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《幕府将军》【心得】罗2个人心得之战略大纲

2021-05-31 10:18:05来源:巴哈姆特发布:佚名

JawFox (狐狸) #1 2021-05-28 12:00:52
≪文者碎碎念≫
这篇文其实是在心得总编辑之后完成,至于心得总编辑是什幺,大概过几天就会发上,决定先发这篇是因为不想让心得总编辑发出来之后没内容,如果看倌们觉得莫名奇妙的话…就莫名奇妙吧XD

≪内文开始≫
这边主要带过罗2大地图上在玩什幺,先大致分类简单介绍,细项另外开版
大致上分为:
1.领地建设
罗2的领土有行省制度,最少主副城各一,最多一主城三副城形成一个行省,特定地区副城有特性,可以有效提高国家竞争力。
建设空位可藉由消耗行省人口数来开启,在不包含固有的海港为前提下,可建设总数主城最多4个,副城两个,建设规划会直接影响包括:
经济收入、粮食收入、人口增长、单位生产、文化传播及民忠

2.国内
这方面的主要游戏性来自于内战控制,以往对内资讯、细节不足, 作相当被动,大略只能做到 平衡来消除内战隐患,在经历多次改版之后,让内战控制确实进入游戏的核心,可以做到扶植优良的家族,也能扼乱源杀于成长前。

3.外交斡旋
这版虽然有外交选项丰富度较低、因机制所产生的无脑条约等问题,但多数AI会确实依照整体实力、国际状况来决定与玩家间的外交状态,只要符合声望及外交行为,AI就不至于会无脑宣玩家,在外交平衡上,个人认为包括往后的作品,目前没有一款超越罗马2。

4.情报应用
主指那些非军队的单位,经历改版后,他们能做的事变得相当多元,分为百夫长、间谍、贵族,不同文化间的名称略有不同。
本来不论对内对外的作用都是一样,改版后会因为升级点击的技能改变能做的事,文化不同升级技能也不同,侦蒐武官、 间谍、血手贵族也是妥妥的。

5.战争规划
虽然即时战斗是全战系列的玩点,但是在战略角度上来说,良好内政带来的军队质量、大地图上适合防守的站点,利用军队移动的距离控制AI的侵略以及进入战斗后的地貌,掌握好这些,都能让进入战斗更加轻鬆,甚至优势自动。

≪文末≫
终于下定决心先发一篇当前导
这坑挖的不小,但还是会慢慢填
如果有想先看以上的哪个细项
请留言让我知道,我会尽力先发

虽然创作原动力来自看倌们的拇指
但是我也知道罗2在国内关注不高
所以也很难定论多久发一篇,反正
总有一天会补齐所有的心得(大概啦…

以上, 发文,乱版勿怪
唐氏疯人院: 7 小时前

一想到回不去罗二preALPHA版本 就觉得难过

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