《幻想神域》【心得】旋风斩并非无属性-属性实测
2021-08-28 17:20:34来源:巴哈姆特发布:佚名
换言之,使用风属性的双手斧武器时,旋风斩的伤害会增加20%(类推)。
因此,也会受到风属性减免25%。但由于旋风斩在游戏中没显示属性,故可视作隐藏属性。
◆ 方法◆
在怒气0状态下
轮流装备无属性、风属性、火属性等各种属性武器,使用旋风斩攻击倒楣的高原堕天使。
旋风斩只用一次,3秒转完马上远离,等待怒气降到0再继续。
每种属性武器各重複20次以上;观察并记录各种属性武器用旋风斩所打出的最大伤与最小伤。
(虽然使用旋风斩会造成短时间怒气累积到Lv1并触发狂野,但因测法都一样,故不影响结果)
另外,我也特地拿掉了双爪,避免更多的伤害落差。
如此一来,惟一主要的变数就只在武器的属性。
◆ 道具◆
其实我原本只打算 无属、火属及风属。
但100%的冰属跟闇属也碰巧被我洗出来了,后来就乾脆一起测,数据多些也好。
所以 的属性武器是火、风、冰、闇及无属,共5种。
◆ 图◆
这两张图只是供参考用。
我 的数据远远不只这两张图,我实际上所测到的最大最小伤也不在这两张图当中。
⊕装备无属性斧,使用旋风斩
⊕装备风属性斧,使用旋风斩
◆数据统计◆
重点来了。
为了能尽可能的得到最接近最大最小伤的数值。
每个属性武器我前前后后加起来至少测了100次以上。
原因在于如果有其中一种属性武器打出比原先更低的伤害,那 属性的武器我就会再测一遍。
例如:
原本最小伤的最低纪录是37xx,但我后来又打出了36xx,破了最低纪录。
那幺 属性的武器我也会试着再测看看能否打出36xx的最小伤害。最大伤也是一样的做法。
下面这个表格,就是最后统计出来的数据。
⊕最大最小伤统计表
※此表中的最大伤是因爆击所造成,非旋风斩技能本身的最大伤。
很显然,风属性武器的数据很特别啊!
属武的功能是「当某属性的技能对应到相同属性的武器时,该技能的伤害会增加20%。」
来算算看对不对。
3682 x 1.2 = 4418.4【所测到的风属最小伤为4454】
9943 x 1.2 = 11931.6【所测到的风属最大伤为11829】
数据很接近啊!
故得出旋风斩为风属性。
这游戏到底还有多少隐藏起来的东西呀?
我们是在玩角色扮演还是玩解谜游戏?
资料来源:幻神通信
还有斧+双刀的双武技-烈焰风暴是火属性,看来这是双火属+野性火纹的 了。
那幺原本的旋风斩 就是 风属?? 日版的不清楚 我没有玩 还有那网站我上次看完源神3星能力就知道完全不可信 而且游戏原厂是台服 原厂跟代理有点差距应该不出奇
所以我去台服官网找了找 我确认 职业并没有出现这样的问题
技能名称:
技能名称 | 技能细项 | 属性 | 学 等限 | 技能说明 |
---|
官网写明的旋风斩是拳属性 不是风属性 也并不是无属性 所谓的无属性 官网注明的是为 #91;治疗辅助 #93;例如 补血 1金技 状态 减伤技等等
旋风斩 有玩的也应该知道 是属于状态技能的一种
我也忘了从前的旋风斩究竟是什幺属性的 是拳还是无 但肯定不是风属性
我发这篇只是单纯做个分析 并不是一口指定是bug要下修或是什幺
我自己也是斧还没有蠢到希望自己的职业被下修 只是我跟楼主一样也是出于好奇
更何况 旋风斩 我敢肯定这招是99%斧玩家的主力技能
那这招大家不是应该希望不要再被 乱动吗?? 我 心希望下次更新不要再给我不一样的旋风斩
至于官网会不会发公告说明....就看他们心情吧... (如果他们 的有在看巴哈)
不过还是辛苦楼主了
毕竟 网站写明了旋风斩是物理属性 游戏中也没显示是风属性 实在没理由现在才让玩家发现是风属性
这对之前错过了风属斧 还有选择用利维坦的那些玩家实在是不公平 这很明显是把旋风斩误植入了风属性
再说如果让大家知道旋风斩是风属性的话 之后70级的橘斧大家一定都来做风属性 尤其对速斧来说几乎是等于+了20%的攻击力
已经够强了还再+20% 这还不被 职业骂翻才怪 大家实在不应该为了一个 lt;风 gt;字来坚持旋风斩必须要是风属性才是对的
但后来仔细想想应该要拿掉风属才是对所有玩家最公平的做法 毕竟这是一个团体线上游戏
一昧的想增加自身职业的优势并不会为这游戏带来好处
当他们囚禁 主义者的时候,我保持沉默;我不是 主义者。
当他们来抓工会会员的时候,我没有 ;我不是工会会员。
当他们来抓犹太人的时候,我保持沉默;我不是犹太人。
当他们来抓我的时候,已经没有人能替我说话了。
一群没有逻辑
没有公正
只有抹黑、霸凌、 与
把快乐建立在别人痛苦上
如果旋风斩
被拔掉风属
那幺什幺才叫公正?
只有把所有职业的属性加成拔掉才叫公正
你们今天不出来发声
那哪天换你们受害
就是你们自己的不作为造成的
至于那些发单刷文然后被改很觉得没差的人
你们害人很爽?不用负责喔?
原厂有实装没显示
给日版有实装有显示
怎幺想都觉得是原厂忘了标示而已
文长省略
你的想法立足点其实蛮薄弱的说。
我分两段说明我的看法
斧、杖我都有玩,我没有偏袒哪方,最重要的是我现在已经没啥在玩了,放心我绝对是中立的。
谁都不用、也无法帮我贴标籤。
游戏内容部分
比较合理的推论是,旋风斩的初始设定原本就是风属性
正因为如此,所以我测出来才会是风属性。
如果说,旋风斩的风属性是日版 自行修改的话
那幺,我实测的结果就不该是风属性,而应该是无属性,也就是不受属性加成的拳头属性
但结果却不是这样,我这项 所带来的结论就是「旋风斩原本的初始设定就是风属性」
或,换一个想法
先不管日版是否有无修改游戏设定的权限。
你认为旋风斩风属性是日版 自行修改的是吗?
那我反问你,为何台版的旋风斩我测出来也是风属性?
难道说,台版 因为日版是风属性,所以也跟着改成了风属性吗?那到底哪边才是原厂啊(笑
这当然是不可能、也没必要的。唯一的可能就是「旋风斩打从一开始就是风属性」
因此,我相信现在就连港澳版、甚至全世界各国版本的旋风斩就算没标示,也通通都是风属性。
传奇完全没有必要跟着日版的步调走
反而是传奇听取玩家声音而大胆修改游戏的方式,造成了后来的内容与日版初始资料不符的情况
还记得当初亚米一、二星「初始设定」的能力被玩家投诉实在太烂,后来被传奇改掉
以及当初黑豹跑速效果明明就与说明相符(当初游戏中的技能说明就是50%,黑豹我也有)
到最后却还是硬被传奇改掉,这两件事吗?
同理,我们可以很合理的推想,源神三星的能力很可能也是后来传奇才再度修改的
初始预设的三星能力很可能就是日版原本资料上的那些。(日版的版本比台版旧)
官网资料部分
通常编写网站资料的人都不会是工程师本人。负责后场的人没事不会跑去外场抢事做。
(更何况没标示风属性图示这件事,搞不好连工程师自己也没发现,或者他们工程师早换人了)
那个人他很可能也只是照着说明複製或打字罢了,搞不好连幻想神域都没玩过。
所以不了解技能的 实情况,是很正常的, 也没有要骗人,是因为负责的人 的也不知道。
这就跟面对客服人员时, 同鸭讲一样
假如你跟客服讲「65金装能力太OP、EJDU根本呵呵」这种玩家之间才懂的特定游戏的术语
你要他怎幺回答?人家搞不好根本就没玩过幻想神域,他只不过是个负责传达的客服罢了。
或是你现在去问客服
你非常清楚的问他「请问幻想神域中,双手斧的旋风斩是什幺属性呢?」
客服很可能会回答你「你的来信我们收到了~省略。旋风斩是没有属性的唷!」
不用怀疑,客服很可能就是这样回答你。
只要传奇在巴哈的眼线还没有看见这串,或者说只要那位客服手上的资料还没有变动的话
你就算问他一百次,他也是回你同样的答案。
因为客服也不可能知道 实情况。
我说完了,你看看吧。
另外,我以上讲的全部都不重要。(毕竟再怎样合理,终究只是我的经验推测而已)
只需要知道一件事,那就是,这整件事从头到尾都是 自己的疏失。(说明不够详细)
双斧会再来一次云霄飞车吗?
好像很 的样子
辛苦了,我认为只会把说明上多个风属性上去,之前看到有一篇文章,日文说明的旋风斩也是风属性,我猜测日版应该是有风属性的图上去..
可以简单求证的东西就不需要大胆假设了
甚至在日本旋风斩是风属为人尽皆知云云, 更是不知所以然
知道的只是极少数
至于知道了之后, 会在乎的更是寥寥可数
五楼所举的幻神通信日本玩家知道的挺多, 也许1000人里有350人
但有认 看, 看懂了之后有去实行的
我看350人里面可能不到15人
这周天塔11~15楼刚开, 你去跟他们一起拓拓看, 你就知道
(崩溃中)
因为旋风斩根本不是个攻击技能 而是个 quot;增益技能 quot;
先来看看技能图示
跟 quot;攻击 quot;技能有什幺不同呢?
1.没注明属性
2.没注明伤害
基本都有注明 quot;伤害 quot;和 quot;属性 quot;(就算是无属性也有注明)
而旋风斩则都没有
让我们再来看看 quot;增益技能 quot;
特性:无注明属性、技能说明上半部无注明伤害
技能下半部会有个图标例如治疗回复型就十字架 DOT类型就血滴 则是箭头向上、下
而旋风斩都符合~
所以
没有注明伤害、属性是正常的 并非疏失~
个人解释 谢谢大家看完
你的推论虽有瑕疵
不过我认同旋风斩是「增益技能」
如果让我来定义的话
就是旋风斩在使用后会有两种增益状态(跟怒气一样都可以手动解除状态)
一个是1%吸血的效果。(这也是怒气Lv4能受益此吸血Buff的原因,并非仅限旋风斩)
另一个就是创造一个攻击单位,在3秒内以人物自身为圆心每0.3秒持续对5m範围内的所有敌对单位造成风属性伤害。人物虽可自由移动,但此状态下无法做 动作;可手动解除此状态。
就是拜託 你把旋风斩写清楚
不光是属性问题,旋风斩做为一个攻击技能
它标示的 是不清不楚
第一是属性,
今天终于确定它是风属性,难怪风龙打起来特别硬
第二是技能伤害,
到现在我们还是搞不清楚,到底附魔那个+5旋风斩技能等级是怎幺作用
第三是触发斗气爆发的部分
今天我跟客服反应之后,他们给了我一个很模糊的答案(不过看起来是有 )
好像有修又好像有瑕疵
第三个问题暂时搁在一边
但前面一跟二,如果你对照其它职业的攻击技能来看
我要求1跟2要出现在技能说明里面应该不过分吧?
除了旋风斩之外,有哪个技能是属性跟伤害都不写的?
的确游戏内容有些是要留给玩家研究没错
但是一个普遍公开的资讯,独漏某个地方不写的时候
实在是很莫名其妙
把风属改成无属就对了
最好把那个高伤害的职业特色也改掉
别在那哭,当初你们欺负战弓也是这样搞
现在让你们爽爽看
战弓还被下修一半以上勒
你们改的只是冰山一角
现在的你们还比当初战弓还强,懂?
楼上那个什幺 被抓走的,
当初我们遭受不平等对待,你在哪?
别自诩为正义,讲得比唱得好听
标明风属和技能伤害也没问题
好过这样不清不楚
笑死我了 讲到别的职业就说 战弓那种 的太扯,我发声根本站不住脚
讲到自己职业就说这不是bug 这是应该要有的
人家战弓只是单刷个单人深渊就被叫太扯
怎幺没看到你喊斧头单刷五人炎狱太扯
人家本还好好的100造伤就被你说成是bug
结果无属性技能有风属加成就不叫bug
这不是两套标準 甚幺才是两套标準?
个人觉得怒气这东西 的 太扯 不下修这游戏一瞬间就会崩坏了
以后就只看斧头表演就好 职业吃土去吧
不过现在看起来斧头玩家的贪婪无穷无尽 脸皮厚到明明是bug的东西还装作没看见
就算是亲 也该适可而止
已帮忙回报bug 不用谢我了
传奇 剑盾的时候 你装作没看到
传奇 竖琴的时候 你假装无视
传奇 双枪的时候 你大声叫好
传奇 战弓的时候 你说这太扯
传奇烧光法书的时候 你觉得没差
传奇恶搞双刀的时候 你觉得 爽
当传奇下修斧头的时候 也不会有人帮你说话
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