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《猫咪大战争》【精华区补完计画】猫咪评论大楼

2021-08-20 11:26:42来源:巴哈姆特发布:佚名

osusosacme (糰长) #1 2021-08-17 22:25:35
直奔主题:
这栋大楼可以让大家发表各种猫咪的评价文
(不限超激、各种单位都可以,用回覆的方式一楼评一只,评过的猫也可重複)





活动详情:

为了解决版上资讯较旧的问题,这几天精华区跟置顶文正在进行一次大大大改版,现在进去精华区里的猫咪评论可以发现,几乎大多数可以常态取得的猫咪,都获得了一个专属的资料夹,这样做的目的一来是方便大家查资讯,二来可以降低大家撰写猫咪评论的门槛。

过去版上的猫咪评论文章往往以一个系列的总评居多,虽然整篇文章看起来很过瘾,但是在製作上门槛异常地高,每个玩家的猫棚未必那幺齐全,就算有也不见得有那幺多时间可以製作动则十只以上的评价。因此现在精华区这样改动后,应该增加了很多让大家参与的机会。

大家可以在这栋大楼发表各种猫咪的评论,不限超激,任何游戏中有的猫都可以评论,不过如果可以的话能先挑精华区里面空资料夹,以尚未有评论(或是文章过旧)的猫咪优先,期许未来有天猫战版的精华区,可以成为当大家想查找资料时第一个想到的途径

此外,这项活动跟置顶的猫战版好文计划是有联动的喔 ! 每回覆一篇猫咪介绍文,都能获得30石(固定)的奖励,内容不错的话还将收录至精华区对应的猫咪资料夹,请发表的版友不用客气开启赞助,边帮助猫战版边赚取炼金石吧 !





以下提供範本&方便製作的参考资料:

数据可参考: 超绝网站
格:本篇二楼提供表格製作服务,需要的人可以去二楼预约

以下为撰写範本,可直接複製过去使用
(当然不一定要照我的格式,排版不拘能自由发挥)


一阶名称 → 二阶名称 → 三阶名称


#91; 图片 #93;


Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP
硬度
攻击力
DPS
攻击频率 出招时间 射程 攻击
KB 跑速 再生产
召唤金额 一章 二章(传说) 三章
特殊能力

本能:

能力 效果
属性 xx敌人 追加对xx敌效果
耐性 效果降低70%
无效 免疫 效果
基本体力上升 体力增加20%
基本攻击力上升 攻击力增加20%

取得条件:
「XXX」转蛋取得
「XXX」关 关取得

简评:
优秀的量产型输出 ?
对XX属性量产型慢盾 ?
对XX属性后排输出 ?
对XX敌人前排斗士 ?
(简介,根据单位特性自由发挥)

详解:
这边打出你对这只猫咪的详细介绍

个人评价:
B?

看较旧的 5 则留言

沉默者: 前天 10:57

了解,谢谢糰长大大

傻傻向前冲: 4 小时前

我觉得撰写範本可以再加一个同定位猫咪比较的表格ouo

osusosacme (糰长) #2 2021-08-17 22:29:42

#91; 表格製作服务 #93;


此外,为了方便大家撰写评价

勋章大红茶大很热心地帮我撰写了生成猫战能力表格的程式

目前还没有想到透过什幺途径分享程式,不过如果有人想写某只猫的评论,可以在这楼 #91;留言 #93;告诉我想要撰写哪只猫的评论, quot;看到时 quot;会用程式製作出数据表格放在这楼供创作者取用,领取后告知我再删除

注1.表格如果有些微错误,再麻烦手动进行修正
注2.如果本篇达字数上限(表格很佔字元),会从较旧的表格先开始删除


预约的表格-古面神

Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 155554 266664 377774 488884 + 11111
硬度 155554 266664 377774 488884 + 11111
攻击力 7777 13332 18887 24442 +555
DPS 1767 3030 4292 5555 +126.2
攻击频率 4.4 秒/下 出招时间 2.53 秒 射程 接触点400
範围-1000~600
全方範围攻击
间隔 0.0秒 收招时间 1.87秒
KB 1 跑速 20 再生产 52.87秒
召唤金额 一章 1200 二章(传说) 1800 三章 2400
特殊能力
全方位攻击
100%机率放出Lv3烈波(出现位置1600~4000)
波动无效、击退无效、暂停无效、缓速无效、降攻无效、传送无效、
诅咒无效


应请求图片版:




Skymen 预约的表格-京坂七穗



Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 21000
铁147000
36000
铁252000
51000
铁357000
66000
铁462000
81000
铁567000
+ 1500
铁10500
硬度 3000
铁21000
5142
铁36000
7285
铁51000
9428
铁66000
11571
铁81000
+ 214
铁1500
攻击力 7000 12000 17000 22000 27000 +500
DPS 2716 4655 6595 8534 10474 +194.0
攻击频率 3.87 秒/下 出招时间 0.47秒
/ 2.43 秒
射程 接触点400
範围300~750
远方範围攻击
间隔 0.0秒 收招时间 1.43秒
KB 7 跑速 15 再生产 118.2秒
召唤金额 一章 2700 二章(传说) 4050 三章 5400
特殊能力
2回连续攻击(伤害65.0%-35.0%,第二击附加能力/)
受到铁属性敌人攻击的伤害减至1/6(1/7)
远方攻击
50%机率使出会心一击
100%机率以1血存活一次
殭尸杀手



XXX预约的表格



XXX预约的表格



XXX预约的表格



XXX预约的表格


看较旧的 35 则留言

糰长: 昨天 16:54

[aaccc1:2³] 那要晚上再帮你弄了,现在笔电不方便

糰长: 昨天 19:57

[aaccc1:2³]图片版帮你製作好了

2³: 昨天 20:17

[osusosacme:糰长] thx,我会尽快回文

KB5QQ (麻糬) #3 2021-08-17 22:31:25
雷神珊迪亚雷神珊迪亚β雷神珊迪亚β

无本能
Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 21000 36000 51000 66000 81000 + 1500
硬度 4200 7200 10200 13200 16200 + 300
攻击力 28385
红113540
48660
红194640
68935
红275740
89210
红356840
109485
红437940
+2027
红8110
DPS 2145
红8580
3677
红14708
5209
红20837
6741
红2 65
8273
红33094
+153.2
红612.8
攻击频率 13.23 秒/下 出招时间 3.0秒 射程 440 範围攻击
KB 5 跑速 10 再生产 106.33秒
召唤金额 一章 2940 二章(传说) 4410 三章 5880
特殊能力
对红属性敌人造成3倍(4倍)伤害



本能点满
Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP - - 61200
波122400
79200
波158400
97200
波194400
+ 1800
波3600
硬度 - - 12240
波24480
15840
波31680
19440
波38880
+ 360
波720
攻击力 - - 82722
红330888
增124083
红增496332
107052
红428208
增160578
红增642312
131382
25528
增197073
红增788292
+2432.4
红9732
DPS - - 6253
红25010
增9380
红增37515
8092
红32366
增12138
红增48549
9931
红39722
增14897
红增59583
+183.8
红735.4
攻击频率 13.23 秒/下 出招时间 3.0秒 射程 440 範围攻击
KB 5 跑速 10 再生产 106.33秒
召唤金额 一章 2940 二章(传说) 4410 三章 5880
特殊能力
属性敌人造成3倍(4倍)伤害
血量低于50%时,攻击力增加50%
波动伤害减少50%
免疫诅咒


取得方式:电脑学园 银河美少女、红色 者、猫咪祭、某些周年活动转蛋

可开联组:
联组没什幺特别的,不会特别使用


雷神就是一个对红大伤的普通后排,在新手时期,还没三阶进化时,可以把他当作打 敌人比较烂,但打红色敌人伤害特别高的姆特猫来使用。三阶进化后,可以把他当成加强版的姆特猫,打普通敌人赢一点,打红色敌人伤害特别高。各种攻略会出现二阶姆特猫的关卡(狂乱猫、狂乱坦克猫等等),都可以把雷神放上去或视情况换成雷神。


虽然雷神很容易因为攻发慢、能力没有特别突出而被遗弃,但我现在关卡全通还是会使用雷神,理由是升满的完全体伤害实在是很高,可以从上面的表格看到,50等本能时没增攻打一下有131382,增攻后则有197073。增攻后打什幺敌人都有近20万的伤害,在敌人属性不单一,又不适合量产输出的关卡,我觉得雷神就是个不错的选择,伤害够高、射程也还可以。

雷神还有个优点是产速,作为一个后排再生产时间只有106秒算快了, 类似定位的后排通常都是130~170秒。


以下是只针对雷神本能的推荐程度,不考虑 猫的本能。

基本攻击力上升
血量下降后攻击力上升
必点,雷神的优点就在于伤害,伤害不高的话他 的就只是一个专打红敌后排了。


基本体力上升
很常用的话建议点,就是让雷神更不容易死。


抗波耐性
缺乏免疫波动猫的话建议点,虽然只是波动伤害减少50%,不是完全的免疫波动,但你 的没有什幺实用的免疫波动角色的话还是有用的,用起来效果不差,基本上再糟的情况都能打到两下(没增攻+增攻=328,455)。你愿意的话甚至能用雷神打风云塔30楼的猫仙人。


古代诅咒无效
除非NP很多不然不要点,这是一个很 肋的能力,雷神唯一会被诅咒的效果是对红超大伤,增攻、抗波耐性都不受诅咒影响,而现在强力诅咒敌+红敌的关卡可以说是非常少,我有印象的就只有 传的道地三连山-抛慾与垢、超极难关卡-破灭的序曲-魔王附身而已,点不点用起来都差不多。



总结
打红色敌人伤害很高,体感三下内都能解决敌人。

无本能的话,雷神就是个新手时期能用的后排,当你开始不使用姆特猫二阶,大概也不会想用雷神

50等点满本能的话,雷神就是个伤害非常高的后排,想在队伍里塞一个后排的话是个不错的选择。


个人评价:
对射程 lt;440红敌 SS
满本能对 敌人 A
无本能对 敌人 B

看较旧的 18 则留言

冰焰!: 昨天 20:09

好晃好晃 老手用雷神的理由是否只剩爱了呢

麻糬: 昨天 22:28

[BOB970007:追寻人性的虚伪使徒]补了

麻糬: 昨天 22:31 编辑

[a32345371:冰焰!]算是吧,有爱才会点本能、让他上场,不过至少要用还是能用的

Tojiko (Tojiko) #4 2021-08-17 23:55:50
冰刀二人组 → 二人组 → 汪福二人组


Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 5775 9900 14025 18150 22275
硬度 1925 330 4675 6050 7425
攻击力 3430 5880 8330 10780 13120
DPS 1118 1917 2716 3515 4314
攻击频率 3.07 出招时间 0.43 射程 355 攻击
KB 3 跑速 7 再生产 7.53
召唤金额 一章 770 二章(传说) 1155 三章 1540
特殊能力 对古代种 攻
诅咒无效
以上为三阶数值
本能:

能力 效果
降攻 对古代种20%机率降攻50%4秒
动慢耐性 使动作变慢效果降低70%
击退无效 免疫击退效果
基本体力上升 体力增加20%
基本攻击力上升 攻击力增加20%

取得条件:
各类转蛋都可取得


简评:
性价比高的泛用量产型输出
反古代种专员

详解:
现在猫战中的主流中距离量产输出(射程300~400/产速低于10秒/範围攻击)有:美模/ / 幼兽三种猫。优缺点也相对明确。美模的堆叠速度很快, 对天黑超大伤同时白质不差,幼兽对有色敌人的生存性良好。 而双人组跟上面三者比起来的的优势是单体白质优秀,考虑本能和正常游玩+值的情况下,双人组的单体DPS是 人的1.7倍左右,血量也是最高的。 不过要考虑量产性与特性的话,双人组就会比较平凡,其再生产时间与幼兽同等,是 的1.8倍,美模的3倍。

实际在运用上会发生很有趣的情形是,打有色敌人时双人组/幼兽/ 的堆叠DPS是差不多的*,而打黑色与天使时 会大胜,而打白敌时幼兽会被双人与 甩开,美模则是比较特殊,有钱就很猛没钱就相对疲软。

至于在对付有诅咒能力的古代种时,双人组可以成为四者之间最优秀的,比如古代蛾与古代头的长射程,抗诅咒又对古代 攻的双人组是少数能顶着他们打出伤害的中距离量产输出。

*不过幼兽的生存性会好不少

双人组的主要缺点应该是跑速相对较慢,在补位的时候偶尔会跟不上,同时因为再生产时间较长的关係没有办法像美模一样 数量暴力当某种程度的砲灰在使用。优点就是单体能力较高,在金钱缺乏的情况下不必大量堆叠也能起到效果,同时出手快+攻频高的特性也让其不怕黑袋鼠黑猩猩等高KB推线敌压制。

我自己是当作美模的单兵特化版本,牺牲短时间耗钱的高爆发来换取对金钱需求不高的稳定发挥。因为其性能主要来自于白质而不是特性的关係,所以不论对上哪种敌人都很好用,更别提专攻的古代种。

本能的话我只点了体攻,抗击退跟缓速可能是想要弥补跑速的不足,那你为什幺不要直接给跑速啦(x。降攻一般也用不到,即使是古代犀牛那种也不会叫双人组来控。

总结:很好用的中距离範围输出,如果不喜欢*美模/ /幼兽的话可以考虑培养一只来用

*或是抽不到

看较旧的 7 则留言

Bear熊: 前天 12:34

我通常有研究力的队伍才会拿出幼兽欸...不然平常都用 。幼兽产一只好久...

追寻人性的虚伪使徒: 前天 13:27

幼兽的生存性面对古代种完全没有用,可以说在有诅咒的场上,双人组是这几只里唯一能打的

冰焰!: 昨天 20:11

应对古代敌常用(驻)角色 毕竟能量场的对古代敌猫实在不多...

slsomebody (某个人) #5 2021-08-18 01:12:40


洞悉先机猫猫茶水博士猫茶水名誉客座教授

Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 630 1080 1530 1980 2430 + 45
硬度 210 360 510 660 810 + 15
攻击力 875 1500 2125 2750 3375 +62
DPS 132 226 320 415 509 +9.4
攻击频率 6.63 秒/下 出招时间 1.13秒 射程 300 单体攻击
KB 3 跑速 4 再生产 158.2秒
召唤金额 一章 400 二章(传说) 600 三章 800
特殊能力
100%机率降低红浮黑天尸白古属性的敌人攻击力至1% 5.0秒(6.0秒)
100%机率放出Lv1烈波(出现位置150~1050)
100%机率以1血存活一次


目前无本能

取得条件: 者系列不定时开放

联组:GJ,经验值提升10%,打传奇关卡与游击战经验值等经验多的关卡好用

简评:攻低血低的全属性(钢铁外)控场

详解:这只建议三阶后做使用,之前没有三阶时评价很差,虽然能降攻99%,跑速慢又是单体攻击,常常还没出手就死了,只有联组用

三阶之后跑速提升到且获得了死前复活以及烈波的能力,烈波可以附加控场效果,等同是增加了个不稳定的範围攻击,烈波範围(150~1050)由于是在此範围内随机出现,就具有一定的 作空间,基本上只要有无限的体力,烈波位置是可以控制的,是少数能够选择控场对象的控场猫。

适合出场的时机是在战线稳定且敌方射程低的时候做使用。能用来克制推线能力极强但射程低于300的敌人(EX:喷喷、山猪、鸵鸟、漩涡),也能作为叠猫或开场存钱用。遇见墓碑或大觬等不死生物偷塔的情况时,也能使其攻击力降低解除对塔的威胁。烈波能够打到敌方后排使其攻击力大幅降低,也能避免我方输出走进帝王射程死一片的惨况。

血低以及再生产时间是硬伤,但宝物刷满后接近单猫永控(白、古敌人除外),可加上降攻联组辅助。遇上KB多的敌人时容易因为跑速不够无法补上控制,建议把敌方压在敌塔前打,可避免此情况(如机械喷喷)。

消波块配合博士常有奇效,如章鱼壶射程低于红无尾熊,会被打死无 常消波,而博士就算降攻红无尾熊,由于体质原因无法扛过波动。他们俩个刚好互补彼此缺点,由博士先降攻再由章鱼壶消波能够完美解红无尾熊,建议配合闪电砲或缓速砲避免无尾熊先打到博士。

注:博士在场时不要使用 会降攻的角色(如地狱警官)会导致博士的降攻被覆盖

实战:超终游、古涡
超终游可以说是完美设计给博士发挥的关卡,降攻山猪的同时烈波能打到黑帝王,补足 猫暂停空窗期及避免因走进黑帝王射程大量 ,且黑海马打不到博士,博士基本上不会死。

古涡由于杂鱼不多且古涡手短,博士一降攻敌方基本没有输出,避免博士打到杂鱼就好

个人心得:这只是我第一只三转的猫,且是我主队里的常备角,那时候打到鸵鸟不知道怎幺解,就刚好抽到他,从此喜欢上这只角色,还特地课松竹梅礼包拿彩薄荷,三阶之后 的很舒服。烈波一次控一片,旧传一堆关都 他,虽然 传因为诅咒的关係用不太到,但是放着加经验也是不错的。

评价:对于射程低于300敌人且杂鱼不多时 SS
一般情况 A-

看较旧的 5 则留言

星爆凯留-东方传教士: 前天 18:06

没了缓速无效 (x

某个人: 前天 18:22

[project0073:赛伊] 感谢提醒

粉红毛兔兔: 昨天 09:20

感谢分享!

tone8719302 (夜巡渊) #6 2021-08-18 01:25:05
太阳神天照→大御神天照→G大御神天照

Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP X X 50660 65560 80460 +1490
硬度 X X 12665 16390 20115 +372.5
攻击力 X X 23375
古恶
70125
属性93500
30250
古恶90750
属性121000
37125
古恶111375
属性148500
+687
古恶+2061
属性+2748
DPS X X 3524
古恶
10576
属性14096
4560
古恶13680
属性18240
5597
古恶16791
属性22388
+103
古恶+309
属性+412
攻击频率 6.63秒/下 出招时间 2.00秒 射程 455 範围攻击
KB 4 跑速 10 再生产 124.87秒
召唤金额 一章 X 二章(传说) 4740 三章 X
特殊能力 对有属性的敌人伤害造成3倍(4倍)

本能:
能力 效果
终结不死 (Max1 NP100) 推荐开启
护盾 32%~50%机率 宇宙敌人的护盾 (Max10 NP235)
死前存活 28%~100%机率死前存活一次 (Max10 NP235)
基本体力上升 体力增加2%~20% (Max10 NP175) (50满本能 HP96552)
基本攻击力上升 攻击力增加2%~20% (Max10 NP175) (50满本能 对属性敌DPS26877) 推荐开启

取得条件:
天神系列」转蛋中有机会取得
「超级猫咪季」转蛋中有机会取得
「特极猫咪季」转蛋中有机会取得
「超极猫咪季」转蛋中有机会取得
「女王季」转蛋中有机会取得
「白金券」转蛋中有机会取得

简评:
泛用性高的暴力输出手

详解:
自从天神开了三阶并加开本能之后,天照的地位一路往上飙,从当初被嫌弃,到现在都能拿出来跟皇兽拿来做比较了,不过两者还是有差别的,详细的差别还请参考糰长大大的全蓝眼介绍,就不特地拿出来做对比了。

天照属于在对属性敌都能发挥不错效果的泛用性超激,血量中规中矩、不会一被摸就躺,攻击频率不慢,射程也有455,50等满本能满宝物对属性敌的DPS更是高达26877,只要不要遇到手长敌人都挺适合拿出来使用的,但天照并没有任何控场,所以使用天照请搭配量产盾、量产控场/控场超激一起做使用,来提 照的存活率

另外 天照不适合打白敌、手长敌、波动敌、古代敌以上四种敌人都非常不适合天照发挥,拿出来不是打起来很痒(打白敌/被诅咒)就是被爆打,虽然说天照泛用性高,但也不是每种场合都适合拿出来用。

至于为什幺我会推荐本能开启终结不死呢? 因为天照本身对不死敌就有四倍伤害,但因为没有终结不死 ,没办法阻止不死敌复活,有了终结不死之后,天照打普通不死敌,甚至是部分Boss(墓手太郎、殭尸熊、殭尸山猪)都能发挥极好的效果,虽然不是所有的不死敌都能拿出来做使用,但大部分的都没问题,但是请搭配量产盾(猫师傅、橡皮擦等)、控场、天使砲做使用,不死敌钻地没有及时把它们用天使砲挖出来,天照很容易被贴身然后就躺了。

总结:
打有色敌暴力输出手、打白敌抓痒
要使用天照的话建议先三阶再做使用
天照泛用性高,如果看到有色敌/不死敌(开终结不死本能后),只要不是碰到手长敌的话都很适合拿出来做使用
,我看到混色敌再也不用头痛要选什幺超激了(误)

师弟: 前天 09:23 编辑

喜欢你的本能推荐上色 感谢

冰焰!: 昨天 20:17

天照开终结不死本能+1 好用

Q9923474300 (伊卡(待机中)) #7 2021-08-18 03:42:57
亡者侦探吴仲力 → 魔界侦探吴仲力 → 魔神侦探吴仲力


Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 19600
尸39200
33600
尸67200
47600
尸95200
61600
尸123200
75600
尸151200
+ 1400
尸2800
硬度 3266
尸6533
5600
尸11200
7933
尸15867
10266
尸20533
12600
尸25200
+ 233
尸467
攻击力 12600
尸22680
21600
尸38880
30600
尸55080
39600
尸71280
48600
尸87480
+900
尸1620
DPS 1299
尸2338
2227
尸4008
3155
尸5678
4082
尸7348
5010
尸9019
+92.8
尸167.0
攻击频率 9.7 秒/下 出招时间 3.33秒 射程 360 範围攻击
KB 6 跑速 15 再生产 98.2秒
召唤金额 一章 2940 二章(传说) 4410 三章 5880
特殊能力
对尸属性的敌人伤害伤害1.5倍(1.8倍)
受到尸属性的敌人伤害减少50%(60%)
100%机率暂停尸属性的敌人5.0秒(6.0秒)
100%机率放出Lv3波动
殭尸杀手
于看家

本能:
暂无开放
取得条件:
「逆袭英雄」转蛋取得
「超猫季」转蛋取得
「极猫季」转蛋取得
「白金卷」转蛋取得
简评:
逆风局对不死控场/输出
对不死看家猫
研究力联组猫



详解:
先讲讲缺点:吴仲力最大的缺点就是那长达3.33秒的攻发,普通的远距离加上长攻发就注定了这类超激打不到人的悲惨命运,再虾趴的能力效果如果无法发动也是装饰而已,让这悲惨命运雪上加霜的是那9.7秒的超长攻频,打空后在那长时间倒立着的不是吴仲力,是吃你资源的小丑
但这是打不到人的状况

吴仲力的定位是担任逆风局的第二线角色,在这种情况才能最大程度的发挥 能力
在会被吃线的逆风局中,基本上少有打空的问题,在打的到人的前提下,我们终于可以说说 优点了。360的攻击距离射程内除了不死熊有点抖之外都可以打。就控场来说,100%6秒的暂停是非常强力的控场,可以弥补长攻频的缺点,加上100% Lv3 波动可以延伸至732.5的範围,能够把前后排都控住,并很大程度的减轻战线压力。30等对不死的DPS 5678看上去还好,但是如果将波动算进去就会提高至2倍的11356,有这样的伤害可以说是能控能打的角色了。而波动的好处除了扩大控场範围,把输出翻倍外,还有清小怪的功能:绝对能秒杀小怪的伤害,配上波动及终结不死的能力,打下去除了悦耳的噹噹噹声响,还有动弹不得的敌人,场面绝对欢乐
但是容我再提醒一次
这是打得到人的状况

顺带一提,吴仲力有击退反击的特性,但这个特性不是像 田那样短时间打出爆量伤害的,而是让他在攻击完后乖乖待在原地好好看家用的,避免跟着大部队跑到前线当小丑,不过如果 的不小心往前跑了,KB6也可以让他很快就回来(?),由此可知,P社设计这个角色绝对是拿来看家的, 用 特性可以让不死守城战更轻鬆哦。



联组:「 调查」

联组价值:给予研究力队伍更弹性的组队空间
联组「 调查」的效果是研究力中,相当于减少再生产1.73秒。在研究力联组中热度虽然不及狐娘及拉斯的研究大,不过它的效果其实是与二者属于同级别的每格减再生产0.87秒。对于一些需要研究力的角色,如果本身再生产够快(卫星、摄影、拉麵、 ),其实使用研究中便能达到再生产极限,在配置上比起研究大可以多出一格自由运用。



个人评价: 对不死守城战A+
对不死B+
C
联组:A+

看较旧的 1 则留言

绿湖: 前天 22:19

不死关带联组,顺便派他出去

Gee: 前天 23:40

我都用温泉,有时候侦探会空大....感觉都没打到

理查: 昨天 02:21

好棒我之前一直在找这只但都旧评价

sky3845381nm (巴哈姆特的消失) #8 2021-08-18 10:11:43
一阶女王猫→ 二阶处刑人 → 三阶暗黑姐




Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP X X 21420
红黑53550
27720
红黑 300
34020
红黑85050
+630
红黑+1575
硬度 X X 21420
红黑53550
27720
红黑 300
34020
红黑85050
+630
红黑+1575
攻击力 X X 4041
(含波)8082

红黑7274
(含波)14548
5229
(含波)10458

红黑9412
(含波)18824
6417
(含波)12834

红黑11551
(含波)23101
+118.8
(含波)+237.6

红黑+213.9
(含波)+427.7
DPS X X 10103
(含波)11618

红黑18185
含波20913
13073
(含波)15033

红黑23531
(含波)27060
16043
(含波)18449

红黑28877
(含波)33209
+297
(含波)+341.6

红黑+534.6
(含波)+614.9
攻击频率 0.4秒/下 出招时间 0.2秒/0.2秒 射程 210
波动1332.5
单体+波动
KB 1 跑速 5 再生产 6.2秒
召唤金额 一章 760 二章(传说) 1140 三章 1520
特殊能力 (三阶)对红色及黑色敌人伤害1.5(1.8)倍、受到红色及黑色敌人攻击伤害减半(60%)
暗黑姊要用至少30等才比较好用,50等才是完全体
本表是本能满的属性

本能:

能力 效果
生产金额降低 点满出场价格变1140元(一级-20元)
波动 点满15%机率Lv6波动
降攻无效 免疫降攻效果
基本体力上升 体力增加80%
基本攻击力上升 攻击力增加80%
总共耗费NP:615
建议顺序:波动= gt;攻击体力= gt;生产= gt;降攻
取得条件:
罐头直购

简评:
极致的量产型输出 +对红黑属性量产型慢盾
装上黑减伤S以后 对黑有效血量来到106312

详解:
正的攻防一体,堆叠起来就无敌的角色,只要关卡有红黑就能出
由于优秀的体质甚至可以坦着绝大多数红食蚁兽的伤害硬是走到他面前砍他个三五刀
KB只有1在金钱充足的关卡可以当量产慢盾来用,极高的输出可以KB绝大多数的小怪
所以能站在场上的时间比同血量的角色高得多,对狗/蛇专业户,而超慢的走速也让她利于堆叠
可以在多数关卡 波动直接攻击躲在后面的黑赤王黑红海马
配上研究力大+小可以堆出恐怖的暗黑海洋,辗压所有纯黑红关卡
其实说这幺多,最简单的吹法就是
你看过哪只非大型单位的猫30等DPS就有一万?
身为EX猫,投资本能到全满比起对黑超激也不贵,而且暗黑姊同价位可以出好几只呢~
我能理解老手们不一定觉得投资暗黑姊是好的(就跟拉斯沃斯一样)
因为他们关卡早就过完+有 已经练好的单位,所以没必要多投资暗黑姊
但是对新手来说,你只要投资暗黑姊可以拿来打经验关/四星关/红黑难关,一鱼多吃赚得可以~
多数关卡开场都是叫出一只暗黑姊就可以安稳存钱了,因为她走的超慢输出又超高
所以她会轻鬆地把冲过来的天使狗黑狗脸君赤面歌王贵宾狗红犀牛都剁成碎肉,慢悠悠地往敌塔走
存到钱你在叫出超激跟量产盾追上他,就可以轻鬆过关~
当然,走得慢是优点也是缺点
优点:堆叠效益最大的堆叠角,甚至好过摄影猫,存钱方便
缺点:走得慢让她注定打不到几只高攻频高伤害的手长敌人,而且用暗黑姊就绑定要 会员了
不然没加速走路就慢死你了
联组:
比较常用的只有假面舞蹈会


附上一些暗黑姊的高光时刻吧~
正的单角色配研究力突破超终游(差不多70%的机率可以单角色过,配合 猫100%)
应该是全游戏唯一一只可以做到的
绝大多数你在攻略里看到用斗士猫的关卡都可以用暗黑姊代替,效果好超多
猫塔也有不少楼层是暗黑姊的秀场
并不是只有派派能辗压地狱门系列,暗黑姊也可以~
传奇四星关卡,有暗黑姊就可以无痛过接近40个大关
像有些骆驼/地鼠躲后面的关卡甚至可以直接波动扫死后排
像是彩薄荷关阿~古薄荷关阿,这种混色大关都可以先出一只暗黑姊开始清小怪存钱
然后再出对多色超激后排跟对钢铁用角色+盾牌们,比 的打法稳定度更高




个人评价:
SSS+(世界~旧传四星)
S-( 传以后)



看较旧的 16 则留言

楼上: 前天 22:14 编辑

[BOB970007:追寻人性的虚伪使徒] 本能点完1140 评价传说 传很强能打到这也不是新手了好吗==

牛 凤梨: 前天 22:15

[BOB970007:追寻人性的虚伪使徒] 楼主有建议NP很少的话的点法

巴哈姆特的消失: 前天 22:34

[BOB970007:追寻人性的虚伪使徒]没什幺差 1200以下的没什幺红黑关

K06130928 (Bear熊) #9 2021-08-18 14:47:43

→ 病人猫 → 囚犯猫


就算手脚被绑住依然可以丢铲子攻击


Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP X X 9350
红18700
12100
红24200
14850
红29700
+ 275
50
硬度 X X 4675
红9350
6050
红12100
7425
红14850
+ 137
红275
攻击力 X X 5950
红10710
7700
红13860
9450
红17010
+175
红315
DPS X X 1266
红2279
1638
红2949
2011
红3619
+37.2
红67.0
攻击频率 4.7 秒/下 出招时间 1.07秒 射程 接触点 475(远)
远方攻击 450~650(超远)
远方攻击
单体攻击
KB 2 跑速 5 再生产 28.2秒(很慢)
召唤金额 一章 0 二章(传说) 1035 三章 1380
特殊能力
对红属性的敌人伤害伤害1.5倍 (1.8倍)
受到红属性的敌人伤害减少50% (60%)
远方攻击(450~650)



本能: 尚未开放本能

取得条件:
每月关卡掉落猫咪
通过 一月份关卡 机率获得 ( 尾关机率 8% )
通过 「 猫进化之路 超级难」 100% 获得三阶进化的权利

联组:
无重要联组,囚犯猫的大部分联组都有无(微)课金版本的上位替换

简评:
四星远距攻击猫 ( 注意!!! 是「单体」攻击 )

详解:

#91;优点 #93;
四星关少见的高射程单位 ( EX和稀有猫之中,射程超过450的攻击型猫咪只有 475的囚犯 与 551的小帝王 ),同时也是月份猫除了联组之外,三阶翻身幅度最大的猫咪 (从一个近距离的拉基变成超远距离神猫)。

虽然表面上数值是 于攻击红色敌人,然而凭藉450~650的高射程,实务上大多利用小怪当砲架来偷射程450以上的各式敌人(食蚁兽、树懒、红王、红食蚁兽、骆驼)。

在一些需要先堆叠远距猫咪再碰塔的关卡,顺道带上囚犯猫一起进行堆叠可能有奇效 (例如:小小猫开眼)。

#91;缺点 #93;
单只攻击力不高,虽然50等DPS来到2011,但鲜少有人会升满;且囚犯猫为单体攻击,需要堆叠多只才有效果。但是由于再生产时间非常~非常~的长,导致除了需要用射程优势慢慢打消耗的关卡可以派囚犯猫上场之外, 时间几乎没有使用的机会,顶多前期的四星关卡带着以备不时之需。

#91;结语 #93;
囚犯猫三阶进化的关卡不算非常难,有特攻猫或坦攻猫,搭配美模幽浮等中距离清小怪的猫咪即可正攻通关,也可採用牛猫+三阶姆特速攻~

有鉴于新手中手时期 (尚未取得小帝王) 坦攻猫的实力可能不足以对付食蚁兽和树懒,囚犯猫的超远接触点 (475) 可以避免与敌人正面硬刚,让他可以躲在后排辅助坦攻猫咪。不过,在取得小帝王之后、拉麵王等级提升得差不不多时,囚犯猫的上场次数就会大幅减少了,期待本能开放之后再翻身一次!!!

个人评价:
A- (前期、坦攻猫咪等级低时、特殊关卡如小小猫开眼)
B- (中后期、四星关卡)
糰长: 前天 15:02

期待未来出本能大翻身

a24365825 (沉默者) #10 2021-08-18 16:06:54

桃太郎→爆走兄弟·桃星→爆走兄弟·桃色正义


取得条件: 在以下转蛋中一定机率取得

  • 超古代勇者系列转蛋
  • 红色 者系列转蛋
  • 猫咪季
  • 周年转蛋

一阶型态


Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 5040
8640
12240
15840
19440
+360
硬度 1680
2880
4080
5280
6480
+120
攻击力 2142
3672
5202
6732
8262
+153
DPS 813
1394
1975
2556
3137
+58.1
攻击频率 2.63 秒
出招时间 0.67 秒
射程 280
範围攻击
KB 3
跑速 10
再生产 4.87 秒 (快)
召唤金额 一章 600
二章(传说) 900(偏贵)
三章 1200
特殊能力 对 红敌、天使敌 30% 机率暂停 2.8 秒 (满金宝)



简评:对红、天使堆叠控场


详解:


儘管对红的控场霸主一直被三阶冰女稳稳的把持住,以及三阶苹果猫的出现使得桃太郎的地位不如以往,但其实用一阶桃太郎控场依旧是一个不错的选择。因为产速极快以及射程较长的缘故在战线不甚稳定时比苹果猫多出一点容错率,而非百分之百的暂停机率亦因为产速极快的特点而得到缓解。整体而言相较于苹果猫,我个人还是比较偏好使用桃太郎去控场红色敌人。至于冰女则无愧于对红控场的霸主,射程以及覆盖率等都凌驾于桃太郎之上,我想冰女的红敌控场霸主地位应该是屹立不摇。

至于天使敌人,我觉得需要如此强力控场的天使敌人有二:天涡以及天使山猪。 的要嘛要嘛不需要控,要嘛控不住。而对标的对手三阶窗边少女猫在暂停的覆盖率上胜过一阶桃太郎,而点满本能之后差距更大。儘管窗边少女猫有出手慢、射程稍短以及再生产时间较长等劣势,但我认为在天使控场方面桃太郎依旧不敌三阶的窗边少女猫。

个人评价:

  • 对红敌:A+
  • 对天使敌:B+ ~ A-
  • 对 :C+

三阶型态


Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP N/A
N/A 68000 (偏高)
88000
108000
+2000
硬度 N/A N/A 17000
22000
27000
+500
攻击力 N/A N/A 19550 (偏低)
25300
31050
+575
DPS N/A N/A 4344 (偏低)
5622
00
+97.8
攻击频率 4.5 秒 (快)
出招时间 1.2 秒
射程 435 (偏长)
範围攻击
KB 4
跑速 48 (极快)
再生产 58.2 (极快)
召唤金额 一章 2400
二章(传说) 3600 (低)
三章 4800
特殊能力 对 红敌、天使敌 40% 机率暂停 4 秒 (满金宝)


简评:


本游戏中极为稀少的可堆叠后排

详解:


事先声明:本评价有很大一部份参考自 Zeruel 大大的评价 (连结)

三阶桃车的好坏显而易见,先说优势好了。首先是对后排而言偏高的血量以及偏多的 4KB,这两个数值直接影响到这个角色的生存能力,而桃车在这两个数值上都有非常亮眼的表现。接下来是再生产时间,58.2 秒的产速非常的快,在后排中绝对是属于顶尖等级的 (我查了一下超绝,没有射程 gt;400 产速还比他快的超激,只有冰雪女王的产速与桃车相同而已),这也为其堆叠性奠定了基础。最后是 3600 这个非常低廉的价格,这个价格也为桃车的生产性加了不少分,而且我认为桃车绝对是对得起这个价,在后排中价格比他还低的也只有冰雪女王(还有本能悟净,非常感谢版友热心补充)了。

再来说说有时是优势有时是劣势的跑速,我觉得桃车的高跑速是利大于弊的,因为高跑速带来的补线效益以及克制长射程敌人的优势极大。况且即使不小心没有控制好脑冲了,桃车也能藉由高血量以及高 KB 带来的高生存力存活。就算最后不幸阵亡了,也可以用极高的生产性再造一只。综上所述,桃车的高跑速以目前的版本来看,优势颇大。

稍微整理一下,桃车拥有极快的产速、很高的生存能力、低廉的价格以及很快的跑速。这些优势使得桃车拥有非常强的堆叠能力(甚至可以说是本游戏少数可以堆叠的后排),以及使用上有非常大的弹性。甚幺是非常大的弹性呢?简单来讲就是你可以很随意的派他出去,即使他不幸阵亡了,他造成的开销对你影响也没一般后排那幺大,而且很快就能再造一只出来。如果没死的话(由于生存力高的关係其实也没那幺容易死)等一分钟就又有一只可以很快的到前线堆叠输出了,整体手感 的很好。

接下来看的就是缺点的部分了。桃车最大的缺点就是输出不足,即使满本能之后 DPS 也才 8280 而已,相较于 后排来说是明显不足的 (以产速相同的冰雪女王猫来说,满本能后的 DPS 大概 9560 左右,差距不小。产速略差的悟净满本能后 DPS 更是达到了10183),不过如果将生产性纳入考量的话其实也没那幺不堪 (冰雪女王是特例,那个产速跟输出 的蛮狂的),跟时代的眼泪系列最强白板系列--龙族中 DPS 最高的霸龙皇相比,叠个两只桃车输出就赢他了 (8,220*2 v.s. 12,022) (不过血量还是输,不愧是最强白板系列),而生产一只霸龙的时间可以造出将近 2.7 只桃车,由此可知高生产性可以稍微弥补桃车输出不足的缺陷 (虽然输出不足还是会降低桃车的评价就是了)

这边题外闲聊一下,既然冰雪女王的产速与桃车差不多,且输出比桃车高上不少,那为甚幺我不常用冰雪女王当我的堆叠型后排呢?我觉得最大的原因是跑速跟生存能力,儘管冰雪女王的跑速 8 还在我可以容许的範围内,但桃车的高跑速更有利于前线的补位,这对于量产型的单位来说影响还蛮大的 (个人意见);生存能力上冰雪女王的 3KB 虽然及格,但在后排的素质上这一项依旧是输给了桃车,而两者的血量更是差了整整一倍,所以即使冰雪女王的低跑速具有相当大的稳定性优势,生存面上我还是认为桃车不会输冰雪女王,甚至应该会小赢。以上就是我比较偏好桃车的原因。

前面谈的都是白板数值面的部份,再来小谈一下控场面。与一阶型态不同,我个人将三阶桃车的控场当作是附送的。虽然要将 40% 的控场当作主控是有难度的 (除非堆叠两三只),但如果只是额外的控场就会觉得还不赖。总而言之不要过度期待桃车的控场,儘管在高攻频的状况下 40% 的发动率会发挥得不错,可是也仅仅只是还不错的水準,距离可以稳定控制的主控还有一段距离。(友 提示:如果有组冰女永冻 的话用桃车就要小心一点了,因为会桃车会干扰到冰雪女王的暂停)

最后是本能的部分了,很抱歉我没有点桃车的本能,所以关于本能的部分都只是臆测而已,详细情况还是要以实测为準。这边我的臆测是桃车点攻击力本能的效益应该还不错,虽然不及什幺鬼神 田,但可堆叠的单位点攻击力本能的效益应该都不低。体力的部分我觉得可点可不点,优先度应该不高,因为桃车的体力以后排来说 的算够用了。动作停止延长这个我觉得没有必要点,因为延长的幅度不大,而且暂停的机率还是不变。降攻本能这个我不确定,因为降攻的机率跟暂停的机率是分开计算的,如果两个都点的话触发控场的机率会是 64%,其实以双属性的控场来说 64% 的控场机率已经非常好了,但降攻的效益依旧比不上暂停与缓速,而且依旧不太稳定,所以这个本能的效益我不太确定。当然以上只是我的猜测而已,详细状况一定要以实测为準。

个人评价:


  • 对红敌:A+ ~ S- (无永冻系统)、B+ (有永冻系统)
  • 对天使:S-
  • 对 :A (无本能,客观上来说)、S- (私心评价)

看较旧的 17 则留言

沉默者: 昨天 11:46

我查了一下时空神的控场覆盖率差不多 35%,如果桃车点满本能的话覆盖率差不多 44%,再加上量产性 (产一只时空神的时间差不多是桃车的两倍),P 社可能觉得给两属已经很多了吧

沉默者: 昨天 11:46

当然站在玩家的角度开越多属越好 XD

沉默者: 昨天 11:49

是说桃车开浑击听起来超猛 ,可惜 P 社不给

Tojiko (Tojiko) #11 2021-08-18 16:43:23

地域警官艾玛 → 地狱军曹艾玛

Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 105000 180000 255000 330000 405000 + 7500
硬度 10500 18000 25500 33000 40500 + 750
攻击力 8400 14400 20400 26400 32400 +600
DPS 1585 2717 3849 4981 6113 +113.2
攻击频率 5.3 秒/下 出招时间 1.6秒
/ 2.43秒
/ 3.27秒
射程 接触点200
範围-600~350
全方範围攻击
KB 10 跑速 30 再生产 124.87秒
召唤金额 一章 2900 二章(传说) 4350 三章 5800
特殊能力
3回连续攻击(伤害33.3%-33.3%-33.3%)
20%机率降低全属性(包含白)敌人攻击力50% 2.0秒(2.4秒)
全方位攻击
波动灭止
击退反击

取得条件:「波动 者」转蛋取得

简评:
大型超人猫
消波块沙包


详解:
猫战目前的消波块有章鱼壶/机器猫/零号机/异灭堂/超人猫/艾玛/东京初音,其中可大概划分成

近距离量产:章鱼壶/超人猫
近距离大型:机器猫/艾玛
中远距离大型:零号机/异灭堂/东京初音

近距离与中远距离最大的差异在于能不能安全的站在白无尾熊、鸽子、天宇大嘴鸟甚至猫仙人的射程之外。 普通大嘴鸟虽然射程远但是是单体攻击,双墙可以保护后面的消波块不被直击。
要硬吃伤害的近距离消波块中,章鱼壶与机器猫有着高硬度来保证一定时间内后方不会受波动打击,而艾玛与超人猫却有高kb,会被不断击退。

消波块在被kb时无法触发消波能力
所以在高压的消波环境时,艾玛会陷入
往前线冲 gt;盾跟不上 gt;被kb同时触发波动 gt;后排盾被清理 gt;往前线冲(ry
的循环,最终导致战线崩坏。

不过话虽如此,在一些纯粹的波动关如慢吞吞飞车/影艺重镇博览会*的时候艾玛还是能发挥称职的消波块功能。

*一堆大嘴鸟根本艾玛快乐关

艾玛在数值上最亮眼的是全猫第二的血量,但是却配着异常高的10kb,综合下来有两万五左右(约等同于50等大狂墙)的硬度,是挺微妙的数值。高达30的跑速在有大量推线敌的关卡会让她在前面像皮球一样一直被踢回去。

艾玛的攻击方式也相当特殊,是近距离附带延伸区的全方位攻击,不过延伸範围较短,多半只能打到不对齐的同种敌人。其DPS对于近距离超激来说也非常低,而且是攻击动画内平均分成三段,所以平时的输出相当低落。没有终结不死*且爆发伤害极低,要拿来处理不死敌也不适合。

艾玛的降攻能力也是设计得非常微妙,虽然是三段攻击且每段都有机率触发,但是效果却是短时间降攻,结合艾玛自身的数值特性,实际上控场的作用几乎等于没有。

*喂你是 吧,别人冥界侦探都能终结不死了耶



个人评价:
定位尴尬的消波块,对于常见的红无尾熊/杜宾狗/大嘴鸟还是有不错的消波效果,但是混合型波动关或是长射程波动敌人就不擅长对付,同时在消波以外没有任何亮眼的表现。
但是我还是去抽了一只回家啦,我就烂
Jeff邓: 前天 17:27

期待她三阶

某个人: 前天 20:12

婆就够了

1028: 前天 21:22

希望那个鬼扯的KB是为了三阶后加上恶魔盾

ctjh900678 (羽) #12 2021-08-18 20:35:17
雪未来 2021➩雪未来CC 2021
可爱的女儿出道请支持(๑ơ ₃ ơ)♥
尚无本能与三阶
Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 19600
白49000
33600
白84000
47600
白119000
61600
白154000
75600
白189000
+ 1400
白3500
硬度 4900
白12250
8400
白21000
11900
白29750
15400
白38500
18900
白47250
+ 350
白875
攻击力 11900
白17850
20400
白30600
28900
白43350
37400
白56100
45900
白68850
+850
白1275
DPS 1725
白2587
2957
白4435
4188
白6283
5420
白8130
6652
白9978
+123.2
白184.8
攻击频率 6.9 秒/下 出招时间 3.27秒 射程 接触点425
範围325~700
远方攻击
範围攻击
KB 4 跑速 11 再生产 124.87秒
召唤金额 一章 2600 二章(传说) 3900 三章 5200
特殊能力
白属性的敌人伤害伤害1.5倍(1.8倍)
受到白属性的敌人伤害减少50%(60%)
50%机率暂停白属性的敌人4.0秒(4.8秒)
远方攻击



取得条件:
初音未来合作转蛋2021/3/15~3/29加入雪初音

简评:
对白属性后排强力输出以及高机率控场
打单个狂乱关卡 开眼EX猫的小

详解:
【优点】:一只从新手时期能陪你打到旧传奇可爱远範后排425射程加上325~700溢出範围,能将新手期不好打的袋鼠大象熊熊高机率控制造成巨大输出,而本身对混色怪物所造成的伤害也不算低,世界篇拿到的姆特升到二阶DPS3000,而雪未来就能造成2957伤害,进入旧传奇会有白食蚁兽白树懒以及白海獭在初期对新手的不友 ,雪未来都能迎刃化解以及高机率控制敌人让前排砲灰不会迅速被清光!

而对狂乱关卡,除了狂鸟属于【漂浮】以外,另外八关都有上场机会且有不小亮点,毕竟狂乱属于白属】,而大部分EX开眼关卡也都属于【白属】,除了暗黑姊(黑)(漂浮)以及 (漂浮)

而到了中段的旧传奇会有讨人厌的大骆驼、驯鹿、鬣狼以及鸵鸟,这时候雪未来功能依旧好用,不过前提为砲灰要能稳定战线,通常这时候可以考虑用狼女搭配雪未来一个控制一个推,很大程度上打可以维持住战线并且稳定输出,而如果当BOSS被卡在塔前,雪未来溢出範围可以偷塔!

雪未来又属于可以偏快可以进入射程的远範,不像一些传统远範移动速度偏慢造成前排压力过大,而雪未来还有个最特别的亮点,就是检验活动关卡,譬如活动全明星-超级豪华大礼、月间活动全明星这类型无法用肉眼判断属性的怪物,而其中又有很多为【白属】,譬如
【缺点】:属于传统没有前排砲灰就很难上场的超激远範出手速度缓慢,遇到砲灰被清太快或者没将前排点出足够数量会造成空档进而被钻入造成KB停止出手或进入无风带而产生挥空的缺憾!

价格不算太便宜,但是以一些远範超激来算又属略便宜,譬如美女神、双色无垢等等,但是效果与伤害就无法与他们相比,属于如果有上述猫咪就不太会是第一阵容的考量!

遇到攻频快、会钻地的不死金额较少的关卡不合适,因为远範本身需要砲架(注1)的条件,而雪未来攻击动画偏长如果挥空且被进入无风带,而遇到不死怪物钻地基本上就变成无作用的金钱负担!遇到金额较少的关卡放上去达不到高效清怪的水準,一旦前排砲灰没赶上生产就沦为靶子以及肉盾

当遇到一些有波动的敌人,如果章鱼或者超人猫没赶上则容易被断招甚至

注1.砲架:当前排能卡住敌方战线使后排远程能持续输出的说法

个人评价:
对白属:A~A+(世界/未来篇、旧传奇、狂乱、开眼EX猫)
对混色:B(宇宙、旧/新传奇、特别关卡)
可爱程度:SS(个人)

看较旧的 16 则留言

羽: 昨天 20:30

[aaccc1:2³]我有注明三阶......

2³: 昨天 20:31

[ctjh900678:羽] 三阶也不是啊.......

羽: 昨天 20:32

[aaccc1:2³]恩,我刚才询问过了不是远範,我立刻修改!谢谢

Leo12345678 (初音才不是软体) #13 2021-08-18 20:45:43
史莱姆猫 → 水母猫


一、二阶数据完全相同
Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 700 1200 1700 2200 2700 +50
硬度 700 1200 1700 2200 2700 +50
攻击力 10500 18000 25500 33000 40500 +750
DPS 1158 1985 2813 3640 4467 +83
攻击频率 9.07s 出招时间 0.3s 射程 140 单体攻击
KB 1 跑速 15 再生产 12.87s
召唤金额 一章 300 二章(传说) 450 三章 600
特殊能力 100%机率产生Lv.5波动(射程1132.5)

本能:无开放三阶、本能(10.8)

取得条件:
「古王妃飞来」关 关取得

简评:
大部分时候只能攻击一次的刺客

详解:
看到史莱姆猫那不成比例的攻击力跟血量,就能感受到牠的独特性了,射程140、50等血量只有2700,连小怪都能轻易打死史莱姆猫。然而,这幺可爱的一只猫咬下去就40500,再加上很长的波动射程,往往攻击一下敌人就死一片,清小怪看起来 的很爽。

只凭以上这些并不足以让史莱姆猫这幺强,重点是牠的出手时间只有0.3秒(9F),跑速也不慢,所以常常趁空档可以冲到射程比牠长的敌人面前咬一下然后就死掉,像是猫头鹰、树懒、众多boss等等。史莱姆不能处理的是像喷喷、骆驼、鸵鸟这种射程太长或是攻击频率太短的敌人。当然,配合闪雷砲或暂停控场猫的话几乎谁都咬的到。

除此之外,在打关卡时常常出现小怪一堆或太强导致打不到boss的状况,这时候用史莱姆猫,不但能清一堆小怪,还能给boss四万多的伤害。十几秒就出一只,慢慢磨boss总会死的。或是有些敌人,攻击力高但硬度不高(容易被kb),例如大胆换囚影城跟风云塔43楼的宫木武藏、破灭的序曲的恶之猫帝王。

其实血量低也是有些好处,像是存钱的时候很容易死掉,比较不会不小心碰塔。还有绮罗星汪汪降临这个例子,牠不会被传送造成卡上限。

在某些情况下,史莱姆猫甚至可以堆叠,叠个十几只咬一下就百万了,像是奇点村-基因盆舞(传奇46-6)、深渊窥视者-乾瘪的性恶论( 传奇6-5)等。当然这是特例,可是叠起来好爽



用途总结:
1. 清一片小怪(存钱)
2. 着boss前的小怪,用波动打boss
3. 攻击,只咬到一下也赚

个人评价:
A+


冰焰!: 昨天 19:32

史莱姆猫 的是好用,遇到手长的敌人都可以入一只进去 试试

BOB970007 (追寻人性的虚伪使徒) #14 2021-08-18 20:51:22
狙击天才沙纪 → 夜杀天才沙纪 → 爆破天才沙纪


有人提到爆破天才吗?(沙纪跟惠惠其实很像,打一砲很帅没错,但是有够TM难用)


Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 18900 32400 45900 59400 72900 + 1350
硬度 6300 10800 15300 19800 24300 + 450
攻击力 28000 48000 68000 88000 108000 +2000
DPS 3111 5333 7556(高) 9778 12000 +222.2
攻击频率 9.0 秒/下 出招时间 2.63秒 射程 接触点600(很长)
範围500~900
远方範围攻击
KB 3 跑速 21 再生产 58.2秒(超快)
召唤金额 一章 4200 二章(传说) 6300(超贵) 三章 8400
特殊能力
一二三阶数值完全相同,可以攻击的敌人不同:
一阶:只能攻击异星属性的敌人
二阶:只能攻击异星不死属性的敌人
三阶:只能攻击异星古代属性的敌人+诅咒无效

本能:
目前版本没有

取得条件:
「逆袭的黑暗英雄」转蛋取得

简评:
特化的超长射程火力
对古代种输出

心得:
虽然身为很帅气的狙击角色(没错!狙击就是浪漫啊!),但沙纪在一般使用上并不强势,因为有几个主要的缺点。首先,只能攻击的特性就注定她使用範围会很狭窄。一般只要有一个主要的敌人不在她的打击对象内,就不会考虑使用她。第二,沙纪6300的造价+仅58秒的超快产速,让她超级烧钱,没钱的关卡不用说,有钱的关卡也可以派出更多只性价比更高的猫咪取代她。第三个主要的缺点是她有高达500的射程无风带,敌人从接触点前进100她就打不到了,因此又要花更多钱叫其它猫咪保护她的无风带。总而言之,随意派出沙纪只会烧光你的钱然后没有太大作用,因此沙纪在使用上最重要的就是挑对场合,避开缺点放大优点,以下针对属性说明。

异星:
长达600的射程可以打异星骆驼、鱿鱼、树懒、食蚁兽等长射程敌人,有砲架可以偷打异星帝王、海蝶。与万年神角—美女神相比,完全是下位替代。同为射程600的输出,dps仅有55%,更贵,无风带更大,还只能攻击两种敌人。虽然最长射程多了50但基本上不会有感觉。

红色:
对红强势的超激太多,举凡二号机、派派、冰雪女王、雷神都会在大多数场合把沙纪吊起来打。即便是免费的狂乱岛也比沙纪泛用太多。沙纪可以处理近战很难缠的红食蚁兽、圣诞节红帝王,或是 的没有其它选择的话做为一般输出使用。

不死:
沙纪对上不死敌 的很尴尬,明明能力是对不死敌的,可是她的缺点在这里都被放到超大。不死关普遍缺钱,而沙纪超级烧钱。不死敌会钻地,而沙纪有个大到爆的无风带。不死敌普遍手短,沙纪的长射程意义不大。唯一比较值得沙纪打的可能是不死骆驼。

试用关卡: 传说 帝国 非法呼吸禁止法
敌人为纯色、用低成本、能终结不死的队友平衡金钱压力、用格斗家、拳击手、摄影师保护无风带,适用沙纪的场合条件确认。沙纪在这关可以还算有效率的打死不死骆驼,同时也能削还没钻地的小怪血量,方便钻出来之后处理,使用上还算ok。如果各位想问有必要用沙纪吗,很不幸的答案是没有必要,输出够了稳住战线就会赢,骆驼其实拖到小怪清光用猫咪师傅平A,或是强行爆塔也可以(谜之声:那沙纪到底有啥用)

古代:
我想沙纪的价值主要在于三阶的对古代种。虽然进化需要两个古薄荷和一个彩种(通关 传1-1后才可以刷),相对麻烦,但目前对古代种的主力后排不多。很多旧世代的神猫被诅咒到就会软掉(皇兽:......),目前比较可以竞争的有猫侠和旺福,但彼此定位差很多。(其实还有黑白凯,不过你抽不到啦) 沙纪主要处理的範围有古头、古蛾、很机车的古眼镜猴,小怪同样不能有太多其它属性的。

试用关卡: 传说 酩酊炼铁厂 VIP仓库
敌人均为沙纪的攻击目标、队友平衡金钱压力(最好开场多存钱还有放上本能康康舞猫,金钱两倍能力是沙纪的好朋友)、控场队友帮忙顾无风带,适用沙纪场合确认。这关 的可以体现出沙纪的价值所在,平常古代眼镜猴非常机车的一直躲在犀牛后面偷打,让各种控场、后排都变成废猫,其它的波动或远範角也很难对抗。但沙纪的高输出+完美的打击範围可以一砲kb一次眼镜猴,大幅帮其它角色减低生存和诅咒压力,高产速也让她可以跟一直出的眼镜猴对耗血量。

特殊用途:
沙纪有很长的射程,很高的伤害,加上只能攻击和高产速的特性容易堆叠,所以在偷塔爆塔上有一定的应用性。影片为大佬开发出了沙纪一砲轰掉地狱门的特殊打法。
个人评价:
综合 C+
适用的场合 A

看较旧的 11 则留言

中二的巴哈user: 昨天 21:57

能打长射程古代蛮吸引人的,不然满多关卡都要 坦攻慢慢磨,或是用闪光异能×美女神磨好一阵子

Bear熊: 昨天 22:56

「只能攻击」还不错啦,某些特定场合好用,而且这种猫攻击力通常都很高,一炮可以逆转胜负的那种

Fishcat: 昨天 23:27

星陨爆也是只能攻击还强的一

laranja1005 (君勾镖) #15 2021-08-18 21:58:38
异能猫 → 异能白骨猫 → 闪光异能白骨猫
(バララガバラランパサランピカランバララン)


冷知识:闪光异能白骨猫的攻击特效除了闪光以外还有一点烟雾喔

不明猫系列的一阶通常只是拿来搞笑的,99%的关卡你都不会想带他们出场
因此这边不做一阶评论,除非你想看到竟然有猫能被评价成 F 级

二阶:异能白骨猫
Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 8400 14400 20400 26400 32400 600
硬度 8400 14400 20400 26400 32400 600
攻击力 77 132 187 242 297 5.5
DPS 5 8 11 15 18 0.4
攻击频率 16.43 秒 出招时间 3.13秒 射程 940(超远) 範围攻击
KB 1 跑速 4 再生产 324.87 秒
召唤金额 一章 3000 二章(传说) 4500 三章 6000
特殊能力 全敌100%暂停 2.33(2.8秒)

三阶:闪光异能白骨猫
Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 8400 14400 20400 26400 32400 600
硬度 8400 14400 20400 26400 32400 600
攻击力 77 132 187 242 297 5.5
DPS 5 8 11 15 18 0.4
攻击频率 16.43 秒 出招时间 3.13秒 射程 940(超远) 範围攻击
KB 1 跑速 4 再生产 324.87 秒
召唤金额 一章 3000 二章(传说) 4500 三章 6000
特殊能力 全敌100%暂停 3秒(3.6秒)
对全敌100%降攻50% 6秒(7.2秒)

本能: 目前无开放本能

联组:
联组评价:几乎不会使用

取得条件:
「传说中的不明猫一族」转蛋取得

简评:
超远距离控场特化猫

二阶评价:
异能如同同系列的 猫一样,单看各项数值的话,除了射程以外全部都惨不 睹,甚至连50+70等的时候,攻击力连500都不到,DPS更是不到30,因此异能猫的发挥完全是看自身的能力与射程

异能猫的射程是夸张的940,这个射程是几乎90%的敌人都碰不到的射程,因此在大部分的关卡上,异能猫都是能够稳稳地站在后排用他让敌人的推进力瞬间暂停,就连大嘴鸟、外星波动猪的波动都碰不到异能猫
异能猫针对的属性是全属性,除了无属性敌人(塔)、魔女、使徒以及免疫暂停的敌人以外,即使是白敌或钢铁敌,被闪一下都是强迫暂停
异能猫的攻击力即使与同系列的相比,也是全部里面最低,在面对需要存钱、小怪不多、碰塔即开战的关卡,也不用怕清掉小怪影响存钱,这个优势即使是连长腿、不明都做不到这点,顶多只有某次版本更新将攻击方式改成远距範围攻击的骇客猫同样有这样的优势

即使是有着几乎全关卡都能上的泛用性,二阶的异能猫上场率却仍然不理想,最重要的原因出在「覆盖率过低」,等了十几秒钟、看他坐下三秒钟,结果敌人只被暂停了短短两秒多,对战场的贡献只能用杯水车薪来形容
除了覆盖率以外,血量不高加上kb数只有1让他容错率极低,被碰到基本上就是只有蒸发的份
目前猫战的风格会走向带上特攻或半特攻角色,当顺风局时,异能基本上是没办法跟上战局的,速战速决的走向也让异能已经不高的出场率继续往下跌


三阶需求猫薄荷:
绿*5紫*5红*5黄*6、彩虹*2

三阶必要性:
有时空神:低
没有时空神:中偏低

三阶评价:
没有三阶前,异能猫只能是仓管,但即使如此,三阶的优先度仍然不高,除了射程、攻频等重要能力没有加强以外,还有版本逐渐更新的问题

三阶的异能猫除了略为延长了控场时间以外,额外增加了6秒的降攻50%的效果,使得解除了暂停的敌人暂时只有一半的推线能力,在战线胶着的时候对我方而言是一个很好的喘息机会,也能趁着这六秒的机会派特攻猫强势打一波破口
同二阶的优点,降攻能力还可以让前期存钱的时候,面对一些推进力强的小怪,能让存钱更稳定,不需要因为额外派猫清太强的小怪导致走火

闪光异能的控场看似是3秒暂停、6秒降攻的强势控场,但是敌人的前三秒是暂停状态,因此其实可以当成是3秒暂停接着3秒降攻(别跟我说免疫暂停的敌人会吃满降攻,免疫暂停的敌人你还会带闪光异能出来吗?),对后期的一些关卡而言,闪光异能的一击已经不足以影响整个战局的走向了
除了覆盖率以外,波动、烈波的出现都让异能猫940的射程逐渐不再安全,后续新增的不死钻地、宇宙护盾,甚至是最新的恶魔盾的免疫控场都让异能猫的评价直线下滑,即使有着消波块的出现,当消波块被kb时只要被敌人的波动扫到一下,仍然会让闪光异能猫直接蒸发

最最最严重的其实是竞争对手的增强,在一般状况下,对红敌用苹果、冰雪,对黑敌用 ,在猫越出越多、猫棚越来越齐全的状况下,一个能对全属性控场的猫还不如将专才派上场
即使面对混色关,攻击高、生存率高、跑速快、有远範、三段攻击、古代诅咒耐性本能的时空神都是直接把闪光异能从暂停控场最泛用的宝座一脚踹了下去,原本闪光异能的一大缺点──顺风局不适用的劣势在时空神身上也不存在,即使想要摆进同一个队伍相辅相成,攻频高、控场时间短的时空神也会把闪光异能的控场覆盖掉,导致等了十几秒却只能换来六秒的降攻,闪光异能还能不被取代吗?

闪光异能不被时空神取代的部分也是有,那就是白敌,时空神的控场範围是不包含白敌的,而白敌现在的强势控场也是少之又少,超激的部分几乎只有黑无垢、角龙、雪初音能搬上檯面,更何况黑无垢跟雪初音的入手难度相对高,所以还是有闪光异能的出场空间
另外硬要提的话就是面对推进力过强的敌人,有时候时空神三段控场的破绽会让敌人钻进无风带,这时候也可以考虑用用看闪光异能,前提是闪光异能不会被敌人碰到(废话)

个人评价:
前期玩家如果有足够的耐性,的确可以 着闪光异能强行突破一些难度更高的关卡,但是务必要先确认关卡内不会有不死敌的出现,否则闪光异能就只是一个4500元的炮灰
前期玩家养不起三阶,养得起的老玩家又可能有猫取代,在找到属于自己独特定位前,闪光异能的上场率已经不如以往,只能说闪光异能就是时代的眼泪
目前来说急需本能的强化,如果未来实装本能的话,P社愿意给延长控场时间、死前存活或是极端一点直接多一种控场都是能考虑的选择,体质提升跟免疫控场就还是算了,能控到闪光异能的话基本上闪光异能也活不久了
二阶:C+
三阶(前期、无时空神):A-
三阶( 传或有时空神):B恶魔敌人出来后可能会掉到B-

看较旧的 21 则留言

冰焰!: 昨天 20:03

白骨系列 太难用了,从来不碰这池... 太高手向我这种肤浅玩家玩不起来QQ

中二的巴哈user: 昨天 22:03

如果不考虑时间的话,其实有满多关卡可以 叠闪光异能硬干,还是有一定的价值

舒打打打打: 8 小时前

对没有白无没有时空神的我,异能猫的出场率是百分之百,有他肉盾的压力小非常多

the5thseason (5thseason) #16 2021-08-18 22:56:53

此文章已由原作者(the5thseason)删除

BOB970007 (追寻人性的虚伪使徒) #17 2021-08-19 11:03:39
超越科学者天域博士 → 时空科学者深渊博士


一阶
Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 77000
黑星539000
132000
黑星924000
187000
黑星1309000
(极高)

242000
黑星1 4000
297000
黑星2079000
+ 5500
黑星38500
硬度 25666
黑星179667
44000
黑星308000
62333
黑星436333
80666
黑星564667
99000
黑星 3000
+ 1833
黑星12833.3
攻击力 18970 32520 46070 59620 73170 +1355
DPS 2371 4065 5759 7452 9146 +1 .4
攻击频率 8.0 秒/下
(超绝有错)
出招时间 2.03秒(偏慢) 射程 400(长) 範围攻击
KB 3 跑速 8 再生产 168.2秒
召唤金额 一章 3600 二章(传说) 5400(偏贵) 三章 7200
特殊能力
受到黑、星敌人伤害1/6(1/7)

二阶
Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP 77000 132000 187000(超高) 242000 297000 + 5500
硬度 25666 44000 62333 80666 99000 + 1833
攻击力 18970
黑星113820
32520
黑星195120
46070
黑星276420
59620
黑星357720
73170
黑星439020
+1355
黑星8130
DPS 2371
黑星14228
4065
黑星24390
5759
黑星34552(极高)
7452
黑星44715
9146
黑星54878
+1 .4
黑星677.5
攻击频率 8.0 秒/下
(超绝有错)
出招时间 2.03秒(偏慢) 射程 400(长) 範围攻击
KB 3 跑速 8 再生产 168.2秒
召唤金额 一章 3600 二章(传说) 5400(偏贵) 三章 7200
特殊能力
对黑、星敌人5倍伤害(6倍)

一二阶数值完全相同,仅能力不同

本能:
目前版本无本能

取得条件:
「逆袭的黑暗英雄」转蛋取得

简评:
对黑色、异星中排坦
对黑色、异星硬坦
对黑色、异星重炮手

详解:
还没有人来分享天域博士,就稍微写一下好了,附上 图博士50+1等(一次就中两个,也不知道是幸还是不幸)。先说说缺点,偏长的出招时间,偏高的价位,400的射程不上不下,但其实都不严重,还在可以接受的範围。不像盖亚的无风带、宫本的单体或极秘机关的跑速那种致命伤。

相反的我觉得她/ 优点非常多,本身就有很扯的血量和不俗的输出,搭配上400的射程就是超硬的后排。一阶是黑星超耐打血量非常离谱,小怪自不用说,boss也可以扛,连好几只黑熊都打不动。遇到宇宙敌人则是会被传不会死,有利有弊吧。

话虽如此二阶的黑星极大伤害才是常用的,因为他本身生存力就很高,与其变更坦还不如把对面轰死实际。攻击力还是只能用离谱形容,43万,八秒一次(超绝的攻频是错的)。猫咪塔里,狂萌+河豚的搭配很机车,派出博士打三发,河豚直接再见,而且 作再烂对方基本上也打不死博士,不像美女神或盖亚那幺脆。或是敌方的女武神和觉醒姆特,同样也是博士打几发就尸骨无存。对上黑色输出大概只有堆叠小 能比肩,然而高血量和高单下伤害仍然是小 做不到的。( 田爆发力更高,不过定位差太多)

这边解释一下中排坦的定位,不论是耐打模式还是大伤模式,因为他本身的超高血量,他可以作为队伍的第二三线防御,前面崩线的时候可以挺住几秒,让其它的控场输出肉盾能补上。有这种猫在队伍里可以让推线力强的敌人(如黑袋鼠、黑猩猩)不会把其它脆皮后排一波带走,整个就是稳。在前期猫棚不完整的时候可以作为泛用输出使用,不过后期有了针对各种属性的专才就比较不会考虑价钱偏高的博士。

总而言之,没有太大缺点,超硬的黑星重砲手一枚。

另外还有一个缺点是缺乏抗性啦,被诅咒到会软掉,在 传相对弱势(不过大多传稀都是这样)

个人评价:
A+
对黑星S


小鱼儿: 昨天 14:45

出场率蛮高的传说

糰长: 昨天 17:42

另外因为博士对外星伤害很高,超过30等的博士也算是100%破外星盾了

pochiu (阿Q吧) #18 2021-08-19 17:21:20
海王神波塞顿 → 海龙骑波塞顿 → G海龙骑波塞顿
比哥吉拉还高的海神
由于海神的三阶必须打通旧传,因此本篇以后期50等本能的状态为準
Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一级
HP X X 67320 87120 10 20 +1980
硬度 X X 13464 17424 21384 +396
攻击力 X X 56100
浑168300
72600
浑217800
89100
浑267300
+1650
浑+4950
DPS X X 7615
含浑12184
9855
含浑15768
12095
含浑19352
+224
含浑+358
攻速 7.37秒/下 出招时间 1.77秒 射程
350 範围攻击
间隔 0 收招时间 5.6秒
KB 5 跑速 36 再生产 84.87秒
召唤金额 一章 2600 二章(传说) 3900 三章 5200
特殊能力 钢铁不死敌人100%暂停3.33秒(4秒)
殭尸杀手
钢铁不死敌人20%攻击无效1.67秒(2秒)
30%机率产生浑身一击(3倍)
受到暂停时间减少70%

本能:
能力 效果 所需NP 个人推荐度排名
攻击无效 钢铁不死敌人20%攻击无效1.67秒(2秒) 235 4
动止耐性 受到暂停时间减少70% 175 4
浑身一击 30%机率产生浑身一击(3倍) 235 1
基本攻击力上升 攻击力增加20% 175 2
基本体力上升 体力增加20% 175 3

取得条件:
究极天神转蛋机率取得
钢铁 者转蛋机率取得
超级猫咪祭转蛋机率取得
特级猫咪祭转蛋机率取得

简评:
中距离半特攻输出
特定情况特攻手
双属性控场

详解:
文长,橘字为重点总结

生存力
50等本能的血量来到了10 20,在类似定位的角色中算是相当的高,只输给破格神角黑杰,连带的硬度提升也让他能扛着伤害出招,对攻发不算快的海神来说很有帮助。

5KB带来的好处有两个,一是生存力的提升,在与小瓦(2KB)比较时便能明显感受到优势,只要前排足够,一场堆叠2~3只在场上都是有可能的;二为击退反击,海神在类似定位的角色中属于低攻频高单发的类型,同时具备击退反击特性,高KB使他被击退后能重複向前输出

36的跑速是双面刃,对于冲无风带或对付长射程敌人有着不错的效果,另一方面却使海神在前线清空的情况会一马当先跑去碰塔,而白白浪费1KB,但由于击退反击特性,海神在会战中脑冲的机会不多,稍微平衡了高跑速的负面影响

攻击无效方面,能力只对钢铁与不死敌人生效,钢铁敌人普遍射程较短,海神在大多数情况下都能待在后排,因此效果并不明显;而不死敌人方面,主要的长射程敌人为不死不死骆驼,对付两者都有不错的效果,2秒的时间正好能让攻发1.77秒的海神出招,但由于使用範围太窄,个人并不推荐这个本能

动止耐性方面,最主要的用途就是对付灯笼鱼,即使仍有30%时间被暂停,但平均DPS还是高达13546,算是相当优秀, 用途主要是应对不死海豹黑貘死灵海蝶,使用範围也不算太广,同样不推荐这个本能

生存力中等偏高,体力本能视个人需求,攻击无效与耐性不推荐
角色 50等HP 射程 KB
黑杰 145800 340 5
海神 10 20 350 5
冥界卡莉法 82296 355 5
Saber 81000 350 6
英杰 72900 325 6
小瓦/黑瓦 56700 345 2

输出
浑身一击本能效果为30%机率造成3倍伤害,因此伤害期望值提升为0.7*1+0.3*3=1.6倍,而基础攻击提升的本能使DPS提升1.2倍,因此两项本能共使海神的DPS提高1.92倍,建议优先升满

海神最大的亮点就在于高达19352的DPS,若不依 对属性能力与增攻能力,範围DPS高于海神的只有婴儿车(22756)与机械猫(20223),且海神的射程远高于前述两只猫,稳坐全属性输出的顶点

另外值得一提的是,海神的浑身一击伤害来到了267300,能够暴力破宇宙羊的护盾,30%浑身破盾正好与小瓦的30%破盾相呼应

再生产84.87秒也提高了海神的可堆叠性,但堆叠时须注意海神的攻击频率,若能明显错开,能达成轮流KB敌人,稳定推进的状态,但若两只海神的攻击只有些微的时间差,容易造成先出招的KB敌人,后出招的打空的状况,以上两种情况,在海神被KB后都会自动同步,使攻击重叠,输出依然是完整的,但少了轮流KB敌人的效果

超高DPS正是海神的核心价值,推荐浑身一击与攻击本能
角色 50等DPS 射程 备注
海神 19352 350 含30%浑身一击
小瓦/黑瓦 18209 345 黑瓦含lv3波动
冥界卡莉法 16129 355 天64516
Saber 8804 350 浮35216;範围150~500
黑杰 8027 345 增16054;白24081;增白48162;範围200~550
英杰 5355 325 属16065~21420;範围200~550

特攻
海神具有高单发、高跑速、击退反击的特色,在特定情况下可做为特攻使用,这种情况不需考量DPS,只看单发伤害,以同样5KB的专职特攻 田来举例,以下假设双方都来不及打出下一发,且敌方伤害平均

海神
HP 10 20 55080
跑速 36 75
射程 350 170
攻发 1.77秒 0.03秒
再生产 84.87秒 51.53秒
单下伤害量 142560(期望值) 80190(未增攻)
退反一次伤害量 285120(期望值) 200475(一下未增,一下增攻)
退反两次伤害量 427680(期望值) 280665(两下未增,一下增攻)
退反三次伤害量 570240(期望值) 400950(两下未增,两下增攻)
退反四次伤害量 712800(期望值) 481140(三下未增,两下增攻)

看起来海神伤害很漂亮吧,但海神有一个明显的缺点有被断招或打空的风险, 田凭藉0.03秒的攻发与75的跑速几乎百发百中,但海神就不一样了,1.77秒的攻发是需要被保护的,有些情况(例如红食蚁兽)会几乎完全打不到,这时上面数据就不管用了,即使数字漂亮,没命中依然没伤害。

要使用海神作为特攻,必须选择适合的场合,并以队伍辅助(猫炮、肉盾、控场等),个人特别推荐矿猫,能稳定卡线协助海神出招。

相对于 田能在任何场合胜任特攻位置,海神发挥场合较少,但收益更高

控场
钢铁
海神的350射程面对多数钢铁敌都游刃有余,暂停覆盖率54%、84秒冷却可叠两只永控,算是不错的表现,作为控场算是相当优秀,但由于强大的输出能力无法发挥
对钢铁效益反而稍低于对一般敌人

不死
不死敌人中有着不死不死骆驼两种长射程敌人,海神在应付上相对困难,但多数的短射程敌人都能自控自打,暂停并KB敌人,效果良好,但海神攻频偏高,不擅长应对钻地,通常会消耗1KB退反击杀敌人,跑速也容易直接冲到前线,无视钻到后排的敌人,须注意出击时间
面对钻地与不死熊不易发挥,其余时间极为优秀

缺点
1.攻发
1.77秒的攻发使海神有被断招与空招的可能,没有延伸射程也增加了打空的机率

2.攻频
在类似定位的角色中,海神攻频偏慢,对于KB敌人守线方面较为劣势

3.输出稳定性
海神的输出很大程度依赖30%浑身一击,虽然有机会连续浑身创造奇蹟,但也有长时间不触发的可能,不过本体DPS12095也算优秀了

长攻发与浑身的机率性可能导致海神输出不如预期

实际试用(50等满攻击、体力、浑身本能):
不死
1.传奇48-3 骄傲光荣 3星
本能后的海神能坦攻不死骆驼,并凭藉暂停效果辅助 队员

2.传奇36-4 50度热园 3星
同1,打完骆驼后血量仍然相当健康

3.绝击的业障涡
使用卫星猫与自由女神应对大量宇宙羊,而不死漩涡只需海神即可独自处理

4.风云猫咪塔38楼
同3,应对不死漩涡的同时,能暂停钢铁漩涡以辅助爆击猫

对一般敌人
1.风云猫咪塔39楼
做为特攻使用,海神能直接击杀异星树懒黑海马,这是常规特攻无法达成的

2. 传奇21-4 照映星星的地下水
海神的高输出能快速击杀鸵鸟,并稳定处理杜宾

3. 传奇29-3 死者的第二人生
即使受到眼镜猴诅咒,伤害仍足以应对鸭子墓碑

4.传奇38-4 鞠躬大 3星
面对多只鸵鸟能连续KB争取时间,退反特性能稳定待在后方,并且在被KB时快速回击

个人评价:
对钢铁:A
对不死:S+
对一般敌人:S+
特攻(适用场合):S

看较旧的 2 则留言

Jeff邓: 昨天 18:05

海神的攻击无效可以应用在一队编成打大钢铁熊,之后有机会想试试看

阿Q吧: 昨天 20:03 编辑

[Tojiko:Tojiko]之前Tier表感觉大家对海神比较陌生,我也是那时候才点本能,这次就稍微介绍一下,顺便分享使用心得

木头: 11 小时前

喔喔, 的欸!海神没见人怎幺讨论,这样看起来好像有点帅(有兴趣)

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