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《猫咪大战争》【讨论】本能玉的加成效果

2021-02-25 16:33:18来源:巴哈姆特发布:easi (瘋狂鑽石)

easi (疯狂钻石) #1 2020-09-27 22:47:14
由于本能玉慢慢收集到A,开始想了解本能玉系统,就稍微整理一下,若有错误也请大家指正。
本能玉的入手请参考 日版9.7更新

增攻本能玉
基础算式请参考勋章大的【无用】关于攻击力计算的两三式
攻击力 =&&0.002 × 白质 × ( 4 + 等级加权值 ) × ( 2 + 对应金宝比 ) × ( 50 + 对应本能级别)
伤害 = [攻击力 * (降攻比值)&&* (1+增攻比值) * 属性特效 * * (1+联组增伤) ] +(玉增幅*白质)

核心概念
S玉的一般伤害加成 = (等级+14) ÷ (等级+4) - 1

板上在讨论攻击力或超绝的攻击力数据,多是设定金宝全取得且未开本能情况下,此时攻击力=0.5 x 白质 x (4+等级)
以喵魔等级1攻击力9375来看,白质=3750
而喵魔每级可+1875的攻击力,可见每级增幅的2倍即为白质
或是直接拿等级1的猫攻击力x 0.4=白质。而实战中攻击力还会受到敌我的一些增减效果影响,最后敌人减少的血量称为伤害。
若把攻击力公式中的(4+等级)当做K值,S玉可以再增加10等级的伤害(A+8 B+6 C+4 D+2),但由于大伤(非白敌、古代)的属性特效使攻击力乘以4,50等对属性敌的伤害就变成了54*4=216,而S本能玉+10变成226,只多了4.6%,远不如单看白质无加成时的18.5%。而一般加成与大伤加成大约是4倍的差异,且不论有无大伤,这个加成会随着等级增加而效果降低,所以如果在游戏中期、许多关卡还没有打完,早装早享受。30级角色就算只拿了本能玉C,也有38/34相当于11.7%的增幅,相当于攻击力小联组的效果,而装上后可以直接在角色身上合成更高级的玉,只是要更换的话得花10NP,所以装之前还是要先考虑清楚。当然地图王有一定难度,可能要传说后期的队伍比较有办法通过第一关,中手能捞到C或D级的玉就不错了。要36颗D玉才可以合成一个S玉,又有属性、攻防的不同,光是农出A玉就很花时间,这条路是很漫长的…

等级 30 40 50 60
一般 K=4+等级 34 44 54 64
一般含玉K+S 44 54 64 74
一般加成% 29.4 22.7 18.5 13.8
大伤 4K 136 176 216 256
大伤含玉 4K+S 146 186 226 266
大伤加成% 7.6 5.7 4.6 3.9
善攻 1.8K 61.2 79.2 97.2 115.2
善攻含玉 1.8K+S 71.2 89.2 107.2 125.2
善攻加成% 16.3 12.6 10.3 8.7
加成%是指原有伤害外,因本能玉额外多出的伤害比例
由表可见在40级左右,S玉的效果大概是:白质+20% (=本能的攻击全开)、善攻+10%(=攻击小联组)、大伤+5%


由于本能玉的效果不受敌人效果的影响,所以也可以先考虑有哪些减伤敌人的存在,列出常见的敌人
属性 名称 射程 效果
眼镜猴 249 20%
鳄鱼 120 50%
小天使 160 50%
飞天小猪 170 10%
浮 星 异星海蝶 760 10%
浮 星 星涡 240 10%
浮 星 异星鱿鱼 500 10%
般若我王 800 25%
巨大海豹 320 50%
属性主要是 星 天 红 死,浮敌多半有複合属性。因此对玩家来说,前期能拿到星、浮的本能玉是应用度最广的。在这几只里面,最棘手的前期敌人大概是眼镜猴、海蝶、鱿鱼,而传说的飞天小猪也令人十分头痛。之前已知本能玉对大伤角的加成很小,但伤害被降攻变10%后,以30级大伤超激来说,攻击力从146变13.6+10,只剩下预期的1/6,还是比10%略多,本能玉多少能减少降攻的损失,等级低时效果会比较明显。然而真的遇到降攻的敌人,最好用的还是降攻无效> 射程远不被降> 本能玉> 无本能玉。一般超激也许可考虑先给白质好的装,例如: 甩手(浮、天)、限定伤害(武田、小丑、星陨爆、沙纪)、八戒(浮)、油饭(天)、机器(红)…



至于善攻角使用对应的本能玉效果,由于玉的数值在K值中佔比增加,大致上会增加10%上下的伤害,会比大伤角的5%要来得有感。只是超激善攻常常是针对两个属性,安装需考量对某属性出场率偏高,或是该属性常让自己曝露在敌方射程里,得快点打倒的敌人,例如猴蟹(死)、悟空(红)、初号(死)、小圆(浮)、肯(天)、初音(浮)

而对于非超激的其它量产角色呢? 翻开DPS排行榜,激稀前几名、常用、又能装本能玉的有: 康康、外送、鱼人,其中只有外送是对黑专用,其它康康、鱼人都满泛用的,未必只限对应到的属性。由于本能玉的效果随着等级上升和加成倍率而递减,因此大伤角加成大概就是4-8%,还不如放在其它白质好且有偏好属性敌的角色,例如康康因为本身有对红缓速的能力,也会用在对红的关卡,50级的DPS高达9346,若使用本能玉则可增加18.5%伤害,相当于直接丢了一个攻击中的效果。(但说实在的,康康很多属性都能用…)由于玩久了超激大概是30-50级,但激稀、稀有可以在40-70级,玉的加值效果也会相对变少。

因此增攻本能玉个人认为先看出场率(最常拿来打什幺样的敌人),其次是考虑白质(不靠大伤使用有感)。体质好的大伤角不幸被诅咒(真田、卡莉法、布兰卡、双掌),伤害增加的绝对数值也比较高。
此外,现在常用的攻击角如狂鸟、狂岛、斗士猫、美模还没有开本能,一旦开放本能给对应黑、红、星的玉,实战会很有感。


减伤本能玉
若照网路看到效果分别是S-20% A-16%…D-4%依序少4%。假定敌人伤害是1000,属性耐打后变200,如果要跟耐打脱钩,而S玉直接再少基础伤害20%,则敌人伤害变0,看起来不太合理,所以伤害再乘0.8变成160可能比较合理,也就是DPS x 特性减伤 x 玉减伤,伤害变成6.25分之一,耐打+玉会接近极耐打。而对善攻角的伤害则是1000变400再变320,也就是3.125分之一,原本减伤特性愈好,玉的效果就愈强。只是这样玉的效果就跟猫咪等级一点关係都没有了。
个人对效果的另一个猜想是额外增加20%的血量,对A属性有额外的血量,但B属性却没有。比较像护盾的概念,先破护盾再伤主体,跟白质有关也可跟大伤脱钩,不过KB怎幺切就得再想想…
至于减伤怎幺用,个人倾向还是先留给常用的,若是乘法概念,留给耐打角似乎效益最大(章鱼壶、寿司)。若是护盾概念,血多的角色可能比较吃香(康康、寿司?)
减伤玉的实际作用为何,要再请大佬释疑。


结论
1. 猫咪等级愈高,玉的加成效果愈低,早用早享受
2. S玉的效果在40级大概是:白质+20% (=本能的攻击全开)、善攻+10%(=攻击小联组)、大伤+5%
3. 因取得不易,攻击玉可考虑留给常用> 白质好> 善攻> 大伤角
4. 减伤玉的算法还不明,若是乘法概念,留给耐打角。若是护盾概念,留给血多的
5. 玉是强化的概念,目前没有非玉不可的关卡,要不要收集就看大家的玩法了

看较旧的 16 则留言

多尼多尼乔丹: 10-01 18:38

红鬼面是纯红敌哦,表格标示成红浮

疯狂钻石: 10-01 23:47

[maple8810:多尼多尼乔丹]谢谢提醒,已修改,并试着把用字再贴近日常

TAG: 加成   本能   效果

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