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《幕府将军》【心得】合邦判定条件的概略研究

2020-11-10 20:11:07来源:巴哈姆特发布:sergi ()

sergi () #1 2020-07-30 15:36:18
最近玩cult of sotek的过程中想合邦其他lizardman传奇领主,
于是利用Cheat Engine追蹤合邦判定的计算流程, 得到一些数据, 提供参考
&
首先说明外交提案的成功率显示high/medium/low所代表的数值範围
各种外交提案都会根据多项因素来产生”影响值”, 在游戏中显示如下:
High: 影响值≧4.0&&&&&Medium:4.0>影响值>-4.0&&&Low: 影响值≦-4.0
&
但是实际上, 外交提案的影响值只要达到0或以上就会成功, 并且没有任何随机性
所以游戏中其实是刻意不提示完全準确的资讯, 而且误导暗示存在随机性
&
至于合邦的影响值大概由以下几项之合计来决定:
1.双方外交友好度的影响
根据目前友好度的阶级而定, trusted friend就达到最高值, 进一步提高友好度也没有效果
目标势力
&&
trusted
friend
&&
very
friendly
&&
friendly
&&
neutral
&&
unfriendly
&&
very
unfriendly
&&
hostile
&&
lizardman
&&
-70
&&
-90
&&
-110
&&
-115
&&
-145
&&
-145
&&
-145
&&
High elf
&&
-10
&&
-100
&&
-100
&&
-100
&&
-100
&&
-100
&&
-100
&&
Tyrion
&&
-70
&&
-135
&&
-185
&&
-185
&&
-185
&&
-185
&&
-185
&&
也有例外情况, 例如cult ofsotek要合邦mazdamundi时, trusted friend所提供的影响值是-75
各个种族或是对个别传奇领主也可能有不同数值, 有待进一步详细测试
&
2.双方军力对比值的影响
军力对比值即为外交界面显示的黄红色条, 对等代表0.5, 最高为1.0(完全黄色)
影响值 = 军力对比值 * A&&&&&&&&&&&(A如下表所示)
目标势力某项指标(0~4)
&&
0
&&
1
&&
2
&&
3
&&
4
&&
lizardman
&&
60
&&
45
&&
40
&&
35
&&
35
&&
High elf
&&
12
&&
12
&&
11
&&
11
&&
11
&&
Tyrion
&&
50
&&
45
&&
40
&&
35
&&
35
&&
同样也有例外, cult of sotek合邦mazdamundi时, 0级的A值是50
各个种族或是对个别传奇领主也可能有不同数值, 有待进一步详细测试
&
3.附带金额的影响值 = 付出金额*B/A&&&&&&&(上限50.0)
A=目标势力的base income+各城镇&地下城镇税收
B=1.5(lizardman) or 2.0(high elf)&&(各个种族可能有不同数值)
&
4.目标势力受到其敌方威胁程度的影响值
个人无法解读具体计算过程, 只能根据观察到的例子来推测
同样是在cult of sotek战役, 尝试合邦Gor-Rok(Itza势力)的过程中,
原本付钱17万也不能成功, 到某一回合突然只需10万左右就成功了,
追蹤并比较该回合与前一回合的合邦影响值, 最大的差异就是此处的影响值,
从前一回合的3.5左右跳升到20以上, 而当时的附带金额影响值约为1万金钱=1.62
相当于省下约10万金额
&
为了理解此处影响值的大幅变动, 个人再比较2回合中,
Itza势力与其敌方势力的军力条对比, 但是并没有发现明显变化,
唯一值得注意的是, 合邦成功的该回合, Itza势力的敌军有2军势进入其领土,
并且洗劫了一座城市, 而前一回合中敌军尚未进入其领土
也许这代表了”敌方是否正在其领土中”会大幅影响受威胁程度所导致的合邦影响值?
&
最后, 关于reliability(外交可靠度)对各种外交提案的影响值,
是以”失信值” * 对各种外交提案的倍率而定
例如攻击有不战协议的势力会增加失信值30, 对贸易提案的倍率是-1.0
会导致对其他势力的贸易提案影响值-30.0
令人意外的是, 失信值对合邦的影响倍率是0,也就是没有负面影响
立于东方坑底之人: 07-30 19:16

GP支持一下 虽然基本上都大致知道合邦会被什幺因素影响 但不了解细节

欧北共: 07-31 16:07

虽然数据很複杂 不过目标国被打会容易合邦这点是真的

乌干达先知: 08-05 19:19

Cheat engine 很懂哦

koeikoeikoei (天下游蕩者) #2
CC
2020-07-31 23:36:42
个人有过.本来能合邦.给钱(微薄2000)后.下一回合不能合邦.
过几回合又能合邦(友好度下降但等级不变).又给钱就又不行了
推断AI势力剩多少钱.回合收入有多少(正跟负我确定有差).都有影响
甚至别说合邦时给钱.那一档最后我还是收钱才合了对方(收了8000)
感觉AI势力撑不撑的下去才是重点.玩家多强并不重要
沁: 08-03 09:40

其实就是军力比.这回合AI部队被打爆军力比大幅下降所以能合邦.下一回合AI作弊产兵军力比上升又不能合邦.前期所有派系部队少的时候很常这样

ww3650 (小z) #3 2020-08-02 18:00:24
合邦可能出现BUG,我玩高精合邦影王时,影王处于劫掠模式
可高精除了影王外没劫掠模式,造成了入手的传奇影王不能改行进模式…QQ
龟速爬行还动不动就气喘呼呼,看来解散重召好了…
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