间进行游戏。从玩家那边获得不少反应,做了不少更贴心的说明。然后也让多数的功能做得更好,更让人沉浸在这个世界。我想把她做成玩起来很舒服的游戏。

- 之前有对玩家做了问卷。目前收到的反应如何? 接下来会怎幺做回应?
松川 : 透过问卷首先了解了不知道 quot;尼尔系列 quot;的玩家比想像中的还多。原本以为多数的玩家会有玩过尼尔系列 作品。结果却都是透过『转生』来接触到尼尔系列的。自觉接下来必须更加细心谨慎。

另外也非常高兴在『转生』之前没有玩过 quot;尼尔系列 quot;的玩家非常喜欢我们的角色!
゚∀゚)゚∀゚)香啊。那个腿,那个臀。还有那个蒙蔽我双眼的东西。

- 目前开放的主线有九个章节。大约有多少玩家已经全部通过了呢?
松川 : 大约有4成的玩家已经全部通过了。看着目前全体玩家的章节进度,我们想要对主线章节的难易度做出调整。

- 目接下来的剧情更新大约会是什幺样的频率来进行?
松川 : 希望会是以1个月一次的频率来更新。不过因为我们有大量的游戏内容或是整体优化想做。所以也会希望玩家们给予我们更多时间。让我们带给玩家 正的好东西。
゚∀゚)゚∀゚)妹子,妹子!

- 横尾先生几天前的访谈有提到「我们有準备了故事的结局。」。您这边大致上有什幺想 另外,当故事结束了。玩家们如果有一定声量,是不是可以期待会有更多后续展开?
松川 : 是啊......。这里只能回答你「敬请期待」了。虽然有结局,但不会结束的那种感觉吧!

- 探索里面实装了弹幕射击。是喜欢射击游戏的横尾先生的指示吗? 还是是来自您的提案?
松川 : 这是我自己的独断加入的(笑)。「 quot;尼尔系列 quot;里如果没有射击的要素,还算不算是 quot;尼尔系列 quot;?」记忆中团队里有类似这样谜一般的议论(笑)。我连提案也没有做,直接实装后到了封测阶段才第一次向横尾先生与齐藤先生公开(笑)。
(((゚Д゚;))) 哇赛这年轻人不得了。

- 探索里包含弹幕射击,还有一项没有公开。里面大概会是什幺样的内容,什幺时候会实装呢?
松川 : 这个也是近期就会公开的内容,玩家们敬请期待! 虽然第二项会是个完全不像是 quot;尼尔系列 quot;的东西。是抱着如果也能做出有我们风格的全新 quot;尼尔系列 quot;小游戏这种想法做出来的。

- 玩家会有各种动机进行游戏。游戏设计上最基本就是 quot;享受剧情并过关,然后在竞技场求胜的同时也养成角色 quot;这样的玩法吗?
松川 : 目前比起竞技场,基本上我们会更着重在新增剧情。虽然难度会逐渐增加,但这个难易度与剧情都会以每个玩家都能够享受来去做考量。

- 在玩家问卷中,好像有埋了有关公会与组队的伏笔。目前有实装的可能性吗? 如果实装了,会有什幺样的游戏设计与游戏体验? 要保持一贯单人模式的做法,还是会积极的新增多人游戏的要素?
松川 : 说到这个还是会以单人模式做为基础。虽然有想过如果能多人同乐说不定会很有趣。如果要 的实装,就会希望把他做的很 quot;尼尔系列 quot;。

不会在基本的游戏环节或是看就是知道可以多人模式进行的地方下手。我希望会从一些让人惊喜的地方或玩法来加入。
(つд⊂)拜託不要像自动人形结局的那种多人好吗,我会大爆哭。

- 自动周回的便利性,另一面却也造成佔用装置的不便。这边的想 是? 例如新增 quot;跳过战斗 quot;的票券,或是自动模式的速度再加倍,等等。会不会有 增加效率的要素实装?
松川 : 佔用装置的问题我们已经了解。目前有一些对策正在 ,还敬请期待。

- 游戏上线后 直播共进行了三次。日后也会持续进行直播吗? 另外大约会是多久一次呢?
松川 : 会的! 实况直播是交给行销团队,而我是被叫到才会出现的那种人... (笑)。

- 与『尼尔 - 人工生命』的联名也开始了呢! 跟『尼尔 - 自动人形』一样,有三位受欢迎的角色登场。这次的联名可以期待有更多的后续展开吗?
松川 : 当作跟自动人形』一样的联名活动就可以了。由于4月22日是『人工生命 Ver 1.22』的
发售日,希望可以允许我们给玩家在中途带有一些变化的活动。

- 可以预期日后也会有类似的大型联名活动吗? 以粉丝来说对与『誓血龙骑士』或『 爱丽丝』联名的期待已经越来越高了哦?
松川 : 联名虽然可能不会那幺积极的去做。但会用大家都会很喜欢、开心的方式带给玩家们!

- 抽卡的更新频率,会大概是每个月二~三次吗?
松川 : 目前会是以每个月三次的频率,不会有大幅变更。
(›´ω`‹ )频率再提高我 的会吃土啊。


以上分享给各位巴友。

刚开始以为东西不多,实际翻译下来还 不少。
日文力已经消耗光了(›´ω`‹ ),还请各位鞭小力点。
祝各位抽卡必有紫,角色武器瞬满突。

红茶拿铁: 昨天 23:23

感谢翻译 辛苦了

毛虾: 2 小时前

翻译辛苦了!!

TAG: 总监   游戏   情报
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