我找了一些资料,并且看了一下精华区,好像没有类似文章
所以打了这篇心得文
这里我并不是要讨论有关机率的联集问题,
携带多把爆刀联集的机率请参照这篇
魔兽的机率运作,并不是採用真正的机率
以织田信长来说,压切20%3.5倍爆击
他砍人第一刀暴击率是20%吗?每次攻击爆击机率是20%吗?
答案是否定的
因为魔兽是採用伪机率,而常数表如下:
机率 |
第一次攻击发动机率 |
必发动的次数 |
真正的机率 |
5% |
0.378 |
263 |
5% |
10% |
1.475 |
67 |
10% |
15% |
3.221 |
31 |
15% |
20% |
5.570 |
17 |
20% |
25% |
8.475 |
11 |
24.9% |
30% |
11.895 |
8 |
29.1% |
35% |
14.628 |
6 |
33.6% |
40% |
18.128 |
5 |
37.8% |
45% |
21.867 |
4 |
41.6% |
50% |
25.701 |
3 |
45.7% |
55% |
29.509 |
3 |
49.4% |
60% |
33.324 |
3 |
53.0% |
65% |
38.109 |
2 |
56.4% |
70% |
42.448 |
2 |
60.1% |
75% |
46.134 |
2 |
63.2% |
80% |
50.276 |
1 |
66.7% |
85% |
57.910 |
1 |
70.3% |
90% |
67.068 |
1 |
75.0% |
95% |
77.041 |
1 |
81.3% |
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看不懂?
第一行写的是原本的机率
例如织田信长技能栏上写20%的机率打出爆击
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第二行是"第一次攻击"时,真正发动的机率
例如信长第一次攻击时只有5.570%能够打出爆击,并不是20%
什幺意思?
简单说,刚点完技能的信长
挥出第一刀,只有5.570%的机率能跑出红字
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第三行是攻击几次后必能发动
什幺意思?是这样的...
还是以信长都做例子(他是主角嘛
假设第一次攻击发动爆击的机率是5.570%,而没发动成功
那他第二次攻击发动暴击的机率就是5.570%+5.570%
假设第二次又没发动,第三次就是5.570%*3
就这样,5.57%+5.57%+5.57%一直累加上去
假设一直没发动,那第17次攻击发动暴击的机率就是100%
而且
不管过多久,甚至你死了
累加的机率都不会消失
所以,如果你打小兵老半天都没爆出来
準备砍英雄吧
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第四行是真正的机率
也就是经过计算后,真正的期望值
从25%以上的期望值都比数据上的数字来的低
例如稻叶一铁的50%2倍爆击
实际上只有45.7%的机率
所以期望值只有1.457
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也许有板有会提出质疑:信长的机率没有都是整数啊?原PO踹共
这就是再来要讨论的
其实魔兽内部机率的计算,是2.4捨、2.5入
0.01%~2.49%算在0%,
2.5%~7.49%算在5%,
7.5%~12.49%算在10%。
所以其实魔兽争霸只有21种机率
不只是爆击,迴避、狂怒击、格档都适用
举例来说,S12.5的冻云发动率是7.8%,实际上是10%
16.3B2片仓是18%3.5倍爆击,实际是20%
然后S板的逆刃,原本8%被唾弃的要死
现在漩涡妖刀11.5%发动,大家捧的跟宝一样
这不就是狙公的朝三暮四,朝四暮三吗?(其实都是10%
也许无视魔免才是卖点?离题了...
话说新版也是11%,但是便宜多了
再来谈谈发动时的情况
发动之后,机率回归最初的机率
以信长举例,发动暴击之后,下一次攻击发动暴击的机率回到5.570%
被连爆真的是运气很差,被三连爆你可以去签张乐透看看
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持有複数暴击的机率呢?(持有複数爆击:例如身上有两把爆刀)
这里我是查资料的:
情况一
第一下:没爆击
第二下:没爆击
第三下:物品A发动暴击了,物品B没发动。
那幺第四下,物品A暴击发动率为一倍,物品B为四倍。
情况二
第一下:没爆击
第二下:没爆击
第三下:物品A和物品B都发动暴击了,但是伤害是取暴击出来的最大值。
第四下:两个物品的机率都归为一倍。
刚刚想说被推上来就更新一下,但是比较之后,16.0A和16.3B2机率上没有变动
据说作者可能不更新了,这篇可能可以撑上一阵子
如果有我漏的请告知,感激
16.3B2 魔兽机率影响到的技能与物品一览
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织田军
德川家康
雷霆刃
召唤雷霆的威力,对周围的敌人造成300伤害,并且在接下来5秒,攻击时有50%的机会,对击中目标周围310内的所有敌军,额外造成170点的闪电伤害。
实际上的机率是45.7%
服部半藏
伊贺流忍术
LV3-有11%的机会闪避攻击与18%机率造成三倍的伤害。
LV4-有11%的机会闪避攻击与22%机率造成三倍的伤害。
看出差异了吗?点三和点四,实质的暴击机率都是20%3倍,闪避是10%
不要再浪费点数去点第四点了
佐佐成政
要害射击
攻击的时候,有30%机率对敌人造成致命伤,额外造成155的伤害,并且晕眩0.4秒。
真正的机率只有29.1%
稻叶一铁
顽强战法
攻击时有50%的机率造成2倍的伤害,并且每隔11秒可以获得一个吸收400法术伤害的护盾。
实际上只有45.7%的机率,故只有1.457的期望值(不如信长的1.5
浓姬
二丁铳
有36%机率在攻击时使用双铳攻击,造成双倍的伤害
实际上36%就是35%
而实质的机率只有33.6%
补充:
前田利家大绝状态
纯灵
移动的时候将不会被阻挡,并且有80%的机率闪避攻击
实际上并没有闪到80%
真正的闪躲机率只有66.7%
是不是差很多?也许这就是作者一直没有Nerf前田利家的原因
事实上,开大的利家,第一下就闪避的机率也只有50.276
没闪成功第二下必闪,所以期望值才会比80%低那幺多
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中立军
宫本武藏
二天一流
LV3-在战斗中有23%的机会闪避攻击,而且有40%机会造成1.7倍的伤害。
LV4-在战斗中有27%的机会闪避攻击,而且有40%机会造成1.9倍的伤害。
实际闪避机率都是25%,但是爆击倍率有差
所以在只点三或是点四时可以考虑先点E或W
明智光秀
血火共刃
攻击时有18%机率造成3.0倍伤害。
实际上是20%
明智秀满
镜花水月
在战斗中有22%的机会闪避攻击,并且攻击可以造出攻击目标的幻影,幻影可以造成80%伤害,受到300%伤害,持续8秒,此效果每8秒最多发动一次。
实际上是20%闪避
岛津义弘
暴雷怒击
在攻击时有31%机率对敌人额外造成340伤害,并会将敌人击昏0.4秒,不会失误。
实际上是30%
加籐清正
以血偿血
每当受到攻击时,有14%的机率吸收该次伤害,自身将不会受伤,并且将受伤害的25%转为回复自身的生命。若施展任何一个技能,则下一次受到伤害将必定吸收,此效果持续最多4秒。
实际上是15%
松姬
不容侵犯
有35%机会闪避攻击,并且永久降低所受到的法术伤害30%
实际上35%只有33.6%
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联合军
伊达政宗
种子岛
使用威力强大的种子岛铁砲,具有800远距离攻击,增加90基础攻击力,并使用新式弹药,有38%机率让敌人产生0.22秒的停顿,持续36秒
38%实际上是40%,但是40%在魔兽中的真正机率只有37.8%,所以和38%又相去不远
真田幸村
心眼
有24%机会在战斗中闪避攻击 ,另外当真田幸村被敌方指定技能时,可以获得"真田心眼术"的保护效果,使真田幸村在接下来3秒内受到的法术伤害减少75%,此效果每12秒最多发动一次
实际上是25%闪避机会
片仓景钢
近侍心得
攻击时有18%机率造成3.5倍的伤害。使你受到的所有伤害降低22%。
实际上是20%,跟信长一样的机率
秋山信友
石之共鸣
增加自身6护甲,并且当自身受到攻击时,将有13%的机率对攻击者投出大量飞石,飞石将可以造成235伤害并且击晕0.2秒,每0.3秒最多触发一次
赚了2%,13%其实是15%
大熊朝秀
上野武勇
LV3-增加自身23%攻击伤害,并且当受到伤害的时候有13%的机率无视该次伤害
LV4-增加自身30%攻击伤害,并且当受到伤害的时候有17%的机率无视该次伤害
点三点四无视伤害的机率都是15%
要不要为了7%攻击力点到四呢?又是一个值得思考的问题
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物品方面
逆刃刀
攻击时11%机率击晕0.8秒
实际上是10%
红雪左文字
攻击时27%造成2倍伤害
实际上是25%
冻云
攻击时16%机率打出冰爆造成目标480、周围325内200伤害并缓慢速度30%。持续3秒
实际上是15%
雷沏
攻击时16%机率打出分岔闪电,对最多8个敌人造成400伤害
实际上雷沏的发动机率是15%
虎撤
攻击时30%机率击晕0.4秒并造成280额外伤害
实际上是29.1%
(他永远瞪着你...瞪得你心里发寒
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简单的祕诀就是
25%机率以上的,期望值不如帐面数据
讲解一下一些盲点
一、为什幺机率是累乘?
答曰:伪机率的目的,其实是对人品的保护,也就是不会使人落入一直无法命中的窘境,把前几下的机率调低,用累乘的方式快速拉高爆击的发生可能。
二、表格有误?
答曰:第一下打出来的机率是四捨五入取到小数点后第三位,所以如果拿那个数字去运算,会产生小小的误差,但并不大,不会影响。
三、提高攻速有利提高机率?
答曰:没有喔,提高攻速只能提高样本数(因为多砍很多下),使机率能够接近期望值,有人质疑,"假设第一下只有5.57%,那第二下就能加倍,那砍越快越高阿?"不对喔,不是这样看,因为你去攻击英雄前打了小兵很多次,你不知道(没去算)几下,所以你攻击英雄时往往不是以一开始5.57%的爆击率开始计算,只有一种情况下提供攻速有利爆击率,就是你在砍英雄时才初次点暴击招。
四、带两把暴刀的暴击率36%,要对照表格变成33.6%吗?
答曰:不用喔,因为两把暴刀的机率是分开来算的,所以要对照的是原本的暴击率(20%),对照过去是(20%),然后取其联集,也就是36%,不必再对照了
五、冻云不就不实用?
答曰:因为只要发动一次就能够让你追到人,而且一般时候,还是要以期望值计算,所以并不会不实用喔,如果是刚买到,一开始前几下的确难发动,但是实际上时间拉长了还是接近期望值的喔。
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这边我要跟各位道歉:
翠星众:类似攻击时有N%机率附加等同敏捷的伤害,之类的。我之前听说是真机率(WE的实力没像您那幺好
根据polomianbow(波萝麵包)板友的测试
触发写出来的机率,是真正的机率
三好的魔性战魂并不适用伪机率
也就是说,触发类的,上面写多少%就是多少%
造成误导,本人在此致上我的歉意
原文已经更正
谢谢polomianbow(波萝麵包)的测试,他也附上
地图载点:http://a155049.myweb.hinet.net/test.w3x
可以证明触发以外,魔兽伪机率的存在
以下引述58楼polomianbow(波萝麵包)的原文:
有错误的话欢迎继续提出
我很乐意接受指正
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参考资料:
(一)http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?f=56&p=453819#p453819
(二)http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1303991128.A.588.html
(三)信长之野望资讯站http://domodresig.myweb.hinet.net/
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