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《猫咪大战争》【讨论】【快打旋风超激】个人评价预测

2021-02-25 16:12:14来源:巴哈姆特发布:easi (瘋狂鑽石)

easi (疯狂钻石) #1 2019-11-03 10:11:41
因为这是一组新的合作角色,我就抛砖引玉闲聊一下快打旋风的角色及个人给分 (图片取自DB超绝)
本系列特色
高攻频(不到5秒)、出手快(不到0.5秒)、连续攻击、中排为主(380 以内)、跑速快(20以上),CD中间偏短(110秒上下)
攻频高 快速给予新敌人伤害 易触发击退反击
出手快 确实打到敌人
连续攻击 增加效果发生率 敌人可能因击退而减少实际DPS
射程短 可躲进无风带 受制于手长的敌人
跑速快 快速前线补位,可躲过敌人的伤害或效果 冲过自己的前线,无人保护在前线被打

以下数值设定为30级,只讨论基本值,先不比较本能
S接近神角 A很好用 B特定属性上场 C特定关卡上场 D仓管

布兰卡
对异星S、一般A
速攻角 布兰卡 真田三阶
射程 150 (-100~300) 170
血量 40800 28900
KB 8 5
单下伤害 25500 38250+
3825
DPS 8226 9214
攻频 3.1 4.57
攻发 0.17 0.03
速度 55 75
再生产 58.2 51.53
针对属性 异星
效果 大伤 破盾 大伤
本系列头奖,是真田跟姆特外的第三特攻角。真田强在有本能及高跑速,扣掉本能,布兰卡同样有击退反击,外加破盾跟全方位,其实附加能力比真田还多、涵盖範围更广。本身DPS略低但血量更多,若是敌人攻频愈短(4~5秒),布兰卡在下次伤害前能比真田多打一下,产生的总伤害会比真田高,更重要的是KB数是8,有可能产生8次地狱风火轮似的伤害。但若敌人的单次伤害很高,打到敌人的次数少,真田的对敌总伤害可能比布兰卡高。不过多数魔王的单下伤害约在3万上下,布兰卡可以打2下其实还是比真田高。但就针对的敌人来看,黑敌手短,真田好发挥,异星常有许多干扰效果,手也普遍较长,布兰卡就是好用在破盾。溢出射程让布兰卡也算偷塔高手
真要说缺点,就是起手5F稍慢,常要被敌人咬一口才打得到,不像真田什幺颜色的敌人都先摸一下。
期待3阶: 现在的数值已介在真田2~3阶,如果开启本能,可能变成超越真田的角色。

盖尔
对漂浮A 一般B
耐打型控场 盖尔 风隼樱 水精灵三阶
射程 380 420 400
血量 54400 45900 51170
KB 2 4 4
单下伤害 18275+
18275
45900 48790
DPS 5375 3942 5013
攻频 6.8 6.9 9.73
攻发 0.83 2.53 2.9
速度 21 12 10
再生产 124.87 111.53 84.87
针对属性 漂浮 钢铁 异星
效果 120F缓速及降攻50% 120F缓速及降攻50%
5%爆击
破盾 打飞
缓速144F
无效 缓速 降攻 传送
特色是对浮敌耐打跟降攻,让他的最大血量变成接近10倍、平均约7.5倍,等同有40万的血量,配上380的射程,前线若垮了,本身还可以撑一下。缓速让敌人不容易一涌而上,降攻更是让队友存活机会增加,增加前排坦度。若与传统同射程耐打中血量角色来看,是手稍短的风隼樱、精灵系列浮敌版,同样不属于龙宫兽、陆军高坦度的超激,本身还是比较偏控场角,所以2KB容错率偏低。
两段式的攻击间隔很近(差8F),能缓到第二波的敌人数量较少,对控场覆盖率提升有限。打小喷喷、火鸡、梅西耶满不错的
期待3阶: 血量double,缓速更久


A
远距炮手 隆3阶 Lancer 宙斯3阶
射程 480 480 480
血量 51000 49300 71060
KB 5 4 2
单下伤害 8160 22950 36125
DPS 4149
浑5798
5100 6054
攻频 1.97 4.5 5.97
攻发 0.8 1.47 2.13
速度 18 13 8
再生产 158.2 128.2 158.2
价钱 3750 4350 4800
针对属性 天使
效果 血剩40%
升50%攻
20%浑身x3
破盾 耐打
就是个高速自走炮,跑得快,攻速也快(<2秒),只要肉盾还在,他就在后面(射程480)爽爽打,偶尔还来个浑身一击。虽然没有宙斯的耐打特性,在前排稳住的情况下,高攻速让他实际产生的伤害比宙斯多。可能会跑得比前排快,可是超短的攻频与超快出手,几乎是看到敌人就停下来,不太容易爆冲,KB 5也增加容错率。游戏前中期多数场合都可以用,不过像燕子这种高KB、易击退反击的关卡就免了。DPS只达一般水準且没有属性效果,CD时间以售价来讲实在是太久了,后期猫棚完整又有清场压力时,泛用性容易被降血增攻角取代,纯色关卡会倾向派出其它针对角
期待3阶: 缓速、打飞、攻击上升
三阶后攻频跟出手被小小拉长,但浑身一击的机率上升,所以整体的DPS还是有略涨。而增加了降血增攻,逼近8500的DPS,更符合输出角的身分,后期出场率有望增加。

春丽
杂鱼少S 对红/黑/异星A 一般A
打飞 春丽 耶稣大力士 伊达 狼姬迪儿
射程 300 360 425 415
血量 76500 102000 54400 42500
KB 4 2 3 5
单下伤害 8500*3 153000 22100 9995*3
DPS 21857(单体) 19367(单体) 22100 7434
攻频 1.17 7.9 3.57 4.03
攻发 0.27 3.87 1.6 1
速度 25 4 8 12
再生产 91.53 74.87 98.2 118.2
价钱 3450 4500 4200 4620
针对属性 红 黑 异星 异星 红 黑 天 星
效果 40%打飞 善于攻击 40%打飞 40%打飞
无效 缓速、传送
仅次于喵魔28125的DPS令人眼睛一亮,在单体大伤算是很突出,因攻速快且三段式,DPS除以3比较接近手感。喵魔在杂鱼多的关卡就软掉,春丽的高攻频让她变成不怕杂鱼的单体攻击超激,清完杂鱼刚好跑去痛打魔王;同样高DPS的圣魔大力士,定位光谱刚好是春丽的另一端,大力士跑速、起手都很慢,血量又超高,完全不适合有杂鱼的关卡。
在控场方面,可能像是狼姬的单体中距版,一般超激範围攻击带击退常让敌人前线崩盘,反而造成我方躁进,春丽因单体反而没这个困扰。3段攻击几乎是每秒就能击退1名敌人,硬要冲线的敌人也会连吃伤害而KB,有微控场的效果在一般速攻的关卡,春丽的跑速跟高DPS拆塔也很有效率。300的射程钻无风带也超俐落,再生产的时间也足以一只下场再接一只,在中距离超激来说泛用性非常高
期待3阶: 善攻、血量提升、100%打飞

桑吉尔夫
对不死B 一般C
近战 桑吉尔夫 夏八戒
射程 210
-840~ 210
175
血量 136000 96900
KB 2 2
单下伤害 17000*2 42415
DPS 9903 8053
攻频 3.43 5.27
攻发 0.1 1.7
速度 9 15
再生产 111.53 71.53
价钱 4200 3990
针对属性 不死 不死 黑
效果 20%攻击无效60F
终结不死
耐打
终结不死
无效 缓速、击退
以针对不死的超激来说,血量仅输陆军,DPS 9903甚至比射程更短的夏日八戒(8053)还高,攻频快+两段式可以清掉很多不死的杂鱼。跑速慢+全方位攻击(涵盖範围>1000),会有能打很多不死敌的错觉,实际上因不错的DPS,桑吉很容易一路向前,当部队被钻出的不死切成2截时,桑吉还是只有打210射程以内的敌人。
有油饭的血量却没有油饭的耐打护体,是桑吉无法成为神角的原因。面对蜂涌而出的高伤不死敌(鸭子、小人、鳄鱼),2秒无敌只是聊胜于无。射程210打骆驼可以、熊勉强,遇到墓手太郎就完全没辄(射程250血量是桑吉5倍,DPS 70%)。跑速慢的关係,击退无效走到了血也快没了。整体来说在场上的时间不会太久,再生产时间偏慢。
期待3阶: 善攻、血量提升、攻击无效强化

塔尔锡
白敌B 其它D
降攻 塔尔锡 艾玛
射程 350 200
(-600~350)
血量 71400 255000
KB 5 10
单下伤害 9860x3 6800x3
DPS 4308 3849
攻频 6.87 5.3
攻发 0.27 1.6
速度 6 30
再生产 91.53 124.87
针对属性 有色 白
效果 降攻90F 20%降攻72F
波动灭止
无效
少见的白敌降攻,只是射程350实在不够长,3段攻击间隔很短,因此平均降攻时间约只有攻击频率的一半,对于保护前排的效果不大理想,血量71400和CD 91秒有机会让两只同时上场。即便打狂乱、大狂乱也是稍嫌不足,针对手短的白敌才有露脸的机会。同样是白敌降攻的只有艾玛,但艾玛主要是坦角且着重消波的能力。

红S 天A 浮A- 一般A
近战 黑杰 初音 婴儿车
射程 250
(-150~350)
340
(200~550)
350 240
血量 81600 91800 42500 105400
KB 3 5 4 2
单下伤害 18360+
12240+
6120
18700 21250 59500
DPS 6154 5054 3795 5970
攻频 5.97 3.7 5.6 9.97
攻发 0.2 1.17 1.63 2
速度 19 30 15 12
再生产 84.87 91.53 71.53 51.53
价钱 3600 4350 3900 3150
针对属性 红浮天 红浮天 浮星
效果 善于攻击
打飞
大伤
降血升攻
善于攻击
降攻60F
30%打飞
Lv2波动
无效 波动 传送 暂停
善于攻击红浮天同时还绝对击退,有点像是上杉的近战三色版,提升了泛用度。
肯的伤害的前2段较高,击退的效果是第3段,所以前2段若不能KB,第3段也能击退,若前排被灭由于血量够撑一下子,再靠第3段让后排补上,保持肯的输出与存活率。
普遍手短跑速慢的红敌,肯是非常强大。天使则适合小兵。手长的浮敌不适合打飞,手短的浮敌只适合炮灰扛,肯的站位250刚好可以打喷喷、小喷喷但不适合硬扛,前方有炮架的话,延伸350有机会能打猫头鹰的340。
若与非善攻的黑杰相比,在有色关卡肯的血量2倍,DPS与升攻后的黑杰相近,再生时间与价位都略优,但溢出射程较短,整体来说有色关肯略优
对比同样打红浮天的初音,肯的血量及DPS明显胜出,两者若同时上场,肯的血量更是翻倍。
定位最接近的应该是婴儿车,都是中间偏快的跑速(婴儿稍慢)、溢出攻击範围(婴儿靠波动)、和对浮控场,在顺风关卡婴儿可能会打空,连带波动也打不出来,出手快的肯更能打到敌人与跟进,但若杀到敌塔,就要小心绝对击退造成猫咪躁进,让后排崩盘。在平局或逆风,婴儿借由波动能伤害更多后方敌人,对非属性敌的总伤害比肯高。在无属关婴儿车较优,而肯适合打属性关卡。
因三色善攻与够短的CD,跑速快可钻非属性敌的无风带,以免与打飞相牴触,肯的泛用性相当好,若能堆叠会是恐怖的断招角。虽然还不到决定性的神角,光看一记又一记的昇龙拳就心满意足
期待3阶: 攻频更快、全方位更广

=========== 第二波 超激 ===========
本田
天使A+ 一般B
坦克 本田 悠凡斯3阶 0号机
射程 230 210 350
血量 127,500 132,600 127,500
KB 3 2 2
单下伤害 12750 18275x2 46750
DPS 4203 10856 4803
攻频 3.03 3.37 9.73
攻发 0.1 0.73 1.7
速度 63 10 11
花费 3675 2850 4425
再生 91.53 38.2 174.87
针对属性 天使 天使 天使 浮
效果 耐打
打飞
耐打
20%攻击无效60F
耐打
消波
悠凡斯终于出现能较劲的超激对手了,差不多的血量、攻频、与射程,但本田稍贵且再生时间长很多,油饭还是天使敌坦攻的老大。
必定打飞而且範围攻击让本田在战线的推进十分强大,每3秒打一下,基本上对天使敌是一路推过去。天使敌高跑速在传统战术上,比较受制于暂停或缓速。打飞效果约可让敌人后退240射程,而天使敌通常在2秒内就能跑回来,且出手大多不到1秒,没有加别的控场光打飞会有点无感,而且本田还是吃得到伤害,但若把拉麵王放在场上,就没有后顾之忧专心打飞敌人。对于一些手长的敌人,通常也是魔王级的(翻车鱼、海蝶、鱿鱼),除非已经把对方钉在敌塔上猛K,打飞后追击的过程,有可能被其它敌兵挡路,让魔王喘息而吃到不必要的伤害,以射程来看本田DPS偏低,所以也别太期望他能打死魔王。如果之后强袭关卡有出跑速慢的天使敌,本田的打飞会十分令人惊豔。
没人会想到,本田的体型配上快打最快的跑速,比大狂牛66只少3,这游戏的恶趣味真是令人菀尔。(布兰卡表示: 我滚就是了)

拜森
红黑死A 其它D
斗士 拜森 沙纪 悟空
射程 400 600
(500-900)
410
血量 68000 45900 73100
KB 4 3 5
单下伤害 47600 68000 79900
DPS 10578 7556 5222
攻频 4.5 9 15.3
攻发 0.53 2.63 2
速度 20 21 13
花费 2190 6300 4200
再生 144.87 58.2 131.53
针对属性 红 黑 死 红星/星死 红 黑
效果 限定攻击 限定攻击 善攻
无效 复活 复活 降攻
限定属性的使用先天就有缺点,即便提升了DPS,但在目前大伤角当道的环境下,拜森刚破万的DPS只比善攻角好一些,不算特别诱人,连武田二阶射程440的DPS 13105还不如。出手快打前方不死满适合的,可是跑速太快容易被断后援,因为没全方位,也没有像拳击手的多段攻击,面对不死敌遍地开花攻击,拜森被偷袭而下场的风险不小
由于血量不像悟空有减伤的加持,攻频快清理红黑敌人较有效率,存活率可能略输悟空。虽然比沙纪要多剋了一属,但两者都不易堆叠,沙纪贵到不容易一直出,拜森则是出第一只容易但再生久,这三者各有优缺。
面对混色关,类似射程的超激,天照还可以打到更多敌人,拜森应用性仍然受限,易被取代。

巴洛克
钢铁S- 一般C
爆击 巴洛克 飞隼 七穗 海神 哈尔修特
射程 450
(350~800)
365
(250~650)
400
(300~750)
350 345
血量 42,500 46,750 51,000 56,100 42,500
KB 5 7 7 5 3
单下伤害 10200 10200 11050+
5950
46750 10200
DPS 1749 2054 4397 6346 1619(单体)
攻频 5.83 4.97 3.87 7.37 6.3
攻发 1.6 1.07 0.47 1.77 0.47
速度 25 25 15 36 12
花费 4050 4275 4050 3900 2550
再生 131.53 108.2 118.2 84.87 81.53
针对属性 钢铁 钢铁 钢铁 钢铁 不死 钢铁
效果 30%爆击
暂停90F
30%爆击 50%爆击
耐打
破盾
暂停120F 40%爆击
耐打
无效 复活 复活
爆击间隔(s) 19.43 16.55 7.74 15.75
钢铁关较强调高爆击率(>50%)或是猫海战术(多爆多平安),
巴洛克在攻击面是手更长的飞隼,但攻频约6秒稍慢一些所以爆击间隔也是爆击超激里最久的。最远射程可到800,但想偷王的话,带爆击的特性可能会把摆好的炮架打掉,反而不稳,还要小心巴洛克脑冲。加上爆击机率后DPS 2274,还是远输一般超远距超激,要磨关卡的话时间会很久。
续航力考量钢铁敌手短的特性,从犀牛80到紫电170射程只差了90,远範能力不像对其它属性敌有那幺大的加分优势(看看对钢铁神角侏儸猫或百分百爆击的送麵猫都非远範),巴洛克判定点后只有100的射程,及大到所有常见钢铁敌都钻得进的无风带,万一被近身不像海神能暂停自保,本身也没有七穗、哈尔修特自带减伤,只能仰赖4KB保命了(飞隼有7KB!!!),容错率也小输飞隼。在钢铁关再生时间长也是扣分
多加了飞隼没有的暂停能力,覆盖率也有5成,在战线僵持时放出,是很强大的控场(但敌人在猫塔前的无风带里放就GG了…)。
整体来说,巴洛克的成功爆击间隔较久、无风带大,输出面与容错率小输飞隼,但新增暂停这项强角的要素,若将无风带配合海神或钢铁坦角守好,无疑是新一代钢铁神控

沙卡特
浮S 一般A
大伤 沙卡特 Saber 飞雷 风神
射程 350 350
(150~500)
400 450
血量 61200 51000 42500 51000
KB 4 6 5 6
单下伤害 17850 12750 34000 68935
DPS 4657 5543 4857 5069
攻频 3.83 2.3 7 13.6
攻发 0.13 0.5 2.37 2.7
速度 17 36 24 12
再生产 81.53 71.53 91.53 102.6
花费 4125 3900 4110 4425
针对属性
效果 大伤
降50%血
升50%攻
大伤 大伤
耐打
大伤
无效 缓速
Saber站在同样的350起跑点,结果DPS还输了900,甚至比站400的飞雷低,降血升攻后才是沙卡特恐怖的地方(DPS 6986 对浮27942),这项能力风神还得开本能才有,而且起手也是沙卡特最快。350的射程容易被脸君、飞蛾、猫头鹰打脸,但好在这几个也不需沙加特就能摆平,对其它棘手的浮敌常是轻鬆打
和风神相比,再生时间只要81秒,由于站在第三排,本身血量也高于平均,续航力不是问题。
整体来说,对浮敌表现突出,其它属性在升攻后DPS也达标準,配上够短的再生,算是能堆叠的斗士型的角色。

贝卡
星死S 浮A 一般A+
星死 贝卡 初号机 间桐樱
射程 415
(-685~415)
460 350
血量 68000 78200 122400
KB 4 4 4
单下伤害 11220x3 15640 35700
DPS 4902 3450 5052
攻频 6.87 4.53 7.07
攻发 0.9 1.5 1.23
速度 8 8 8
再生产 141.53 158.2 111.53
花费 4275 4470 4200
针对属性 星 死 浮 星 死 星 死 黑
效果 善攻
破盾
终结不死
善攻
破盾
终结不死
降血50%
升攻100%
耐打
无效 复活
传送
复活 复活
波动
三属性的善攻,还附上很实用的破盾、抗传送、终结不死、全方位,在快打就是魔王级的角色,在猫战也有相衬的强度。能拿来相比的就是后排神角初号机,两者的速度、价位都差不多,贝卡血量稍稍少了1万也站得前面一些,续航力会略输初号,攻频慢一点点,输出也输给升攻后的初号,不过贝卡还多了抗传送的功能不会被异星青蛙人间蒸发,打异星食蚁兽就会吃点伤害,倍率高时会比较辛苦;面对不死敌多段攻击与全方位更是小加分。和间桐樱相比,在输出小胜、血量则是大输,也少了抗波的利器,只能算微坦。对浮方面由于没特殊控场效果,比较像一般的后排,但射程够远,基本上是好用,只是不如星死敌来得有特色。
整体来说对星死是小输初号,若加上浮敌效果就与初号平手了,初号的泛用来自于升攻,而贝卡则靠三属性与良好抗性,很接近神角的表现。


传说稀有 豪鬼
白敌A 其它B
白敌大伤 豪鬼 黑宙斯 黑兽 黑杰
射程 450 455
(300~700)
480 340
(200~550)
血量 34000 76500 96900 91800
KB 3 3 4 5
单下伤害 8585x3 42500 39100 18700
DPS 5221 4474 6273 5054
攻频 4.93 9.5 6.23 3.7
攻发 0.77 3.87 1.27 1.17
速度 20 10 9 30
再生产 124.87 151.53 158.2 91.53
价钱 4500 4950 6000 4350
针对属性
效果 极伤 极伤 大伤 大伤
降血升攻
无效 暂停 降攻 波动 打飞 波动 传送
DPS 5221搭配白敌5倍的极度伤害,射程还有450,打狂乱会很好用。连续攻击面对KB高的敌人,实际DPS下降,接近黑兽而输给升攻后的黑杰。本身只有暂停无效,打灯笼鱼超强但波动敌就不如蓝眼。血量真的太少,跑速快也容易脑冲而亡。缺少针对白敌的猫咪,豪鬼是很好用的(但,拿得到吗!?)。


激稀有 本田
天使A
坦克 本田 拉麵王 寿司3阶
射程 110 120 130
血量 47600 17850 64600
KB 2 1 2
单下伤害 680x3 1020 3060
DPS 1611 3060 1293
攻频 1.27 0.33 2.37
攻发 0.43 0.17 0.4
速度 18 8 16
再生产 16.87 4.2 10.2
价钱 1260 315 1425
针对属性 天使 天使
效果 耐打 耐打 耐打
降攻50% 240F
无效 打飞 缓速
拉麵吃饱了跑更快但胖成了本田!!?? 射程少了10(同大草原、饭糰),价钱、产速X4,更适合坦的打飞与缓速无效,但是血量只有2.67倍而且KB数还多了1,攻击力也同超激本田一样偏低,属于猫饭糰的速坦型角色。如果跟正规的坦猫鲑卵相比,血量比较少、产速也较慢,又少了降攻效果,对上伤害比红敌高的天使集团,本田稍逊色一些,跨属性则持久力更差。打飞无效大概就是能卡住天使马,但天使马有很多东西可以挡一下(拉麵、墙)。至于缓速对上翻车鱼也没太大意义,毕竟翻车鱼是敌方大后排,本田能碰到翻车鱼时,通常前面也不需要坦角了。最合适的是天使海蝶的关卡,迅速补线又无视敌方效果,保护我方钻进无风带。前期拿到对天使敌可以稍做拉麵的替代,类寿司猫的角色

稀有的4只拜森、巴洛克、沙加特、贝卡,再生时间都偏长,而且都是站第二排的善攻角,只有贝卡是远範,其它都是单体。沙加特有波动无效的特性,勉强可用来打鸽子。巴洛克的毒击无效若要来打圣者波普,容易被贵宾、古代松鼠打死,使用的场合很有限。大多属仓管的角色。

整池评价 A
怀旧S
帮中距离角做出了完美诠释,角色特性会给老玩家带来新体验、新玩法。有单一属性很强的特攻布兰卡、天使神推本田、也有泛用度高再生时间短的肯、春丽,稳定后排输出的隆、贝卡都是这池亮眼的角色,在特定场合会有S的效果。
12只超激大概只有对黑没有亮眼的角色,也少了抗波或是应对白敌、古代敌的角色,表现非常全面,期待未来能再纳入更多元角色。
超过半数的角色都好用,新手(世界、未来篇)抽到就当做提前拿到2.5阶的角色,许多关卡都能派上用场,很值得投注猫罐。

2020.7修改肯、龙的评价
2020.10补完数值,将射程拉至首位。修改评价
2020.11新增第二波超激

看较旧的 296 则留言

为猫战而生: 01-30 17:21

布兰卡的全方位攻击可能你要压在对面塔前打才会感受的到,还有连组跑速中也会感受的到(3300元 再生58秒恭喜你中头奖了

空空鱼: 01-30 19:07 编辑

[mojitoc8763:为猫战而生] 原来如此,这次11连保底抽中唯一的一只(没多少罐头,剩下的期待看有没有EVA),感谢!

花妈: 01-31 23:26

HONDA可多放一只龙宫比较阿 虽然速度只有5 伤害表现也不差 还有本能

Brian760424 (臭酸肥宅) #2 2019-11-03 12:36:12
我新手抽到第一只超激就是肯

所以真的很烂吗?

看较旧的 24 则留言

梅洛斯: 11-14 17:45

战女神是谁?EX的瓦尔利基?

穹天: 11-14 21:04

是啊,虽然不打四星的话后期会变仓管,但是新手期我不记得有哪关是猫咪斗恶龙比瓦尔基丽好用的

林大叔: 12-02 18:41

新手第一次留言,我抽到肯跟盖尔,感觉肯超好用,而且3600的价格,cd值不算太久,对新手来说cp值非常高,所以前几天等级一解禁,就升到30级了。盖尔还停留在16,没动力升上去。

require55 (世纪之光) #3 2019-11-03 13:00:46
比较想入手的只有隆、春丽、肯跟布兰卡
豪鬼不好抽,而且有可以替代的黑兽了,所以不会特别想要
觉得罐头能存就存

看较旧的 3 则留言

鱼游游: 11-08 12:09

我想要春丽、布兰卡、隆,结果刚刚一抽三只都中了~耶~

世纪之光: 11-08 13:21

恭喜你喔

duya: 11-09 02:27

刚刚也中了这三只原本以为烂烂的结果大家都想要XD

pochiu (阿Q吧) #4 2019-11-03 16:41:08
我好像又製造争议了0.0
自己来查数据比较好了
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纯换血,只看血攻

先以30等为基準

打异星布兰卡完胜

以无本能来说,如果敌人有介于3.1和4.57秒的攻频,布兰卡每一轮的伤害会超过真田,加上血量优势,造成的伤害会多一些,无本能真田落败,不过......巴哈有着布兰三倍以上的伤害和相近的攻频,血量也比布兰的一半还多,不过如果算上再生产和价格,巴哈的血量*攻击会比布兰高一点点,而且因为第一只不用等冷却,通常巴哈会打快一些,实际上这种情况非常难出现,后期通常不会让你清鬆打个4秒不KB

如果是本能真田,增攻前比布兰2下少一点点,增攻几乎可以抵3下,就算少打一下效益依然高,如果是巴哈就没得比了,巴哈本身高伤,打两下直接拉开差距

如果是高攻频+低攻击让特攻都打满KB呢,巴哈6KB自然最高,真田有无本能都居中,布兰最后,即使算上再生产和冷却还是一样,不过不好达成,专门给巴哈发挥的舞台

DPS巴哈>本能真田>真田>布兰,不过如果对面血量不多又可以稳定输出,真田和布兰可以早点开始打,当然时间拉越长(需要打到更多血量)对巴哈越有利

如果攻击力在10K左右,布兰略胜真田,巴哈依旧称霸,本能真田只能拉近和巴哈的差距

如果提升到超激50,EX40呢,就算没打完传说,超激的等级上限还是比EX高10等

攻频刚好能让布兰和巴哈打两下的话,布兰就能在算上血量、再生产、价格的状况下有超越巴哈的效益,真田还是比较弱,本能真田还是更强,如果有能让布兰和巴哈每一轮都打两下的场所,情势足够适合(高巴哈10等+多真田一下)的环境里布兰还是有上场空间

如果都打满KB,本能真田靠10等差距超越巴哈,真田依旧居中,布兰依旧敬陪末座

如果把敌人伤害上升到25K,真田伤害稍微多一点(前面布兰能多扛两下,这个数字只能多扛一下),巴哈又打更多一点,本能真田最高
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其他数据

射程巴哈200优势很大,我自己用真田明显感觉容易被打到很多,布兰的部分,射程介于150~170的敌人几乎都具有高推线力(红无尾熊例外),跟真田应该不会差太多,全方运气好可以多打一点吧

这边要提到体宽的问题,一般的範围攻击能打到的範围是前方的射程&后方的体宽,猫的体宽为320,所以实际上巴哈的攻击範围是-320~200,布兰却只有-100~300,所以其实布兰反而更不会往后打

布兰的攻频和攻发都是照抄巴哈,跑速慢一些,攻发使用上确实可以感觉出比真田慢,最明显的例子就是黑白袋鼠,只要倍率够,巴哈完全摸不到,布兰也有相同情况,空大的机率也稍微上升,不过影响不大,太衰重打就好

跑速的部分真田的使用手感明显较好,布兰虽然比巴哈少了5,不过这样反而比同样是60好,跑速错开能更容易在同时使用时对齐,不过单独使用上,真田高跑速更加无脑
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速攻

先提巴哈和本能真田,虽然换血上本能真田通常优于巴哈,但速攻就不同了,血量、冷却变得相对不重要,增攻也相对难触发,巴哈因为本身高输出,需要打掉大量塔血时巴哈更为优秀(有些场合本能康康+本能快泳更优秀,如果是破碎誓言等级的塔血,大狂战最快速),不过如果只要少量伤害,靠价格与跑速优势的真田能更快开始输出,两只是各有专精的

布兰的血量优势在速攻上不明显,输出也逊于上面两只,能依赖的就只有全方範围了,有时候可能刚好卡一只东西清不掉先偷塔,或者震波后偷塔,虽然位置卡好可以透过猫砲或最小步长让巴哈真田偷塔,不过不一定能每一下都打中塔,有全方位就可以省些功夫了,不过就使用率而言,应该不如前两只
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上面的计算标準列在这边
冷却与价格:1巴哈=1.5真田or布兰
真田本能:攻击力*1.2增攻60%*1+40*1.5=120%=1.2总计1.2*1.2=1.44
布兰=布兰卡(我懒


看较旧的 9 则留言

阿Q吧: 11-03 18:02

[artisboom:BjerFans]就把巴哈跟真田的数据挑几个出来,调一点点就有新猫了

勇者威能: 11-03 20:21 编辑

结论 给大佬的新穿透玩具(x 反正多一只就代表可玩空间又变更大了

阿Q吧: 11-03 20:23

[wl00573751:勇者威能]其实不是很好用,穿三只的金钱量过大,那个跑速还不如穿巴哈

artisboom (BjerFans) #5
CC
2019-11-03 17:40:33
首先感谢楼主发文引起讨论,巴哈就是该这幺用的。
我想针对真田VS布兰卡做出个人主观回应(其实所有评价都是主观的,但是得打这句,毕免屁孩连这不懂就在乱攻击。
*更新7.8项,如果是新手请看完。

先说结论:我是真田派的
不急,以下针对争论点慢慢分析。

1. 满等、满本能真田VS满等布兰卡
答案应该再明显不过,即使布兰卡有150溢出射程+8KB+血量优势。
以下数据接用50等
真田7W
+增攻后10W以上的攻击力 VS布兰卡4W出头,这差距.........是致命的。
对了攻击力4W是甚幺概念呢?&&猫特极撞一下47250,布兰卡还输给车子不少....

接下来这句话给新手,
请不要拿DPS来评价特攻猫的输出,多数情况下,特攻猫基本活不久用单下伤害反而能精确计算出场的价值。

对于1.的答案如果还有疑虑那很简单,看7神一队真田会不会换成布兰卡? .....这当解答够能服众了。


2. 30
等、本能真田VS30等布兰卡
我对这为甚幺要拿出来比其实有点疑惑,毕竟要比就是比最强型态。就像拿2阶猫比3阶猫一样毫无逻辑。至于牵扯到NP的部份3. 4. 5.再做展开。
但硬要比的话,两者最适合在自己的小圈圈里自HIGH。而因为面对敌人的不同(黑和星),真田会自HIGH得更爽这点我同意楼主。
如果做为泛用特攻的话很遗憾,两者都是40等哈哈姆特的小弟。

3.不是每个玩家都能凑齐那幺多NP,NP是后期玩家在爽的。
前半句我同意,确实前中期要解真田全本能,几乎是不可能的事。
后半句我不同意,稀有那几只重要本能前中期绝对够你点了,这脸打的有点肿。
但我必须说,老手也是这样过来的,先升到LV5的那些日子又不是没体会过。
结论:不是每个
玩家都能凑齐那幺多NP,但如果你有心要凑一定凑的齐。


4.对新手来说NP很难存,不该让新手看到点NP的数据。
正好相反,就是因为NP难存,让新手早点看到早点存。
也是因为点的代价高,才要特别强调点了后强的飞起不然谁敢点?


5.等排破万凑不出真田本能
首先根据我本帐的经验大概在等排6800、6900左右,就把真田鬼神该解的的解完了(血/攻/增攻/鬼神多降价),而且绝大部份原因是因为鬼神晚抽到的缘故不然会更早解完。
至于那位玩家点不出来的原因是捨不得把重複超激换NP,这边没有要批评你的玩法,毕竟打开来看+1+2也是种小确幸,会觉得自己的猫稍微强点。但是,因为这样玩集不齐NP就是很正常的一件事,你只是把加上去看得比NP还重,每个人取捨不同而已,可是这不代表要存NP的玩家会需要存这幺久都集不齐。


6.啊你们是在比甚幺啦?有甚幺好比的???
对就是要比,因为比较是思考的第一步,在这之前还需要第零步"整理"。
你想当休闲玩家是你的自由,但我们要认真玩,计算资源投资在刀口上你也没资格管。


以下补充给新手看的
7. 布兰卡强吗?
答:非常强,拿S我举双手赞成。
如果有一楼一路看下来的话,应该会发现一个重点,这种类型的特攻猫极度稀有
光是这点就非常优秀了。
即便你猫池里有真田,你的河豚猫也不会贬值,遇到适合的关卡当然是一起上,不用客气。
更何况对星大伤这点最最最最少都可以稳座对星特攻王了。
输给真田就像输给学霸王,不表示考不上建中、台大。


8.&&看你真田吹成这样我要去首抽战国啦!
答:极度不建议(我靠,吹成这样还叫我别抽,楼主484有病?
强的真田是50等满本能,战国其它货色不怎幺样,像个人只有几只。
同等3哈是比无本能真田强的,要搞真田中期以后再说。
长驻池前期就超古代、天神别想其他的。


最后再次感谢楼主开了头引起讨论,内容基本上都挺中肯的。
有些评论指出的观点,我一开始也没注意到。
希望以后可以继续发文。

看较旧的 38 则留言

Snake: 11-05 22:13

所以才说你没搞懂阿,你自己瞎扯根本没人提到的蓝眼,但是我只有说猫祭抽得到真田,新手推猫祭的用意大家都懂,你自己要脑补要抽特定角

晋: 11-05 22:58

重点应该是在猫季也有,不是几%的问题

疯狂钻石: 11-05 23:02

真的不太需要吵起来。像我也是一心只想在猫祭抽到真田。但看到前田本能,可能多了一点点想抽战国的动机…(两只谁养得起呀~~~)

EMT94cute (方糖Sugar) #6 2019-11-03 20:02:26
看到这些
菜鸡我的想法大概是这样
其实猫战不会做出坏掉的角色(极少数例外
而且就算坏掉的角色(像是宫"本")
也是会以範围→单体来限制他的强度
超大伤的角色一般来说白版伤害<擅攻角色
这次活动角其实真的看人抽,论泛用度和到手难易度的话....乖乖用三阶姆特吧~
其实这三个角色就算数值有点差异,其实也就差那幺一点点所以真的算是还好,不用刻意去比较谁输出高谁输出低(如果没有要玩极限打法的话)
既然定位都是特攻角色,那你喜欢用谁就用谁啊,不会因为差了一两万伤害导致你卡关吧
(真田都开本能给你点了,如果你花np下去不强还会有人点?)

xjohn116 ((クズ+ゴミ)⁴) #7 2019-11-03 22:46:47
本人非善类,如惧恶言请迴避
若觉得跟本篇无关也可向我或版务反应,看到后我将删文

猫版许久不见的热烈讨论居然是争战,有点让人不胜唏嘘

请问
有人欠猫版评价文、情报文还是有实质帮助的文章、系统?还是弄这些有实质的回报?
请各位认清一点
弄这些不是义务、没有实质回报,全是凭自己想造福他人的意念
所以真的很感谢这些默默贡献的猫友们,你们以自身的闲暇时间、贡献自己的热情,真的帮上很多忙

回到评价文

评价文这种东西,说来其实很简单
有点基本的分析能力、比较能力
有电脑、有网路,谁都可以发一篇
当然要写得好、写得全面,就非常需要能力
而且说实话,系统、角色越加越多的现在,难度越来越高

真正写到一篇毫无瑕疵的评价文非常非常困难,可以说是办不到
甚至可以说猫版也没有一篇真正无暇疵的文章,甚至随时间推进也会渐渐出现问题,但接近完美的优质文章还是不少
即使不是这幺完善的,也可以多一个观点或是让别人参考后弄出更完善的文章
不完整的,也可以藉由讨论离真相越来越近

但讨论时,用字遣词可否注意?
有些人的用字遣词真的让人不敢恭维

猫版待久一点的猫友有无发现新猫评价文越来越少?
原因绝大部分应该是现实问题,但恐怕有极小部分是因为某段时间猫版风气真的很糟
好一段时间无论什幺文章、不管老手新手,都有自以为是的人存在
恐怕一部分人觉得整个猫版风气这样,何必无偿造福这些人?

值得庆幸的是,最近真的好很多,但自以为是的人还是存在
讨论很好,多多益善
然而再好的意见,语气一差,恐怕只会导向不好的方向

再到这次问题:比较
比较一个很重要的前提:标準统一

敢问猴子和海豚谁比较强?
一定一堆人问你在比尛?这怎幺比?
没错,也没说比什幺,两个又不怎幺有关连的东西要比什幺?


一个没有做过任何训练的普通人,和一个世界级的武术家打起来谁比较强?
这问题问100个人大概会有102个人说后者比较强

然而这种相差悬殊的比较有意义吗?
为什幺不是让普通人至少做过一定程度的正规武术训练后再来打?
就算普通人练到极限后还是比较弱,难道就没有存在意义吗?
如果觉得没有的,我建议您可以开始思考自己的存在意义

猫战已经算平衡的游戏了,不可否认有比较就会有优劣
但也有要考虑到不是每个人都有办法入手,也不是每个人都可以到达所谓的「世界级武术家」
三阶、本能的确都是游戏内机制,确实完善评价中不该捨弃
三阶还算较容易,但本能不是这幺容易

写评价如果直接把相差过大的东西作为基準容易失真,要处理这种问题其实也不算难
用备注或补充形式提到要注意有如此情形,基本上不会太大问题

猫版评价文已经越来越少的现在
部分自以为是的人,能否先在扼杀一些具可能性的幼苗前,先向猫版展现自己优秀能力?
上面也说过了,有电脑、有网路就可以发文,不像要当市长、总统还要经过重重关卡还不一定有办法当
相信这些人分析、比较能力各方面必是相当优秀,才能给予「精闢见解」,不如发个几篇展现一下顺道造福猫版?

用字遣词待改进的人能否在发文前多想个几秒,改改自己的用字遣词?
又一点实质意见都没有就质疑的,发文前要不要多花几秒想想看能否让文章变得更好?


以上屁话一堆,看看就好

看较旧的 34 则留言

eric880000: 11-19 10:46

https://youtu.be/secsbQP4hIU

eric880000: 11-19 10:46

要互滚是吧

eric880000: 11-19 10:58

之前试过速刷g卷,真田版成功率比布兰卡低很多,为什幺?範围跟远距有时候就是有差。

fishting88 (fish) #8 2020-11-16 05:05:42
请问我日版已经有春丽+塔尔锡,需要抽吗?

单机游戏也能战?哈哈。玩得爽、高兴就好。
我当初第一是玩美版,根本没懂必中的定义。那时候是夏日池,点下去单抽夏日白兔,爽。射程450以上(準确数字没去查),刷经验关卡没烦恼。
晋: 11-16 17:24

如果要问建议到集中串去,既然只有2只那幺被雷到的机会应该不大

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