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《魔兽地图》【心得】战国大盗-石川五右卫门 纯论技能,不论配装 16.0Bate08

2020-11-08 12:59:33来源:巴哈姆特发布:s29017442 (炎山荒二)

s29017442 (炎山荒二) #1 2011-05-09 14:33:50
在15变成16版的许多改变之中,石川五右卫门(后称偷仔)也受到了强大的整型手术,而我对于偷仔的改变用一句话来形容。
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『从原本拿零钱打人的石川,变成了拿金砖揍人的石川。』
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以前的偷仔,因为身上要存很多很多钱,也就是扛着一大包的零钱在路上跑,因为零钱太大包,所以只能减少身上的装备以利行动。
『为了存钱,众多偷仔都是只带很基本的保命物和暗部,然后就开始想办法存钱。』
而现在的偷仔变成只要带着一条金砖,在金砖方便携带的情况下,其他的钱就能购买众多装备来强化自己。
『因为技能组的改变,偷仔现在只要有三千元甚至两千元就有技能稳定的输出,剩下的钱就可以买其他装备来补强各方面。』
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-技能-
天生技.杀人越货
从之前的指定4级以下杂鱼直接秒杀并且赏金为两倍,变成每杀死一个杂鱼赏金额外加4元,英雄则额外加100元。
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乍看之下,这招感觉变烂了,一只才4元,要几只才能像以前那样直接加个近百元,英雄加一百但是初期要怎幺杀英雄?
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不过仔细比较后,这招其实是变好用,虽然说以前是直接变成钱且是两倍,但是请别忘了这样确是一个主动技,而主动技就是需要MP来施放,而这招MP需要180,对于一个力英的偷仔来说这招用越多MP则越吃紧。
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而且这招就是要丢特定目标才有价值,像小兵型的骑兵或铁砲兵,CP型的熊或骷髅或倭寇,但这些目标并不是随手可得,是需要等待或重生,而为了这些怪留着技能不用是浪费,先用掉而目标出现却因为CD或MP问题丢不到是残念。
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而变成现在的被动技后,你不用管CD问题,你不用管MP问题,你不用管出现在你面前的是一个半死的强盗还是满血的任何杂鱼,只要亲手宰了牠就是+4元额外收入,而宰掉英雄后不管是尾刀还是单杀还是路过烧死,就是额外多一百元的收入。
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这招,是个好招!
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W.大盗快手
之前是攻速成长型,现在是次数成长型。
不用多说也知道是次数成长型吃香,攻速即使400%但后期就是无用,除了面对风殇及少数缓攻速的技能外。
缺点依然是施法动作太大,先使用后开抗将会失去效果,其他方面都还不错。
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这个缺点于16.0A正式版完全移除
改变底基后就像誾千代一样是按了就有状态 没有任何施法动作了
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E.偷天换日
没什幺多大的改变,除了定身从1.5秒变成3秒外,不过也没多少人会在被追杀中开包裹。
但受到T技的影响,这招变成初期高杀伤力的招式,后面解说。
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R.阔气攻击
从纯被动技变成被/主动技兼具。
由于这招的改变,让偷仔不用带着一大包零钱乱跑了,他只需要少少的3000元就可以每下攻击造成150点『绝对伤害』。
而使用后更有基本400点加上金钱量5%的护盾,这让偷仔出入战场更有保障,最重要的是先开盾后开抗,盾并不会被抗取消掉。
将多于的钱变成装备,身上带着三千元和之前扛着两万元带着暗部瞬戒比起来,虽然前者没有后者秒杀的快感,但是后者也没有前者能冲锋陷阵快感。
最重要的,该技能的绝对伤害对建筑物『有效果』,虽然并不是完整150点,而是约90点的伤害,但对于每下对建筑物额外给予90点伤害,算很棒了!
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T.豪夺
以前使用打劫,结果对方没喷半点金币会搥心肝。
以前使用打劫,结果对方喷一堆金币却控场到队友,让自己被歪掉也是搥心肝。
现在使用豪夺,我偷你的三百元外加技能强化宰掉你又多一百元!
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使用豪夺能让偷仔的W.E.R受到强化30秒。
W.能让攻击次数多两次-基本上无视。
E.使用的同时能让对方受到『400点绝对伤害』,初期宰人必备良药。
R.能让绝对伤害值提升200点,外加护盾基本量增加300。
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技能点法

WERRRTRWWW+T+++EETE
WERWWTWRRR+T+++EETE
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先点W有利吃CP速度,即使先点R但买完基本装后也没有多少钱能造成多少额外伤害,不如点W快速打四下方便吃兵。
再点E则是压线或跑CP时加减偷一下对方的钱,而且至少要1级才能让T有一定程度杀伤力。
接着要W先满或R先满则视情况,对方若不主攻则W先满,若很主攻则R先满。
T是能点就点,每加一级CD少30秒。
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不把E点满是因为你偷越大,就让对方越不愿意在线上,虽然点高CD变短、偷的钱也变多,但相对的MP消耗也变大。
个人也试过E先点满,但碰到有点程度的对手就是能跑CP跑CP,能远距离洗兵的就洗兵,就是和偷仔保持距离即可,E的施法距离其实算短。
当E点了偷不到人或没人可以偷,跑CP没有W的辅助效率是差蛮多的。
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当你想阴人时,请先在暗处先放W,因为W的施法动作太大。
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16.0A正式版已经没了施法动作 但依然是先在阴影处先W一次
抓準时间后T 把身上的W次数揍完 再直接放一次W 再继续揍下去
不要有太大的手误的话 打劫的晕眩秒数内是够揍完十下
纯绝对伤害就1500以上 还不算本身攻击伤害与其他法球/法伤型伤害
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要丢E时请先用T晕到人,T使用后丢E会有额外400点绝对伤害,初期不管丢谁绝对都一大格。
而之前要先放W就是因为T晕后放E就已经有很大的动作了,再放W则更浪费时间,手慢一点的晕眩时间都结束了,就算有攻速也尻不太到人。

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偷仔这样改变真的比较好玩,之前就是一直存钱存钱再存钱,碰到一个正常出装的偷仔大部份的人还会骂他新手。
而死存钱的偷仔不是杀很大就是完全没存在感,而正常出装的偷仔也完全没现在这技能组来的有力。
这改变的确符合当初的口号,让偷仔在会战上更有价值。
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RP-1 输
RP的对手虽然不是很强
但我想表达的只是偷仔现在并不是只能躲在一旁偷摸死一个就没搞头的英雄了
他现在也是可以一个接着一个摸死人的

看较旧的 16 则留言

纯情豆花控: 05-28 09:00

少了针对的快感....

小明日香: 05-28 13:38

天生技真的没那幺有用了,吃兵一百靠天生技多出来的钱仅仅只有400

乂~风痕~乂: 06-26 22:23

天生技真的改强,毕竟大盗的魔一向吃紧,换成被动的,虽然加的少,但总归是很实用

TAG: 右卫   配装   战国

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