《幕府将军》RE:【徵文】杰出领导的富国强兵心得(精华区徵文)
2020-12-02 09:56:48来源:巴哈姆特发布:dawnwar (CV47)
会喜欢英国的原因其实是从世纪帝国2的长弓兵就开始喜欢他了,
而且我比较喜欢安全感,
所以英国一开始的起始点英伦半岛很符合我的喜好,
四面环海易于防守。
英国我自己玩下来的感觉,
真是一个非常棒的文明,
最着名的长弓兵举世闻名(还能使用木桩来对付骑兵)
又有装甲剑兵这个又强又便宜的兵种来作为主力步兵(维持费为同等步行骑士的一半)
骑兵虽然比较缺乏,
但是英国骑士也是有强力冲锋的,
只是防御方面差了点。
因此综合来讲英国没有什幺破绽(连我这个RTS笨蛋都用的很顺手)
初期发展当然是建议用最快速度灭掉苏格兰统一全岛后,
再把岛上的所有城堡改成城镇,
然后比较靠海的城镇民兵放多一点,
因为靠海的地方敌人要是登陆来袭几乎没有缓冲时间,
因此平常就要準备好(通常都是葡萄牙跟西牙最爱来乱)
处于内地的把免费维持填满就好了,顺便提升治安。
基本上这样前期就完全不缺资金了。
兵种运用方面,
长弓兵的超长射程常常帮上大忙,
不过感觉他对重装步兵的攻击力稍微不足。
木桩的好用可以让你轻轻鬆鬆的对付一些骑兵强权(尤其是后来的蒙古跟铁木儿)
守城时在重要通道像是城门口,十字路口放木桩等于宣判了敌军骑兵的死刑。
这边要提一下长弓兵的最高级兵种,禁卫长弓兵。
长程威力并没有特别突出,
但是他的近战能力足以打赢一堆兵种,
就算是跟步行骑士缠斗也能撑很久才败下来,
这点在守城时非常有用,
就算是敌人爬上墙来也不用太担心,
因为你的禁卫长弓兵有能力把他们赶下去。
野战时如果对方尝试用低阶兵种来攻击你的禁卫长弓兵的话,
也可以把自动后撤的选项关掉让你的禁卫长弓兵活动活动筋骨。
再来就是装甲剑兵,
个人觉得是实用到有点不平衡的兵种,
因为防御能力比同等的步行骑士来的高,
维持费却只要一半...
这让英国能轻轻鬆鬆的海出重装步兵军团却又不用负担过重的维持费。
大致上就先这样,还请其他大大补完 :D
摩尔
> 2:锺爱此势力的原因
最早单纯只是想享受骆驼火枪打带跑的快感。
> 3:对该势力的强弱分析
在游戏开始的首先,大部分的人都会参考游戏开始选单各国家的优缺点来选择发展方向,但是在这里我要先说,游戏介绍的缺点并不是完全正确的,个人所玩过实际经验的例子有2个,分别是摩尔、丹麦。
帐面上说丹麦是陆战强国,骑兵战力不足,但是仔细玩过帝国会战,你会发现前面似乎是如此,但是到了中后面,城市有能快速生产补充的北欧战地教团,城堡则还有最强的重骑兵侠义骑士,虽然初期没有链甲骑兵,但是基本的将军卫队和封建骑士也和其他西欧骑兵强权无异,并没有骑兵战力不足问题。
摩尔更是夸张,介绍说他的优势是在中前期的步兵和轻骑兵,后期缺乏专业菁英部队,逊于基督教国家。这根本是大错特错,摩尔最后的基督教卫队和西欧各国最强的重骑兵相比毫不逊色,具有强力冲锋,优秀装甲和高昂士气,城市城堡都可生产。骆驼火枪队则有着游戏最好的打带跑能力,火枪打击士气能力强悍,在射击时也不会像弓骑兵容易疲累,本身是骆驼在遇到追杀和驱散的骑兵也有一定的反击能力。城市最后的民兵也有着优秀的战力,如同没有高昂士气的步行封建骑士。最后步行基督卫队更不用说了,最强步行剑盾兵的称号当之无愧。然而在这些后期的超强优势兵种下,也有着很大的隐忧,也就是帐面说的初中期优势,而这实际上却是一个劣势。
相信大部分的人第一次玩mtw2都是由西欧的基督教国家入手,且对于西欧强悍的重骑兵有深刻的印象。回教国家的摩尔却没有这个优势,最早能生产的阿拉伯骑兵是个什幺能力都没有的“普通”骑马士兵,重骑兵格兰那达枪骑兵能力和西欧的链甲骑兵相差不多,但是必须到很后面才能生产(几乎都乾脆无视直接跳到基督卫队)。在介绍上说的优秀步兵上,初期的柏柏尔能力还算可以,但之后的步兵相比同期各国较为弱势,直到步行基督卫队出现前,摩尔没有足以独当一面可以依赖的重装步兵。弓箭手方面,弩兵有者远程+破甲的双能力,比一些国家优秀,但是和英国、米兰等国比还是逊色许多。
在这幺看来初期的摩尔似乎无一是处,兵种不够优秀,旁边又有西班牙、西西里、葡萄牙3个基督教恶邻居,前途多灾多难*-*。但是天无绝人之路,摩尔初期有着最足以依靠的两个优势,优秀易生产的轻骑兵和优越的地理环境。摩尔的轻骑兵种类齐全,凭着数量、高速、标枪破甲,能在主力部队接战前打击、消耗敌人的士气和战力并引开重骑兵。标枪使用完毕后还能凭藉着高速绕道敌人背后进行包抄,即使冲锋不够力,大量且广面积的侧面背面包围,搭配着步兵战线的推进,对敌人是一大打击。城市兴建赛马场后更能生产、补充轻骑兵。北非优越的各项资源让大量商人称起国家经济,最下面的两座空白都市资源丰富无敌人进攻,拿下后能安心发展经济,城堡的商队不但提供了骆驼兵战力,更能让收入较少的城堡提供财政上的缓疏。伊比力半岛上的回教和基督教五五波状况能使传教士能大量练功,以后能轻易发动圣战,攻下基督教的城市也不会像欧洲十字军发动在中东时那幺容易产生暴动。优越的经济和回教国家圣战操之在己,这使摩尔能轻易度过初期的不利,甚至在早期就能够快速的扩张。
> 4:初期发展建议
摩尔初期的发展主要是先拓展经济和夺下伊比力、北非的城镇,稳固住经济后,以大量的兵海对西班牙和葡萄牙发动攻势,圣战的特殊部队和佣兵是早期战力不足的好帮手,早期速战速决,解决西葡2国,免得到后期他们两个坐大后兵种越来越强。确立庇里牛斯山防线后,和法国建立邦交并转换城堡重兵把守边境。大军转向突尼斯,并直取义大利,取得义大利后,国家实力大增,等到后期部队能够生产后,除了蒙古和铁木耳基本上没有国家能和摩尔抗衡。
> 5:兵种使用心得
早期兵种不够完备时,建议多多利用佣兵,尤其是重骑兵和枪兵,刚好弥补摩尔早期劣势,反正摩尔钱多,多那50维持费也还好。标枪轻骑兵包抄和后撤上手后会发现没有强力重骑兵也不是很糟糕的状况。相较于重骑兵的来回冲,会自动后撤的轻骑兵其实相当容易上手的,而且死了也不会像重骑兵一样心疼,追击又超快,杀逃窜将军、重骑兵一流。骆驼火枪队出现后相互搭配,从侧面和后面能打击敌方,即使敌方想用弓箭手反制,也能引诱拉出,再反冲锋歼灭。士气和兵力打击够了后,基督卫队发动来回冲锋,步行基督卫队牵制正面部队,一举粉碎敌方主力。(以上是对付电脑,人脑不会那幺傻。)
另外回楼上的大大:英国重装剑士维持费只要150,能力却略优于步行封建骑士。一开始我也觉得很作弊,但是如果多了解英国步行骑士的优越战绩就可以了解那是游戏设计给英国的独有特色,代表英国独特的步行骑士优于各国。
丹麦
> 2:锺爱此势力的原因(请自由发挥,不管是游戏设定、或是真实上的历史意义)
其实最喜欢的是英格兰.漫天箭雨是长弓兵的浪漫啊!XD
不过已有两位大大写了.因此转向第二喜欢的国家-丹麦
喜欢的主因是他们是斧头帮啊!!!
之前玩RTW装SPQR模组.对里面的日尔曼人印象深刻!
马改前只能死守在阿尔卑斯山脉以南一线.日尔曼斧头帮很暴力...冏
而在MIITW里.丹麦部队的风格跟日尔曼很像.
> 3:对该势力的强弱分析(经济、军事)
经济方面:
斯德哥尔摩-MIITW里最赚钱的城市.发展之后可以到一回合一万元.非常肥的城市离丹麦又近
初期拿下斯堪地那维亚地区(奥斯陆+斯德哥尔摩)和英伦群岛做国内贸易.接着与俄罗斯贸易.经济力不输给英格兰或是义大利半岛的国家
军事:
说明写步兵强国.其实一点也不强.只有初期的步行战斧骑兵有优势外.中、后期各国重型单位出来后就不够看了.
不过在猎杀重骑兵方面.丹麦有战地教团.是骑兵杀手.配合侠义骑士高冲击力.中、后骑兵战力完整.
真正缺乏的是远程投射单位与后期重步兵单位
丹麦的地理位置虽然没有英伦群岛或是义大半岛那样的优良防守环境.
不过也不差.
斯堪地那维亚地区算是安全的大后方.
初期只要拿下汉堡 马革德堡 斯德丁之后
初期丹麦的门口算是稳固了
接着往西渡海拿下英伦.就可以放心的发展经济.而随着领土的扩展.优先拿下索恩以西的沿海城市.就可以边盖房子边出兵.
> 4:初期发展建议(扩张顺序、内政心得)
一开始先拿下汉堡.马格德堡.斯德丁这三座城
其中斯德丁要跟波兰抢快.
而后方的斯堪地那维亚地区.则可以慢慢来.派一只将军带小部队就行了.因为初期先攻下来也没钱养.还要留一只驻军.
因此可以先巩固门口之后再来佔领
接着派出外交官跟教皇交好.跟俄罗斯 法国拿贸易权
神圣罗马帝国跟波兰则是能不交战就先不交战..
初期的目标是英伦群岛
苏格兰初期很弱.可以先找他开刀.接着是英格兰
拿下英格兰之后.神圣罗马 波兰可能就会找你开战了
我个人是不幸地被波兰和神圣罗马夹攻..
我是顺势把领土往东推到索恩 加利奇 雅西一线.刚好是三座城堡
往南推进到义大利半岛準备跟米兰或威尼斯开战(这两国一定会先打起来.会有一个被打跑)
东南方则是打到匈牙利领土就停了.拿匈牙利做为拜占庭与土耳其的缓冲.
往西则是看法国脸色.毕竟法国的鍊甲骑兵很多.初期只能拿战斧骑兵去换很伤本.
等法国和西班牙或是葡萄牙或是摩尔开战之后~等法国主力在伊比利半岛被战斗缠身时
进军法国就可以瞬间拿下法国大部份的领土.
这时应该是国力雄厚 财政富有了.接着看是要肃清西方还是往东进发都随你高兴了
内政方面就是
沿海城市尽量用城市~别用城堡.特殊城市例外(汉堡 索恩之类的)增加贸易收入
建筑物以经济治安为主
初期城堡建筑以单一军事建筑为主
像是汉堡以军营+铁匠设施
马革德堡以弓箭设施+攻城製造所
还有就是要记得建道路~对收入军事移动不无小补
> 5:兵种使用心得(特殊兵种、实用兵种、战术)
骑兵
"僱佣法兰克骑士"
很贵但是初期很好用.战斧骑兵拿去跟敌人换鍊甲骑兵.或是追杀弩兵
将军卫队与很贵的法兰克骑士则可以专心撞步兵.是丹麦初期蛮值得顾用的佣兵.
"战地教团"
非常强悍的近战骑兵.可以跟沙皇卫队打成平手.加上城市盖三级教堂后就可以生产.就算不加全身板甲.基本防御力还是高达19.近战拿战鎚可以破甲.要说缺点的
话.冲锋值不够高.只有4.因此打重步兵的能力稍嫌不足.不过看在他是骑兵杀手.近战也不弱.补兵方便(三级教堂就能补).防御又高.算是CP值优异的骑兵
"侠义骑士"
最强的西欧骑兵当之无愧.西欧骑兵中可与之匹敌的只有医院骑士.贵族骑士.
丹麦的骑兵部队最缺的正是强力冲锋的骑兵.正好侠义骑士补足了这一点.
实战上.战地教团专门猎杀敌军重骑兵.侠义骑士就可以专心对付步兵.
步兵
"步行战斧骑兵"
拥有破甲能力又有盾的斧盾步兵(攻11 防15 破甲).初期就可以量产.
在步行封建骑士出来之前.可说是横扫西欧北欧步兵界.野战攻城的近战表现出色
初期的主力可以靠他.
"北欧斧兵"
要价700金的高级双手斧兵(攻17 防12 冲锋6 破甲).在1.3版中算是CP值很低的步兵单位.原因是没有盾.加上原版设定持双手武器的单位.防御技能都偏低.格挡率比剑盾步兵低.
因此不如步行封建骑士来的实用
"剑矛民兵与奥德夏戟兵"
这两种都是超长枪部队.而且破甲!...有与瑞士卫队一拼的能力!
CP值比较高的是剑矛民兵.是民兵单位.只需城市即可生产.可当中期的步兵中坚
奥德夏戟兵则是剑矛民兵的进阶版.更高的攻击与防御.不过要到要塞之后才可以生产.
可以当作后期的步兵主力之一(与步行封建骑士配合)
"步行侠义骑士"
1.3版中被官方锁住了.法国与丹麦皆无法在帝国会战中使用.必须手动开启export_descr_buildings.txt文件来加入
通用剑盾兵种中最强悍的.不负侠义骑士之名.上马下马都一样强悍
虽然造价不菲.不过价钱反映在他的战斗力上面.会让你觉得物有所值.
战术:
未修改时:
将军+战地教团*2+侠义骑士*1+奥德夏戟兵*5+北欧斧兵*5+弩兵*6
或是重步兵共8队.带两队攻城武器或火砲
后期可以把弩兵换掉.换成顾佣巨盾弩兵配火枪兵*2
这种配法比较保守.可以兼顾远距与近战
也可以只配少量弩兵.多出来的空间配战地教团与侠义骑士
不过遇到弓骑大军会有点吃亏..我方重骑兵会追到累
标準野战打法是步兵与弩兵顾守战线.战地教团消灭对方重骑兵.将军与侠义骑士在两军步兵开打后绕背冲击敌军.弩兵与敌军远程单位对射(便宜好补兵.远攻9破甲.算是死光也不会心痛的单位)
攻城战时.上城墙交给北欧斧兵.巷战就是奥德夏戟兵的天下了^^
个人修改:
玩游戏就是要玩的自己爽.个人觉得1.3版的MIITW虽然已经改进不少~不过各势力之间的平衡性 单位的真实性&实用性还是有待加强
因此我后来做了以下的修改:
火器加强:
火枪单位皆加入破甲(AP)能力
滑膛枪单位除了破甲能力.还附加了穿甲能力20(1.3原版有没有我忘了@@)
火枪单位皆拿掉集火射击能力.让其自由开火.加强射击频率
长枪&超长枪方阵加强:
原版中的长枪兵很丁丁.近战开打后因方阵间隔过宽.前排的士兵很容易被近身.然后换成拿剑.长枪兵装甲低又没盾.是被砍假的.让长枪兵变成无用兵种.
我拿掉长枪兵的副武器.让长枪兵不会再换剑.恢复应有的水準.
原本只打算改部队间隔.但是长枪方阵间隔无法更改.把长枪方阵能力改成盾墙能力会不放枪.被贴到后会整队换剑.
最后只好把副武器拿掉.
势力加强:
英格兰
长弓兵系列:
不知为何1.3版的三种长弓兵射程皆被改回160.我改回180
骑马长弓兵:
在自订义中没有.但是在帝国会战中也没有设定建筑物可以生产.
我把他加入帝国会战与自定义战役中.
帝国会战中是设定跟纽曼长弓兵同一栋建筑生产.
法国:
帝国会战加入步行侠义骑士.还原史实设定
宪兵骑兵的冲锋值改为9
重装甲枪骑兵冲锋值改为10
两者皆无盾.因此冲锋时可以更加贴近马身与另一只手可以较灵活的操控战马
修改后两者的CP值提升.实用性大增
丹麦:
北欧斧兵:
依照史实.北欧军队喜带圆型木质金属外框镶钉盾牌.(游戏中的模组是背着盾但没作用)
北欧军队人高马大.作战风格豪迈.说白话就是还是带有点蛮族风格
加上北欧斧兵实用性太差.因此修改他
加入防6盾牌(步兵标準盾防).可能会擅自冲锋能力
最后加入会惊吓附近步兵.
试想一群挥舞着巨斧的蓝眼金髮全身闪亮板甲的巨汉冲过来.应该只有受过严格训练的军队才不会退缩吧
经过修改后实际战斗还是输给步行侠义骑士.不过胜过步行封建骑士.应该是没改太强.
苏格兰:
因为修改了长枪兵.让骑兵贫弱.弓兵不行.长枪兵太废的苏格兰起死回生.
因为贵族长枪兵与重装长枪兵的枪是最长的那种.
丹麦或教皇国的瑞士卫队虽然是超长枪部队.不过实际长度还是比一般长枪兵短.
而苏格兰的长枪兵一律都是使用最长的长枪.虽然没有破甲.不过长枪兵正面还是非常难以突破的.
神圣罗马帝国:
双手剑兵系:
贵的要死但又不如步行封建骑士
细观双手剑兵系的设定.缺点有二
1.双手剑攻击过低
2.防御技能过低
在史实上.双手剑是可以用来劈砍钻刺格挡的攻防一体兵器.但使用者需要超高的技巧才能发挥其长处.
因此双手剑兵的战斗技巧应该是要最好才是(跟一般剑盾步兵比较).
而且步行哥德骑士与双手剑兵因CP值不佳而变成鸡肋兵种
因此要修改他
首先先帮双手剑兵系的单位攻击都加4
接着把防御技巧都加6(敢死团只加4)
结果变成
双手剑兵(有更动的.后面会打出原有数值)
攻18(原14)
冲锋6
盔甲7
防技10(原4)
敢死团
攻21(原17)
冲锋6
盔甲7
防技9(原5)
加入会惊吓步兵能力
※因价钱关係.需比双手剑兵低一点.而敢死团算是最早的突击队.其不要命的冲锋与作战意志往往能替后续部队打开缺口.因此加入会惊吓步兵
步行哥德骑士
攻18(原14)
冲锋6
盔甲10
防技10(原4)
造价810
可以跟610块的步行侠义骑士打成平手.算是平衡了一些
阿兹提克:
所有拿棍兵种都加入破甲能力.
巨大标枪兵与掷矛兵的投射能力加入破甲
不然阿兹提克的精锐步兵只是攻击力比较高的农民与没装甲的步行封建骑士罢了
拜占庭:
因为有拜占庭加强模组.因此我就没自行修改.
在步兵阵形上有盾墙能力.不过游戏中并没有加入.我个人也没加入.
盾墙开启后.该部队的指挥官会躲到部队最后一排正中间.
士兵之间的间隔会变小.阵线缩短.
该阵形适合防守.防止敌军直接暴力挤压我方阵线进而突破.
不过对抗骑兵冲锋时开盾墙没有用.骑兵撞下去还是死一整片.
所以盾墙纯脆是为了守门或守桥时使用的.
另外就是匈牙利 波兰 俄罗斯有一种单位叫障碍战车.说明是写可以让弓弩手躲在其后射击避免被骑兵冲锋.
不过解禁后用自定义玩.跑出来的是一般弩兵.兵牌是有障碍战车的图.不过单位设定却是步兵.使用十字弓..可能是ca没做好或是做到一半就放弃的单位@@
我有试过修改属性为攻城单位.显示模组也设定好.一队配备两台.但无法进入游戏.
1.势力名称:俄罗斯公国
2.锺爱此势力的原因:因为有金斯猫!?..不对& 是因为有完善的马弓和斧头帮部队
3.对此该势力的强弱分析:俄国西邻波罗的海,南接黑海虽然没有众多的贸易港不过用心
经营也是能有大收穫,国土上也不乏珍贵资源(琥珀和奴隶)如果能渡海抢先佔领斯德哥
尔摩港那更是肥(琥珀,铁,银)对外贸易路线多收入绝对是"高"啊~军备上虽然不像欧洲列
强拥有强力骑兵和重装的剑盾(步型封建骑士),但能与之抗衡的是种类完善的马弓骑兵
单位以及兇残的持盾斧兵和后期的暴力火枪部队,不过国土行省过于广大控管不易(强盗
都很爱霸佔着道路不走),防御正面太长也会影响国力增长加上极东地区的行省土地十分
贫瘠资源短缺都是发展的一大限制
4.初期发展建议:基本上可分为两条路线,西部战线和南部战线先从西部说起
西部战线:一开始派小部队佔领里加之后马上整军渡海抢在丹麦之前把斯德哥尔摩打下
留下足够的防御兵力后就和丹麦槓上!?不是,是先跟他套好交情免得将来扯你后腿
接着回头把赫尔辛基拿下并改成城镇型(多少赚点贸易钱),最后把重点摆在南边的维尔
纽斯!!WHY?重点?因为这边是城堡型也是抵挡南边波兰第一道防线,此时还不能停手喔
斯德哥尔摩繁荣起来之后累积一点兵力就可以往奥斯陆挺进,完成称霸斯堪地那维亚区
往后要配合丹麦夹杀波兰或是渡海侵袭英伦岛上的二雄都不是问题
南部战线:跟西线一样先打下里加后,就倾全力打下维尔纽斯(这需要花点头脑配合战术)
要走这路线就要改向波兰友好因为国土全都在他旁边关係好一点他才不会发疯打你,
攻下维尔纽斯后立刻将旁边的斯摩稜斯克一并吃下(也可改建成城镇),接下来将焦点集
中在基辅港(这边发展够快旁边又有奴隶加持,好所在啊)进行到此波兰应该就不太会往
东发展,...东边都先被我们打完他打屁!? = =" 然后再慢慢的收服北边的赫尔辛基和基辅
南方的卡法港大致上就有一般以上的实力了,匈牙利也不太会想侵犯你土耳其此时应该
也正在和拜占庭交恶,想不想跨海去偷袭特拉比松就看个人的喜好
5.兵种使用心得:虽然不像西方有强力骑兵加持和重装矛兵及剑盾的坐镇,但这并不代表
一定吃亏喔,强大的混合战斗骑兵是俄罗斯公国自夸的一环,特殊兵种"哥萨克骑兵"高昂
士气和敏捷的机动力一向都是对手头痛的原因,波耶骑兵破甲的标枪牵制对手重步兵十分出色,标枪投完换上战斧一样骁勇.德沃亲卫骑兵虽然弓不破甲但凭藉着精良护甲和熟
练的格挡还是能发挥相当不错的战力(副武器:战斧),步兵系不用多说当然是斧头帮的天
下,撇开森林斧兵(木匠兄弟)不算,双手持的重装长柄斧兵和持盾的步行波耶骑兵及步行
俄罗斯亲卫骑兵都是一等一的使斧好手,就连中期登场的步行德沃骑兵有着优良装甲和
盾,近身白兵战丝毫不逊色副武器战斧拿出来也是可以一刀砍倒对手,种类比较少的纯骑兵"俄罗斯亲卫骑兵"虽不像欧洲列强般拥有强大冲击力但是有效运用也是能发挥绝妙之
处加上近身可不是拿出长剑晃晃而是闪亮亮的战斧,光是这样就能够弥补冲锋不足的地方了,后期科技结晶火枪火砲部队则是有"哥萨克滑膛枪手"和"蜥砲"两种,打平原战或是
攻守城都能有出色的表现
战术方面小弟比较偏好运用马弓的机动性来配置,可将马弓部队分两边或是集中一侧打击扰敌破坏侧翼的防御结构(特别是矛兵),把弓箭手移动至有利的高处或是对方弓手无法有效打击的地方进行攻击(若是能水平射击那更好),将军们和亲卫骑兵也别闲着一步一步
的逼近对手侧翼来个冲锋或是绕到后方针对敌将军来个夹击,要是能把敌将军卫队打乱
那更好只要敌将军脱离主力部队那我方就能把其主力部队来个大包围好好的重挫士气,
士气一低落马上毫不客气步兵压近骑兵马弓冲锋,此时敌将军想回头救火我想也是无能为力啰~,要是遭受前后夹击我是建议先逐一突破不要分散兵力以免乐极生悲
以上是小弟对于特爱的俄罗斯公国一些小见解,若是有陈述上的不当请不吝啬的指正
作品版本
帝国1.5版
> 1:势力名称&
荷兰
> 2:锺爱此势力的原因
能发展海军、初期贸易优势、一开始容易改变政体
> 3:对该势力的强弱分析(经济、军事)&
优:一开始就拥有东南亚贸易点、印度及中美洲方便生产贸易船-->容易致富
&& & 欧洲方面首都下面有3个小国,每个势力都有学校且都升过1级-->占领后科技起飞
弱:敌国主要是西班牙跟法国是海陆双强,且一开始欧洲只有首都1城容易灭国
> 4:初期发展建议(扩张顺序、内政心得)&
先搞好经济,贸易港口每回合都先生产贸易船(建议用产12人船做为主贸易船,42人船有些贸易点收入比维持费少),当然一开始攻略对象是海盗,杀光所有海盗才能安稳贸易。
印度方面先攻略北方Mughal Empire,最好在3~5回合时直接攻入主贸易港的城(因为一开始Maratha Confederacy首都附近他们两军会激战Mughal Empire通常会输,然后兵力会剩很少可以称虚而入)
如果要攻略印度建议趁早因为Maratha Confederacy放着不管他有能力灭掉土耳其跟俄国!!
内政方面
在欧洲有第2领土时想换政体可在这时换,此时占领城因为我方刚攻入也只能免税,首都可以把贵族税率条到红3回合就变君主立宪(为何君主立宪不完英国,因为一开始英国贵族很难搞,荷兰就差很多贵族不会一直黄脸)。
在欧洲首都下面3小国攻略后会有4个学校可以各发展1种科技建议先发展海军,2级海军科技港口一开始建议以下3港口3选一 1.中美洲北方海盗岛(为基督教是最好的选择,但法国会来抢)2.首都旁西班牙港口(如选这个将开启欧洲战场,但这港口是能最快发展海军实力的港口)3.中美洲南方海盗岛(为天主教港口)
美洲纽约不用一开始去跟英国抢建议让他后期成立美国政府时在攻略,这样可保持跟英国同盟。
欧洲攻略
先打3小国或西班牙港口,法国攻略是直接灭掉法国开2部队直接攻打巴黎跟另一个法国领土(巴黎占领后要仍重军防守,大概会有10回合左右会一直出现法国叛军),西班牙攻略用Bavaria抵挡住南方天主教国家(占领法国后法国南方天主教小国可能会连锁宣战),
西班牙的伊比利半岛可以等他打掉里斯本在去打(因为葡萄牙是跟英国同盟)先去挡住南方的天主教小国(因为经济效益我个人不太攻略这些小国)
PS丹麦在瑞典攻下哥本哈根后可以去打冰岛做为日后北美攻略中继站。
攻完伊比利的西班牙城目标可转向北欧(瑞典、普鲁士、奥国、波兰后期都不太友善),之后西班牙能停战就先停不能停在去打义大利
美洲攻略-典型海事封锁战
主要敌国是西班牙,中美洲的法国势力不强且在欧洲领地消失后会变成海盗城,北美法国领地会变成魁北克(北美先放着)。
主要用一开始的2个海盗城(都有军港)生产海军,除了中美洲西班牙海军要对付外,还要支援攻打海外的西班牙舰队及地中海的西班牙港口。
海上基本战略
1.主力海军消灭海上敌船(最好放3~5只陆军以攻打进驻港口的船或港口有陆军的港)
2.以分散的小船每回合都去破坏港口(破坏后要离开港口,不然AI下回合通常会派陆军进驻港口)
这个方法能中断敌国海军生产,用这方法我几回合就成功清掉中美洲、地中海所有的敌方海军及港口,在经济崩溃后就很好攻略。
此攻略为西板牙的美洲势力,中间新西班牙也会对我国军战可以一直打入北美稍后才打魁北克跟原住民
北美洲攻略
1.纽约变成美国政府时即可攻略之时,可以先打掉纽约达成胜利目标,要称霸美洲要用中美洲的西班牙城。
印度攻略
如先前所说先打掉Mughal Empire的主港口城,如此就会有2个大城生兵,在西班牙海事战后期可以派多余海军到印度準备跟玛塔联盟宣战(如有跟马塔联盟结好可以用城换城以达成任务目标,城最好我方支持度要高才会接受)
PS城换城可以做部队瞬移如一开始把锡兰送然岛上部队会瞬到欧洲首都(我有一次用这招叫回传教士只要送人之前让传教士进入野外的部队即可),一般而言是瞬移到最近的城市。
> 1:势力名称&
瑞典
> 2:锺爱此势力的原因
大航海时代4瑞典人物很帅0.0
> 3:对该势力的强弱分析(经济、军事)&
强:领地发展力强
弱:初期周围3敌国为同盟
> 4:初期发展建议(扩张顺序、内政心得)&
1.发展东方城市等俄罗斯宣战,首都派一队部队去压丹麦边境(可以先不打也可以打,主要是不让他们先对我国宣战来乱踩资源),海军挡住哥本哈根到斯堪地那维亚的路,然后东方大城也是一队军队到港口、农场中间驻军,首都一开始先支援这边战线,俄罗斯宣战后先打击俄罗斯陆军,歼灭几个部队后直接开到莫斯科,后方要生兵顺便打小城,莫斯科占领后(记得拆学校跟教堂然后互换,PS学校不拆他会偷科技后期我有一次去到超硬的陆军手控对方部队几乎也是1打3差很多),压丹麦边境的部队直接攻城,海军歼灭丹麦海军后破坏港口,首都生兵驻进港口準备打哥本哈根,主力海军在打完丹麦海军后先到冰岛探探有没有剩下的海军顺便封港,陆奥斯(不知有没有记错)城的兵等安稳后可以去打冰岛,哥本哈根打完后马上整编压边境伤兵留守,免税下回合生兵首都有帮忙生兵驻哥本,之后继续打俄罗斯(他会一直用散骑兵来骚扰也用骑兵反杀)这边就生产骑兵对抗俄国等北方步兵炮兵来再进攻(骑兵杀完换我们骚扰他们)跟俄罗斯战争中如果小国有对我们宣战会跟波兰一起打,首都、冰岛兵力派回準备打波兰(其实之前不理波兰的话他会跟奥国打兵力会集中在西方),然后直接灭小国,莫斯科派骑兵+砲兵可以连下3城,歌本军队看情况攻城汉堡附近是波兰、奥国、普鲁士主战场所以会都是满兵的城不好打。基本上打波兰比打俄罗斯简单很多,因为一下子就把他打到只剩3城,俄罗斯地太大就一直来骚扰,普鲁士跟波兰2城我是在最后见机才打,后期玛塔联盟会打到东欧可以跟她同盟打俄罗斯不过之后她可能会对我国宣战且实力非常雄厚。
内政
一开始发展哲学先让学校升级然后发展步兵,在第2位绅士出来时去其他国家偷科技,我是偷完丹麦偷英国再偷法国然后用外交看科技在一直偷(要搭配一只间谍不只防止被杀也顺便削弱他国,好像有配间谍一起偷科技成功率会提高,每一国都会有一种科技非常难偷其它科技就算11%我也是连续成功好几次,哲学是最难偷的),自己国家主要发展商业跟陆军,海军没什幺用到最多赚外快去打美洲海盗城跟荷兰被灭后去打锡兰然后开始贸易,不过我没去贸易每回合5000~8000多收入也差不多够用了,后期瑞典的发展力真的不错,有一堆城跟资源还有港口,如果不跟玛塔联盟打或海事强权打基本上能自给自足。
后期首都会一直红脸要适时转变政体,但变总统制后全世界都会-100多好感。
心得:
跟荷兰比起来瑞典可以一直战争,荷兰虽然贸易发达但主港会贸易点被打掉就损失惨重,但荷兰发展比瑞典快,也比较能打全世界,瑞典后期欧洲玛塔跟土耳其还有海事强国英国要打,即使不打英国,土耳其跟玛塔也很难打,瑞典要攻略全世界也一定要发展贸易但一开始不好发展没有海上实力去打海盗,要等冰岛攻下才有机会不过很多贸易点那时也被佔光了。
攻一个国家要先打掉大城,因为一开始大城每回合可生3~4只部队后期是4~5个部队,小城每回合只能生产1个部队,打掉大城敌国军对生产就下降,电脑AI是你有资源就会来骚扰,且常常用散兵四处採资源,所以大城是最佳选择且打掉大城电脑税收也会大幅减少。