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《明日方舟》【闲聊】台服11个月祝贺&个人全六星精二纪念&各六星使用心得

2021-07-11 12:02:25来源:巴哈姆特发布:佚名

ga839429 (LanTern) #1 2021-06-15 01:36:33


  推王镇楼


  大家好,这里是週年池抽到保底的非洲在住博士。

  近期算是完成了当初入坑时给自己立下的短期目标,也就是全六星精二,也正逢台服一週年……喔不,十一个月,因此来做篇纪念性质的期末报告。

  不管怎幺说,台服能「几乎」平静的走完这十一个月,也算是一件不容易的事,大概吧,恭喜?


  最早在陆服刚发行的时候我就有听朋友说方舟的剧情和美术很 ,后来就一直有想玩的念头,不过直到去年八月底台服实装第五章的时候才 正入坑,也算是相见恨晚。

  先说结论,明日方舟没有辜负我入坑前的期待。

  不管从什幺角度来看,方舟都算是我近期玩过手游中水準最高的。

  美术、音乐、世界观、剧情、风格统一、氛围塑造,甚至是游戏性、关卡难度、消费要素,几乎每一个环节都拿捏得很好,没有什幺过于离谱的败笔,实属顶尖,个人算是玩得相当满足。

  唯一的缺点大概是前期文本烂得可以。

  还有代理商, 。


  以下帐号资讯和牛棚,理解成晒卡也行。




  练度跟大佬比起来还差得远,不过在应付生活间也只能玩到这个程度了。


  我个人的游戏目标是放在合约高分,搭上台服的高速环境,时间有限的情况下练角其实练得有点痛苦,之后的利刃和燃灰难度偏低,应该算是能够喘口气,之后应该会多练一些本身喜欢但强度没那幺 前的干员。

  从Beta开始到黄铁合约都算是有打出自己满意的成绩,59废墟新约22、破碎大道新约22、黄铁峡谷新约26,到现在把最后的六星干员给精二。

  整体而言的游戏目标都算有达成,现在就是希望利刃能打个满分了。


  以下算是各角色的使用心得吧,整体而言偏向回馈乡里和帮助新人,大略整理一下我个人对于六星干员的心得见解,对于必得选哪只、抽到谁该不该练之类有问题的人也许可以参考一下。

  当然这方面没啥兴趣的话可以直接右上了,感谢阅读。





  引言

  整体上来说,这游戏的稀有度保持得很好,星数诈欺不常见,有六星就是练六星,而且六星在该领域表现一定是最好,这方面应该没什幺问题,因此不太需要去质疑六星强度。

  当然还是有例外啦,像是什幺蒂和什幺客的。


  每只六星都有优势,以下是简单概述个人认为的优势区间,不是强度排名、不是抽取推荐,问就是都抽。

  所有论述都是个人使用观感,礼貌上还是申明一下,望周知。

  简单说明一下我的标準,每个干员会分五个方向评价:初见拓荒、信赖少人、速刷堵门、危机合约、特殊难关,依据个干员适性粗略分级,满分3★,最低0★,希望能给还没使用的玩家各大致分类各角色的优势区间。

  考量点主要会以「特殊性」展开,亦即下位替代稀缺的角色,无法被替代的角色评价会高一点,替代多评价则低。

  本来想多列一个「低配作业」栏位给无课玩家参考,但想想我自己不常看低配作业影片,故作罢。

  进度上以台服为主,佐以少量个人看nga、b站的陆服臆测。因应利刃在即,会将荒废工厂高光的干员下方放上「※利刃行动」的字样方便查找,还没打过,所以是我自己的理解,有错还请陆服日服大老指正。

   我有想到的特殊用 在文字叙述补上。


  正文

  以下角色头像取自方舟日wiki。



  银老闆排面,果然第一只还得是银灰才行,我的首抽和永远的盟友。
  个人认为银灰是这游戏唯一的全能角,模板强、天赋强、技能强、不佔高台、能 ,下至低配作业上至高难合约,就算是无人危楼和军械库东也是首选队员,几乎没有关卡不适合。

  强力击偶尔会在少人信赖需要平滑输出时出现,例如近卫特种芯片本、 法则可以直接当成自 重装来用, 法则扛不住大半常规重装也扛不住、 银斩就不讲了,永远的神。

  初见拓荒:★★★ 
  信赖少人:★★★  几乎所有少人配置都有都有银老闆的影子,少人信赖必备干员
  堵门速刷:★★★
  危机合约:★★☆  
  特殊难关:★★★

  遇事不绝 银斩。



  我 排面,危机合约 角,一个人扛起三幻神的女人。

  三技都有用、三技都建议专三,因为赛 的存在直接造成高星补师上场率低落, 人扛伤缓速增伤一手包办,唯一缺点也就没办法打伤害而已。

  急救应付合约和高难、药配日常刷关、钙质化法蒸体系,别问,问就是都练。

  初见拓荒:★★★ 
  信赖少人:★★★ 少人刷关的唯一补师  
  堵门速刷:★☆  
  危机合约:★★★
  特殊难关:★★★

  老生长谈了,如果想挑战高分合约,先练一只三满赛 出来。

  ※利刃行动:站中路可 可坦,三技都有人带,低保药配,高分钙质化


   

  大家最爱的能天使,在退环境的边缘反覆横跳的女人。

  专精个人只推过载,低甲死神绝非浪得虚名,轴对不上就找一份对得上的作业来抄。
  合约和七章是 打不动,但速刷素材和活动关卡还是过劳等级的顶尖好手,低配作业中也是常见核心。
  如果 的有爱,巫恋和华法琳之流的buff丢一丢还是能手撕大 给你看。

  初见拓荒:★★★ 
  信赖少人:★★★  
  堵门速刷:★★★
  危机合约:★★   主要以活跃于日替飞机图
  特殊难关:★★

   第一人,即使没特别爱阿能,想过那些飞机图的话终究得练起来。


  

  舟游dps顶点,法蒸体系核心,低配作业常客。
  如果要问哪只六星是轻玩家必备的,我想大部分人都会回答 银斩和火山。角色齐的情况下站场根本用不到银羊,而这两招大招的 拔套路 的太强,算準波次丢下去开技什幺事都能解决。
  要说小羊输银老闆的点,大概就是高台站位受限吧。

  游戏初期大家都推点燃,但目前我个人使用点燃只用在剿灭而已, 都是火山丢一丢完事,故我是觉得点燃专一就好,后面有爱再专上去。

  初见拓荒:★★ 
  信赖少人:★★★  
  堵门速刷:★★
  危机合约:★★☆  前两次受限高台位,黄铁峡谷开始乃低保18万用解
  特殊难关:★★★

  火山之下众生平等。

  ※利刃行动:低保之神,有一只专三火山羊就能保证利刃镀层


  

  我个人的爱将,丢下去基本不会有倒坦的问题。
  但不得不承认星熊的确是有点跟不太上时代。

  关卡让你坦的地方用龟龟甚至赛 就能坦,关卡不给坦即使上星熊也坦不住,整体角色性能算是处在一个非常微妙的区段。
  当然还是舟游第一坦克没什幺好质疑的,只是目前关卡设计刻意避开这一块而已。目前我使用上唯一不能取代的大概就只有6-5。

  初见拓荒:★★  我自己开荒还是喜欢带着,省得煌或赛 不小心暴毙
  信赖少人:  
  堵门速刷:
  危机合约:★★
  特殊难关:★★

  ※利刃行动:部份配置会用来卡红刀


  无敌的小火龙,暴力的代名词,整套模板乃至技能都是为了打输出设计的。
  不算必要角,但上场能省很多事,极致的输出在那些小火龙快乐图 的会非常快乐,某些低配作业也会出现。

  大多情况使用炎爆,但以高难合约为目标的话,除了炎爆外地火也得专三。

  初见拓荒:★ 
  信赖少人:  
  堵门速刷:★★
  危机合约:★★    主要为法蒸体系 件
  特殊难关:★★★

  一格不亏两格血赚三格上天。
 
  ※利刃行动:旧约满分的法蒸配置 件



  老婆排面,火山人送外号小反重力。
  有打过黄铁峡谷应该都已经看过安洁有多强,两个天赋都强得要命,光是上场就能提高输出和回血。反重力及微粒的高迴转率在未来合约都很好用,包含即将到来的利刃,优先专反重力,有余力建议都专。

  平常低难度关卡用不上,而合约要借一定借得到。坦白说,抽取顺位我觉得甚至比小火龙还低。
  
  初见拓荒:
  信赖少人:☆   非常少,但曾经抄过需要安洁的配置
  堵门速刷:
  危机合约:★★☆
  特殊难关:★★

  ※利刃行动:高分核心,微粒模式点术师和红刀


  

  我的方舟初恋,当初入坑的决定性原因就是看到推进之王和食铁兽的人设。
  但跟星熊一样,不得不承认出场率的确越来越低,过份普通的技能使得推进之王没有能跟 六星叫版的 ,明显是开服十杰里偏弱的那群。
  他们一开始这幺设计的理由也不是不能理解,推进之王是先锋,毕竟便宜,给 银斩或火山那种大招不实际。但以目前来看,跃空鎚和碎颅击 的太弱了,我甚至觉得碎颅击给到80%晕眩都不过份。

  目前技能只推荐跃空鎚,专一质变,碎颅击曾在59废墟和破碎大道满分出现过,高光图已经过了,剩下看爱。

  初见拓荒:★ 
  信赖少人:★     
  堵门速刷:★★ 跃空鎚的稳定AOE伤害在刷关上还是有所优势
  危机合约:★☆  
  特殊难关:★

  ※利刃行动:大多数主流的旧约满分配置会用来守门



  法伤的 ,圣域天下无敌。
  在法伤压力大的图非常强,例如未来第八章或刚结束的黑夜剿灭塔巴镇,圣域开下去鸟笼丢一丢,羊癫疯?不存在的。

  无奈的是补师环境已经被赛 和白咕咕分得差不多了,剩下的补师顶多就是在需要第三只的时候上去沾点汤罢了,专精只推荐圣域。

  初见拓荒:★ 
  信赖少人:★   主要是要鸟笼,例如4-9刷刺球  
  堵门速刷:
  危机合约:★★  燃灰会上场,同样是为了挡羊癫疯
  特殊难关:★★★


  

  同上,又因为物伤计算公式的原因,价值不如夜莺。
  但还是有高光图,例如合约飞机图、狂暴组长或下次利刃的常驻图。

  专精只推重装立场,绝大多数情况是用来挡某庸医的榴槤砲。

  初见拓荒:★ 
  信赖少人:     
  堵门速刷:
  危机合约:★★   日替图相对常见,无人危楼军械库东和荒漠
  特殊难关:★

  ※利刃行动:少数的闪灵高光图,因为砲台和红刀哥的关係物防重要性提高


  以上开服十杰结束,下面开始 六星



  老婆排面,舟游满潜价值最高的角色没有之一。
  第二天赋改变游戏生态,落地投降、落地剑雨、落地碎颅击应运而生,本体在前期减压、中后期空降刺杀都相当强,算是在先锋和切人这两个领域顶天的干员。
  强度和玩家挑战的关卡难度成正比,只要求合约低保18的话,风笛完全不必要,但如果会碰高分合约,风笛就不可能会退环境。

  二技三技都值得专,优先三技可以在高难合约切人使用。
  
  初见拓荒:★★ 
  信赖少人:★     
  堵门速刷:★★
  危机合约:★★★   
  特殊难关:★★★

  ※利刃行动:高分必带。


  基石之首,虐菜之王,大幅改 游戏体验的干员之一。
  日常刷关 好手,属于即使是轻鬆玩的玩家依然建议确保的干员。在汎用性上甚至会比风笛还高,如果是低保轻玩家,在风笛和煌之间选择我大概会推荐煌。

  技能只推荐专二技,三技我个人完全找不到适用场合。

  初见拓荒:★★★ 
  信赖少人:★★     
  堵门速刷:★★★
  危机合约:★   
  特殊难关:★★

  ※利刃行动:部份高分配置用来上路清杂

   

  最强基石,优先度比煌更高,极大幅改 游戏体验的干员。
  除了没有爆发技以外找不到什幺缺点,顶层合约受限于高防御棘刺稍微弱势,但除此之外的关卡都是随便乱杀,唯一缺点是打高防怪略嫌苦手。
  以我自己的使用经历来说,棘刺是除了银羊赛以外,目前唯一会让我觉得「 这只做坏了」的角色,当然啦第二只应该马上就要来了。

  技能只推荐至高之术,海胆模式在至高之术面前什幺都不是。

  初见拓荒:★★★ 
  信赖少人:★★★     
  堵门速刷:★★★
  危机合约:★★   
  特殊难关:★★★

  据说集成战略有没有棘刺会是不同游戏,我拭目以待。

  

  永不抛光的黑,物伤天花板。
  跟小火龙一样汎用性不高,但需要时非她不可的超强对策角,战终的高迴转和高伤害算是完美弥补目前物伤薄弱的舟游生态。
  当初沃伦姆德用来硬狙泥岩和石头人爽度爆表,近期高光则是不想用驴子时拿来硬开大 。

  技能只推荐战终,目前环境暮眼锐瞳已经没必要了,有爱再说。

  初见拓荒:★ 
  信赖少人:     
  堵门速刷:
  危机合约:★★   
  特殊难关:★★★

  ※利刃行动:新约高分部份配置会用来狙红刀

  

  模板非常有特色,但使用上高手境界,地图够熟赫拉格可以用得非常强,近期有看到配异客双人通关7-16的纪录,上限极高。
  高费是硬伤,而且需求高练,没满级满专打不出 正强度。
  整体是非必要角色,目前切人已经轮不到他了,只有 特性在某些图能省一些 位。不过在极限合约中仍有一席之地,例如破碎大道上单或利刃切红刀和术士,75%闪避毕竟不是吃素的

  虽然弦月切王是他最大的的特色,但老实讲我自己最常用的是新月单守一路。

  初见拓荒:★ 
  信赖少人:★★         
  堵门速刷:
  危机合约:★     
  特殊难关:★★

  考量到未来的新角,赫拉格的使用环境似乎会渐渐式微,略感遗憾。

  ※利刃行动:旧约一如既往的和刀哥中路对切,新约新月切术师。

  

  老话一句,高手境界。游戏理解足够透彻,麦哲伦能给你全世界。
  我自己主要用法是少人刷关赚信赖,1-7大将军,前三章大部分图都能找到企鹅单人刷信赖的作业,了不起加个梅尔。
  
  技能只推3技,1技製冷是舟游最强控制,但高光图全都过了。

  初见拓荒: 
  信赖少人:★★★         
  堵门速刷:
  危机合约:★★☆   59废墟和黄铁峡谷的神,给点尊重,未来除了有些压人日替以外应该没她什幺事。  
  特殊难关:★


 

  舟游最强单法,打重甲第一把交椅。
  第七章、沃伦姆德和合约日替(如霜冻废墟)都有刻俄柏的高光图,即将到来的利刃高分也有她的位置。
  
  只推荐专热刀,专三后技能覆盖率高达一半,CP值非常高,打大盾跟喝水一样简单。
  三技设计思路主要是用来扁源石虫的,但更多时候上拉狗更乾脆,再加上CD太长,使用率远没有二技高。

  初见拓荒:★ 
  信赖少人:         
  堵门速刷:★★
  危机合约:★★      
  特殊难关:★★

  六星中难得基建技能非常强的角色。

  ※利刃行动:高分核心之一,前期点大盾和清杂,后期收浮士德



  特殊重装,我先承认她是我最不熟的干员,几乎没用过。
   着天赋三次免伤和特殊技能,破碎大道和黄铁峡谷的满分纪录她都有出场,未来燃灰部份纪录也有她的位置。

  二技龟龟模板上位,但不会自 。三技增加队友接敌数,比较直觉的图应该是喧闹法则和合约日替的中转站,但性能实在太过特殊了,设计方估计也不敢设计非她不可的场合。

  初见拓荒: 
  信赖少人:         
  堵门速刷:
  危机合约:★      
  特殊难关:★?

  拥有帐面最高的製造站加成,实际效果大家就自行体会,懂的都懂。
  皮肤很涩。
  

  

  罗德岛第一庸医,队友挺得过就会是游戏最强Buff。
  有些人说在禁狙击的场合能拿来当狙击用,我是觉得不切实际啦,上场要扣血又没有稳定的输出,可能还是用来上buff更实际点。

  技能只专榴槤,初动5秒,未来幻神史尔特尔的黄昏初动也是5秒,完美对标。

  初见拓荒: 
  信赖少人:         
  堵门速刷:
  危机合约:★     
  特殊难关:★

  铅封拐史尔特尔一战成名, 似乎大多用来整活。

 

  我们的光,舟游最强纯辅助,缓速补血增伤一套带走,人称高台钙质化。
  极强的对策角,干员强度跟关卡难度成正比,对面越硬铃兰越强。未来是法蒸体系要员,同时辅助技力光环可以加速安洁的技能轮转,有爱打纯辅助队的话会是核心。

  优先专狐火渺然。因为很可爱所以我自己蛮喜欢用二技带她拓荒的,算是还可以的稳定法伤输出吧,也许法伤阵容不齐的情况下可以拿来顶着用。

  初见拓荒: 
  信赖少人:         
  堵门速刷:
  危机合约:★★★      
  特殊难关:★★★

  ※利刃行动:应该也不用多说,缓速补血增伤


  

  我个人认为是目前台服风气最被低估的干员,不要只因为人家蓝蓝的就说她是忧郁蓝调。
  在七章之后已经增加了很多适合早露发挥的场合,只看愿不愿意去找适合她的站位。
  本身打击面在生于黑夜和第七章已经能够体现出来,甚至是沃伦姆德就能够用来狙石头人。汎用性是不高没错,但以对策卡而言,早露的特殊性是没人能取代的。

  二技长达60秒,对关卡够熟的话,覆盖高压波次绰绰有余。三技推荐专精,专三后是八秒的强控,也是早露的吃饭技能,未来铅封和光谱高分都有出场,应对中转站的撞撞哥和生于黑夜的卡其脱离太乃是首选之一。

  初见拓荒: 
  信赖少人:         
  堵门速刷:
  危机合约:★☆      
  特殊难关:★★★

  ※利刃行动:冷门配置中会用来配合安洁微粒定红刀



  六星群狙,一发D12能直接炸烂技能书5的飞机群。
  跟早露一样,汎用性不高,但是在适合的图会相当强。比起D12的高伤害,我个人目前的使用方法比较多是用红桃K的晕眩打断一些有特殊技能的敌人,例如 术师。
  似乎很多人喜欢她二技丢地雷,因为不可控我个人是还没实战过,应该会找时间玩玩。

  三技专一质变,我自己目前也只专一,利刃结束后可能会看看在飞机图的发挥专上去。

  初见拓荒: 
  信赖少人:          
  堵门速刷:★
  危机合约:★      
  特殊难关:★★


  

  让我抽到保底的女人,不用多说,合约 神。
  旧的三幻神,急救药配钙质化,新的三幻神,砲管敲击水炮模式液氮大砲。
  以陆服的情况来看,黄铁利刃液氮大砲、燃灰光谱水炮模式、铅封砲管敲击,跟赛 一样三招都登顶不只一次。

  有计划挑战高难合约的话,三招都练。否则专液氮大砲,没专阿消和食铁兽多专个一技。

  初见拓荒: 
  信赖少人:         
  堵门速刷:
  危机合约:★★★      
  特殊难关:★

  ※利刃行动:新约28分以上唯一解,配合雷蛇和狮蝎无限推人


  

  风笛之后最建议满潜的角色,傀影一潜和满潜可以当作完全不同的角色来看待。
  可以同时当快活和召唤角,二三技是红的全面上位,两招都非常强,分别是切人和减压的 技能,开荒时手上有傀影那安心感不是随便说说的。

  优先专2技。

  初见拓荒:★★★ 
  信赖少人:★★☆          
  堵门速刷:★★
  危机合约:★★      
  特殊难关:★★

  ※利刃行动:二技空降切术师


 

  二周年前我唯一没抽到的六星,最近 自选包强娶。

  模板设计明显失误的角色,天赋主打站场,技能却当摔炮比较强。
  在傀影出来后摔炮的特色被瓜分掉了,不过还是可以 着可对空和打法伤两点立足。需求高练,满专只是基本,拔刀伤害要到七八十级以上才能打得出来。
  早期法伤输出贫乏的时候在59废墟曾高光过,我大概借了50次来打高分,其余场合被低星的拉狗给完全值班,近期我只在飞机图会借来补刀。

  技能唯一推荐2技专三,赤霄绝影小爆发+控制,整体主要还是杂技比较多。

  初见拓荒:★★  傀影出来前充当摔炮使用
  信赖少人:         
  堵门速刷:★★ 拼快的场合会直接在红门拔刀炸最后一波
  危机合约:★ 日替用来补漏     
  特殊难关:



  剧情强得要命,用起来弱得吓人。
  最大 点是二技7秒的强控,跟早露的差别在于,早露限4只,而莫斯提马不限数量,但範围非常小,用得好还是可以用来挡撞撞哥和卡其脱离太。

  三技是有高光图的,危机合约的荒漠,杀虫海毫不手软,但目前好像也只有这张了,除非你把她的悖论模拟算进来。

  二技三技都可以专,专满都有质变,但汎用性极低,看你愿不愿意为了日替和杂技花那些资源。

  初见拓荒:
  信赖少人:         
  堵门速刷:
  危机合约:★★      
  特殊难关:★


  

  大家最爱的蒂蒂,剧情强得要命,用起来弱得吓人no.2。

  我自己觉得啦,是台服目前环境中,全游戏唯一找不到定位的六星。陈莫我都能想到合适的优势区间,但斯卡蒂,抱歉, 的没办法。

  设计定位是单切和打王,但目前这方面被赫拉格、风笛、傀影甚至是宴完全值班。
  跃浪击和涌潮悲歌朴实无华到极点,唯一一次高光是59废墟满分堵门,而那时用斯卡蒂的原因很大一部份是角色不够多。

  都不推荐专,甚至不推荐精二,她的功能 的太多人能替代了。

  初见拓荒:
  信赖少人:         
  堵门速刷:
  危机合约:★      
  特殊难关:

  号称在目前陆服环境能 歌蕾蒂亚天赋重新站起来,但原蒂和浊心不能同时上,而浊心又强得乱七八糟.....品,细品。






  以上,目前舟游27只六星干员应该没有漏掉的,希望有帮助到大家。

  祝各位游戏顺利,把把火光。




看较旧的 5 则留言

无聊小舖: 1 小时前

我懒 w二技专三 一般直觉会觉得格子越多放 越爽 但其实只要留一两格可以炸到想要炸的敌人反而更实用 甚至可以放干员或召唤物去 格子

LanTern: 16 分前

[Beatriure:Beatriure] 在支游版都能撞到支语 ,我比你还惊讶[blackpig2011:无聊小舖] 唉唷,有料

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[ga839429:LanTern] 好喔 我退出 你们继续支

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