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《魔兽地图》【心得】卖弄锁鍊的大忍者--服部半藏(153A以后皆适用) 5/17新增回应

2020-11-08 13:05:45来源:巴哈姆特发布:nilxela (夕陽下的紙飛機)

nilxela (夕阳下的纸飞机) #1 2011-05-05 22:35:21
前言
&
本来想昨天PO上...但看道了一篇有关回魔钢的文章,情不自禁发了一篇超长的文,回魔钢不会卡格子?它卡的是全英雄的未来(重发,新增回应、内文),←就是这个,欢迎去留言指教啊。
&
&
.…就在这闲晃闲晃的日子里呢,偶然在精华区看到了以前自己发的服部心得。
&
内容嘛…不提也罢,总之是让自己看了会笑的那种感觉还很嫩的新手文。
&
嘛…所以忍不住在此重发啰(灿笑),内容有些许保留原样,看过的请再度支持,第一次看的请多指教!
&
&&
服部的出场率非常、非常的高,但是十个里面倒有五六个不太会玩…标準的新手爱用、老手爱杀。这位大忍者如果地下有知恐怕是要掉泪的吧…
&
&
想当年他令人惊叹绝伦的术…抱歉,扯远了。
&
&
&

&
技能
&
&
技能介绍相信大部分人都知道了,因此不多做介绍,详细内容请至信长之野望资料站网站查询。
&
W 分身
&
救命宝招,低死亡率的服部就是靠这招吃饭的,而且会升级迷蹤步的速度、现形第一击的伤害。
&
&
E 勾锁鍊
&
服部的招牌技能,用得好让你上天堂,用不好就住温泉吧…
&
&
R 爆击、闪避
&
后期拼体术的输出保证。
&
T 隐斩
&
招牌技能之二,登峰造极的秒杀。
&
&
&
技能点法:
&
RWEEETEWWW+RTRR+++
OR
RWEEETEWWWRRTR++++(只有两个互换而已)
&
&
思路:
&
第一等点R除了有稳当的11%闪避之外,纯粹是为了CP拼个小人品,现在W点一点也只加5%跑速几乎可以忽略了…
&
第二等点W,当然就是为了保命,以服部如此软弱的体质,稍微一个不小心就红血,开个W尽快逃离战场(这里不是指登登喔…恩。)
&
接下来E技先满更是无庸置疑,增加了伤害,更是让锁链加长
&
&
长一点,总是让人心生愉悦
&
&
T是好技,硬要问我为什幺有大点大,我也无法回答。
&
&
&
E满之后为什幺不先点爆击呢?
&
分身的现形第一斩,360的输出保证,再加上多20%的跑速,怎幺看都比投资每多加一点多4%的爆击来的划算…而在W满之后先补一个黄十字,多撑个三点属性,不然我们的服部实在软的不像话…只是很长可不行。
&

&
装备:
&
服部的出装真可谓非常非常之多样化…拼体术的战士装、拼大绝的风书流、拼瞬伤的接技流…数之不尽,这里在下列举的全数属于战士装。
&
以一个没有晕技的英雄来说,服部实在没什幺能接技的资质。
&
前期想抢杀可以带一点点法术性物品,但其实可以看个人取捨甚至不带,以下就列举几种在下认为好用的推荐战士出法吧。
&
三类出门装:
&
&
1.&&&&&裤子&&&&&&&&鳞片&&&&&&&&足轻盾(-V请配回魔钢)&&&&&&&&&&&&&&&&(火甲流)
2.&&&&&裤子&&&&&&&&林捲&&&&&&&&回魔&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&肉&&&&&&&&(林捲流)
3.&&&&&裤子&&&&&&&&冻牙&&&&&&&&回魔&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&肉&&&&&&&&(抢首杀)
&
裤子鳞片甲出门的用意就是要提升服部的CP能力,配个鳞片甲,一直到中期都能大大提升服部吃CP的速度,毕竟体质软弱又没什幺吃兵技实在难跑CP,足轻盾是为了要向上合成静心兜。
&
林捲的部份如果控得好当然是大胜鳞片啦…不过有鉴于林捲容易手忙脚乱,除非对多控有自信,不然一般大众还是建议火甲吧。
&
第三种比较不建议,因为这样吃CP的速度在一开始就拉下来了…毕竟想一开始就抢首杀,服部不像段藏那样有本钱,除非运气好。
&
&
1.&&&&&火甲流
&&&&&&&&裤子&&&&&&&&火甲&&&&&&&&足轻(-V请回魔)&&&&
&&&&裤子&&&&&&&&火甲&&&&&&&&静心&&&&&&&&
&&&&裤子&&&&&&&&火甲&&&&&&&&冻牙&&&&&&&&静心&&&&&&&&肉(+抗)
&&&&裤子&&&&&&&&火甲&&&&&&&&冻牙&&&&&&&&黑漆&&&&&&&&忍镖&&&&&&&&(肉、抗、久弃)
&
2.&&&&&&&&&林捲流
裤子&&&&&&&&林捲&&&&&&&&回魔&&&&&&&&
裤子&&&&&&&&林捲&&&&&&&&冻牙&&&&&&&&静心&&&&&&&&肉(抗)
裤子&&&&&&&&林捲&&&&&&&&冻牙&&&&&&&&黑漆&&&&&&&&忍镖&&&&&&&&(肉、抗、久弃)
&
↑上六等前差不多应该要能出到这样。
&
以上算是出门装的部份。
&
&
以下就不再列举林捲流了,请自行把还留着的鳞片换成林捲,不过有点要注意的是,我觉得要玩林捲的话不必升级到林章,多花那1000多元我觉得还不如拿来出别的装实际。
&
&
接下来的装备,就以「冲出梅莺毒」为第一要点,为什幺这幺做?后面会详加解释。
&
顺风直冲梅毒流:
&
&&&&&&&&裤子&&&&&&&&鳞片&&&&&&&&冻牙&&&&&&&&黑漆&&&&&&&&梅毒&&&&&&&&(抗、忍镖、久弃) 
&
暗部流:
&
&&&&&&&&裤子&&&&&&&&鳞片&&&&&&&&冻牙&&&&&&&&黑漆&&&&&&&&吹箭&&&&&&&&(抗、忍镖、久弃)&&&&
&&&&&&&&暗部&&&&&&&&鳞片&&&&&&&&冻牙&&&&&&&&黑漆&&&&&&&&(抗、忍镖、久弃、御手)(冲梅毒)
&
&
一般就我来说,冲完梅毒就是一个分水岭,接下来的出装真的就越来越多分歧了…
&
&
鬼蜘蛛夜哭+蜘蛛切超缓流(推荐):
&&&&&&&&
&&&&&&&&大抗&&&&&&&&鳞片&&&&&&&&梅毒&&&&&&&&黑漆&&&&&&&&冻牙&&&&&&&&鬼切
&&&&&&&&大抗&&&&&&&&鳞片&&&&&&&&梅毒&&&&&&&&黑漆&&&&&&&&冻牙&&&&&&&&夜哭
&&&&&&&&大抗&&&&&&&&梅毒&&&&&&&&黑漆&&&&&&&&夜哭&&&&&&&&蜘蛛切&&&&冻牙(护符)
&
&
冻云流(推荐):
&
&&&&&&&&大抗&&&&&&&&鳞片&&&&&&&&冻牙&&&&&&&&黑漆&&&&&&&&梅毒&&&&&&&&(忍镖、久弃)&&&&
大抗&&&&&&&&鳞片&&&&&&&&冻云&&&&&&&&黑漆&&&&&&&&梅毒&&&&&&&&冻牙(护符)
&
&
逆刃流:
&
&&&&&&&&大抗&&&&&&&&梅毒&&&&&&&&黑漆&&&&&&&&冻牙&&&&&&&&法球&&&&&&&&逆刃
&
&
名刀选择:
&
梅莺毒
首选,25%高缓速与20的灵活加成,大大提升服部的吃兵、瞬杀、留人能力
&
鬼彻
强晕又高法伤,还有不错的攻击力跟智敏加成
&
菊一
强势封招,如有难搞的脚色可以先出,先手秒杀
&
虎彻
肥的要死硬要跟人家拼体术的时候必备,刷砍时也很好用
&
铁碎牙
队伍里控场角偏少的时候可选
&
正宗
高法伤推荐,毕竟服部体质很差
&
&
思路:
&
&
为什幺一直带冻牙轮?
&
冻牙轮绝对是服部最要好的朋友。服部没有晕技,也没有缓技,配个冻牙轮,好吃兵又好抓人。因为他是近战,我并不觉得电捲会好到哪里去。
&
&
为什幺冲黑漆?
&
不管你多神手,服部软弱的体质,造就他必须要高回复量的结果。出了黑漆不但+10的智慧,解除前期动不动就要隐身的高耗魔与智缺的窘境,几乎是提供一个内建的小帐篷。
&
而如果您玩的是160版,在帐篷回血回魔速度大减的情况下,黑漆效益就更大了,大幅增强续战能力。
&
何以不出?
&
马上让你回复得欢乐无比,一软完马上又是一尾活龙。
&
&
&
为什幺直冲梅毒?
&&
服部是个没有晕技也没有缓技的角色,那当然就只能靠装备来弥补。
&
梅毒不但25%强势缓速,也提供了不少的灵活,增加服部不是很快的攻速,增加攻击力、还有持续毒伤,大大的提升服部吃兵、留人、杀人的能力,还提供一招前期对软角来说很痛的毒箭,一把武器多样满足。
&
如果要在梅毒前出把雪走坐垫挡,也是可以。
&
而看到这里,巴友们能清楚的明白,我玩的是战士服部,如前面所提,服部没有晕技,想玩接技?
&
你真的就只能挑会战后的红血杂鱼来杀,除非你有把握在0.多秒之内接完全部,不然敌人一下就开抗了。
&
梅莺毒的缓,再加上冻牙轮的30%,这不就50%了吗?只要你别挑那种脸上写着「来打我」的肉角,配上刷砍的50%缓速,三到四秒够你杀一个了。
&
&
保命物相关
&
遇到瞬间高法伤的角色,如浅井、阿松、本愿,这种防不胜防的,请补上护符
&
长时间定人绑人的,如道三、道雪、松永,请配御手,视情况合护符
&
带抗就不用多说了,有W逃跑神技在,如果不是人品太差分到烂位置,基本上很好逃跑。
&
&
夜哭蜘蛛超缓流、冻云流、逆刃流比较:
&
夜哭15全能力+上蜘蛛切15力量,让服部整整提升了30力量,大幅减少了血少皮薄没得跟力英拼体术的困境,再加上超强势缓速、鬼切跟3倍爆击的输出,绝对是铭刀前的极佳组合,不一定要等到有大,在路上遇到人我想大部分都能轻鬆打赢吧?
&
不过缺点就是钱的消耗量也很大...赚钱部分后面再说啰。
&
冻云流是能比较早成形,但比起超缓流,没有大的时候杀起人来比较没那幺稳当,因为要拼点小人品,而且血少,但如果对面软角多力英少,也算是一种选择。
&
逆刃流就我的观点来看就是在拼刷砍时的晕眩,我很少这样出。
&
&
铭刀部分就不多说了,战场上有太多太多的变数。
&
急需秒杀、不能让他开到招的角色,出菊一吧。
&
没有那幺需要针对的角色的话,鬼彻是比较理想的,高法伤、配上梅毒、钩子,整套接下来也挺痛的,而且加的攻击力与敏捷也都不低,範围强晕配上刷砍更是挡都挡不住啊。
&
虎彻跟逆刃同理。
&
&
定位:
&
服部半藏是名忍者,以他的极高机动性,他该要做到的事情如下:
&
1.&&&&&&&&&游击扰敌吃兵、CP(试想你CP到一半一个服部跑出来冻牙捡走你的红血CP怪…)
2.&&&&&&&&&辅杀(钩子拉得準)、单杀,压迫对方等级
3.&&&&&&&&&能逼迫对面多耗一格洞宝
4.&&&&&&&&&隐身探路
5.&&&&&&&&&会战优先秒杀麻烦角色
&
上述几点通通做到,那幺您就是一位好服部了。
&
&
服部要综观全场,因为这个角色的机动性很高。
&
跟队友配合时,有範围晕、缓的队友如信长、本多,晕、缓了就刷下去,别吝啬你的大绝,刷可是非常痛的。
&
而会战时,有持续施放技能者如光秀、龙造、村上、伊势姬,善用你的钩子来断他的招。
&
有高输出的软角,如杂贺、稻姬等,偷偷的绕到后面去,拉到树林里给他惊喜吧。并不是人人都反应的那幺快,你一拉走就全部来救。只要有3~4秒,够了,就是你领钱的时候了。
&
会战结束时,靠着你隐身的高跑速去追人吧,凭着梅毒等装备的高缓速,留人不是问题。
&
&
玩法:
&
出门走上中下路皆可,开心就好。服部有W除非遇到特定角色,不然根本就是难死,如果你真的很怕死,那一黄血就把分身开下去然后隐身跑走吧。.
&
早早的打出基本装、早早升上六等开始我们的秒杀之旅吧!
&
出门后上路,吃掉五小强盗;中路吃三小强盗,不要去抢三小狼,浪费自己去线上的时间,也会引来与队友间不必要的纷争;下路吃三强盗或小狼皆可。
&
动作够快的话,回到线上时应该刚好遇到两边的兵初相遇,温柔的你一枪我一枪的互捅,轻轻鬆鬆的用冻牙轮、普攻来尾兵吧。
&
接下来,请跟队友协调好,由服部来跑CP,而让另一位队友撑线。
&
基本上,服部没什幺压线的本钱,由队友压线、自己CP,不会拖慢两人的经验,也不会分到金钱来源,更不容易让自己被压,甚至有可能捡到CP吃到红血的敌人,一举数得。
&
&
当然,如果队友撑不住要回去帮,我就看过我叫我同学服部去CP然后死不肯回线上帮忙...
&
吃完CP马上就要回到线上吃兵、吸经验了,我也遇过叫他跑CP就不回来然后等级差个4、5等的...
&
吃兵、CP小技巧
&
这里提一下吃兵小技巧,吃兵时,请不要跟自家的兵打同一只兵。
&
自家的足轻、弓箭手等会打敌方的同一只兵身上,请不要跟他们一起同流合污,自己打一只,等到两只都红血的时候冻牙轮按下去,这样就赚到两只啰。
&
&
另一个小技巧,服部的钩子,其实可以对複数的敌人造成伤害
&
举例来说,如果朝着两、三只小兵或CP怪中间,丢出钩子,会造成被碰触到的两、三只都会有伤害喔
&
可以试试看,善用这招跟7秒的超短CD,还有400的伤害,可以大大提升吃兵速度。
&
&
&
再来,有一个似乎很多人不知道的地图作用。
&
左下方的小地图里,绿色的小圆点,代表CP怪的位置
&
当你吃完CP,你就会发现那些点不见了,如果没有不见,可能是你把CP拖到太远的地方吃所以才会这样。
&
当CP重生的时候,小绿点会再次出现
&
这个时候,请尽快去抢CP,不要让敌军捡走了。
&
&
杀人术:
&
前期(没大):现形斩→冻牙→(忍镖久弃)→拉→普砍→拉→砍 杀软脚专用
前期(有大):现形斩→冻牙(忍镖久弃)→刷拉&&
&
除非你遇到的是马场、神原、望月、两个武田、真田等等,以及会顺的英雄以外,几乎秒杀。
&
&
前期主要是靠大来杀人,这个阶段的服部只能做一个半辅助杀人的角色。只要是稍稍肉一点的力英,单杀就不是那幺的顺利。而且注意别去刷那种会顺的角色。
&
梅毒出来后↓
&
中期(没大):现形斩→冻牙→毒箭→物品→普砍→拉→砍→拉
中期(有大):现形斩→冻牙→毒箭→刷砍OR刷拉砍
&
&
此时期的服部就算没大也能独立单杀不太肉的力敏英、法师了
&
后期就没什幺好说的了吧,跟前中期差不多,不过后期就都刷砍吧,方便又打得痛。
&
注意,如果敌方有洞无法轻易靠近,把拉换到最前面,拉过来缓了再刷。
&
&
装备出来之后,就是不断的摘人头、摘人头,300领到你手软。
&
但这都是理想的说法,拉不準、反应不够快,一切都只是空谈,还是得靠练习。
&
&
接下来先讨论有关服部的拉法,以及刷拉、刷砍。
&
拉人时,如果对方在移动,请点他即将到达的点,而不是他正在的点。不然钩子到达的时候理所当然的人已经不在原位了。
&
刷人时,刷的线条方向会与你点的方向垂直。
简单来说,假设你现在服部T点地板的方位是服部人物的北方,刷的线条就会呈现成东西方。
&
利用这样的原理,在某些地形可以很好的令敌人跑不出去。如,上路的蜘蛛处。让刷的线条与道路平行,敌人就笼罩在你的大绝之下了。
但这要练的,反应要快,不然宁可不要去想。想着想着T要点哪边就发现你又回到温泉了…
&
弯拉(这里指包含所有会转弯的拉法):要用shift来插旗子,但其实比较实用的也只有几种,其他大多只是耍帅用。而且直拉只要拉的準,就非常够了。
&
这里介绍的是三旗的拉法
&
首先,假设X是你服部所在位置
&

&
再来,按着SHIFT,右键点离你不远的地板一下
&

记住,别太近也别太远,因为要在人走到第一跟旗子之前要插完旗子,太近手不快的话就会来不及
&
&
&
SHIFT不要放喔,继续用E点你要的方向,插下第二根旗子
&
SHIFT还是不放,用右键点你要弯的方向
&
最后,绳子就会长这样
&
右下角的服部在笑了...因为三百要入口袋了,不过画的很简略
&
刷拉:许多人的刷拉都讲的非常麻烦…什幺shift一堆的…刷拉其实非常简单,T点你要刷的地方、然后迅速的接着E点人的方向,就像接技一样,所以你的动作要快。刷拉成功的样子就是隐斩里人会不见,但会跑出一条钩子来,要练的人可以先开单机试试看。但要注意,小心周围的兵,常常会造成刷拉失败因为拉到小兵。
&
刷砍:一样是非常简单,T点你要刷的地方、迅速的右键(攻击)点人,这样只要人在你的刷的範围里,都会一直被你用普攻砍。冻云、梅莺毒照样爆,缓到你满意缓到你放弃啊!
&
&
刷拉砍:在后期出了梅莺毒冻云之后我就认为这是比较不必要的,因为其实刷砍就很缓了,不需要用到刷拉砍,而且成功率相对较低,手够快当然是最好用这个。
&
&
&
洞宝的应变
&&
别怕洞宝!
&
有很多人,看到对面出了洞宝,就开始很拘束自己。
&
不用那幺怕,如果出了洞宝就能有效抑制你的服部,那幺也只能说你的服部还练得不够强了。
&
有洞宝不代表他一定杀得到你,换个角度想,他如果没升级成真知,你是不是在杀掉他之后就等于是打掉他350?这跟抢劫没两样啊…
&
再次强调W招,有这招,还有隐身的高跑速,以及带抗,真的没什幺好怕。
&
遇到洞宝的话,前面提过了,想杀人就拉到自身附近再缓然后接上述的几种沙人方法。
&
&
论吃兵、论杀人
&
许多服部吃兵数非常的少,但这其实不太妥当。
&
杀一个人可以领300,但我吃78只小兵就差不多补上了,而且杀人还有被反杀的风险。
&
要杀人的时候,切记不要为了一个有风险的三百埋伏太久,不但造成等差,还落后自己的吃兵,也就降低了金钱来源。
&
一般来说,埋伏个十秒看不到人,曳光一下,如果再没有,就差不多该去吃个CP,再决定要去杀,或回路上吃兵了。
&
很难直接刷死的角色(请利用其他队友配合、或游斗耗血)
&
很硬的:酒井、忠胜(毫髮)、神原、道三、利家()、前野(R)、朝信、幸村(R、大)、三好(R)、望月()、马场()、景家(W)、金川、清正、岛津、信玄、胜赖、龙造、柳生、
&
会顺:秀满、段藏、岛左
&
&
RP
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http://replay.garena.com/view.php?id=4c516c4ec0f18
16杀,虽然一开始朝信跳了,但在下觉得还不错,看看就好
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http://replay.garena.com/view.php?id=4c516ccdbe7df
暗部流,16杀,滑鼠超卡造成前期好脑残…结果发现是滑鼠里的滚球太髒了…
&
&
嗯,这两个是我当初发文时附带的RP,因为本文是一时兴起重写,RP部分现在也没什幺货能拿来应急,先将就吧。
&
&
后记
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在下并非神手,只是分享自己的经验。
&
我的服部大概都会有10杀以上,偶尔20杀。
&
服部其实是个博大精深的脚色,不算複杂的技能组,但要玩得好实在太难。
&
光是拉人的艺术,就足够我们慢慢磨练。
&
其实,现在我也还在琢磨,说不定会有更好的玩法跟出装法。
&
&
&
欢迎留言指教,感谢看完这幺长的文章。
&

&
&
针对回文内容的补充
&
&
电捲VS赤雷VS冻牙
&
许多巴友都跟我说电捲比冻牙好吃兵,都建议前期出电捲,甚至合成赤雷
&
&
的确,如果能电捲+冻牙会是最好的搭配,但在同CD的影响下这样的出法根本没戏份。
&
那为什幺我不出电捲?
&
以伤害来看,电捲310、冻牙275,只差了35。
&
以攻击个数来看,电捲可以电六个、冻牙是附近所有敌军。所以一般情况下,冻牙能打到的兵会比较多,因为如果方向不对,会造成有些兵没电到。
&
以素质来看,电捲是单纯的伤害,而冻牙轮还有30%缓速。
&
&
我想许多人建议出电捲的理由很简单,因为是远距离的。
&
但是,服部是个近战部队。
&
本来就会是靠在敌军身旁吃兵,用电捲的理由似乎就打了个折扣。
&
而如果敌方真的很压(再怎幺压也很难死,诚心),把小兵拉过来慢慢享用也无不可,毕竟锁链CD也才7秒。
&
&
更何况,出电捲就绝对不会被压?
&
这基本上不是必然的吧,如果真的能轻鬆压你,你跑过去电捲的时候就不会被压吗?
&
&
而且我前面也提过了,服部麻烦请走CP。
&
CP会有被压的可能?
&
说不定有,但机率相对小非常多。
&
如果有人说,CP会被抢啊。
&
有这样疑问的,请回到上面,吃兵、CP小技巧的地方,仔细再看一次,谢谢。
&
&
&
而出到赤雷就更没必要了,只有攻击3个敌人,那455的伤害,还不如拿来出成雪走
&
前期赤雷就要电捲(750)+技巧刚X2(600)+製作书(800)=2150
&
多花2000元,多一个才455的法伤物品,似乎不如雪走缓他个7秒来的好用?
&
而魔量的问题,黑漆已经完全解决,一定要跟我说要出赤雷不然魔不够,那我也无话可说。
&
&
出门鳞片甲?
&
我想在我的出装里,最多争议的,大概就是出门鳞片甲、冻牙轮、直冲梅莺毒这三样吧。
&
这里先讨论鳞片甲,直冲梅毒过几天再补。
&
再次强调,服部是要跑CP的。
&
请问以CP的效率上来说,除了林捲,谁比鳞片甲更高?
&
电捲、冻牙轮CP根本超慢,一堆服部爱出接技装,结果吃兵吃得超级少,杀人又杀不大,难怪都肥不起来。
&
就算杀很大,前面也说过了,你杀一个人我吃七八只兵就补回来了,更何况杀人还有变数。
&
不出鳞片甲,请问服部到底要靠什幺来吃兵?
&
完全没有,他不像法师配个赤雷就可以洗兵,体质又非常弱,不出鳞片甲根本寸步难行。
&

看较旧的 32 则留言

棠: 05-31 13:56

会顺的是不是也少了深蓝和大有??

晓o乂癡情: 05-31 18:31

我喜欢 GP

力~: 06-23 21:01

谢谢各位的建议ㄟ

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