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《幕府将军》【心得】幕府将军 2:全军破敌 个人游玩感受 新玩家可以参考参考

2020-11-26 09:22:51来源:巴哈姆特发布:wasd5205 (絕倫逸群)

wasd5205 (绝伦逸群) #1 2011-07-27 23:31:42


幕府将军 2:全军破敌

Shogun 2:Total War

主机平台:PC单机游戏
游戏类型:策略模拟
发售日期:2011-03-22
游戏售价:NT 1080
游戏人数:多人作品
分级:辅导级
製作厂商:Creative Assembly
发行厂商:Sega
台湾代理:爱胜游戏
官方网站:http://www.totalwar.com/shogun2/


其实这游戏名称应该是幕府将军2:全军破敌,
但个人觉得对岸翻的幕府将军2:全面战争来得更有气势与贴切,
不过本文内容还是决定以『全军』来称呼它。
&
相信对即时战略类有兴趣的玩家就算没玩过,
大部分也都有听过这系列的名气,
幕府将军2正是继拿破仑后全军系列最新的作品,
在今年推出不久便获得了IGN给予9.0的高分,
幕府将军2的表现也确实没有让玩家失望,
把全军的各个优点与特色都更加强化与进步,
前作的缺点许多也获得了改进,
今天就和大家来谈谈这款幕府将军2吧。

顾名思义,
幕府将军2的游戏背景回到了日本战国时代,
全军系列从一开始的幕府将军,
接着推出的中世纪、罗马、中世纪2,
到了前两年的帝国与去年的拿破仑,
(全军破敌系列由旧至新的排序为:幕府将军=>中世纪=>罗马=>中世纪2=>帝国=>拿破仑=>幕府将军2)
这系列可以说是从冷兵器演进到了热兵器初期,
至于评价则是非常的两极,
但对我来说还是难掩失望的,
毕竟全军破敌的游戏架构个人认为还是比较适合冷兵器时代的,
全军破敌就是能把冷兵器时代的那股豪情万丈给激发出来,
而冷兵器时代也把全军破敌的战斗架构给发挥的淋漓尽致。
&
再加上相较起热兵器,
冷兵器一向都是比较容易让我热血起来的,
对于我这个冷兵器迷来说,
全军破敌经过了这四年的风雨终于又回到了冷兵器为主的时代,
(距离上次全军推出冷兵器乃是四年前的中世纪2)
而是这系列发迹的日本战国时代,
对个人来说是很有意义的,
一种回归最初感动的意义,
再来就让我们一起期待罗马2吧!(踹
&
日本战国,
通常指的是应仁之乱后到安土桃山时代之间的日本历史,
在这个时代幕府的威信下滑,
各地原本辅佐守护的守护代、土豪、甚至是平民,
只要是有能力的人都能靠自己的实力成为大名,
进而成为掌控天下的『天下人』。
&
这是一个英雄辈出的年代,
大内义兴、三好长庆、毛利元就、岛津义弘、大友宗麟、北条氏康、今川义元、上杉谦信、武田信玄、织田信长、丰臣秀吉、德川家康等等多少英雄洒热血、抛头颅,
用血写出来的一部气概万千的战争史、英雄史。
而本次的幕府将军2:全军破敌正是要带领玩家一同回到这个时代,
感受这个时代的热血!
&
承袭全军破敌一向的玩法特色,
将回合策略制的内政与军略界面、即时战略制的战争操作给完美的融合在一起,
在回合制的战略面中你可以操控你的行军、操控城池建设、与其他势力进行各种交涉,
而那个挥洒热血的激烈战争场景则由充满临场感与真实感的即时制来做呈现。
&
首先先来介绍回合制要负责的各个部分吧,
这是个以回合操作方式呈现的日本战国地图,
你可以在这张地图上决定你的部队移动,
到哪进行增防、进行攻击等等,
如果躲在草丛区就能进入埋伏模式,
敌人没有发现的情况下经过就会受到你的伏击,
在成功伏击的时候进入即时战斗界面时敌方是无法先行布阵,
而且我方可以呈包围势来对其进行布阵。
&
而地图也会随着四季有着春夏秋冬的改变,
这改变不只是地图风貌呈现上的改变而已,
在冬季时如果我军深入敌方领地将会受到一定的伤害,(有部分军队会冻死)
所以发动酱进攻时季节也是需要考量的一部分。
&
地图上也不只是军队会在上头移动,
各个势力的特务也都在这张大地图上移动,
在本作特务总共有四种
分别是忍者、目付、僧侣(基督教则为传教士)和艺妓,
&
忍者:可以刺杀敌方将领与特务、破坏敌方部队(若成功敌方部队该回合无法移动)与建筑物,
也可以驻守在城池中建立情报网络或者随军出征,对上僧侣则有一定的优势加成。
&
目付:可以收买敌方军队与将领,能判处敌方特务各种罪名,也能待在城池中进行城池监管,
对上敌方忍者有一定的优势加成。(有着匿蹤效果)
&
僧侣/传教士:可以传播己方宗教思想或降低敌方士气与激励我方士气,也能对敌方特务进行
思想改造,对上目付有一定的优势加成。
&
艺妓:有着比忍者更高超的杀人技巧,负责刺杀敌方将军与特务,一出场就有三颗星的等级,
但因为无法匿蹤,所以容易被敌方目付发现。(个人六星武田信玄曾经被电脑艺妓刺杀成功...)
&
刚刚艺妓那边提到了三星,
这边就来补充一下,
全军系列以往的将军与特务都是以星星数来分别能力的,
星星越多就能获得更多更强的能力,
以十颗星为极限。
&
在幕府将军2中则加入了更多的角色养成元素,
满星不再是十个星而是六个星,
每升级一颗星除了可以获得基本能力外还能获得能力点数,
而这些能力点数则可以在角色能力树状图中点选学习各种技能,
就类似线上游戏的技能树,
这项功能使每个特务或将军就算星星数一样也能发展出各种不同的路线来,
有的将军擅长打水战、有的则是防守特别强力、有的则擅于攻城掠地,
有的目付善于收买敌方部队、有的擅于捉拿敌方特务等等,
依照自己喜好培养出最适合自己的人物来,
在幕府2中加入了角色养成的元素,
这点个人是抱持着肯定的。
&
除了人物移动之外,
幕府2的日本地图分为60几个领国,
每个领国也都有各自不同的特色,
有的领国盛产金矿、有的领国出产良马、有的领国则有着优越的造兵司技巧成徵募攻防更优越的部队等等,
每一个领地都有各自的特色与价值。
&
尚未到过的地区虽然能看到天守与山脉等大概地形分布,
但却无法清楚看见地貌,
就算到过该地但因故丧失对该地的情报侦察也会出现战争迷雾,
侦查也是幕府2中很重要的一环。
&
与其他国家的谈判也是在回合界面中进行,
以前玩家间流传一句话:全军破敌的外交是个笑话,
其实我觉得这句话已经不适用现今的全军破敌了,
在罗马或中世纪2的时候外交AI设计确实是个笑话,
但从帝国开始外交AI上就越来越进步了,
到了幕府2的外交比起现实世界虽然还是有落差,
但其实已经大胜许多其他系列的游戏了。
&
幕府2的外交不再像罗马那样你今天跟他同盟他明天就偷扁你,
也不像其他系列游戏的外交你跟电脑同盟后怎幺阴电脑电脑都不会反击,
在幕府2的外交中如果你对别人好,
别人通常也会很和善的对待你,
尤其是温和型的国家你对他好他甚至会对你掏心掏肺,(在包围网之前)
(全军破敌的AI分为温和、保守、雄心、奸诈等各种性格)
但如果同盟后就无所不用其极的婊对方,
等对方忍无可忍之际不管有没有同盟还是会扁你的。
&
在外交界面上可以与其他大名进行各种的交涉,
举凡宣战、同盟、贸易、结亲、军事通行权等等全都在外交界面(谈判桌上)搞定。
&
游戏中的金钱来源分为两大部分,
第一自然是领地的繁荣与税收,
第二则是各种贸易,
贸易除了国内贸易和与其他大名间的贸易之外,
还可以占领在地图边缘的贸易点跟日本外的各国贸易来购入日本本地缺乏的资源,
这些在贸易点上的贸易获得的财富是惊人的,
初期建议大家造出商船后就赶快抢粮、抢钱、抢贸易点吧。
&
接着就要来介绍全军破敌最迷人的地方,
这场面浩大又拟真的战争部分了,
&
但在介绍战争之前要先跟大家说明一件事情,
幕府2跟光荣的信长之野望不同,
在幕府2中并不是所有大名都能让玩家选择游玩的,
只有几个具有特色又富有代表性的势力可以让玩家选择游玩,
而每个可选择的势力之间也有各自不同的特色能力,
这边就先约略介绍一下各势力的特色吧。
&
织田家(上图为行军中的织田家)
势力特色:可以用更便宜的价钱徵募足轻部队,部队维持费也较低,织田家的足轻部队士气比起其他势力也来得更加高昂。
用以前世纪2的话来说的话就是可以海垃圾兵的意思。
&
岛津家(上图为激战中的岛津家与伊东家)
势力特色:拥有出色的佩刀武士队,而这些配刀武士队的徵募与维持费用也较其他势力低,能徵募精锐佩刀武士。
&
毛利家(上图为毛利家大军)
势力特色:拥有较强力的海上船只,船只除了徵募费用与维持费用较其他势力低之外,移动速度也较其他势力来得更快。
&
长宗我部家(上图为长宗我部家大军)
势力特色:农业产量有加成,弓箭部队能力较其他势力更优质,徵募与维持费用也较低,能徵募精锐弓箭队。
&
服部家(上图为激战中的服部家与上杉家)
势力特色:简单讲就是一个特务国度,忍军与忍者都较其他势力更优良。
&
一向宗
势力特色:有着与众不同的军队,军队组成参杂着许多一向宗僧侣,每支军队人数较其他势力还要来的更多。一向宗僧侣若成功在敌方城池煽动叛乱该城直接归入一向宗领地。简单讲就是玩宗教战的。
&
德川家(上图为德川大军)
势力特色:目付成功率有加成,与其他势力的关係也有加成,有着与别不同的忍军部队。
&
武田家(上图为行进中的武田家)
势力特色:骑兵的徵募与维持费用较低,能力也较其他国家的骑兵还要来得更好。能徵募精锐骑兵。
&
上杉家(上图为上杉家的僧弓部队)
势力特色:贸易收入有加成,僧侣成功率也有一定加成。僧兵部队的维持与徵募费用较低,能力也较其他势力的僧兵还要更好。
&
伊达家(上图为激战中的伊达家与上杉家)
势力特色:野太刀部队的能力比起其他势力更优良,部队的冲锋能力是最势力中最好的。
&
北条家(上图为射击中的北条军)
势力特色:建造成池时的花费较为低廉,攻城部队的徵募与维持费都较低廉,能力也较有优势。
&
接着进入主题,
该来说说最迷人的战争部分了,
在战争界面中是以即时战略的方式来呈现的,
不同的地方在于幕府2的战争就像真实的战争那样,
你投入了多少兵力这场战争就只有多少兵力,
不像其他的即时战略要建造什幺基地啦採集什幺木材啦晶矿啦瓦斯啦之类的,
这些通通都不用!
你在这场战争中有多少兵力是你在战略界面时就决定好的,
这里没有什幺奇怪的人口限定或者是要建造伐木场瓦斯场之类的,
玩家需要做的只有一件事情,
那就是用自己有限的军队歼灭敌人!
&
战争兵种分为几大类再由这几大类下去细分,
而这几大类大致上可以分为足轻队、佩刀武士队、长枪武士队、薙刀武士队、弓武士队、骑兵队、僧兵队、忍军、攻城部队与火枪队等等。
&
足轻分为枪足轻与弓足轻,
是最基本的基本兵种,
便宜好用但是遇上精锐的佩刀武士队之类可能会被当菜切,
但是用得好的话枪足轻也可戳爆精锐骑兵。
(枪足轻对抗骑兵队有伤害加成)
&
佩刀武士队则是精锐的近战部队,
他们是队伍的中坚、近战的王者,
但是对上弓箭手的弓箭射击显得较为薄弱。
&
长枪武士队有比枪足轻更强的武器、更坚固的防具,
对上骑兵队时有着极高的优势,
但如果与佩刀武士队进行近战可能会死得很惨烈。
&
薙刀武士队对抗祈兵队的能力没有长枪武士好,
但对上佩刀武士队又没有枪武士那幺弱势。
&
弓武士队有着比弓足轻更高的攻防,
被近战部队贴上来时也不像弓足轻般毫无还手能力。
(我的弓武士常常因为箭矢消耗殆尽或各种原因抽起配备的太刀砍爆枪足轻)
&
骑兵队主要分为三种,
配弓的弓骑擅长扰敌放风筝、配长枪的枪骑有极高的冲锋能力并且善于对付同为骑兵的部队、配太刀的刀骑有着优良的近战能力。
&
僧兵队在单人模式中只有两种,
分别是薙刀僧与弓僧,
僧兵的特色在于比起武士来说攻击力更高、战技更强,
但因为装备较轻便所以防御力较低弱。
&
忍军则擅于爬墙丢炸弹。
&
攻城部队常常把天守给轰个稀巴烂,也有仅次于火器的爆炸声光效果。
&
火器部队正常来讲只有火枪足轻,
但如果大名改信基督教就能获得更多类型的火枪部队,
这些火器部队大多费用高昂但火力惊人。
&
这次幕府2的会战就是带领着上叙的几大类部队来进行争战,
依照个人战术喜好或习惯来建造出属于自己最完美的部队配置,
其实兵种的差异个人认为是真的有点少了,
只少跟系列作以往的冷兵器时代相比是如此,
个人认为原因大概有两个,
第一是为了容易设计游戏平衡度,
第二是日本战国时代兵种差异本身就没有很大,
但个人还是私心希望未来新的冷兵器续作能有更多样化的势力特色,
毕竟一款成功的游戏他的平衡度应该是建如在各个势力都有足够独特的兵种特色为前提下的。(比方说未来的罗马2之类的XDD)
&
((在树林中激烈交战的上杉与武田))
&
((上图近景))
&
((战前喊话激励部队的将军))
&
((激烈合战中的双方))
&
((上杉与武田另一场战争,近身搏斗前双方射击部队的开火))
&
战争中除了兵种间的差异之外,
还需要考量到地形的变化,
如何善用地形的变化让地形成为自己优势之一,
配合调度得宜的部队来击破对方,
往往是制胜的关键。
&
((埋伏在树林中的部队))
&
((部分浅滩地形军队可以直接横跨,较深的河流则不行)
&
((可供埋伏的树林))
&
除了地形上的差异之外,
天候的变化也对战局有着不同的影响,
在滂沱大雨的时刻许多与火有关的战技就无法使用,
如果是个大雾天是也能见度也会大大降低,
&
武将还能学习夜战技能,
在夜战中双方都不会有援军的出现,
名符其实的PK战对于需要各个击破时往往能派上用场。
&
((很有特色的灯笼))
&
在天守战中如何完全发挥出天守的价值,
让天守成为自己最大的优势而不是劣势,
往往都是制胜的关键之一。
&
((激烈攻城中的北条家与防守中的织田家))
&
((城墙边交战中的上杉家与织田家))
&
((城内战火丝毫不逊于城墙外))
&
((爬墙中的织田与桐井联军))
&
((攻城方的弓箭部队朝天守内洒下箭雨))
&
((天守内坚守的毛利家弓箭手也奋力还击))
&
((爬墙攻城中的服部军))
&
在战斗时如果附近有敌方或我方的友军,
他们也会在战争进行片刻后加入战局。
&
海战
从帝国开始全军系列就加入了海战的功能,
而这次海战的船只不再是欧洲的各种战列鉴,
装备的也不是强力的大砲,
这次海战的主角是日本战国的近海舰队,
&
舰队主要分为三大类,
善于射击却不善于甲板近战的轻型船,
有一定能力甲板近战也不差的中型船,
远程伤害较差但人员众多善于甲板近战的大型船。
&
这次风向对海战的影响也较低,
前作中钻研海战的玩家可能会觉得这次的海战变得比较简便、不需要动脑,
但这样的改变对于少玩海战也不太会玩海战的我来说是个不错的更动,
海战对我来说变得不再那幺複杂也更能感受到海战的乐趣了。
&
如果大名改信基督后也能获得火砲船,
但最兇猛的海上BUG还是这艘南蛮黑船,
黑船出现在日本时各大名都能收到讯息,
如果能成功掳获黑船并将之纳为战力。
那靠着他通常都能以一打十。
&
被击沉的船只
&
最后不得不说说游戏画面,
全军系列的游戏画面是不需要质疑的,
&
像这战场地图的画面水準已经乐胜许多的RPG类游戏了,
在这美好风光下行军的部队就像是一幅画般完美。
&
如果玩家电脑配备够好,
阵亡的士兵尸体并不会在地图上消失。
&
幕府2的线上模式也有了重大的革新,
在线上对战中玩家会操控一位将军在一张日本地图中进行战斗,
随着每场合战的胜利将会慢慢获得领地,
获得领地也能陆续解开各种更新的兵种。
(很多兵种单人模式里头是没有的)
如此之外如果有其他玩家游玩单人模式时勾选寻找线上对手,
线上模式的玩家甚至有机会进入其他玩家的单人模式中担任敌对角色与玩单人模式的玩家对战,
但这点也请务必小心,
如果玩单机的玩家遇到高手连进自己的单机模式中,
可能会出现被线上玩家电翻然后丧失领地的悲剧,
如果单机玩家不想在单人模式中遇到其他玩家乱入也可以取消这个功能避免遗憾终生。
&
本文内容观点是我主观下的产物,仅供参考
&
以上纯属介绍,并无商业用途。
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看较旧的 18 则留言

最后的无冕之王: 03-01 22:48

原来有乱入啊~!

无良品-月月: 03-02 18:30

ㄟ==?你的将军人物怎幺做那幺帅...我得怎幺那幺丑(冏

Sith Ghost: 03-03 09:31

重型卡瑞克战船@@

TAG: 参考   幕府   全军

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