前言
DOTA游戏人物大概都是分成杀人,破塔,辅助等三大特色
其中破塔型的角色算是最能影响最后战果的人物
因影响力大会战中是很易被对方重点照顾击杀的人物
对于自保走位都要有一定的水準,算是比较需要进退意识的角色
而足利义昭这英雄便是其中一只我喜爱的破塔型角色
这篇文章便试着以我的见解对这英雄作出显浅的解说
内容都有经过测试但难免会有失误
如有发现问题不彷说出大家研讨一番增进技术
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小目录
相关资料可以複製下方文字作出搜索
角色特点
技能解释
- 星瀑
- 战线国崩队
- 辉煌之势
- 君临天下
名刀选择
RP记录
总结
角色特点
█ 拥有无时间限制的召唤部队
可同时进行双线甚至三线操作
█ 两招需维持施法的主动技能
让足利机动性下降的主要原因
█ 全场效果的回魔灵气
让所有队友减轻回魔需求的实用技能
█ 内建侦忍技能
可让足利免却对忍者的装备
█ 无任何牵制技能
在追击逃跑上会是足利的弱项
技能解释
星瀑
足利义昭的配点上
这是最让人有所分歧的技能
特点是有着不错的伤害以及短冷却 弱点是需维持施法範围也不大
难以达到压制敌人的效果 但对于小兵却有着致命的伤害
有人甚至认为这招放在足利义昭身上是有违和感
应该算足利义昭这英雄最有争议性的技能
同系技能有竹中重治的吹雪以及宇喜多秀家的鬼术‧坠火
暂且用同为小招的鬼术‧坠火相比较一下伤害
字面伤害
可以看出伤害上小输一点在火雨的持续灼烧伤害上
但冷却比他快
对塔伤害
10波总伤 (3300-3064)/1600 =1/8
塔对这招的伤害是 1/8 4级10波全下伤害为240
但由于冷却时间=持续时间所以可以不断的对塔进行伤害
每秒伤害为240/4 =60
(在对方坚壁战法发动情况下伤害为0)
持续时间与空窗
四秒的持续时间与四秒的冷却时间
走位安定不受到敌人影响
可以做到零空窗持续施放的地步
空窗取决于能持续施放多久
魔法用量
星瀑这招四级需要180点法力
MANA PER SECOND为45点
足利义昭七级能力
以足利义昭在无任何法力补给装备的情况下
如持续施放将会在第四轮20秒内法力乾涸
45MPS的技能在信长中算是数一数二耗魔的
技能主要作用
清兵
以敌方弓兵作目标再寻找包括足轻的施法範围
再思考如何把敌方英雄纳入施法範围内以得到最大效果
由于是需引导技能首先要确定 那四秒的施放内不会被敌方小兵攻击
以及不会受敌方英雄影响阻碍
施放可依赖已方小兵作为护盾或微控国崩队控制敌方小兵走向以及作为护盾
以下是上方所说的二个简单施放技巧
压线
总伤害1600的法术伤害
虽然对方很难很难会全吃
但施放时刻意把敌方英雄包围在内
亦能迫使对方走位阻碍对方吃兵
破塔时也能连塔带英雄一起伤害
对近战英雄或走位意识不高的对手来说有着不错的效果
战线国崩队
国崩队是足利义昭的灵魂技能
如何有效利用国崩队应该也是所有玩这英雄的玩家第一件需要考虑的事
一等足利义昭国崩队能力
机械化部队不受大部份法术伤害
如物品无法继承或相应栏位无物品将会出示这图示
国崩队能力受足利义昭等级影响
足利义昭每上升四级国崩队能力提升一阶
每次提升33点伤害 2点防御
血量魔法定值为1750 10
继承提昇力量以及智慧的装备 将不能增加血量以及魔法值
只有增加血量以及法术最大的装备 如:生命钢 法力钢 等物品才能有效
国崩队被击杀对方能得到25元左右的金钱
召唤特性
最多一次能召唤二只国崩队
当已拥有二只国崩队的时候你召唤第三只出来会自己消除最早召唤的国崩队
也是说越早召唤出来的便可以利用以作护盾吸收伤害
继承特性
除却技能解说那里的条件外
还有一个就是有使用数的物品如痊癒结界 手里剑 仙豆等
只要足利义昭身上还有一个 国崩队召唤出来后会无条件地拥有最高值使用次数
技能主要作用
清兵
前期複数法术 还有后期装备继承都能让国崩队有着不弱的吃兵能力
而且由于拥有无限制的召唤时间可以做到足利在一路吃兵 而国崩队自己也吃一路兵的双线赚钱
卡位
国崩队是有形单位代表着可以阻碍其他单位前进
在有些地型上可以召唤出来阻碍敌人的追击或逃跑
像织田狼区小路,中路小径 等等
在逃跑时通过后在那些地点召唤国崩队后
按H键让他固定位置便可以卡着那位置不让后方敌人通过
国崩拥有1750血量不易被快速击杀
侦忍、开路
国崩队在辉煌之势三等下将拥有真知的技能
放在敌方偷袭的必经之路方 可以有效防止被敌人偷袭
往高处走前也可先用国崩队开路,又或是往高处召唤国崩队以得到视野
让国崩队跟随足利义昭便可以节省了出测忍的装备
回血
四级的国崩队有着每秒治疗队友 2.5%血量的能力
也就是说一个可移动的痊癒结界
能有效维持已方攻塔时所失的血量
辉煌之势
足利义昭的被动技
作用也没什幺好说的就是回魔以及三等附带的真知测忍能力
这招点满已方英雄在法力回复需求上便大大减轻了
甚至能让某些角色解放了一格回魔的装备
君临天下
足利义昭为怎幺能定位成破塔角
除了国崩队外这招也佔了不少成份
君临天下的基底是正规战月祭师的流星雨
为无视抗魔的法术伤害
特点是有着随机性
在他的作用範围内能几秒内把满血的敌人打成空血
又或是红血的敌人安然通过而毫髮无损
换言之是很吃人品的技能
伤害範围
这是联合军中路双塔前的位置 我取了能伤害箭塔的最远範围来拍照
黄红点是箭塔位置 黄圈是作用範围
可看出1200半径的作用範围是非常巨大的
由于他的作用距离有足够的远
施放这招时能在敌方箭塔 800 1300 等单位的射程範围之外
会战中也能在远处施放使包围在内的敌军同时受到伤害
视野
虽然君临天下有着巨大的作用範围不过这招对失去视野的目标会不能造成伤害
也是说这招只会对作用範围内同时拥有其视野的单位进行伤害
骑兵营阻碍了右下方箭塔的视线
到君临天下结束时的情况便会是这样
所以要有效使君临天下的伤害确实运用便是先要得到保证能得到目标位置视野
技能主要作用
破塔
三级君临天下每颗流星对建筑物的伤害是 500/3 =166 1/3
九秒的持续时间以平均来说可造成 1500~2500的伤害
能直接把补给帐篷打破
只要选对位置把足够多的建筑物包括在君临天下的作用範围内
便能一次过把大量建筑物的血量同时间大幅消减
杀敌,破坏阵型
由于君临天下的範围足够广阔
而且技能因为有随机性在会战中能找到有利位置是不难达到双杀三杀的效果
在对方若得知在足利义昭的大绝範围内也会陷入进退两难的局面
技能点法与配装
足利义昭没有晕眩技
伤害技能也是需要引导的 跑接技算不太合适
配装上主要看运用国崩的定位 一个是战士型走法 另一个是给予国崩队法力
双国崩配足利的同法术複数使用
这里会主要解说我个人的打法 也是战士的打法
同法术複数使用的打法 变化很大 各人思路不同 多控也不是每人都能做到
而战士打法就比较稳定 而且相对简易
战士型技能点法
.
配装打法心得
名刀选择
RP记录
WIN
LOSE
以上发布数据非炫耀而是说明这角色的吃兵能力
30分200吃兵算基本 没压力可到350~400
60分完全不防守重点吃兵有可能破1000吃兵
这次REPLAY比较近期 打的场数也不会太多 所以还有点印象可以稍为加点注解
还有6,7场左右但内容都忘了 而且打法也一样便不贴上来了
然后是暑期真的很悲剧
上面一个中离一个挂网都已经送他上路了
更多REPLAY请至REPLAY网页搜索我的ID MELODY20410
总结
DOTA类游戏 英雄定位大约都是分成
杀人,破塔,辅助 三大类
我以10星为满以个观点浅评一下足利义昭的三项能力
杀人
击杀很依赖装备
君临天下人品好 位置放对有机会双杀或三杀
单以技能来说
☆☆☆☆☆☆6星
破塔
君临天下 以及国崩队都能对敌方守塔有重大威胁
国崩队的回血能力在推塔上也很明显
君临天下的距离也能安全击杀1300 以及 800 这种防御单位
☆☆☆☆☆☆☆☆☆9星
辅助
足利义昭由于没有任何牵制技能
辅助能力主要在于国崩队的回血 测忍
还有辉煌之势给予的回魔能力
都是偏向于整体续战力上
☆☆☆☆4星
以上都是个人主观的感觉
有所不同理解亦希望友善的交流心得
如果对足利义昭这历史人物有兴趣
可以看以下资料
WIKI 百度
如对室町幕府有兴趣可以看
百度
太平记 南北朝足利尊氏与楠木正成
以往的心得文
【心得】浅解 甲斐之末 - 武田胜赖&&(15.0D7)
【心得】战士型火章鬼面流 - 武田胜赖 (15.0C7)
【影片】回归暴力起点 - 武田胜赖 15.0C17
【心得】浅解&&贱岳七本枪&&- 加藤清正 (15.0B18)
【影片】敏英中的硬汉-加藤清正 15.0B18
个人碎碎念
这次没有製片是由于RP都是161C2
除了红色击杀不显示金钱 整个没FU
自动摄影机开启又会触发反开图 我又懒得手动追随
不过这英雄做影片感觉好像也没什幺看头
击杀都差不多是这样 国崩二队加英雄一起起打打打>300
君临天下靠运气加300这样
反而最重的保命技巧如果用来製片有可能很闷 所以还是算了
说回这次心得文以上所说都是显浅的技能以及配装解说
足利义昭有二个让人为难的地方
一个是两招需维持的主动技
另一个是控兵
这些都不是言语能轻易解说只能靠经验 像:
如何在敌人干扰下能确实吃兵
如何保存国崩队同时又能带给对方困扰
以上等等都要实际打过后才能明白理解
而后面的配点打法也只不过是足利其中一个能走的玩法
使用国崩队物品的打法就更高深了 微控也需要更多
以我自己来说足利义昭只能说上手了
但要更精通的话路还很长 不过呢玩这只角色起来技巧是会有精进的~
所以是我满喜欢这英雄的原因之一
最后的是我想说最想写的英雄是立花誾千代
不过这角色我是越玩越觉得悲剧 还是不要写出来害人被杀爆好了~
冷冻库确定
英雄主要属性:智慧 初始能力-【伤害】112 - 120 【装甲】5 【力量】29+2.40 【灵活】23+2.20 【智慧】30+3.00 【攻击範围】600 【速度基础】300 【攻速基础】1.8 |
█ 拥有无时间限制的召唤部队
可同时进行双线甚至三线操作
█ 两招需维持施法的主动技能
让足利机动性下降的主要原因
█ 全场效果的回魔灵气
让所有队友减轻回魔需求的实用技能
█ 内建侦忍技能
可让足利免却对忍者的装备
█ 无任何牵制技能
在追击逃跑上会是足利的弱项
技能解释
星瀑
图示 |
技能 |
耗魔 |
CD |
||||||||||
【主动技能】 |
120/140/160/180 |
4sec |
|||||||||||
W-星瀑 |
|||||||||||||
|
足利义昭的配点上
这是最让人有所分歧的技能
特点是有着不错的伤害以及短冷却 弱点是需维持施法範围也不大
难以达到压制敌人的效果 但对于小兵却有着致命的伤害
有人甚至认为这招放在足利义昭身上是有违和感
应该算足利义昭这英雄最有争议性的技能
同系技能有竹中重治的吹雪以及宇喜多秀家的鬼术‧坠火
暂且用同为小招的鬼术‧坠火相比较一下伤害
字面伤害
技能等级 |
总伤害星瀑 |
总伤害鬼术‧坠火 |
1 | 40*10=400 | 40*10+20*3+20*4=540 |
2 | 80*10=800 | 80*10+30*3+30*4=1010 |
3 | 120*10=1200 | 120*10+40*3+40*4=1480 |
4 | 160*10=1600 | 160*10+50*3+50*4=1950 |
可以看出伤害上小输一点在火雨的持续灼烧伤害上
但冷却比他快
对塔伤害
10波总伤 (3300-3064)/1600 =1/8
塔对这招的伤害是 1/8 4级10波全下伤害为240
但由于冷却时间=持续时间所以可以不断的对塔进行伤害
每秒伤害为240/4 =60
(在对方坚壁战法发动情况下伤害为0)
持续时间与空窗
四秒的持续时间与四秒的冷却时间
走位安定不受到敌人影响
可以做到零空窗持续施放的地步
空窗取决于能持续施放多久
魔法用量
星瀑这招四级需要180点法力
MANA PER SECOND为45点
足利义昭七级能力
以足利义昭在无任何法力补给装备的情况下
如持续施放将会在第四轮20秒内法力乾涸
45MPS的技能在信长中算是数一数二耗魔的
技能主要作用
清兵
以敌方弓兵作目标再寻找包括足轻的施法範围
再思考如何把敌方英雄纳入施法範围内以得到最大效果
由于是需引导技能首先要确定 那四秒的施放内不会被敌方小兵攻击
以及不会受敌方英雄影响阻碍
施放可依赖已方小兵作为护盾或微控国崩队控制敌方小兵走向以及作为护盾
以下是上方所说的二个简单施放技巧
压线
总伤害1600的法术伤害
虽然对方很难很难会全吃
但施放时刻意把敌方英雄包围在内
亦能迫使对方走位阻碍对方吃兵
破塔时也能连塔带英雄一起伤害
对近战英雄或走位意识不高的对手来说有着不错的效果
小总结 很长的施放时间 对塔伤害低下 魔法用量大 施放位置需要细心考虑 但有着绝大的法术伤害清兵能力上佳 |
战线国崩队
图示 |
技能 |
耗魔 |
CD |
||||||||||
【主动技能】 | 200/170/140/110 | 24/22/20/18sec | |||||||||||
E-战线国崩队 |
|||||||||||||
|
国崩队是足利义昭的灵魂技能
如何有效利用国崩队应该也是所有玩这英雄的玩家第一件需要考虑的事
一等足利义昭国崩队能力
机械化部队不受大部份法术伤害
如物品无法继承或相应栏位无物品将会出示这图示
国崩队能力受足利义昭等级影响
足利义昭每上升四级国崩队能力提升一阶
每次提升33点伤害 2点防御
足利义昭等级 |
国崩队伤害 |
国崩队防御 |
1~3 |
47~61 | 2 |
4~7 |
80~94 | 4 |
8~11 |
113~127 | 6 |
12~15 |
146~160 | 8 |
16~19 |
179~193 | 10 |
20 |
212~226 | 12 |
血量魔法定值为1750 10
继承提昇力量以及智慧的装备 将不能增加血量以及魔法值
只有增加血量以及法术最大的装备 如:生命钢 法力钢 等物品才能有效
国崩队被击杀对方能得到25元左右的金钱
召唤特性
最多一次能召唤二只国崩队
当已拥有二只国崩队的时候你召唤第三只出来会自己消除最早召唤的国崩队
也是说越早召唤出来的便可以利用以作护盾吸收伤害
继承特性
除却技能解说那里的条件外
还有一个就是有使用数的物品如痊癒结界 手里剑 仙豆等
只要足利义昭身上还有一个 国崩队召唤出来后会无条件地拥有最高值使用次数
技能主要作用
清兵
前期複数法术 还有后期装备继承都能让国崩队有着不弱的吃兵能力
而且由于拥有无限制的召唤时间可以做到足利在一路吃兵 而国崩队自己也吃一路兵的双线赚钱
卡位
国崩队是有形单位代表着可以阻碍其他单位前进
在有些地型上可以召唤出来阻碍敌人的追击或逃跑
像织田狼区小路,中路小径 等等
在逃跑时通过后在那些地点召唤国崩队后
按H键让他固定位置便可以卡着那位置不让后方敌人通过
国崩拥有1750血量不易被快速击杀
侦忍、开路
国崩队在辉煌之势三等下将拥有真知的技能
放在敌方偷袭的必经之路方 可以有效防止被敌人偷袭
往高处走前也可先用国崩队开路,又或是往高处召唤国崩队以得到视野
让国崩队跟随足利义昭便可以节省了出测忍的装备
回血
四级的国崩队有着每秒治疗队友 2.5%血量的能力
也就是说一个可移动的痊癒结界
能有效维持已方攻塔时所失的血量
小总结 国崩队缺点是需要控制 跑得慢易击杀 但在他多样的效果下这些缺点都能无视掉了 只要微控一下国崩队便是非常好用的单位 |
辉煌之势
图示 |
技能 |
耗魔 |
CD |
||||||||
【被动技能】 |
none |
none |
|||||||||
R-辉煌之势 |
|||||||||||
|
足利义昭的被动技
作用也没什幺好说的就是回魔以及三等附带的真知测忍能力
这招点满已方英雄在法力回复需求上便大大减轻了
甚至能让某些角色解放了一格回魔的装备
君临天下
图示 |
技能 |
耗魔 |
CD |
||||||||
【主动技能】 |
300/300/300 |
90sec |
|||||||||
T-君临天下 |
施展範围:1200 |
||||||||||
|
足利义昭为怎幺能定位成破塔角
除了国崩队外这招也佔了不少成份
君临天下的基底是正规战月祭师的流星雨
为无视抗魔的法术伤害
特点是有着随机性
在他的作用範围内能几秒内把满血的敌人打成空血
又或是红血的敌人安然通过而毫髮无损
换言之是很吃人品的技能
伤害範围
这是联合军中路双塔前的位置 我取了能伤害箭塔的最远範围来拍照
黄红点是箭塔位置 黄圈是作用範围
可看出1200半径的作用範围是非常巨大的
由于他的作用距离有足够的远
施放这招时能在敌方箭塔 800 1300 等单位的射程範围之外
会战中也能在远处施放使包围在内的敌军同时受到伤害
视野
虽然君临天下有着巨大的作用範围不过这招对失去视野的目标会不能造成伤害
也是说这招只会对作用範围内同时拥有其视野的单位进行伤害
骑兵营阻碍了右下方箭塔的视线
到君临天下结束时的情况便会是这样
所以要有效使君临天下的伤害确实运用便是先要得到保证能得到目标位置视野
技能主要作用
破塔
三级君临天下每颗流星对建筑物的伤害是 500/3 =166 1/3
九秒的持续时间以平均来说可造成 1500~2500的伤害
能直接把补给帐篷打破
只要选对位置把足够多的建筑物包括在君临天下的作用範围内
便能一次过把大量建筑物的血量同时间大幅消减
杀敌,破坏阵型
由于君临天下的範围足够广阔
而且技能因为有随机性在会战中能找到有利位置是不难达到双杀三杀的效果
在对方若得知在足利义昭的大绝範围内也会陷入进退两难的局面
小总结 巨大的作用範围 伤害能对建筑物作用 有效运用这技能 对会战影响是深远的 虽然技能效果巨大但同时间破绽也是巨大 需持续施放九秒才能把伤害得到最大化 如对面有 真田昌幸 前田庆次 丹羽长秀等英雄便难以发挥了 然后怕强晕角 以及高攻速带晕眩的角色 如果站位不对甚至有可能被铁炮兵打断的悲惨结局 |
技能点法与配装
足利义昭没有晕眩技
伤害技能也是需要引导的 跑接技算不太合适
配装上主要看运用国崩的定位 一个是战士型走法 另一个是给予国崩队法力
双国崩配足利的同法术複数使用
这里会主要解说我个人的打法 也是战士的打法
同法术複数使用的打法 变化很大 各人思路不同 多控也不是每人都能做到
而战士打法就比较稳定 而且相对简易
战士型技能点法
技能点法解说 1级先点星瀑 用来吃第一波CP 2级点国崩队 回血 增加视野 7级前维持把星瀑点满确实了吃兵能力 增加伤害减少了击杀小兵所需的时间 然后把辉煌之势点满 有大点大 黄十字满后把国崩队最后点满 ps:对面有忍可考虑大绝拉后五级星瀑三等后 6,7级点辉煌之势把真知先用出来 |
配装打法心得
名刀选择
RP记录
WIN
RP |
杀敌 |
死亡 |
吃兵 |
时间 |
http://replay.garena.com/view.php?id=4e26a536c65d5 28分 0杀 8死 偷破到肥 |
7 | 9 | 383 | 43分 |
http://replay.garena.com/view.php?id=4e2ad27e44aa3 室长挂网 全场 5V4 没压力打法 14分陆奥 |
12 | 2 | 340 | 36分 |
http://replay.garena.com/view.php?id=4e27bab929f64 室长跳 16分陆奥 可以看国崩以及补棒的摆放位置 |
1 | 2 | - | 22分 |
http://replay.garena.com/view.php?id=4e2fb14b1ab40 前期北条 服步强抓 16分陆奥 中期刻意洗兵 |
10 | 8 | 650 | 56分 |
http://replay.garena.com/view.php?id=4e24601b03d0a 12分陆奥 中路跟黑田和平洗兵 |
11 | 6 | 374 | 46分 |
http://replay.garena.com/view.php?id=4e23f8770f425 14分陆奥 内容忘了 |
7 | 3 | 395 | 43分 |
LOSE
RP |
杀敌 |
死亡 |
吃兵 |
时间 |
http://replay.garena.com/view.php?id=4e2552fba7d8d 会战大绝站位不对被强晕断法 队友没力支援 |
7 | 4 | 231 | 34分 |
以上发布数据非炫耀而是说明这角色的吃兵能力
30分200吃兵算基本 没压力可到350~400
60分完全不防守重点吃兵有可能破1000吃兵
这次REPLAY比较近期 打的场数也不会太多 所以还有点印象可以稍为加点注解
还有6,7场左右但内容都忘了 而且打法也一样便不贴上来了
然后是暑期真的很悲剧
上面一个中离一个挂网都已经送他上路了
更多REPLAY请至REPLAY网页搜索我的ID MELODY20410
总结
DOTA类游戏 英雄定位大约都是分成
杀人,破塔,辅助 三大类
我以10星为满以个观点浅评一下足利义昭的三项能力
杀人
击杀很依赖装备
君临天下人品好 位置放对有机会双杀或三杀
单以技能来说
☆☆☆☆☆☆6星
破塔
君临天下 以及国崩队都能对敌方守塔有重大威胁
国崩队的回血能力在推塔上也很明显
君临天下的距离也能安全击杀1300 以及 800 这种防御单位
☆☆☆☆☆☆☆☆☆9星
辅助
足利义昭由于没有任何牵制技能
辅助能力主要在于国崩队的回血 测忍
还有辉煌之势给予的回魔能力
都是偏向于整体续战力上
☆☆☆☆4星
以上都是个人主观的感觉
有所不同理解亦希望友善的交流心得
物品图片取自魔兽信长资料站如有不妥请私信联络
如果对足利义昭这历史人物有兴趣
可以看以下资料
WIKI 百度
如对室町幕府有兴趣可以看
百度
太平记 南北朝足利尊氏与楠木正成
以往的心得文
【心得】浅解 甲斐之末 - 武田胜赖&&(15.0D7)
【心得】战士型火章鬼面流 - 武田胜赖 (15.0C7)
【影片】回归暴力起点 - 武田胜赖 15.0C17
【心得】浅解&&贱岳七本枪&&- 加藤清正 (15.0B18)
【影片】敏英中的硬汉-加藤清正 15.0B18
个人碎碎念
这次没有製片是由于RP都是161C2
除了红色击杀不显示金钱 整个没FU
自动摄影机开启又会触发反开图 我又懒得手动追随
不过这英雄做影片感觉好像也没什幺看头
击杀都差不多是这样 国崩二队加英雄一起起打打打>300
君临天下靠运气加300这样
反而最重的保命技巧如果用来製片有可能很闷 所以还是算了
说回这次心得文以上所说都是显浅的技能以及配装解说
足利义昭有二个让人为难的地方
一个是两招需维持的主动技
另一个是控兵
这些都不是言语能轻易解说只能靠经验 像:
如何在敌人干扰下能确实吃兵
如何保存国崩队同时又能带给对方困扰
以上等等都要实际打过后才能明白理解
而后面的配点打法也只不过是足利其中一个能走的玩法
使用国崩队物品的打法就更高深了 微控也需要更多
以我自己来说足利义昭只能说上手了
但要更精通的话路还很长 不过呢玩这只角色起来技巧是会有精进的~
所以是我满喜欢这英雄的原因之一
最后的是我想说最想写的英雄是立花誾千代
不过这角色我是越玩越觉得悲剧 还是不要写出来害人被杀爆好了~
冷冻库确定
感谢观看