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《猫咪大战争》【心得】传奇与 传奇掉落猫(EX大猫)评析补完篇

2021-08-20 11:23:20来源:巴哈姆特发布:佚名

maple8810 (多尼乔丹-菇彩模式) #1 2021-08-14 10:47:24
图文不符Mintama Kaisli两姊妹镇楼~~
前言:本文格式和内容参照 暱称 大的文章,将概略性点评精华区文章中尚未提到的EX大猫们(包含猫塔3BOSS),由于EX在旧传奇四冠以及无课阵容的特殊地位,因此本篇的简易评价会将四冠 的考量 ,并比单纯超激互比略微提升评价。
有关本人的评价风格可以参考这篇,我不敢说自己的评价大家都同意,但至少我会尽量用明确的标準去看待定位相似的猫咪。
素质表格参考该猫推出版本之更新文,评价也会纳入该篇文章内容参考
文章中所有提及的猫咪及关卡版本截至v10.7.0
旧猫评价请走这,我个人认为放到现在「点评」的逻辑也尚未过时,评价则可以参考2.:
2.我的v10.7.0旧传掉落猫评价(施工中):狼女(A-/A)、小帝王(B/B+)、小红帽(B+/A-)、宫木(B/B+)、机械喷喷(B+/B+)
2.机械喷喷(三阶)12by暱称 的只能这幺长

正文开始
异弟:N2
异弟 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 10500 18000 25500 33000 X +750
硬度 2100 3600 5100 6600 X +150
攻击力 24500 42000 59500 77000 X +1750
DPS 5213 8936 12659 16383 X +3725
攻击频率 141F 出招时间 4F 射程 175 範围攻击
KB 5 跑速 44 再生产 2786F
召唤金额 一章 2800 二章(传说) 4200 三章 5600
特殊能力 对古代种超大伤害
烈波无效
诅咒无效

取得方式:通关旧传奇4星古代研究所后挑战特殊关卡掉落
能力点评和比较:175的射程、44跑速、4F攻发、击退反击,完全就是按照觉醒姆特的标準去设计的超级特攻手,对古代dps达到惊天地泣鬼神的48K,对于通关助益极大。就算不对古代也是有16K以上,算是辗压大部分超激的程度,作为泛用纯特攻手是完全及格的
(对照无特性加成:姆特24K、海神期望值13K、 田无本能12K)
然而姆特的缺点它也照样有,对于长射程古代敌没有强到能够单 一只猫就决定战局。古头、古蛾两大前期 oss碰到一下就KB因此需要抓时机,碰到完全没控场的古鸵鸟更是吃鳖吃死死。但除此之外面对 所有古代敌都发挥得很好,尤其古代犀牛和河豚(理论上冲线单挑时异弟可以先碰河豚1下,因此最差2KB就能解决一只河豚,擂台战可以解决2只)。烈波抗性让它在仅限 传后期的场合稍微比姆特猫的地位高一些。
定位:对古代超爆发特攻
简易评价:A/A+(烈波关卡)
土偶喵丸
土偶喵丸 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 33600
白134400
57600
白230400
81600
白326400
105600
白422400
X +2400
白+9600
硬度 16800
白67200
28800
白115200
40800
白163200
52800
白211200
X +1200
白+4800
攻击力 16800 28800 40800 52800 X +1200
DPS 2220 3806 5392 78 X +158.6
攻速 约7.57秒/下
(227F)
出招时间 3.4秒
(102F)
射程
350 範围攻击
间隔 约3.03秒
(91F)
收招时间 约1.13秒
(34F)
KB 2 跑速 15 再生产 约104.87秒
(3146F)
召唤金额 一章 2600 二章(传说) 3900 三章 5200
特殊能力
受到白敌伤害减少75%
无效(传送、诅咒)
取得方式:通关 传说12-6机率获得
能力点评和比较:
射程350中规中矩,典型的中排坦职射程,刚好能躲过麻烦的鬣狗(344)第一波攻击。没有伤害加成的dps 78不差,具有一定的泛用性,和EX同事们相较也算中庸的定位(狼女8327、小红帽4062),当然如果和全超激阵容,尤其是相同对白定位的黑蓝眼相比就毫无悬念地输了一大截。
对白42万血在面对鸵鸟、树懒的关卡搭配双墙能有非常好稳定战线的作用,遇到骆驼也能一肩扛起坦职,抗诅咒则是让它在 传也有发挥空间。然而 传奇纯「白敌搭配古代敌」的场合 的不多,除非是冲关卡进度而完全没有对白角色的玩家,否则在 传关卡实战上大多是让关卡翻车率从20%降到5%,时间从5分钟降到2分钟,不如四冠 关来的关键。
搭配适当的研究力队伍,无须研究力大或高等稀有猫就能勉强对抗猫塔50F和河童两大烈波白敌关卡,多撑个30秒,是贫民对这两关值得考虑的选择。
传送抗性比较适当的发挥时机是猫塔40F,能好好坦住猫假面的传送一阵子等待后排出击并保护后排(补充BY阿Q吧)。
(虽然我个人认为依照41F「通关 传1-1」的开放条件设定来看拿 传掉落猫去打40F稍微有降维打击之嫌)
其余场合就是个中看不中用的特性,在 传奇关卡如果战线长度允许,面对强推线白敌+宇宙土拨鼠在后面乱的组合让后排传送后退一下反击还比硬扛好,而纯宇宙敌关卡也完全不会想派它上场。
定位:四星OR 传对白敌第二道防线
简易评价:B+(一般关卡)A-(四冠 )
巨狼与乌尔斯(狼男、 传狼女)
狼女2号 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 12600 21600 30600 39600 X +900
硬度 3150 5400 7650 9900 X +225
攻击力 7700 13200 18700 24200 X +550
DPS 2159 3701 5243 6785 X +154.2
攻速 约3.57秒/下
(107F)
出招时间 约2.27秒
(68F)
射程
445 範围攻击
间隔 约0.43秒
(13F)
收招时间 约0.87秒
(26F)
KB 4 跑速 8 再生产 约164.87秒
(4946F)
召唤金额 一章 3250 二章(传说) 4875 三章 6500
特殊能力 对全敌(钢铁敌、魔女、使徒除外)20%机率降攻至50%持续3秒(3.6秒)
(90F/108F)
诅咒无效
取得方式:通关 传奇关卡21-6机率获得
能力点评和比较:我很少只讲缺点,但它 的是一只取得门槛和战力完全不相称的BOSS:除了诅咒无效之外无论射程、血量、dps都是三阶狼女的弱化版,能力也是和击退同样弱势的降攻50%,覆盖率还不如闪光不明猫。那75元的生产金额差异甚至都不够多出一只墙猫。我猜P社一开始可能拿二阶狼女为模板去设计,但......都走到 传这幺远的进度了,谁还想用二阶狼女呢?20%发动率如果能够给出降攻幅度90%或是把dps拉到9k等级让他 抗诅咒输出吃饭也许会好很多。四冠需要双远程后排的时候比二阶巴哈好,可能是他唯一的上场机会了吧。或者是要等到 传完结让它三阶的那天......?
定位:比本尊更难取得的「三阶」狼女下位替代
简易评价:B-(一般关卡)B(四冠 )
古神面多龙
猫神面(二阶) Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 155555 266665 377775 488885 X +11111
硬度 155555 266665 377775 488885 X +11111
攻击力 7777
含烈31108
13332
含烈53328
18887
含烈75548
24442
含烈97768
X +555.5
含烈+2222
DPS X X X X X X
攻速 X 出招时间 2.53秒
(76F)
射程
接触点400
全方-1000~600
烈波400~1000
全方範围攻击
+
烈波
间隔 0秒
(0F)
收招时间 1.87秒
(56F)
KB 1 跑速 20 再生产 52.87秒
(1586F)
召唤金额 一章 1200 二章(传说) 1800 三章 2400
特殊能力
全方攻击
对古代种100%机率暂停6.67秒(200F)
100%机率产生Lv3烈波持续2秒(60F)
攻击1次后消失

无效(烈波、波动、击退、缓速、暂停、降攻、传送、诅咒)
取得方式: 传奇关卡36-6通关机率掉落
能力点评和比较:特殊定位的一只猫,超高硬度+一次攻击+全抗性就跟玻璃猫一样,一派出就使命必达,针对特定属性的敌人给予强力控场。1800的生产金额虽然说偏高,但也不是开场完全没机会派出来的程度。对于和玻璃猫不同的是因为超长全方位+高伤烈波的效果,就算前线有卡线小兵也能顺利打到古头、古蛾这种典型长距离古代种,这在二冠 传坦攻猫更吃力的状况下效用特别明显。烈波的随机射程高达1000甚至连古代女王蜂(接触点999)都有机会摸到。对付多个河豚那种不对齐的麻烦状况更是轻鬆写意,KB的效果更能让控场时间最长达到可怕的8秒。当然,堪比某些超激的再生产时间让他身为控场覆盖率极低,扣了一点分数。
如果用再生产时间来计算dps,猫神面在极端控场单位里也算是不错的1800,并且是不针对属性的泛用伤害,算是输出面上不无小补,也许有烈波关担任磨血角的潜力?
08/19新增:单发高伤害高等级的烈波很适合拿来赌运气打道场塔,超激的最佳範例就是EVA合作的第六使徒,而四冠 道场里的烈波 就是这家伙了,还没拿他打这次黑星人外传道场的快去试试!
定位:不怕小兵的超级古代控场,古代河豚剋星
简易评价:B+/A(四冠 道场)
猫咪仙人
HP Lv30
30600 Lv40
39600
硬度 Lv30
10200 Lv40
13200
攻击力 Lv30
4080-4080-4080
(共12240)
含波8160-8160-8160
(共24480)
Lv40
5280-5280-5280
(共15840)
含波10560-10560-10560
(共31680)
DPS Lv30
964-964-964
(共2891)
含波1928-1928-1928
(共5783)
Lv40
1247-1247-1247
(共3742)
含波2494-2494-2494
(共7483)
攻击
频率
约4.23秒/下
(127F)
出招
时间

⑴0.9秒(27F)
⑵约1.13秒(34F)
⑶约1.73秒(52F)
射程 255
波动732.5
连续範围攻击
(波动範围)
KB数 3 跑速 8 再生产 约51.53秒
(1546F)
招唤
金额
一章 1600 二章
(传说)
2400 三章 3200
特殊
能力
3段式连续攻击特性(33.3%-33.3%-33.3%)
击中时100%机率释放3个波动
(容许我偷懒一下用旧版表格顺便膜拜一下终夜神QQ我下周有空再回来改格式)
取得条件:通关风云猫咪塔30F后在任务列表内领取
能力点评和比较:同样是中距离波动角,单看攻击数据的话猫仙人有点像大狂腿和大狂天城的综合体,而非EX版大狂腿,与此同时生存能力尚可接受。但最大的缺点就是三段攻击的后两段太容易打空,如果打空的话就只相当于一只小狂腿(波动射程是Lv3而不是大狂腿的Lv4)。
再生产时间以及金额远远高过大狂系列,最高adps含波仅有145(大狂腿含波100.8),仅有血量的优势需要一点时间才能转换成输出。并非完全不实用,但在现在这个快攻时代应该不少人不会想慢慢堆叠它,所以相对冷门。
定位:四冠 版波动中阶单位
简易评价:B-(一般关卡)B+(四冠 )
猫假面乌拉拉
HP Lv20 24000 Lv30 34000 Lv40 44000 Lv+1 1000
硬度 Lv20 12000 Lv30 17000 Lv40 22000 Lv+1 500
攻击力 Lv20 6000 Lv30 8500 Lv40 11000 Lv+1 250
DPS Lv20 2951 Lv30 4180 Lv40 5410 Lv+1 123
攻击
频率
约2.03秒/下
(61F)
出招
时间
1.3秒
(39F)
射程 判定:350
範围:200~500
远方範围攻击
KB数 2 跑速 20 再生产 约94.87秒
(2846F)
招唤
金额
一章 2800 二章
(传说)
4200 三章 5600
特殊
能力
远方攻击特性
击退反击
取得条件:通关风云猫咪塔40F后在任务列表内领取
能力点评和比较:典型中距离的判定点,算安全的无风带,做为远範角来说射程设计得还可以,毕竟覆盖範围甚至比某传说稀有(萝莉)来的大,500的最远射程也可以偷到白食蚁兽等中期难缠的敌人,战线不稳定的逆风局偷到501的红食蚁兽也是轻轻鬆鬆。
dps和血量在远範角当中算是中等,虽然都大约是三阶小红帽的1.3倍,但三阶小红帽也有古代降攻、KB和高150的溢出射程,乌拉拉无论在 传奇关卡中或是四冠 都很难说有明显优势。所以就算远範的射程覆盖状况不错, 的派他上场时要保证前线非常非常稳定或缓推乌拉拉才打得舒服。用起来有点像会脑冲但长驻升攻的二阶象神,属于「没他不会输,某些场合有他赢得更轻鬆」的锦上添花类型角色。最后,我自己不是很喜欢乌拉拉的攻击动画,很难从画面判定到底有没有打中目标,使用上需要小心。
定位:四星远距候选人No.2
简易评价:B(一般关卡)/B+(四冠 )
猫长老乌鲁哩
乌噜哩 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 28000 48000 68000 88000 X +2000
硬度 9333 16000 22667 29333 X +667
攻击力 1400
含烈5600
2400
含烈9600
3400
含烈13600
4400
含烈17600
X +100
含烈+400
DPS 331
含烈1323
566
含烈2268
803
含烈3213
1039
含烈4157
X +24
含烈+94
攻速 4.23秒/下
(127F)
出招时间 约0.67秒
(20F)
射程
375
烈波400~600
範围攻击
+
烈波

间隔 2.60秒
(78F)
收招时间 约0.97秒
(29F)
KB 3 跑速 8 再生产 111.53秒
(3346F)
召唤金额 一章 2700 二章(传说) 4050 三章 5400
特殊能力 对古代敌100%机率缓速2秒(60F)
100%机率产生Lv3烈波(持续2秒)
诅咒无效
P.S.1. 对古代敌无宝物效果
取得方式:通关风云猫咪塔50F后由任务页面领取
能力点评和比较:猫塔50F的关卡难度是目前版本最高的,而这位老 也算是没有辜负这样的关卡难度,比起楼下两位小弟好一点点。血量搭配射程还可以,88000的血量站在受到一定保护的第三线射程一般来说能很稳定在场上,但老人太极拳般可怜的dps就让他成为纯粹的控场,完全没有输出能力可言。
具有烈波+古代缓速这种足够独特的能力,是对付古代鸵鸟、犀牛、喷喷(补充BY酪梨汤)三大短手推线噩梦的无课最佳人选至于无课能不能过猫塔50又是另一回事了(逃烈波所附加的控场效果在第三下烈波也会触发并重新计时,也就是说实际控场覆盖率比帐面看到的40%还要高许多(感谢阿Q吧补充),理论上控场覆盖率最大值可以达到91%左右,几乎永控的资质只要搭配个联组就很强,单看古代种效果甚至紧 白无垢。贫弱的dps搭配还能接受的再生产时间也让碰塔前的堆叠不是毫无可能
实战上需要注意的是他无法独力对抗多只古代河豚,河豚极高KB数虽然刚好会被40等长老的烈波墙打退,但如果双墙没有刚好补上位又没有硬砲架,两秒内很难打新控场效果上去,所以你会看到缓速反而帮助河豚躲在后排,然后两秒后又冲过来撞得你的队伍人仰马翻。
和古神面不同,因为伤害过低,所以敌方没有古代敌时派上场的效益不高,就算有烈波也不要派来打道场比较好。
定位:古代敌纯后排控场
简易评价:A-

看较旧的 30 则留言

多尼乔丹-菇彩模式: 08-15 11:20

传说稀有评价补完就有劳 欧洲大佬了,或者想提供小弟 实实战层面的过关录影让我来参考也是可以

多尼乔丹-菇彩模式: 08-15 11:25 编辑

[osusosacme:糰长]哦哦哦XD抱歉,旧传说掉落猫我会纳入计画,但我也已经脱离新手一段时间了,会需要长一点时间思考如何评价最好。另外我 的觉得旧文还堪用,过多人评价似乎也不好。

多尼乔丹-菇彩模式: 08-15 11:26

作品完整度跟值不值得奖励什幺的 的倒是其次,我就只是抛砖引玉。

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