新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 猫咪大战争 > 正文

《猫咪大战争》【闲聊】风云猫咪塔 31~40楼 个人打法分享

2021-02-25 15:51:26来源:巴哈姆特发布:FMVU2717827 (終夜一夢)

FMVU2717827 (终夜一梦) #1
CC
2017-12-14 20:30:56
没想到台版一更新6.7就能打风云塔31~40楼......初体验这些关卡是用台版超弱帐号来打想想就觉得超刺激XD(日版打从打完44大关后就一直放置中

18~30阶那篇因为已经盖了不少楼了,感觉突然插进31~40楼会很乱,所以就决定另发新篇了~



首先先附一下31~40楼的大略关卡资讯,或者你也可以直接去看超绝,连结下面也会附上。



楼层 统率力 敌人 初回奖励
第31楼 200 狂乱小猫、狂乱牛猫、举牌 红砖x10
第32楼 狂乱坦克猫、松鼠、麋鹿、举牌 羽毛x10
第33楼 狂乱斧猫、狂乱鸟猫、狂乱噁心猫、举牌 木炭x10
第34楼 狼女、外星涡、三小人、小人、举牌 齿轮x10
第35楼 海豚、小人、狂乱鱼猫、举牌 彩虹果实x3
第36楼 狂乱蜥蜴猫、黑狗、殭尸墙狗、殭尸企鹅、举牌 黄金x10
第37楼 红帝王、白噗噗、狂乱巨人、小帝王、小噗噗、黑狗、举牌 宇宙石x10
第38楼 铁涡、钢铁狗、殭尸涡、殭尸狗、举牌 谜之骨x10
第39楼 外星树懒、小红帽、土拨鼠、黑海马、举牌 XP 300万
第40楼 神秘假面乌拉拉、小人、天使小人、天使狗、举牌 金卷x3

P.S.1.点楼层会连结到该楼的超绝关卡资讯。

P.S.2.31阶~40阶都有「无法接关」的限制。

另外只要通关40楼,也会像30楼一样完成一个猫咪任务(注意该任务在通关39楼时才会出现),取得新猫神秘假面乌拉拉。



因为这次是用台版较低等的帐号来拍,所以我的队伍会以无超激为主(无课金等日版开放再来玩呗)

不过当无超激阵容遇到瓶颈时,我就可能还是会动用到超激,这点还请各位多多见谅(反正21~30楼以我的等级来说也有几关无超激非常困难)

目前31~39楼都顺利无超激过关了,40楼用了超激乱打勉强过关。另外注意很多关我都是输了好几场才有一场好运过关,因此运气成分大都有点重,所以参考价值有限,就算完全照抄队伍输掉也很正常。

先在此简单讲一下我台版的猫咪等级给各位参考,基本猫20+10等、狂乱猫20等、EX猫30等、转蛋猫大概都约30~32等左右,其他猫大致上也都是30等上下。另外40楼的部分会有用日版拍的影片,日版的话是基本猫20+70等、大狂乱猫40等,其他猫大致都是满等。

关于关卡资讯与打法的详细文字说明会在2楼以后一关1楼详述,下面减担负一下各关简易敌人资讯、我的影片和该关解说楼层连结。

P.S.各关的详细解说楼层中偶尔会加入其他大大的影片或打法,不过1楼下面的影片只会附我的而已喔,全部都放怕会太多太长~



详细解说楼层连结2F

敌人:
狂乱小猫150%(1只)
狂乱牛猫150%(36只)

影片



详细解说楼层连结3F

敌人:
狂乱坦克猫100%(2只)
松鼠2000%(数量无限制)
麋鹿400%(4只)

影片




详细解说楼层连结4F

敌人:
狂乱斧猫100%(1只)
狂乱鸟猫100%(1只)
狂乱噁心猫200%(7只)

影片




详细解说楼层连结5F

敌人:
狼女250%(1只)
外星涡200%(1只)
三小人2000%(数量无限制)
小人200%(数量无限制)

影片1

影片2

影片2的队伍和打法大致上是参考YouTube上的Evan.C tw大大(猫版上的Evan c(XD)大)这部影片的打法,另外个人较推影片2的打法。



详细解说楼层连结6F

敌人:
海豚100%(9只)
小人200%(数量无限制)
狂乱鱼猫100%(数量无限制)

影片1

影片2

影片2的队伍和打法大致上是参考YouTube上的Tackey大大这部影片的打法,另外个人较推影片2的打法。



详细解说楼层连结7F

敌人:
狂乱蜥蜴猫100%(数量无限制)
黑狗800%(30只)
殭尸墙狗200%(3只)
殭尸企鹅200%(数量无限制)

影片



详细解说楼层连结8F

敌人:
红帝王250%(1只)
白噗噗400%(1只)
狂乱巨人100%(1只)
小帝王100%(1只)
小噗噗1300%(8只)
黑狗800%(数量无限制)

影片



详细解说楼层连结9F

敌人:
铁涡200%(1只)
钢铁狗200%(数量无限制)
殭尸涡100%(1只)
殭尸狗200%(数量无限制)

影片



详细解说楼层连结10F

敌人:
外星树懒300%(1只)
小红帽200%(1只)
土拨鼠100%(4只)
黑海马200%(5只)

影片



详细解说楼层连结11F12F
附注:11楼主要讲关卡资讯、关卡个人分析与使用特别强势超激的打法、12楼主要谈不使用特别强势超激的打法(大都是无超激)。

敌人:
神秘假面乌拉拉100%(1只)
小人200%(数量无限制)
天使小人200%(数量无限制)
天使狗400%(数量无限制)

影片1(使用长手)

我第一次打赢这关的影片,操作很渣,算是运气好才过的。

影片2(使用长手)

队伍跟影片1几乎一样,只是操作好一点点的版本,但还是没有操作得多好,依然有不少运气成分。

影片3(使用龙骑士、美女神、地藏)

用了3只超激,难度却还是比用黑兽或长手高很多orz,不知道是不是我操作技术太烂的关係。总之这场是累积了数十场的失败才成功的,参考价值极低,看看就好吧。

影片4(使用刺骨、西园寺、地藏)

影片中的打法有参考YouTube上的猫咪大战争大大(猫版上的Bowser大)这部无课尝试失败影片(连结)的打法,主要是模仿一开始在敌塔前开战的战术。

一样用3只超激(刺骨、西园寺、地藏),这次试几场就成功了,胜率或许比上面那个打法高一点点?当然也可能只是我运气很好啦...

影片5

影片5的队伍和打法大致上是参考YouTube上的Lucas IV大大这部影片(失败版)的打法。虽然是无超激,但是这打法需要很重的技术成分与运气成分,我试了上百场才成功。

影片6

影片6的队伍和打法大致上是参考YouTube上日本大神29q大大这部影片的打法。无课金,而且完全不需任何技术成分,运气成分应该也还好,我试了几场就成功了。这打法应该是目前最简单最轻鬆的打法了。

另外影片1~4都是用台版拍的,我的台版等级较低;影片5~6则是日版拍的,我的日版等级较高。







那幺之后会从2楼开始详细说明各关关卡内容与个人打法,还请各位多多指教,如有任何建议或问题都可以提出。

看较旧的 59 则留言

Chi Hang: 01-01 09:51

我工作很忙,每天只能打少量关卡,没有你的攻略我实在不知如何是好。

终夜一梦: 01-02 01:08

恭喜过关,很高兴能帮到你:)

睡眠24小时: 01-09 15:23

谢谢大大 36那关放巨人感觉也不错

FMVU2717827 (终夜一梦) #2
CC
2017-12-15 17:14:10
昨天拍完影片就懒懒的...今天下午才开始动工,不好意思XD



31楼
敌塔血量:650,000
战线长度:5,200
敌方出击最大数:30



重点敌人:

狂乱小猫150%(1只)
狂乱小猫 强化倍率 150%
属性 白敌
血量 3,600,000
HB
3 硬度 1,200,000
攻击力 11,820(範围) 攻发时间 约0.27秒
(8F)
攻击週期 0.6秒/下
(18F)
射程 240 移动速度 4 金钱 1,980
(7,821)
能力

狂乱牛猫150%(36只)
狂乱牛猫 强化倍率 150%
属性 白敌
血量 195,000
HB
2 硬度 97,500
攻击力 3,900(单体) 攻发时间 0.2秒
(6F)
攻击週期 约0.33秒/下
(10F)
射程 100 移动速度 20 金钱 500
(1,975)
能力



出敌机制(本关敌人皆是依时间出):

开场6.7秒后出1只狂乱小猫(发震波)

开场26.7秒后出1只狂乱牛猫

开场43.3秒~46.7秒出1只狂乱牛猫

开场1分6.7秒后出1只狂乱牛猫
之后每3.3秒~6.7秒出1只狂乱牛猫,共4只

开场1分43.3秒出1只狂乱牛猫
之后每6.7秒~8秒出1只,共15只

开场2分13.3秒出1只狂乱牛猫
之后每2.7秒~3.3秒出1只,共15只



这关应该算是火力关卡,队伍需要有一定程度的範围火力以迅速清除这关大量的狂牛。同时敌方还有1只高伤害高攻速的狂乱小猫,让敌人推线力增加并让射程240以下的输出无法堆叠。

队伍配置大致上需要有一定数量或硬度的肉盾来抵挡狂牛推线,输出则以射程240+的範围火力为主(不过实际上300+可能比较保险,射程自然愈长愈好)。不过如果这样输出还不够的话,还是可以带上射程240以下的高DPS单位或单体攻击单位补齐火力。只是因为这类单位容易被狂小猫清掉,所以建议用能量产且不会太耗钱的单位为主。



我的影片

使用四盾,输出使用2个量产输出(溜冰、康康舞猫)和女武神、巴哈、狼女,同时女武神和狼女偶尔也能帮忙控场。至于大魔王只是我怕肉盾硬度不够挡不住敌方推线所以带上帮忙降攻用的,如果双墙等级够高的话就不需要。

道具使用土豪是因为这关敌人从一开始就出来,不开土豪的话钱容易不够叫输出。狙击手算是拿来打退狂牛减慢其推线速度用,不过应该比较不必要(毕竟一次只能打退一只狂牛),而且有时候牠还可能害女武神脑冲或输出打空。

一开始先出几只狂小猫去拖延敌方狂小猫,然后等狂牛过来,开始出肉盾,输出先出巴哈+1只康康+1只大魔王,然后存钱出狼女。

P.S.在敌方狂小猫到前线前,就只有1只单体攻击的狂牛要挡,所以这里肉盾不用出太多,只要能挡住狂牛就行了,节省掉的钱就可以让我们尽快叫出狼女。而且出再多肉盾后面都会被敌方狂小猫一次清光,浪费。

等敌方狂小猫到前线后就开始四盾齐出,然后有钱就一直派输出,出输出后还有钱就再继续出大魔王。这关只要能迅速打死狂牛应该就不会缺钱。

P.S.在敌方没有狂牛的空档,康康就可以不用出,因为射程比敌方狂小猫短。

之后狂牛会越出越多,所以输出要好好堆叠才能应付。开场1分43.3秒开始就是敌方大量出狂牛的高峰期,只要撑过这里就差不多赢了。

影片中其实有稍微被推了一些线,有点惊险,这样看来队伍可能要再加强火力会比较好?影片中后期钱也几乎是常驻1万以上可以允许派更多输出。像是康康舞猫单体攻击+220射程的缺点让牠在后期对付大量涌来的狂牛效用有限,或许有更好的取代单位。

另外在场上敌方最前线只有狂小猫时最好关狙击,以免害女武神脑冲(如果场上没有女武神就随便)。猫砲最好也别乱发让女武神自杀(影片中有好几发猫砲都是错误示範XD),或者改为低速/铁壁/闪雷砲就不用担心这个问题。



YouTube上的Evan.C tw大大(猫版上的Evan c(XD)大)的无课金打法(狂乱20等/基本20+30等)

只要等级足够,堆叠中长射程的双腿、大狂龙再加上一样的3只EX大猫就可以无课金攻略这关,需求等级也只要大狂乱20/基本+30就足矣。



YouTube上的Nurse Wuffa大大的打法

Nurse Wuffa大选择的输出是双腿、漂流与巴哈、狼女,剩下一格放大魔王降攻,另外他没开道具。

我和XD大的出法都会在初期就叫出巴哈与狼女,而Nurse Wuffa大则是一开始先以出便宜的双腿和漂流为主,之后等有钱才叫巴哈与狼女。只要双腿和漂流有堆叠到一定数量,也可以撑过狂牛海。

这里附上他的猫咪等级:
大狂乱猫全30等
基本小猫20+50等
基本墙20+48等
基本腿20+50等
漂流30等
大魔王30+9等
EX猫30等

P.S.Nurse Wuffa大的基本/狂乱等级比我和XD大高了一些,所以等级较低的话可能没办法用他的方法无道具过关。
908: 12-15 18:01

GP给好给满( ̄^ ̄)ゞ

QQ北极熊QQ: 12-15 20:15

辛苦了

FMVU2717827 (终夜一梦) #3
CC
2017-12-16 00:06:55
32楼
敌塔血量:900,000
战线长度:3,000
敌方出击最大数:9



重点敌人:

狂乱坦克猫100%(2只)
狂乱坦克猫 强化倍率 100%
属性 白敌
血量 3,200,000
HB
1 硬度 3,200,000
攻击力 30,240(範围) 攻发时间 约0.27秒
(8F)
攻击週期 约2.23秒/下
(67F)
射程 390 移动速度 2 金钱 2,370
(9,361)
能力 对塔伤害4倍(120,960)

松鼠2000%(数量无限制)
松鼠 强化倍率 2,000%
属性 白敌
血量 1,600
HB
3 硬度 533
攻击力 600(单体) 攻发时间 约0.27秒
(8F)
攻击週期 约0.53秒/下
(16F)
射程 110 移动速度 30 金钱 100
(395)
能力

麋鹿400%(4只)
麋鹿 强化倍率 400%
属性 白敌
血量 360,000
HB
20 硬度 18,000
攻击力 18,188(範围) 攻发时间 约0.67秒
(20F)
攻击週期 约1.37秒/下
(41F)
射程 300 移动速度 25 金钱 800
(3,160)
能力



出敌机制(本关敌人皆是依时间出):

一开始马上出1只狂乱坦克猫

开场3.3秒后出1只松鼠
之后每3.3秒~10秒出1只

开场10秒后出1只狂乱坦克猫

开场50秒后出1只松鼠
之后每3.3秒~10秒出1只

开场1分6.7秒后出1只麋鹿
之后每1分6.7秒出1只麋鹿



这关敌人是2只小狂墙搭配推线的麋鹿与抢线的松鼠,遇上墙猫系列的敌人不外乎就是用射程400+的后排来处理(实战上可能430+会比较好,),同时后排中最好要有攻频快的猫以迅速打退会推线的麋鹿(不一定要超激,无课队的狼女就很适合),并且还要小心松鼠的抢线。

因为这关的2只狂墙都没有BOSS属性,都可以退到敌塔后面,所以在这关就不用怕击退卡塔导致输出脑冲全灭,对全敌的击退範围控场可以在这关有非常亮眼的表现,比如用狼女、不明白骨猫或长颈白骨猫基本上都可以直接把狂墙击退到塔后直接拆塔。

另外如果能让2只狂墙攻击尽量同步的话可以减慢他们的推线速度(因为如果2只攻击不同步的话,其中1只攻击清掉前排肉盾时,另1只狂墙就可以抓到空隙偷吃线),这点只要能掌控好一开始收放线的操作就不难做到,不过就算不做个人感觉狂墙也很容易自动同步。

P.S.因为要尽量让2只狂墙攻击同步,所以这关个人不推荐带单体击退单位,如狙击手道具或狙击猫,反正单体击退一次也只能击退1只狂墙感觉用处不大。

还有400射程的双龙、浴缸虽然因为容错空间很小的关係很容易死,但是他们可以担当半肉盾让后面射程更长的主力输出前面多一道防线,使其更加安全,因此还是可以带个1、2只。



我的影片

使用5盾(双小猫+双墙+跳跳),输出使用2个400射程半肉盾(浴缸、狂龙)和巴哈、狼女、小红帽,不过影片中完全没用到狂龙和巴哈。

P.S.可能还有人不知道,6.7版小红帽射程从400延长至435了,让她有本钱对上大象系列与墙猫系列的敌人。

使用5盾是为了製造绵密的砲灰网以减少被敌人推线的机率,而且其中的跳跳可以直接秒杀松鼠避免牠抢线。但是这个肉盾配置因为有跳跳的关係相当花钱,所以建议开个土豪经济就比较不会那幺吃紧,不然把跳跳换成其他便宜75元砲灰也可,反正也不是一定要牠才能处理松鼠。

一开始先持续出双小猫+偶尔出只跳跳让敌方慢慢推线并存钱(过程中记得先升几等钱包,我事先升到Lv3),等2只狂墙位置差不多一致+钱也存了一定的量(影片中存到约8000)就可以放线暂时不出肉盾,过一段时间再出肉盾和狼女,后面和2狂墙再次接触应该就可以让牠们攻击同步。

P.S.不过即使没做上面这操作,个人打起来感觉狂墙也蛮容易自动同步的。而且初期不放线继续出砲灰慢慢挡的话可以存更多钱。

与狂墙再接触后,就是开始5盾齐出(只是因为我没开土豪钱不多的关係,偶尔我会少出肉盾以省钱,通常是跳跳),输出优先出狼女、小红帽和浴缸,有其他的钱再出巴哈和狂龙(不过没开土豪应该很难凑到那幺多钱,除非把跳跳换成比较便宜的砲灰)。

P.S.关于输出优先出那3只的原因:

首先狼女是无课队中打这关最强的,攻频偏快可以稳定清除松鼠、打退麋鹿,还能击退狂墙,她最优先应该没异议。

浴缸则是半肉盾,可以增加后面狼女与小红帽的存活率,加上便宜所以也要优先出。狂龙虽然也是半肉盾但价格是浴缸的2倍偏贵就不是优先。

小红帽则是因为她的远方攻击可以帮忙打退麋鹿(因为麋鹿的硬度比狼女的单下伤害高,所以再加只输出帮忙可以有效减少狼女对麋鹿的压力),即使麋鹿躲到狂墙后面还是可以偷打牠,应该可以减少被麋鹿推线的机率。

而巴哈因为攻频慢+打麋鹿容易打空的关係,在这关牠只有对狂墙才比较能有效输出,而不像小红帽可以和狼女共同分担打麋鹿的工作,因此我出这3只大猫的优先次序是狼女→小红帽→巴哈。

之后没意外的话就是靠着狼女的击退慢慢推进,只要狼女不死应该就可以顺利把狂墙击退到塔后直接拆塔了。当然反过来说,这队只要狼女死掉就会很难赢(除非下一只狼女冷却快好了),小红帽和浴缸死掉倒还可以接受,但尽量不要让狼女死。如果狼女被狂墙打到就是直接秒杀,满血状态被麋鹿撞到倒可以吃一击不死。

如果要使用超激的话,小红猫和巴哈应该都有不少上位替代,但狼女比较难取代,毕竟目前对白敌的範围击退后排还是很少,除了狼女大概就只有不明和长颈能用。

P.S.有长颈的人可以去参考汪喵之苍大大的这篇长颈打法



YouTube上的Evan.C tw大大(猫版上的Evan c(XD)大)的无课金打法(狂乱20等/基本20+30等)

砲灰部分XD大一样用5盾,不过他的第5盾是用森巴猫,因为其价格比跳跳便宜很多的关係,用这样的肉盾配置会比较省钱,经济负担不会那幺像用跳跳那幺重,也可以比较容易存钱出其他输出或升钱包。

P.S.虽然森巴没办法像跳跳一样能秒杀松鼠,但狼女本身的高攻速就可以有效清除松鼠,所以这点也没什幺问题。

输出XD大则是用大狂龙当半肉盾,主输出一样是狼女和小红帽,巴哈有多余的钱再出。另外队伍还有开女武神+小红帽的初期工作狂猫(小)联组,可以在开场就拥有Lv2钱包,就可以省下升钱包Lv1→Lv2的560元。

另外XD大在初期并没有去做放线让狂墙同步,但2只狂墙大概是因为攻速偏快的关係,就算不做这操作他们也很容易自动同步,XD大的影片就是如此,而且不放线初期也可以利用只出1~2只砲灰慢慢挡的出法存更多钱。
cmilrkh水银: 12-16 00:13

Boss属性就是震波?所以没有震波的可以退到塔后,有震波的不行吗?我玩这幺久还是第一次知道耶

终夜一梦: 12-16 00:16

是的,BOSS属性的敌人有2个特性:1.出来会发震波 2.不会退到敌塔后 而没有BOSS属性的敌人就不会发震波,也可以退到敌塔后。

冬风: 12-16 05:56

我就是那个不知道6.7小红变435的人~XD..害我不敢用

FMVU2717827 (终夜一梦) #4
CC
2017-12-16 06:13:19
33楼
敌塔血量:250,000
战线长度:5,000
敌方出击最大数:20



重要敌人:

狂乱斧猫100%(1只)
狂乱斧猫 强化倍率 100%
属性 白敌
血量 2,200,000
HB
5 硬度 440,000
攻击力 4,200(範围) 攻发时间 约0.27秒
(8F)
攻击週期 约0.53秒/下
(16F)
射程 360 移动速度 7 金钱 2,000
(7,900)
能力 50%机率暂停4.33秒(130F)

狂乱鸟猫100%(1只)
狂乱鸟猫 强化倍率 100%
属性 浮敌
血量 1,180,000
HB
1 硬度 1,180,000
攻击力 12,000(範围) 攻发时间 约0.33秒
(10F)
攻击週期 约5.63秒/下
(169F)
射程 640 移动速度 2 金钱 1999
(7,896)
能力

狂乱噁心猫200%(7只)
狂乱噁心猫 强化倍率 200%
属性 白敌
血量 240,000
HB
2 硬度 120,000
攻击力 7,980(範围) 攻发时间 约0.27秒
(8F)
攻击週期 约1.57秒/下
(47F)
射程 100 移动速度 6 金钱 810
(3,199)
能力 100%机率产生Lv3波动(波动射程867.5)



出敌机制(本关敌人皆是依时间出):

一开始就出1只狂乱鸟猫(发震波)

开场6.7秒后出1只狂乱斧猫

开场33.3秒后出1只狂乱噁心猫
之后每36.7秒~40秒出1只,共3只

开场2分33.3秒出1只狂乱噁心猫
之后每30秒~33.3秒出1只,共4只

所有狂腿的详细出击时间一览表
X 第X只狂腿的出击时间
1 开场33.3秒后
2 开场1分10秒~1分13.3秒
3 开场1分46.7秒~1分53.3秒
4 开场2分33.3秒后
5 开场3分3.3秒~3分6.7秒
6 开场3分33.3秒~3分40秒
7 开场4分3.3秒~4分13.3秒
上面出敌机制看不懂的话这里简单讲一下,狂腿的出击时间大致上都是间隔30~40秒出1只(只有第3只和第4只之间可能会多几秒),共7只。



这关的敌人组合是波动狂腿+中射程狂斧+长射程狂鸟,个人觉得难点在于如何在狂斧的高攻速伤害+暂停妨碍下处理掉狂腿。因为有狂斧的关係靠堆叠中长射程输出的远攻法应该很难实行,所以只能用坦攻法或消波块

个人觉得比较平民的打法就是靠能消波又能量产的贞子三阶搭配高伤害的坦攻猫或特攻猫来处理狂腿,而无超激阵容中最适合担当这关对狂腿输出的个人觉得是三阶巴哈和康康舞猫,前者应该不用多说,后者康康舞猫因为有非常优秀的血量和伤害,而且便宜、产速又快的关係,打狂腿也很好用。

除了上述那2只以外,只要血量和伤害有一定水準且能量产的猫也都可以拿来帮忙打狂腿,无超激阵容比如猫特急、大狂岛、剑道猫,超激中最适合的大概就是鬼神、婴儿、真田几只产速偏短的强力输出单位,有抗波动能力或血量够高的长射程后排也可以试试。

P.S.感谢复兴桐人你我有责大在留言中的的分享,长手在这关也很好用,伤害非常爆力可以帮忙打爆狂腿,而且射程比狂鸟还常可以完全不用担心被狂斧和狂鸟打,只要小心狂腿的波动。

这关狂腿共7只,好好利用这关偏长的战线,只要能在被推到塔前把牠们全部打死就差不多确保胜利了,剩下就是用射程360+的后排慢慢磨死狂斧,再来就用坦攻猫磨死狂鸟就行了。



我的影片

使用消波块贞子,其他肉盾使用双墙,对狂腿输出使用康康、剑道猫和三阶巴哈,狂龙则是在解决所有狂腿后处理狂斧用。

P.S.三阶巴哈和康康比较难取代,剑道则是应该改用其他的高伤害坦攻猫或特攻猫也可。

道具使用土豪是因为这关敌人一开始就出来不给时间存钱,除了狂腿以外也没其他小怪给钱,不开土豪钱容易不够。狙击则是拿来适时打退狂斧维持战线用的。

因为这关通常会被慢慢推线,所以一开始就要去抢战线才有足够的空间资本可以跟敌方拼。

一开始先只出狂墙就好(省钱),因为即使是20等的小狂墙也足以挡住单下伤害不高的狂斧。基本墙可以晚点再开始出,影片中是大概等到钱到3000的时候开始出基本墙,这时机出的话大概等第1只基本墙到前线时敌方的第1只狂腿差不多出来了,应该刚刚好?

开始出双墙后,等到钱到4500也可以出1只贞子,这样大概等牠到前线时狂腿也到最前线了,这里因为待会我会直接单用巴哈配合贞子的保护迅速解决第1只狂腿,所以暂时不用出双墙以外的猫,贞子也只要出了第1只就暂时不用出了(除非运气很差巴哈没打死狂腿就挂了才要出贞子、康康和剑道,求保险的话你也可以出第2只贞子)。

P.S.三阶巴哈的冷却时间是98.2秒,而敌方每只狂腿的出击时间间隔大概都是30~40秒,也就是说1只巴哈的冷却时间会让对方出3只狂腿,因此如果你跟我一样第1只狂腿就用三阶巴哈处理掉的话,大概第1、4、7只狂腿都可以用巴哈解决,这样可以让巴哈处理掉3只狂腿,同时这队三阶巴哈也是杀狂腿最有效率消耗最少战线的最佳手段,所以这样的巴哈出法个人觉得是效率较高的方式。至于其他4只狂腿就要交给康康和剑道处理了。

接着基本上就是双墙不能断,没狂腿时出双墙就好(省钱),这时也可以开狙击打退狂斧维持战线,猫砲也是能发就发尽可能减慢敌方推线速度。

P.S.不过狙击在打狂腿时建议关掉,因为可能害输出打空(尤其是康康和剑道攻发都偏长容易空打)。

有狂腿时,打第4、7只狂腿时跟打第1只狂腿一样用巴哈解决,一般来说用巴哈只要出1~2只贞子+巴哈就好,康康和剑道除非巴哈没打死狂腿就挂了再出去补刀(影片中打第4只狂腿时有发生这种状况,就是3:35~4:00那段)。

打其他只就等狂腿快到前线时再出贞子、康康和剑道猫去处理,尽可能控制在狂腿到前线时第1批贞子、康康和剑道也刚好到前线会比较好,在战线还很长时看到狂腿出来就可以开始出第1批贞子、康康和剑道,战线变短后就等狂腿快到前线时再出。

P.S.影片中打狂腿时我偶尔会只出基本墙不出狂墙只是想说能不能让狂腿打空机率增加,不过狂腿因为攻发偏快的关係其实不容易挥空(如果基本墙等级比我高的话就更不容易),而且只出基本墙的话通常会被推比较快,所以这幺做或许有害无益,可能一直出双墙还比较好。

顺利处理掉所有狂腿后,接着就是慢慢磨死狂斧和狂鸟。处理狂斧就用双墙+狂龙慢慢磨吧,只是不知道是不是因为我双墙等级太低的缘故,当后面高伤害的狂鸟攻击让处于狂斧攻击範围内的双墙都被瞬间清光时狂斧就有机会可以吃线前进,因此我偶尔还得在狂鸟快攻击时出贞子坦住狂鸟攻击卡住狂斧才能避免被推线(但一直出贞子也容易没钱,没钱时就不能一直出),还得尽量发猫砲才能维持战线。

P.S.打狂斧时尽量别开狙击,不然会害狂龙进到狂鸟射程内被打。

另外狂斧有5KB,他一被KB狂龙群就会被狂鸟清光,必须稍微放线让狂斧重返前线并重新堆叠狂龙输出。因为这队射程360+的输出只有20等狂龙,狂龙又会被狂鸟清掉4次的关係,所以打狂斧会非常花时间,这里还请做好会消耗大量光阴与耐心的心理準备(影片中大概花了6分30秒左右才磨死狂斧)。

剩下狂鸟就简单了,用贞子降攻,搭配巴哈、康康、剑道输出很快就能解决了。



下面再附2个其他大大的贞子打法,不过队伍都有些差别(主要是输出部分)。



YouTube上的Evan.C tw大大(猫版上的Evan c(XD)大)的打法(狂乱20等/基本20+30等)

XD大选择用体力(小)联组强化贞子、双墙和各输出血量(还有个塔血(小)联组不过没用处),而且这联组中的双鱼在这关也能帮忙打狂腿和狂鸟(不过基本岛猫因为价格偏贵的关係,除了等级很高不然不太建议出,XD大在影片中打狂腿也都是只出大狂岛,基本岛很少出)。

输出部分XD大除了三阶巴哈以外,主要出康康舞猫、大狂岛、大狂龙来对付狂腿,偶尔也会出猫特急帮忙,如果能尾刀到狂腿的话也能赚2倍钱(3199→6399)。

影片中XD大只有处理第1、7只狂腿是用三阶巴哈,其他5只都是用其他输出解决,而且打死所有狂腿时剩余的战线还有不少(大概2/5左右?),表示这队应该蛮稳的。

至于对付狂斧XD大一样用大狂龙,狂鸟就用贞子+双鱼+康康+巴哈辗过www



YouTube上的Nurse Wuffa大大的打法

Nurse Wuffa大选用的输出则是康康舞猫、狂腿、双龙、浴缸、猫特急与三阶巴哈,没有用任何联组。

P.S.影片中只有打最后1只狂腿有用到三阶巴哈,其他6只狂腿都是用其他输出解决。

这样的配置比起我和XD大的队伍有一个优点就是因为有3个射程350+的输出(双龙、浴缸),所以处理狂斧速度会快很多,影片中甚至在打死所有狂腿前就已经KB了狂斧2次。

另外Nurse Wuffa大可能是为了省钱吧,他有时候肉盾会只出大狂墙,但是这样做会使敌方的推线速度加快(尤其是狂腿在场的时候),实际上影片中他也因此被压到自家塔前才解决所有狂腿(也有一部份原因是他开场没马上出大狂墙抢线丢掉一些战线的缘故),因此我觉得还是一直出双墙会比较好?

最后附上他的猫咪等级:
大狂乱猫全30等
基本墙20+48等
贞子30+1等
康康舞猫30+3等
基本龙20+51等
浴缸猫30等
猫特急33等
三阶巴哈30等



另外我去YouTube找了下,几乎所有这关的影片都有用到贞子,目前我找到没用贞子的打法只有巴哈上B-D大的这篇(使用阿激拉)。现在也懒得自己去研究无贞子打法,除非有人有需要我再去试试吧(不过应该得用到超激)。

看较旧的 8 则留言

wayne29569: 04-11 16:51

是了一下康康舞猫从头到尾没打到敌人都是被暂停然后死亡,虽然还是过了啦因为有长手XD

Jon_toyz: 04-15 15:33

我没有真子猫...但有阿努跟3阶武士

别再打了我认错就是了: 11-18 11:41

感谢大大的攻略让我在一小时内通关31~33 XD

FMVU2717827 (终夜一梦) #5
CC
2017-12-16 14:47:06
34楼
敌塔血量:450,000
战线长度:4,500
敌方出击最大数:10



敌人:

狼女250%(1只)
狼女 强化倍率 250%
属性 白敌
血量 1,750,000
HB
10 硬度 175,000
攻击力 22,030(範围) 攻发时间 2.3秒
(69F)
攻击週期 约3.03秒/下
(91F)
射程 415 移动速度 12 金钱 1,400
(5,530)
能力

外星涡200%(1只)
外星涡 强化倍率 200%
属性 外星敌+浮敌
血量 2,999,998
HB
3 硬度 999,999
攻击力 19,998(範围) 攻发时间 约0.03秒
(1F)
攻击週期 约0.17秒/下
(5F)
射程 240 移动速度 4 金钱 999
(3,946)
能力 10%机率降攻至10%持续10秒(300F)
血量低于30%(899,999)时攻击力提升为3倍(59,994)

三小人2000%(数量无限制)
三小人 强化倍率 2,000%
属性 白敌
血量 4,000
HB
1 硬度 4,000
攻击力 400(单体) 攻发时间 约0.33秒
(10F)
攻击週期 1秒/下
(30F)
射程 110
移动速度 10
金钱 75
(296)
能力

小人200%(数量无限制)
小人 强化倍率 200%
属性 白敌
血量 1,000
HB
1 硬度 1,000
攻击力 400(範围) 攻发时间 约0.33秒
(10F)
攻击週期 0.5秒/下
(15F)
射程 220 移动速度 20 金钱 75
(296)
能力 15%机率击退



出敌机制(本关敌人皆是依时间出):

一开始就出1只三小人
之后每6.7秒~10秒出1只,数量无限制

开场10秒后出1只狼女(发震波)

开场30秒后出1只外星涡

开场1分后出1只三小人
之后每13.3秒~20秒出1只,数量无限制

开场1分40秒后出1只小人
之后每13.3秒~16.7秒出1只,数量无限制

开场2分后出1只三小人
之后每20秒~30秒出1只,数量无限制

开场3分20秒后出1只小人
之后每26.7秒~33.3秒出1只,数量无限制



这关的主要敌人是外星涡和狼女,加上数量不少的杂鱼三小人与小人。

首要重点是要控住凶狠的2倍外星涡,所以队伍要有一定的对外星/浮控场来让外星涡停下来。无超激阵容比较能用的大概就是超能力猫和漂流猫,以及6.7版新增的萨满三阶。

然后这关除了星涡以外,还有415射程的狼女在妨碍,而对外星/浮控场射程比她长的几乎都是超激,超能力、漂流这些猫都有可能被中二雷电球清掉,导致这关可能需要点运气成分(除非有强力的长射程稳定对外星/浮控场,如悟净、阿激拉、西园寺,但可能也要多只这类超激一起上才会够稳)。

P.S.尽量不要用击退控场,因为击退星涡会害控场群被狼女全灭。

所幸星涡KB数只有3不算太多,所以只要让星涡待在最前线稳定控住牠、并不让后方的狼女偷推线,就只有2次控场会在星涡被KB时被狼女清光,需要让星涡重返前线并迅速重整好阵型赶紧再次控住牠。

P.S.因为有3次需要从零开始慢慢控住星涡(刚开始、1KB、2KB),在还没成功稳定定住星涡前难免会被推线,所以这关跟33楼一样在最初多争取一些战线很重要。

不过要是暂停控场没好好工作停住星涡的话,星涡即使被超能力缓速也还是有能力把在牠射程的砲灰都清掉,这样后面的狼女就很容易抓到空隙前进,如果不能阻止狼女偷吃线的话,迟早会让她清光所有漂流、萨满与超能力,导致战线崩溃。

至于处理狼女,一般来说就是用射程比她长的后排来对其输出,如果在星涡还活着的时候。也可以利用牠卡线,用远方攻击/波动的方式来偷打狼女。坦攻法就算了吧,狼女每3.3秒打一下2.2万的伤害可是很痛的。

P.S.在星涡还活着的时候如果能用远方攻击/波动KB狼女的话,也能减少被其偷吃线清掉控场的可能,应该可以使控场星涡更加顺利。

另外这关还会不停出杂鱼三小人与小人来干扰,所以清小怪神器狂腿也建议带上。



我的影片1(运气成分重)

先声明这打法运气成分应该有点重,因为我输了好几场才成功,参考价值有限。下面XD大的打法个人感觉好像有比较稳,求稳的人可以直接跳到下面看。

肉盾使用3砲灰+狂墙,因为狼女和星涡的伤害都高达2万左右,双墙等级不够的话都是被秒杀的份,所以不如用便宜的砲灰节省经济开销,而放了狂墙只是因为牠是少有的补位快盾。

对星涡控场使用萨满三阶与超能力猫三阶,并开启研究力联组加快控场猫产速。

至于输出我使用的是大狂腿和棒球猫,选择这2者的原因除了大狂腿清小怪很有效以外,还有想利用星涡卡线来偷打狼女的用意。这样顺利的话就可以比较容易KB狼女避免其偷吃线造成崩线,还可以在打死星涡前就打死狼女(不如说要是没在星涡死前干掉狼女就麻烦了,因为这队并没有射程比狼女长的输出,求稳的话请把棒球猫或研究力联组的那2只EX猫换成巴哈、狼女之类的单位吧)。

P.S.1.棒球猫射程275只比星涡(240)多35,所以用牠其实有点危险,控场只要一时没控好牠就可能被星涡或狼女灭掉。另外方囚犯猫也是远方攻击单位,而且射程比狼女长,所以把棒球猫换成牠或许会更好?只是因为其属于月份限定猫所以我就不用了(虽然不久前P社超佛心开了全月份关卡和开眼所以可能大家都有)。骇客或许也可,但考虑到其输出极为低落就算了。

P.S.2.控场不用漂流猫是因为我怕漂流猫输出太高会使星涡死太快,所以才只用输出能力较低落的萨满和超能。但是这样做其实有点本末倒置,因为这关首要重点是要控住星涡,少了控场能力不错的漂流反而会使稳定控场星涡的机率下降。至于太快打死星涡的问题,只要把队伍中的棒球猫或研究力联组换成其他长射程输出就能解决了,反正即使没有研究力联组萨满和超能的产速还是很快。

只是因为棒球猫价格偏贵,加上这关钱也不是很多,所以用这打法要是不开土豪容易没钱。我一开始有先尝试无道具,结果一直输。后来放弃开土豪尝试,输了一场,第2场才成功。

因为这关难免会被推线,所以一开始就要开始出狂小猫和狂墙去抢线(如果用大狂的话跑速较快,一开始可以抢到更多战线)。然后在星涡到前线前,就一直出狂小猫和狂墙挡狼女。

P.S.因为三小人和狂墙射程都是110,狂小猫射程140,所以利用三小人卡线,狂小猫躲在狂墙后面就可以躲开狼女的攻击,让狼女一次攻击顶多只能推进30距离,就可以在星涡到前尽可能保留战线,也可以省钱。不过这样的出法狂小猫不能出太多,以免打死前线的三小人。或者你也可以改成只出输出能力不会太强的慢盾小猫型砲灰(如小小猫、森巴猫),也可以达到一样的效果。

在星涡到前就按照上面的出盾法慢慢屯钱(没开土豪的话记得升几等钱包),等星涡快到前线时就开始出超能力猫和萨满控场,还要出大狂腿清杂鱼避免妨碍那2位单体控场。

P.S.除了大狂腿以外,也可以用猫砲帮忙清杂鱼。不过因为我的猫砲攻击力等级才6+10的关係所以无法秒杀这关的三小人(理论上世界、未来全金宝且不开联组加成的话,猫砲攻击力至少要19等才能秒杀三小人),不过等级高的话就能办到,反正低等猫砲也有冷却快的优点。

等到稳定控住星涡后,就开始出棒球猫偷打躲在星涡后面的狼女。要注意的是因为星涡硬度个人觉得没有很高(约100万)(如果完全没刷未来篇金宝我想就够硬了XD,不过那样应该打不过女帝飞来和猫塔前面的外星敌关卡吧www),所以萨满、超能力和大狂腿都尽量不要出太多以免太快KB星涡(超能和萨满都大概出个4、5只就差不多,除非还没稳定控住星涡再出几只,大狂腿大概1~3只就行了),只以出不会伤到敌方前排的棒球猫为主,而且这样做也能省掉不少钱。

等到星涡KB后,控场和输出就会全被狼女清光(除非运气好,星涡被KB后狼女也刚好被KB了,影片中星涡2KB时就有发生这种事(6:46~6:50的部分)),这时就要重新来过,只要初期控场不要雷赶紧定住星涡应该就能重新堆叠成功,当然棒球猫以外的单位还是要控好数量。

只要控场顺利,棒球猫也都有好好堆叠起来的话,应该就可以在星涡死前打死狼女了,再来等星涡死掉就获胜啰。

不过影片中是在星涡2KB后才打死狼女的,此时星涡剩余血量大概也不多了。而且影片中在星涡2KB后还刚好马上KB狼女让星涡1KB~2KB之间堆叠的棒球猫没有全灭,要是没发生这种好运事件的话应该要更晚才能杀死狼女。如果运气较差、棒球猫堆叠过程没影片那幺顺利或没小心对待星涡让牠活够久的话,或许还是可能在星涡死前就打死狼女,怕发生这种事的话就请在放只射程430+后排保险用吧,不然后面你还是可以利用三小人卡位让棒球猫输出啦。

个人认为最吃运气的部分还是在控场,控场不稳定的话就会让星涡狂推,如果暂停控场没常驻暂停的话也容易让狼女偷吃线灭掉棒球猫和控场猫。另外棒球猫的射程也偏短,运气不好时也容易被星涡和狼女灭掉,整体来说这打法应该需要不少运气成分才能成功。



YouTube上的Evan.C tw大大(猫版上的Evan c(XD)大)的打法(狂乱20等/基本20+30等)

XD大使用的控场是超能力猫和漂流猫,肉盾一样用4盾(大狂双盾、基本小猫、小小猫),控场使用超能力和漂流,并开启1个暂停(中)联组增加漂流暂停时间,刚好联组也内建双腿可以在这关派上用场,最后放了只巴哈在星涡死后拿来对付狼女,另外他没开道具。

P.S.漂流在这关大致上除了产速(20.2秒>6.2秒)和射程(270<300)以外都赢萨满,範围攻击可以避免被杂鱼骗走控场,输出能力不错可以顺便输出,暂停机率是萨满的2倍(40%>20%),生存能力强30等不管是被星涡或狼女打都可以吃3下才死。因此他其实在这关效用可能比萨满好很多。当然2者都带是最好的,只是如果要取捨的话个人觉得应该是漂流比较好用要优先于漂流。

因为没开土豪,所以金钱控管要做好,XD大的打法是在星涡还活着时就只要专心控场星涡就好,等星涡死后在处理狼女。因为少了耗钱量高的棒球猫,所以钱只需要拿来出肉盾、超能力、漂流与大狂腿就好,等到能稳定暂停星涡后就可以停止出控场省钱,大狂腿则是可以持续出,不过等到星涡快被KB时就可以留着以在星涡KB时能马上出去清杂鱼。还有也要记得随时留一笔钱在星涡被KB、控场被狼女全灭时拿来重新出控场和大狂腿。

P.S.基本腿虽然可以对星涡输出,但这关没有要赶紧打死星涡的必要,所以除非钱够多不然不用出。

只要金钱控管做好且控场不要雷,不用土豪也还是可以成功磨死星涡,再来就用巴哈慢慢磨死狼女就好啰,漂流和双腿因为也有机会摸到狼女的关係在此时还是可以继续出,顺便帮攻速超慢的巴哈清杂鱼。

另外XD大在初期星涡还没到前线时挡狼女的方式是用慢盾140射程小小猫挡着(当然一开始还是得先出几只快盾大狂小猫去抢线),这方法跟我的方式一样都能稳定以最低成本最大限度地减缓狼女推线速度,而且小小猫攻击力偏低比较不容易打死三小人。'



我的影片2(运气成分重)

这影片大致上是参考上面XD大的队伍编成,只是我随便改了一下,没用暂停中联组(反正我也没棉花糖),基本腿和棉花糖改成狼女与小红帽帮忙打敌方狼女。

打法基本上都是模仿XD大的流程,一样只要做好金钱控管且控场顺利就能赢了,只有收尾打狼女时因为我多2只后排帮忙的关係所以可能可以打比较快。

P.S.不知道是不是因为我的小小猫等级太低的缘故,一开始只出小小猫挡会被三小人推线,需要偶尔出狂小猫才能让三小人不会推线。

只是个人试起来觉得控场部分依然需要运气,太雷的话就还是有可能会输。影片中可以看到星涡2KB后那段就有点惊险(4:14~5:00的部分),被推了一大段距离才总算成功定住牠,运气再差一点就可能要输了orz。

不过整理而言个人体感觉得影片1的打法其实不如XD大的打法好(至少影片1那队不开土豪我打不赢,这队不开土豪也能赢,开土豪应该更容易),因此个人较推XD大的方法喔。

看较旧的 2 则留言

闇影风刃: 01-10 20:24

这关西园寺三阶很好用,缓速加超大伤,射程足够走速也慢,可以有效控场并应付kb异星涡后的空窗期,虽然我是有使用黑兽kb异星涡后快速kb狼女

仲: 05-24 12:19

黑杰这关直接杀爆狼女

那米斯: 08-03 09:10

西园寺 黑兽 悟净的combo这关简直随便打

FMVU2717827 (终夜一梦) #6
CC
2017-12-17 06:07:50
35楼
敌塔血量:650,000
战线长度:4,800
敌方出击最大数:30



重点敌人:

海豚100%(9只)
海豚 强化倍率 100%
属性 白敌
血量 450,000
HB
30 硬度 15,000
攻击力 7,500(範围) 攻发时间 约1.47秒
(44F)
攻击週期 约3.43秒/下
(103F)
射程 150 移动速度 36 金钱 750
(2,962)
能力 远方攻击(接触点150,攻击範围350~650)

小人200%(数量无限制)
小人 强化倍率 200%
属性 白敌
血量 1,000
HB
1 硬度 1,000
攻击力 400(範围) 攻发时间 约0.33秒
(10F)
攻击週期 0.5秒/下
(15F)
射程 220 移动速度 20 金钱 75
(296)
能力 15%机率击退

狂乱鱼猫100%(数量无限制)
狂乱鱼猫 强化倍率 100%
属性 白敌
血量 87,000
HB
1 硬度 87,000
攻击力 4,200(範围) 攻发时间 约0.33秒
(10F)
攻击週期 0.6秒/下
(18F)
射程 260 移动速度 6 金钱 620
(2,449)
能力 3%机率爆击(爆击伤害8,400)



出敌机制(本关敌人皆是依时间出):

一开始马上出1只狂乱鱼猫和1只小人
小人之后每3.3秒出1只,共20只

开场3.3秒后出1只海豚
之后每33.3秒出1只,共3只

开场33.3秒后连续出3只狂乱鱼猫
之后每16.7秒连续出3只,数量无限制

开场1分后出1只小人
之后每3.3秒出1只,共20只

开场1分40秒后出1只海豚并连续出3只狂乱鱼猫
海豚之后每16.7秒~23.3秒出1只,共6只
狂乱鱼猫之后每33.3秒连续出3只,数量无限制

开场2分后出1只小人
之后每6.7秒出1只,数量无限制

开场2分13.3秒后出1只狂乱鱼猫
之后每33.3秒出1只,数量无限制

开场3分20秒内狂乱鱼猫与海豚的详细出击时间一览表。
出击时间 狂乱鱼猫 海豚
一开始 1只
开场33.3秒~36.7秒 3只 1只
开场50秒后 3只
开场1分6.7秒~1分10秒 3只 1只
开场1分23.3秒后 3只
开场1分40秒~1分43.3秒 6只 2只
开场1分56.7秒后 3只
开场1分56.7秒~2分3.3秒 1只
开场2分13.3秒后 7只
开场2分13.3秒~2分26.7秒 1只
开场2分30秒后 3只
开场2分30秒~2分50秒 1只
开场2分46.7秒后 7只
开场2分46.7秒~3分13.3秒 1只
开场3分3.3秒后 3只
开场3分3.3秒~3分36.7秒 1只(出完)
开场3分20秒后 7只
海豚已出完,狂乱鱼猫之后会以16.7秒的间隔持续以3只→7只→3只→7只→...的规律持续出现,数量无限制。






















上面出敌机制看不懂的话这里简单说一下。狂鱼的出法是开场出1只,从开场33.3秒后就是每16.7秒出1波,前面是每波3只,到后面就变成3只→7只→3只→7只→...的出法;海豚则是前3只一批是每33.3秒出1只,后6只是另一批每16.7秒~23.3秒出1只,第1批的最后1只和第2批的第1只刚好在差不多同一时间出击。

还是不懂的话也不用知道得那幺清楚,你只要知道这关会依时间陆续出大量的狂鱼和共9只的海豚就行了。



这关的主要敌人组合是中射程狂鱼+远方攻击海豚,加上杂鱼小人。难点大概在于狂鱼260射程和海豚的350~650远方攻击会封锁几乎所有射程的输出,所以你的输出基本上一定得坦其中一者的伤害。

个人觉得这2名敌人中,威胁比较大的是海豚。狂乱鱼猫因为没有强化的关係其实并不强,攻速虽然很快但伤害不高,血量也不多,打死还能拿到不少钱。

因为威胁度海豚>狂鱼,所以个人认为队伍和战术都要优先针对海豚来配置,狂鱼只要再放几只射程中长射程输出去处理即可(建议範围)。

下面分开谈谈个人对于这关队伍输出与战术选择的看法。



输出选择:

首先这关因为输出很容易被海豚或狂鱼其中1者打到,所以建议输出血量都要有一定水準(可以的话硬度高一点会更好),不然就是跑速要够快(比较容易侵入海豚无风带)或产速要能迅速量产(即使死了也可以迅速出下1只)。

P.S.当然除了血量、跑速和产速以外,输出也很重要,输出要足够才能迅速打死狂鱼,甚至可以轻易KB海豚断招牠。

再来因为海豚的远方攻击範围是350~650,而狂鱼的射程是260,所以用射程260~350的猫咪可以比较容易进入海豚的无风带,又可以对狂鱼输出。但实战上这类输出还是很有可能被打到,所以体质还是要有一定水準。

当然也不一定要用射程260~350的猫,射程低于260的猫可以更不容易被海豚打到,能够更稳定地对海豚输出,但是除非跑速很快或硬度很高不然无法处理狂鱼;射程350+的输出则是对狂鱼会比较安全,但是会比较容易被海豚打,所以血量和硬度还是要够高。



战术选择:

其实上面说的不太重要(那你还废话那幺多干嘛),个人认为这关使用正确的战术才是重点。

上面已经说过,个人认为这关威胁性最高的是远方攻击的海豚,而海豚有几个有趣的特性可以让我们使用针对性战术来剋制:

1.海豚跑速很快(36),加上其攻击範围完全在接触点后面(接触点150,攻击範围350~650),这2个性质使得在我方不去出肉盾主动触发攻击的话,海豚必须要冲到输出面前才能发动攻击,而此时输出早已处于海豚的无风带,就不会被海豚打到。

[针对性战术]慢盾法or无盾法

由于上述原因,所以我方的肉盾配置会大大影响海豚的威胁性。如果使用补位速度快的快盾,就很容易因为快盾冲太前面,导致后面输出处于海豚攻击範围被打;而如果使用补位速度慢的慢盾,就会因为其走得慢让海豚比较有机会冲到够前面让输出直接进入无风带。

P.S.使用血量/硬度偏低的软盾,也可以藉由狂鱼强力的清砲灰能力来让软盾在走到太前面时就挂掉/KB不去乱触发海豚攻击,但是当狂鱼不在前线时像大狂小猫这类跑速太快的砲灰就可能还是会惹事生非,所以尽量还是不要用跑速太快的肉盾。

因此,我方的肉盾配置如果使用慢盾法的话,就可以有效增加海豚的打空率,让其威胁大减。甚至你还可以完全不出肉盾,可以让后排输出被海豚打到的机率更低,只是这样可能会让狂鱼的威胁变高,但是只要中长射程输出火力够高的话这问题其实可以无视。

P.S.如果使用慢/无盾法的话,因为你射程最近的输出容易处于最前线(触发海豚攻击的对象),加上海豚延伸射程是200(350-150),所以只要你射程最近的输出和射程最远的输出射程差距在200以下(保险起见还是扣个50~100吧,100~150以下应该比较好),应该都不难进入海豚的无风带。比如你最近射程输出是350,那幺350~450射程的输出就都有可能进入海豚无风带。

2.海豚kb数高(30),导致其硬度很低(15,000),加上攻发也有点长(1.47秒),只要我方火力够强就很容易一直断招牠。

[针对性战术]高火力打法

由于上述原因,因此只要我方配置好足够的量产输出,当火力堆叠够高后,你就很容易看到海豚会一直被断招无法输出,让后排几乎不会被打,而且火力够高也能迅速秒掉狂鱼。

另外使用这方法建议输出尽量用攻发不要太慢的猫,以免攻击还没打下去就被海豚抢先成功发动攻击了。

P.S.以这点来看,这关其实也算是个火力关卡?



如果用高火力再加上上面说的慢盾法或无盾法的话,因为海豚要冲到够前面才能发动攻击,所以可以给输出更多空隙提升断招海豚的效率,2个针对性战术同时使用会使海豚的威胁性降到最低

只要有办法同时处理海豚和狂鱼,剩下就是慢慢推过去拆塔了。

最后因为这关还有不少杂鱼小人,所以可以放只狂腿来清,靠其他中长射程範围火力应该也可以处理。



以下提供4个影片参考,个人比较推后面2个影片的打法(Tackey大的影片和影片2)



我的影片1(可能有点运气成分,个人比较推荐影片2的打法较稳定)

肉盾部分只用慢盾森巴猫、基本墙和跳跳猫以方便使用慢盾法,输出我都只用射程355以下的输出以减少被海豚打到的机率,具体成员依射程由短到长是康康舞猫(220)、漂流猫(270)、剑道猫(320)、舞者猫(330)、狂腿(350)、撑竿跳猫(350)、溜冰猫(355),顺便开了一个体力(小)联组(森巴+康康+舞者)。

我使用的这些输出血量、输出、产速几乎都不错,除了狂腿和撑竿跳血量有点低、产速又有点慢,不过狂腿只要用三阶或等级高一点应该就会比较耐打,而且有牠在比较不会被小人妨碍;至于撑竿就真的有点鸡肋,应该可以用其他更好的量产高CP值输出取代。另外康康因为射程关係基本上无法对狂鱼输出,但是因为其伤害非常可观,所以我才放上他帮忙打海豚。

P.S.队伍中的康康、剑道、撑竿跳、舞者猫攻发都有点长容易空打或被断招,所以可能可以用攻发偏快的单位取代会更好?比如无课队的双腿双龙就很适合,美模也符合这条件但因为其耗钱太兇所以在钱还不多的初期可能派不上用场(除非等级够高)。

简单来说我採用的打法就是慢盾法+多只中射程高CP值(高火力打法),完全使用上头说的那2个战术来打这关。

影片中的流程是一开始就马上出康康→狂腿,等到狂鱼快到前线时开始出肉盾(跳跳因为耗钱兇的关係暂时不要出,所以就是出森巴+基本墙),有钱就叫输出。

P.S.初期钱还不多时,因为我这队的输出其实都有点缺陷所以到底先派哪个比较好其实有点难抉择...影片中我大概都随便出的orz。真要讲的话最优先应该是狂腿和漂流,再来其他只除了偏贵的舞者猫以外都先出个1、2只吧,然后还是随便(喂)。

在初期时因为火力还没叠起来的关係所以会比较容易被推线,但是只要能撑到打死够多狂鱼,钱就会越来越多,届时就能叫出更多输出加强火力(跳跳在钱够多时也可以出了),火力堆叠到一定程度后应该就可以开始反推,接着应该就是一路平稳推过去拆塔啰~

另外战线拉长后肉盾其实就可以减少数量或直接不出了,一来避免卡上限,二来输出堆叠到一定程度也就不需要肉盾了。



YouTube上的Evan.C tw大大(猫版上的Evan c(XD)大)的打法(狂乱20等/基本20+30等)

XD大一样使用慢盾法,选择的输出是双腿、康康、漂流、撑竿跳和舞者猫。开1个体力(小)联组,还有肉盾部分XD大是用森巴、基本墙和基本小猫,基本小猫因为比跳跳便宜许多的关係在初期就可以出。

XD大的流程是在初期先以出便宜又容易堆叠的双腿、漂流为主,双腿因为攻发很快的关係,在这关可以比较容易击退海豚减低其威胁,对上狂鱼也因为射程足够所以比较安全。

影片中可以看到XD大几乎没有被推线,整场都很顺地慢慢推过去,所以或许他的队伍和流程都比我的影片1稳定(我的影片前期有被推线不少,恐怕运气太差的话就可能完蛋),因此各位可以优先参考他的方法。



YouTube上的Tackey大大的打法

使用3盾,中长输出使用美模、浴缸、撑竿跳、双腿和小红帽,另外他使用了三阶巴哈可以有效重创海豚,运气好的话也能打死不少狂鱼。

一开始先用狂腿清三小人,等钱够就直接出三阶巴哈,就可以直接重创第1只海豚,如果运气好的话应该也可以顺便干掉地1只狂鱼,可惜影片中大概是运气差+小人挡路+狂墙挡在前面让狂鱼一直攻击没露出空隙的关係,巴哈完全摸不到狂鱼就被咬死了。

巴哈死后Tackey大就开始叠后排的高火力打法,在后排还在堆叠的成长期中他会先出几只肉盾去减缓狂鱼的推线速度,等火力成长到一定程度就可以完全不出肉盾了。

只要美模与其他输出叠到一定数量,就可以产生非常强大的火力慢慢推过去啦,当然如果巴哈冷却好的话也可以放出来加快通关速度。



我的影片2

看了Tackey大大的影片后,因为感觉这个打法比我的影片1更好,所以就来试着用他的打法再拍一个影片。

参考了几位大大的无盾打法后,我就感觉这关好像无盾法会比慢盾法更有效。不仅可以让海豚的威胁性降到最低,而且还完全省掉了肉盾费用,再者在无盾的情况下巴哈打到狂鱼的机率其实会比较高(因为一直出盾反而会让攻速偏快的狂鱼一直攻击导致巴哈钻不到空隙去摸到牠)。

虽然无盾对狂鱼就会比较容易被推,但是其实这样会让中长射程範围火力对狂鱼射程溢出造成输出最佳化,只要火力够多通常都可以迅速打死狂鱼。而且狂鱼是非远方攻击,一次攻击只会咬到最前面的猫,因为无盾的关係中长射程输出绝不可能都站在同一点(除非已经在打敌塔就会靠敌塔对齐,但如果都推到这了不可能会崩),所以活不久的狂鱼能造成的损伤也很有限,至少比海豚远方攻击一次打一整排猫好多了。

由于上述理由,所以这次我完全不带肉盾,只带三阶巴哈和其他中长射程输出,剩下格子就拿去开攻击力(中)联组让火力再进一步强化。

P.S.也可以考虑用体力联组,这里附个暴风联组版本(连结),流程完全一样。

一开始先升一等钱包(Lv1→Lv2),然后钱到600就出狂腿清小人,接着等钱到4500就出巴哈。

顺利的话,巴哈应该至少可以干掉第1只狂鱼和后面的第1波3只狂鱼,干掉狂鱼领到钱的同时就可以升钱包并开始出输出(狂鱼掉钱很多所以钱包要尽快升高才能收好领到的所有钱不浪费),顺利的话就可以一路推下去拆塔获胜啰!
FMVU2717827 (终夜一梦) #7
CC
2017-12-18 08:17:41
36楼
敌塔血量:720,000
战线长度:4,800
敌方出击最大数:20



重点敌人:

狂乱蜥蜴猫100%(数量无限制)
狂乱蜥蜴猫 强化倍率 100%
属性 白敌
血量 600,000
HB
8 硬度 75,000
攻击力 1,300(範围) 攻发时间 约0.33秒
(10F)
攻击週期 约1.63秒/下
(49F)
射程 755 移动速度 7 金钱 1,350
(5,332)
能力

黑狗800%(30只)
黑狗 强化倍率 800%
属性 黑敌
血量 40,000
HB
8 硬度 5,000
攻击力 16,000(单体) 攻发时间 约0.13秒
(4F)
攻击週期 约1.37秒/下
(41F)
射程 110 移动速度 30 金钱 400
(1,580)
能力 击退反击特性

殭尸墙狗200%(3只)
殭尸墙狗 强化倍率 200%
属性 殭尸敌
血量 80,000
HB
1 硬度 80,000
攻击力 1,300(範围) 攻发时间 约0.27秒
(8F)
攻击週期 约2.23秒/下
(67F)
射程 120 移动速度 4 金钱 300
(1,185)
能力 死后2秒(60F)以原血量100%重生(次数无限制)

殭尸企鹅200%(数量无限制)
殭尸企鹅 强化倍率 200%
属性 殭尸敌
血量 84,000
HB
2 硬度 42,000
攻击力 16,000(单体) 攻发时间 约0.53秒
(16F)
攻击週期 0.9秒/下
(27F)
射程 150 移动速度 9 金钱 150
(592)
能力 钻地6.67秒(250F)移动1125距离(次数1次)
死后6秒(180F)以原血量50%(42,000)重生



出敌机制(本关敌人皆是依时间出):

一开始马上出1只狂乱蜥蜴猫
之后每33.3秒出1只,共10只

开场13.3秒后出1只黑狗
之后每6.7秒~13.3秒出1只,共30只

开场33.3秒后出1只殭尸企鹅与1只殭尸墙狗
殭尸墙狗之后每26.7秒出1只,共3只

开场1分13.3秒后出1只殭尸企鹅
之后每53.3秒~1分出1只,数量无限制

开场4分26.7秒后出1只殭尸企鹅与1只狂乱蜥蜴猫
2者之后都是每20秒~23.3秒出1只,数量皆无限制



这关的敌人组合是多只超长射程的狂龙搭配挡路的卡线/推线怪黑狗、殭尸企鹅与殭尸墙狗。而且狂乱蜥蜴猫是无限出的,拖越久会有越多只。

因为狂乱蜥蜴猫会越出越多只,加上数量又是无限制,拖到开场4分26.7秒后会以每20秒~23.3秒出1只的高频率出来,基本上要办到在20秒内跨越多只狂乱蜥蜴猫的吐痰攻击和挡路的殭尸企鹅杀掉1只血量60万的狂乱蜥蜴猫都非常困难,所以到这里基本上就很难赢了。

P.S.虽然单只狂龙伤害不高,但是这关敌方出击上限有20,只要拖太久后面敌方就可能会积累十几只一坨乌烟瘴气的狂龙,届时那堆蜥蜴群累积起来的伤害也是相当恐怖的,高血的坦攻猫光是要近身就很难,特攻猫顶多运气好抓到空隙打到1、2下就被秒,用骇客这类射程比狂龙长的单位慢慢磨也很难叠到在20秒内输出60万的DPS(3万)。

因此,这关大概没办法用正攻的方式打过,只能拚速度搞速攻在前期狂乱蜥蜴猫数量还不多时尽快爆塔(这关塔血72万)。

P.S.不过猫战神人很多,所以我也不敢肯定这关真的不能正攻打赢,但我敢肯定正攻难度绝对远高于速攻,就跟传说42-1与42-3一样。

要在超长射程的狂乱蜥蜴猫妨碍下拆塔,不外乎就是用高血高硬度高伤的坦攻猫或高跑速高伤害的特攻猫来打。而实战上这些输出除了要承受狂乱蜥蜴猫的伤害以外,还要跨越挡路的黑狗、殭尸企鹅和殭尸墙狗,所以坦攻猫或特攻猫要有一定等级门槛或阵容门槛才比较容易成功,不过基本上门槛也不会太高就是。

P.S.挡路怪当中,黑狗血量不多比较好杀,只是伤害有点高最好要有硬盾挡着,另外因为牠有击退反击特性所以最好不要用单下伤害太低的猫给他太多KB反击的机会;殭尸企鹅血量比黑狗高了些而且伤害痛攻速快,加上会钻地切线和复活所以比较难搞,还好前期数量不多,但拖到后期就会开始多起来了;殭尸墙狗和前2者相比攻击力很低没什幺推线能力,但无限复活的特性反而让牠成为这关最强的卡线单位,如果能用殭尸杀手尾刀完全消灭自然最好但很吃运气,还是靠足够强度的坦攻猫/特攻猫辗过去可能才是最佳解。



我的影片

事先声明这队我输了不少次才成功,所以运气成分偏重,胜率不高,参考价值有限。而且队伍配置也没有很好,基本上是乱配的。下面XD大或Nurse Wuffa大的打法应该都比我这队伍好很多,求稳的人可以直接跳过我的去看他们的。

使用1个体力(小)联组和1个附带没用的塔血(小)联组,刚好内建坦攻猫双鱼。肉盾使用大狂墙帮忙抢线卡位+抵挡黑狗与殭尸企鹅的单体攻击,输出有坦攻猫双鱼、举重、康康舞猫、剑道和特攻猫猫特急、三阶巴哈,至于撑竿跳猫只是我希望能发动殭尸杀手尾刀超会挡路的殭尸墙狗才放的,算是完全拼运气的单位,不过也能帮忙控场殭尸企鹅减低其威胁就是了。

P.S.其实以无超激阵容的所有坦攻猫来相比,举重、康康、剑道的硬度都并不出色(而且康康和剑道的攻发都偏慢容易打空或被断招),或许换成硬度够高的双巨人会好很多。只是我觉得我的双巨人等级太低在这关可能不够看才没用牠们,基本巨人20+10等感觉在这关撑不了多久,狂巨人二阶20等感觉也不够力而且我也不想用三阶,原因纯粹是因为我这等级很难无超激过大狂巨人(虽然实际上这坚持根本没意义,因为猫塔30楼的难度比大狂乱巨人高多了,再者猫特急以我这等级要无超激过关地狱门也是很难的)。因此双巨人等级够高的人就请自行把队伍替换吧。

开土豪是因为这关要拚速度,所以开土豪会有比较多资金可以让我们多出一些输出增加拆塔成功率。不过如果坦攻猫/特攻猫阵容强度够高应该就不需要开土豪了。

一开始先出只大狂墙去挡住一开始的狂龙,然后就存钱直接出巴哈。在出巴哈以前敌方第1只黑狗应该就会出来咬死大狂墙并向前冲,出巴哈就会先打死黑狗再朝狂龙进攻。

出巴哈以后,也开始持续出大狂墙和各输出帮助推进,剩下就是看运气能不能及时拆塔了。

P.S.输出我大概会优先出猫特急、大狂岛和康康,其次剑道和撑竿跳、举重,基本岛最后(如果你的基本岛等级够高的话也可以改为优先出牠)。

影片中第1只巴哈打塔3下后挂掉,巴哈死后因为我用的输出坦度不够的关係就开始被反推,好在第2只巴哈出场后就成功再次推到敌塔,第2只巴哈打塔2下成功爆塔(第1下有靠猫砲才让巴哈半穿透脑冲直接摸塔,不然应该会被殭尸墙狗挡住)。

另外在这场中撑竿跳有成功尾刀消灭掉1只殭尸墙狗,如果运气没那幺好在第2只巴哈出击前完全没尾刀到任何1只殭尸墙狗胜率可能会更低就是了。



YouTube上的Evan.C tw大大(猫版上的Evan c(XD)大)的打法(狂乱20等/基本20+30等)

XD大使用的输出一样有双鱼、猫特急和三阶巴哈,其他输出他还有用坦度够高的双巨人以及大狂腿。另外肉盾部分有2盾大狂小猫和大狂墙,应该可以减低单体攻击的黑狗与殭尸企鹅的威胁。联组部分跟我一样适用医师+双鱼的体力(小)兼塔血(小)。

P.S.影片中基本上双鱼大都只出大狂岛,基本岛比较少出。另外个人觉得大狂腿比较不必要,可考虑替换成其他更有用的坦攻猫或特攻猫。

由影片可以看出使用双巨人的这个队伍可以更有效的承受敌人的伤害稳定推进不被反推,靠着坦度够高的双巨人基本上都能长时间把战线维持在敌塔前让各输出得以持续进行拆塔工作。如此也能减清巴哈的负担,影片中第1只巴哈只摸到敌塔1下就死了,第2只也只摸到2下(总共3下比我影片中的5下少2下),可知这队不需要巴哈拼运气打比较多下也可以稳定速攻成功。



YouTube上的Nurse Wuffa大大的打法

除了双鱼+医师的联组以外,Nurse Wuffa大还有再开1个女巨人+快泳的联组,这样就可以发动2个体力(小)联组,让输出坦度更上一层楼。

输出部分基本上跟XD大差不多一样,大狂岛、双巨人、三阶巴哈,只少了猫特急与大狂腿(还有基本岛影片中好像完全没有出)。而肉盾部分Nurse Wuffa大使用双墙,跟XD大的大狂小猫+大狂墙相比,使用2个硬盾双墙可以更完美得抵挡黑狗与殭尸墙狗的单体高伤害保护双鱼双巨人,也可以更有效的卡位避免敌人反推,缺点当然就是会比较耗钱。

另外他没开道具,可以证明这关只要猫咪强度够高就不需要土豪。

最后附上他的猫咪等级:
大狂乱墙30等
基本墙20+48等
大狂乱巨人33等
基本巨人20+50等
大狂岛35等

看较旧的 1 则留言

海鱼: 12-18 16:28

个人无课是开暴风一家连组,下排带狂墙,巴哈,狂鱼,猫特急,基本巨

海鱼: 12-18 16:34

钱包升Lv2,然后放黑狗咬塔,放狂鱼咬一下后放猫特,就有钱可以出巴哈了,第二排一直出就会赢了(巨人好像是必要,巴哈运气不错应该都能从头打到尾)

海鱼: 12-18 16:35

不过我狂乱是40,巨人20+57,巴哈30,不知低配是多少

FMVU2717827 (终夜一梦) #8
CC
2017-12-18 08:19:37
37楼
敌塔血量:1,200,000
战线长度:3,500
敌方出击最大数:20



敌人:

红帝王250%(1只)
红帝王 强化倍率 250%
属性 红敌
血量 249,997
HB
3 硬度 83,332
攻击力 4,500(範围) 攻发时间 约3.47秒
(104F)
攻击週期 约15.43秒/下
(463F)
射程 500 移动速度 2 金钱 6,000
(23,700)
能力

白噗噗400%(1只)
白噗噗 强化倍率 400%
属性 浮敌
血量 399,996
HB
10 硬度 40,000
攻击力 9,000(範围) 攻发时间 约0.67秒
(20F)
攻击週期 1.03秒/下
(41F)
射程 200 移动速度 23 金钱 8,000
(31,600)
能力

狂乱巨人100%(1只)
狂乱巨人 强化倍率 100%
属性 白敌
血量 2,560,000
HB
5 硬度 512,000
攻击力 17,000(範围) 攻发时间 约1.57秒
(47F)
攻击週期 约2.7秒/下
(81F)
射程 320 移动速度 4 金钱 2,125
(8,393)
能力 15%机率产生Lv7波动(波动射程1,667.5)
100%机率击退
40%机率缓速6.67秒(200F)

小帝王100%(1只)
小帝王 强化倍率 100%
属性 红敌
血量 669,000
HB
3 硬度 223,000
攻击力 17,200(範围) 攻发时间 约2.57秒
(77F)
攻击週期 7.2秒/下
(216F)
射程 620 移动速度 2 金钱 2,200
(8,690)
能力

小噗噗1300%(8只)
小噗噗 强化倍率 1,300%
属性 浮敌
血量 389,961
HB
5 硬度 77,992
攻击力 14,625(範围) 攻发时间 约0.67秒
(20F)
攻击週期 约1.03秒/下
(31F)
射程 150 移动速度 38 金钱 300
(1,185)
能力

黑狗800%(数量无限制)
黑狗 强化倍率 800%
属性 黑敌
血量 40,000
HB
8 硬度 5,000
攻击力 16,000(单体) 攻发时间 约0.13秒
(4F)
攻击週期 1.37秒/下
(41F)
射程 110 移动速度 30 金钱 400
(1,580)
能力 击退反击特性



出敌机制(依时间出):

一开始就出1只红帝王

开场10秒后出1只白噗噗



出敌机制(碰塔出):

敌塔血量低于99%(1,188,000)时
出1只狂乱巨人(发震波)、1只小帝王、1只小噗噗与1只黑狗
小噗噗之后每23.3秒~26.7秒出1只,共8只
黑狗之后每33.3秒出1只,数量无限制

P.S.根据超绝,狂乱巨人和小帝王出来的条件其实除了碰塔以外还有要等到开场33.3秒后的时间条件,不过应该不会有人那幺快碰塔所以这点应该可以无视。



这关主要敌人是碰塔后出的波动敌狂乱巨人搭配短射程推线怪黑狗、小噗噗以及长射程小帝王,至于前面依时间出的白噗噗和红帝王强化倍率都不高很好杀,没什幺威胁,大概是来送钱的吧。

对付波动敌320射程狂乱巨人大概就是用射程320+的中长射程输出来对付,因为狂巨人有机率放波动的关係,这些输出的血量最好都要够高,至少要能吃一击不死比较好,血量不高的输出产速最好也不要太慢。除此之外,当然也可以搭配消波块贞子大幅降低其波动威胁,刚好牠也能坦这关的浮敌噗噗父子。机械猫或许也可,只是他没对浮敌减伤所以对小噗噗抗性可能较差,用抗波动后排当然也行。

不过狂乱巨人因为跑速慢、攻发慢、攻击后有些收招时间的关係,他本身推线能力其实不强,这关真正会推线的威胁其实是跑速快推线能力强的小噗噗与黑狗。

黑狗血量很低不难杀,再加上出击週期不快所以还好。个人觉得小噗噗才是这关威胁最大的敌人,高血、高伤害、高攻速、高跑速让牠成为这关所有敌人中推线能力最强的存在,搭配狂乱巨人的高伤波动清场让其更有机会推线,而且死掉的钱还给超少(只有一千多,根本比不上干掉牠要花的钱)。所幸这关小噗噗数量有限,总共8只,因此只要你能撑到打死这8只小噗噗,基本上敌方大概就没什幺推线能力了,这时应该就已经离胜利不远了(不过这时可能还是要小心狂巨人波动清场和黑狗抢线的配合,但这组合推线能力应该比小噗噗+狂乱巨人弱多了,除非运气太差狂巨人一直波动不然应该不难处理)。

由于上述原因,因此队伍中最好要有几只特别针对小噗噗的单位。无超激阵容自然就是贞子三阶章鱼壶猫非常适合这关,既能对狂巨人消波也能坦浮敌小噗噗,其他单位比如摄影师、如来猫这类剋浮单位也都可以帮忙处理小噗噗(不过这2只因为射程缘故无法对付狂巨),放对浮超激当然也可。

P.S.贞子在这关对付狂乱巨人和小噗噗自然很好用,但还是有几个缺陷要注意一下:

1.对黑狗抗性不佳,双墙没挡到害贞子被黑狗咬到的话贞子就会死更快,好在这关黑狗出击周期没有太快所以这问题不会太严重。对小帝王自然也是,不过在有小噗噗时小帝王应该不太会打到贞子,小噗噗死后小帝王的存在才对贞子有明显威胁。

2.狂乱巨人除了波动以外,还有100%击退和40%缓速能力。如果狂乱巨人在击退贞子的同时发动波动,因为贞子被击退时会比较晚发动消波,所以这时狂巨人还是可以发出Lv1的波动,波动射程467.5足以伤害到前线的所有中长射程输出。不过如果狂乱巨人把贞子击退时也发动了缓速能力,贞子就会暂时停在后面狂乱巨人打不到的位置,如果在此时狂乱巨人发出波动的话,因为贞子不会被击退的关係,所以就完全不会让狂巨人产生波动(或者在新出的贞子快走到前线却还没走进狂巨攻击範围时狂巨发波动也会有这种情况),而且被击退到后方也可以让贞子不会站在前线被打可以活比较久,更容易撑到下1只贞子过来、更加安全。

3.贞子被狂巨人打死的那下如果有波动的话不会被消除。如果狂巨在此时发波动,而下1只贞子还离前线有段距离的话就会让我方被波动大清场。

根据上述2、3点,其实这关贞子的效用视运气时好时坏。运气好时就是贞子被击退+缓速,就可以躲在后面安全消波且撑比较久;运气差时就是没被缓速,然后狂巨人硬要在贞子在前线时击退贞子或打死贞子发波动让输出还是一直被波动婊。

至于小帝王,就是躲在狂乱巨人后面的长射程后排。在狂乱巨人还活着时不太需要担心牠,除非狂乱巨人被KB时才可能使输出进入其射程被打;狂乱巨人死后牠单独一人也很容易对付。另外在狂巨人卡在前线时,也可以利用大狂腿或其他中长射程的波动/远方攻击单位偷打小帝王。

另外这关钱不多,因为碰塔后没啥小怪,唯一比较好杀的黑狗出得慢,小噗噗很难杀钱又给超少。因此可能需要做好金钱控管,避免被搞到没钱出输出,队伍中也建议尽量用高CP值或便宜的单位以减轻经济负担。或者你也可以在碰塔前先故意留白噗噗与红王活口,就可以存着2个大钱袋,在碰塔后钱变少时打死那2个家伙就可以又补满钱。



我的影片

事先声明这打法运气成分应该有点重,因为我当初打这关一直被打爆,后来队伍加上康康再试影片这一场就成功了,但整场还是打得很激烈,应该还是得归功于运气好才成功的。

使用肉盾为大狂小猫、双墙还有消波块贞子。使用中长射程输出大狂腿、浴缸猫为对狂乱巨人的主力输出,选用这2只单位的原因是因为都很便宜,对经济负担不大,而且大狂腿20等和浴缸30等三阶都可以吃狂巨人一发波动不死,单只CP值高,还有大狂腿也可以顺便偷打小帝王,缺点只有产速都偏慢而已。

另外为了对付小噗噗放了3只针对性单位,法师猫範围缓速控场、摄影师对浮善于攻击、康康舞猫单体高伤害,只是这3只的射程都得被狂巨打脸orz...。至于巴哈好像就不太重要,初期打死白噗噗或红帝王有钱可以叫第1只出来开场重创第1只小噗噗,但后面对付其他小噗噗基本上没钱叫,所以剩下作用就只有后期帮忙打狂巨人或小帝王用。

在碰塔前敌方只会有强化倍率很低的白噗噗和红帝王,这里就先只出贞子猫挡着慢慢存钱。等钱存够后,就开始狂出输出,巴哈在此时也可出,反正消耗的钱在打死钱给超多的红帝王和白噗噗后会马上补满,所以在打死牠们之前就先把所有输出都叫出来吧,给这幺多钱又这幺好杀的敌人碰塔后可就没有了。

碰塔后正式开始这关真正的激战,双墙、贞子要不停出。而输出部分的出法因为这关钱不多所以不能无脑出,我是尽量选择在出贞子后再出,这样可以避免被狂乱巨人打出波动造成刚出来的单位马上被重创或秒杀。还有射程比狂巨人短的单位因为容易被狂巨清掉的关係,所以更不能无脑一直出,我大概是每出1只贞子就跟着出2~3只摄影师、1只法师和1只康康,如果钱真的不够的话就优先出康康、摄影师→法师

P.S.有点算是废话的一点:在小噗噗不在场的时候就不用出射程比狂巨人短的单位省钱,等小噗噗出来再出。

过程基本上就是掌控好上面说的金钱控制持续和小噗噗与狂巨人抗战,尽全力撑到小噗噗全部出完为止就大概80%~90%可以获胜了(影片中这段期间真的打得蛮吃力的,可以看到我的钱常常处于很吃紧快用完的状态)。个人觉得这里即使有贞子猫还是需要点运气才能成功(除非猫咪等级够高),基本上就是看狂巨人的脸色和贞子给不给力,如果贞子没挡好让狂巨发波动势必会很危险。

后面就是用大狂腿、浴缸和三阶巴哈慢慢磨死狂巨人,这时还是要小心被狂巨人波动并被黑狗在此时趁机抢线,危急时刻可以再叫康康或摄影师帮忙清黑狗。因为此时场上已经没有短射程的小噗噗卡线+清肉盾了,所以这时狂巨的命中率会提升+贞子比较容易被小帝王打到、死得会更快,这2点让狂巨的波动成功率更高。因此在此还是尽量别大意,影片中有一段就差点被狂巨人爆塔...好在刚好狂巨人那时已经残血,只打一下塔就挂了(10:05~10:10的部分)。

P.S.因为我这队能打狂巨人的中长射程单位只有大狂腿和浴缸猫的关係,所以要磨死狂巨人通常要花不少时间,嫌麻烦的话就看看能不能把其他单位换成射程320+的输出帮忙吧,只要你能撑过小噗噗那里想怎幺换大概都行。

另外影片中小帝王在狂巨死前很早就先被大狂腿的波动偷打挂了,如果狂巨死时小帝王还没死就再用巴哈K几下应该就行了,反正牠的血量比起狂巨人低多了。



YouTube上的Evan.C tw大大(猫版上的Evan c(XD)大)的打法(狂乱20等/基本20+30等)

同样是以贞子为核心的消波打法,中长射程输出跟我一样是用大狂腿、浴缸并多了只女武神既能当中长射程範围输出也能帮忙控场。而针对小噗噗的单位XD大则是选用生存能力强且有不错範围输出能力的漂流猫以及对浮缓速+减伤的如来猫。至于巴哈影片中好像直到最后面才放出来,似乎可有可无?

另外影片里与小噗噗的对战过程中基本上钱最少只有中间有掉到3000多和最尾声有掉到1500多而已,而我的影片常常钱都是处于极限状态的3位数,就这点来看,XD大的队伍配置应该比起我的更省钱,耗钱速度较慢,可能比较适合打这关与小噗噗的长期抗战,胜率较高较稳定。



YouTube上的猫咪大战争大大(猫版上的Bowser大)的无课金打法

Bowser大在版上也有特别发他的风云塔31~40楼打法(文章连结),每关都有影片附加详细的解说,各位可以去看看喔。

详细打法就请直接看Bowser大的文吧,这里我提到他的影片主要是因为我觉得他有一个想法很不错,就是在碰塔前故意先不杀白噗噗,碰塔后就可以拿牠来补钱,如果再加上红帝王的话就可以在碰塔后的经济消耗战中增加2笔预备资金,比较可以避免发生金钱用尽的问题(不过金钱控管还是要做一下,不然钱乱花的话再多资金都可能不够的)。
FMVU2717827 (终夜一梦) #9
CC
2017-12-19 06:23:01
38楼
敌塔血量:800,000
战线长度:4,000
敌方出击最大数:10



重点敌人:

铁涡200%(1只)
铁涡 强化倍率 200%
属性 钢铁敌
血量 155,554
HB
10 硬度 15,555
攻击力 154,000(範围) 攻发时间 约0.03秒
(1F)
攻击週期 约0.17秒/下
(5F)
射程 65 移动速度 2 金钱 3,000
(11,850)
能力 受到爆击以外的伤害减至1

钢铁狗200%(数量无限制)
钢铁狗 强化倍率 200%
属性 钢铁敌
血量 60 HB
3 硬度 20
攻击力 4,000(範围) 攻发时间 约0.27秒
(8F)
攻击週期 约0.6秒/下
(18F)
射程 120 移动速度 16 金钱 300
(1,185)
能力 受到爆击以外的伤害减至1

殭尸涡100%(1只)
殭尸涡 强化倍率 100%
属性 殭尸敌
血量 1,222,222
HB
4 硬度 305,556
攻击力 44,444(範围) 攻发时间 约0.03秒
(1F)
攻击週期 约0.17秒/下
(5F)
射程 120 移动速度 4 金钱 3,000
(11,850)
能力 死后4秒(120F)以原血量100%重生(次数无限制)

殭尸狗200%(数量无限制)
殭尸狗 强化倍率 200%
属性 殭尸敌
血量 30,000
HB
2 硬度 15,000
攻击力 3,600(範围) 攻发时间 约0.27秒
(8F)
攻击週期 约1.57秒/下
(47F)
射程 100 移动速度 8 金钱 45
(177)
能力 钻地4.17秒(125F)移动500距离(次数1次)
死后8秒(240F)以原血量50%(18,000)重生



出敌机制(本关敌人皆为依时间出):

一开始就出1只铁涡(发震波)

开场33.3秒后出1只钢铁狗

开场50秒后出1只殭尸涡

开场1分6.7秒后连续出3只殭尸狗

开场1分40秒后连续出2只钢铁狗

开场2分13.3秒后连续出3只殭尸狗

开场2分46.7秒后出1只钢铁狗
之后每10秒~30秒出1只,数量无限制

开场3分20秒后出1只殭尸狗
之后每10秒~30秒出1只,数量无限制



这关的敌人主要是2个漩涡敌人钢铁涡和殭尸涡一同出场,并搭配小怪钢铁狗和殭尸狗妨碍。对付这2种涡,自然队伍一定是以肉盾+对钢铁控场+对殭尸控场+爆击猫为主,不过可能还需要一些有一定输出能力的猫(建议範围)来清掉殭尸狗,至于钢铁狗只能靠爆击猫或拼攻击次数处理。

剩下就看运气了,2种涡同时出场控场难度必定会增加,再加上还有狗狗在妨碍,导致这关可能特别吃运气,除非有强力的对钢铁/殭尸範围控场就可能可以减少点运气成分(不过除了撑竿挑以外几乎是超激,比如竹取、海神、空帝雷)。当然爆击猫也要够力,只是无超激阵容能稳定对200%铁涡造成够痛的爆击的只有女僕猫,剩下比较给力的爆击猫依然是超激(比如用长手甚至有可能在殭尸涡到来前就先秒掉铁涡,不过一样得赌那20%机率)。

另外猫砲部分个人觉得水喉砲蛮适合这关,因为这种猫砲的效果是能对钢铁敌造成现有血量固定百分比伤害(Lv1为11%,Lv10为20%),所以对于血量越高的钢铁敌可以产生越高的伤害,很适合拿来对付铁涡,成为1个稳定KB击退控场。如果猫砲攻击力等级不高、冷却时间较短会使其更有用,最快每31.67秒(950F)就能发一砲(猫砲攻击力19等以下)。不过因为水喉砲的伤害随着钢铁敌血量变少会越来越低,所以其效果会随着铁涡血量减少而越来越弱。

还有宇宙篇金宝如果有刷钢铁果实和冥界果实的话,可以使控场猫的控场时间或击退距离增加,或许能稍微提升点胜率。不过目前宇宙篇只开放一章,刷满一章的果实只能提升约6.7%的控场时间和10%的击退距离,效果恐怕非常微小、可有可无就是了。

最后再提一点,这关因为敌人一开始就出来,加上没什幺钱(小怪2种狗给的钱都不多,尤其是殭尸狗给的钱连塞牙缝都不够),而且我方要同时出肉盾+双属性控场+爆击猫势必要花费不少钱,所以如果不开土豪钱很容易不够,当然如果你控场猫阵容很猛或你是纯种欧洲人可能无道具还是有办法。



我的影片

事先声明这队胜率应该不高,运气成分重。我一开始有尝试不开道具,试了2场都被辗烂,后来就放弃无道具开土豪+狙击再试2场,第1场仍然被打爆,第2场就是影片中这场总算运气好成功了。

因为铁涡和殭尸涡的攻击力都是秒杀级的,所以硬盾在这关效用不大,加上这关钱不多,所以肉盾部分要能省则省,我就只用了2只75元的砲灰森巴和基本小猫,其中有5%机率击退全敌(钢铁敌、无色敌、魔女除外)的森巴猫也有想让牠偶尔帮忙击退殭尸涡的用意,不过机率才5%请别期待。

对殭尸控场猫使用电锯猫、拳击猫、撑竿跳猫,撑竿跳同时也是这队唯一能有效处理殭尸狗的单位。这3只在这关的控场能力个人觉得是撑竿跳>拳击>电锯,撑竿跳和拳击2只基本上不管少哪1只应该都会让胜率大幅降低,至于电锯的控场能力个人认为很烂很不稳定,感觉可有可无。

对铁涡能用的非超激量产型控场基本上就只有暴风一家了,我用了缓速人型师猫和暂停呼拉圈猫。只是因为这2只猫射程都偏短且控场机率都不高的关係,只靠他们很难稳定控住铁涡,所以还得看爆击猫能不能稳定爆击达成另类KB型击退,所幸无超激阵容中有个能100%爆击伤害又够痛的女僕猫很给力。

P.S.不用雕像猫是因为他的击退超不稳定(跟电锯一样废),而且乱击退很容易害攻发时间颇长的女僕猫打空,再加上铁涡有不会退到敌塔后的BOSS属性,即使雕像有好好击退(虽然几乎不可能),一旦推到敌塔而铁涡还没死就準备开始整队猫咪脑冲被全灭了。也因此这关击退比起使用纯控场,不如用爆击猫直接靠伤害KB来击退更好。

爆击猫使用女僕猫、龙捲风猫和侏罗恐龙猫,不过个人觉得只有100%爆击且伤害够高的女僕猫是必需的。另外2个在这关作用不大,龙捲风顶多可能可以拿来帮忙杀钢铁狗(不过影片中牠好像也没爆到钢铁狗几次),侏罗猫影片中也几乎很少爆击。考虑到在控场不要太雷的前提下,对铁涡个人觉得光靠女僕猫就够了,钢铁狗直接跟牠拼攻击次数也能解决不要特别靠爆击拼运气(而且龙捲风价格破千偏贵),再加上这关钱不多要尽量花在刀口上,所以其实龙捲风和侏罗猫可能可以拿掉,效果不佳又非必要有点浪费钱的感觉。

道具因为这关钱很少所以不得不开土豪,狙击帮忙击退一下,应该不是必要,而且牠有让女僕打空的风险。

流程部分我一开始是先不出猫让铁涡慢慢走过来,等第1只钢铁狗到塔前后才开始出猫,持续出肉盾、控场和爆击猫(不过女僕猫建议在钢铁狗快死时出,以便一到前线就可以对铁涡马上先打一发爆击)。接着就是纯粹拼运气了,如果钱不够的话除了肉盾以外我会优先出呼拉圈、人型师、撑竿跳和女僕猫,其次拳击和龙捲风,最没用的电锯和侏罗优先顺序就放到最后面。

顺利的话应该就会像影片一样可以慢慢推过去,只要初期顺利,后面控场和爆击猫就会越叠越多越来越稳,女僕堆叠起来应该不用多少时间就能干掉铁涡。铁涡死后,殭尸涡通常都会被拳击手击退到敌塔后,然后我们就能直接拆塔啰。

另外影片中有2次乱发猫砲害女僕打空的错误示範(1:40~1:45与3:03~3:06),请各位不要模仿喔XD,或者你用其他4种猫砲就不会有这种问题。狙击手道具也有这种风险存在,所以要不要开就看个人了。



YouTube上的Evan.C tw大大(猫版上的Evan c(XD)大)的打法(狂乱20等/基本20+30等)

和我的队伍相比,XD大只使用1只砲灰,并且捨弃了效用不佳的电锯,剩下的2个格子拿去开了2个缓速(小)联组增加人型师与撑竿跳的控场时间。这样的配置应该比较省钱,而且人型师和撑竿跳的缓速时间增加应该也会让胜率微增一点。

不过从影片中有一度被压塔的惊险过程中就可以知道这队一样颇吃运气,运气不好时还是容易吃鳖。XD大也说这关可能是他风云塔中喷最多土豪的关卡www



另外因为版上曾经有人询问这关没有撑竿跳和其他控场超激的话有没有办法,所以我有尝试过几次,结论是应该很困难,目前最多只能打到铁涡剩28%血量,而且还是借助低冷却水喉砲的帮助才能打到这种地步。

以下文字只是谈谈这部影片使用的战术,但毕竟没有成功过,所以没什幺参考价值可言,各位看看就好,不看也罢。

这部影片的想法是希望能赶紧解决铁涡,只剩下殭尸涡应该就比较有可能只靠电锯和拳击手成功控场。因此我一开始就会先出女僕猫去削减铁涡的血量,而且水铁砲也是一冷却好就赶紧发,加速杀死铁涡的速度。

接着等殭尸涡出来后我就先暂时放线让双涡分开,先等殭尸狗过来,赶紧用阿努灭掉他们再开始出控场,爆击猫等铁涡过来再出,水喉砲也是这时再发。剩下就还是拼运气,目前几乎都是输在控场不给力被双涡迅速团灭或是被殭尸狗过度妨碍而输掉,最多只能撑到第2波殭尸狗来就崩了。

我的水喉砲Lv4(削减钢铁敌造成现有血量14%),冷却时间约31.67秒(猫砲攻击力20+10等是50秒(1500F))。而使用阿努主要是为了帮忙清除殭尸狗,有试过改成有一定生存能力和输出能力的漂流猫,也有一场打到剩28%。只是阿奴有终结不死可能比较好?不过漂流也有可量产的优点。

不管怎样,这队目前没有赢过。如果猫砲冷却时间跟我一样快,而且有水喉砲Lv10和40等女僕的话,或许可以增加打死铁涡的机会,但我想即使成功恐怕还是很吃运气吧。考量到这关不可接关又很吃运气很喷统帅力与道具的麻烦,要成功不用撑竿跳或控场型超激想要通关可能还是太严苛太不自量力了,直接放弃等到抽到撑竿跳或许才是明智的选择,所以这部影片和这段废文看看就好吧。

看较旧的 5 则留言

大元: 09-08 08:57

我带了竹取、长颈、长脚和圣骑士四只超激,再配上版大的推荐,非常稳喔,零惊险( ´▽`)

别再打了我认错就是了: 11-21 17:19

波赛顿根本mvp,一次停两涡

玄武神: 08-03 04:33

这关带海神基本上就赢超过一半了...

FMVU2717827 (终夜一梦) #10
CC
2017-12-19 06:29:26
39楼
敌塔血量:750,000
战线长度:6,200
敌方出击最大数:15



重点敌人:

外星树懒300%(1只)
外星树懒 强化倍率 300%
属性 外星敌
血量 1,080,000
HB
2 硬度 540,000
攻击力 37,500(範围) 攻发时间 0.9秒
(27F)
攻击週期 约12.53秒/下
(376F)
射程 500 移动速度 12 金钱 1,500
(5,925)
能力 100%机率击退

小红帽200%(1只)
小红帽 强化倍率 200%
属性 白敌
血量 2,400,000
HB
1 硬度 2,400,000
攻击力 44,444(範围) 攻发时间 2.53秒
(76F)
攻击週期 约20.03秒/下
(601F)
射程 1,500 移动速度 5 金钱 5,000
(19,750)
能力 远方攻击(接触点1500,攻击範围2800~3700)

土拨鼠100%(4只)
土拨鼠 强化倍率 100%
属性 白敌
血量 420,000
HB
8 硬度 52,500
攻击力 4,500(範围) 攻发时间 2.03秒
(61F)
攻击週期 4秒/下
(120F)
射程 450 移动速度 4 金钱 900
(3,555)
能力 远方攻击(接触点450,攻击範围350~900)

黑海马200%(5只)
黑海马 强化倍率 200%
属性 黑敌
血量 256,000
HB
2 硬度 128,000
攻击力 18,000(範围) 攻发时间 1.07秒
(32F)
攻击週期 约4.03秒/下
(121F)
射程 400 移动速度 6 金钱 600
(2,370)
能力 远方攻击(接触点400,攻击範围600~850)



出敌机制:

开场10秒后出1只外星树懒

开场26.7秒后出1只小红帽(发震波)和1只土拨鼠
土拨鼠之后每20秒出1只,共4只

开场33.3秒后出1只黑海马
之后每26.7秒出1只,共5只



这关敌人是专职拆塔的小红帽以强化2倍的姿态继28-6后再次现身,并搭配土拨鼠、黑海马与外星树懒来帮忙推线。

由于小红帽的攻击範围超级远,一旦让她走一定距离家里就会出事,所以战线势必要尽可能维持在敌塔前,比如用量产型快盾(如大狂小猫、大狂狮)或用有击退无效能力的高血硬盾(如八戒、扫除机)稳定卡位。

因为这关敌人有着很明显的死角-除了外星树懒以外都是有无风带的远方攻击单位,所以只要能在被小红帽摸到塔前解决外星树懒,敌方就比较没什幺推进力了(大概啦...有时土拨鼠一直狂击退+黑海马卡线还是有可能推线,所以可能得等到打死所有黑海马才能保证稳赢),接着只要打死240万血的小红帽就可以直接拆塔获胜啰。

输出大致上建议是用高跑速的特攻猫或高血量的坦攻猫来打(不过坦攻猫最好跑速、攻发也不要太慢以免被土拨鼠一直断招,或者要有击退无效能力),当然射程建议短一点才比较容易被入侵土拨鼠或黑海马的无风带。

另外因为这关有着100%击退+伤害偏低的土拨鼠在,所以跑速够快、攻发够快且有击退反击特性的特攻猫在这关可以有效发挥,在短时间内利用击退反击造成可观的输出,这类单位最适合的大概就是三阶巴哈、猫特急、真田这几只了。

最后像巴哈、猫特急这种血量不多的特攻猫最好还要抓在外星树懒攻击后出会比较好(最好的情况是外星树懒刚攻击完后就马上到位了这样在外星树懒攻击前就可以造成最大输出),猫特急就算了,巴哈要是一到前线就刚好遇到外星树懒的头槌直接升天可是很伤的。

后续补充:因为本关只有1个外星树懒是非远方攻击,所以也可以利用穿透让大狂狮穿过外星树懒就能直接爆塔,第1个打出这打法的大概是日本神人7大。



我的影片

使用攻击力(中)联组强化输出伤害,使用便宜快盾大狂小猫可一直抢线卡位减缓敌人推进速度。对外星树懒主要输出是有击退反击特性、伤害也高的三阶巴哈与猫特急,并搭配康康舞猫和大狂岛帮忙输出,大狂狮在外星树懒死前除非钱太多才会出,影片中是在外星树懒死后才会出来当处理剩下的远方攻击敌人的主力(当然其他4只在此时还是能输出)。

影片中一开始我有定好的出猫流程,只要按照这个流程出应该可以让第1只三阶巴哈打掉外星树懒约一半的血量,下面附上详细流程:

1.一开始马上出2只大狂小猫去卡住外星树懒。

2.钱到560马上升钱包1等(Lv1→Lv2)。

3.钱到大概1900出大狂岛1只+大狂小猫1只,再过几秒出1只大狂小猫。

4.小红帽出来后开始持续出大狂小猫,大概出个1~2只大狂小猫后巴哈也差不多有钱可以叫出来了,接着钱够就叫猫特急。

按照上述流程,应该可以先让第1只猫特急、大狂岛与三阶巴哈可以联手削掉外星树懒一半的血量(KB1次)。如果运气好的话巴哈或许有可能躲开树懒的头槌再多打1、2下。

之后基本上就是大狂小猫持续不停出,然后出康康、大狂岛、猫特急慢慢磨外星树懒的血了。猫特急建议在外星树懒攻击后再出,或者控得更好的话可以在外星树懒攻击后马上到位(但有点困难,没抓好猫特急太早出就会直接被秒)。另外输出都尽量不要被小红帽打到(我这3只输出与巴哈一旦被小红帽打到都是直接被秒),小红帽攻速约20秒,自己大概估一下时间吧,小红帽刚攻击完就可以尽情出,如果她差不多快攻击时就可能要先等等再出,当然这也要视小红帽的位置来决定出猫时机,不过控不好的话无脑出还可能比较好,这部分就是运气运气啦。

P.S.数据上大狂岛产速8.53秒,康康产速12.57秒,小红帽攻速20.03秒,所以小红帽每攻击一次的间隔时间大概都可以出2~3只大狂岛和1~2只康康舞猫,不过要出3只大狂岛和2只康康的话时机没抓準就会有至少1只被打到。

另外如果巴哈冷却快好时就可能要稍微少出输出以留钱出巴哈,影片中出第2只巴哈就城攻打死外星树懒了。

只要成功打死外星树懒,接着就开始以大狂狮为主力开始反推。顺利的话应该只要花一段时间就能磨死黑海马和小红帽,把土拨鼠KB到塔后拆塔获胜了。

最后做个补充,后来我又去试了这关几场,结果有不少场惨败,因此这打法或许有点吃运气。个人感觉主要问题在于敌人的推线速度时强时弱,大概是因为土拨鼠群攻击同步率太低导致攻击过于分散的话就会产生很猛的连续击退效果,如果和黑海马与外星树懒的攻击时机搭配好的话可能就会推得更猛。而且有时明明外星树懒已经死了,但我还是被土拨鼠一直狂击退,黑海马趁机往前走卡位,结果依然一直被推导致被小红帽摸到塔。另外三阶巴哈打外星树懒时,要是攻击完马上被土拨鼠KB就可以输出比较多,要是巴哈集气快完成时才被土拨鼠KB输出量反而会比没被KB还低,这点大概也有点运气成分。

当然也可能上面纯属胡扯,单纯是我技术太烂吧,只是想说这打法恐怕没有多稳,影片标题也先加了个「运气成分重?」避免害人遭殃(虽然可能已经害到人了)。求稳的话最好还是把猫咪等级练高一点或是再加一些强力坦攻猫/特攻猫帮忙可能比较好?



YouTube上的Nurse Wuffa大大的打法

Nurse Wuffa大的队伍跟我差不多,只是大狂岛换成了扫除机,因为其拥有击退无效的能力,所以可以稳定卡线可以避免被土拨鼠或外星树懒的击退能力推线。

另外他有开土豪,如此钱自然比较多,可以有足够的钱持续出大狂狮、康康舞猫与猫特急输出,确保可以够快打死外星树懒,有效提高胜率。

最后附上他的猫咪等级:
康康舞猫30+3等
猫特急33等
其他猫都是30等



YouTube上7大大的大狂狮穿透打法/巴哈穿透打法

因为本关只有1只外星树懒是非远方攻击,其他敌人都是有无风带弱点的远方攻击单位,因此除了正攻打死树懒以外,也可以选择直接让大狂狮或巴哈配合狙击与猫砲穿过树懒,就能进入远方攻击单位们的无风带安全敲塔。用这个打法,你只需要大狂狮/巴哈(大狂狮应该20等就行了)、狙击手道具和低冷却的猫砲就能打赢这关。

P.S.1.他的猫砲冷却时间应该是31.67秒(950F),不用联组需猫砲攻击力9+10等以下才能有这幺短的冷却时间(20+10等冷却时间50秒(1500F))。但是即使猫砲攻击力等级太高,你还是可以藉由使用猫砲速度联组或初期猫砲联组减短第1发猫砲的冷却时间。

P.S.2.在日本/世界篇、未来篇金宝全满且猫砲冷却时间等级20+10等的前提下,猫砲冷却时间=50x猫砲攻击力等级(单位为F,1F=1/30秒),比如27等就是50x27=1350F=45秒。

P.S.3.猫砲速度联组(小)效果为猫砲冷却时间减少10秒,(中)则是减少15秒;初期猫砲联组(小)效果为第1发猫砲冷却时间减少20%,(中)则是减少40%。请利用P.S.2.和P.S.3.的资料来让自己的第1发猫砲达到尽量跟7大一样短的冷却时间吧。冷却时间太长的话可能会来不及。

大狂狮/巴哈的出法和狙击、猫砲的发射时机请直接参考7大的影片,内有详细说明流程,搭配影片看应该会很清楚。不过我这里还是简单说一下:

[大狂狮穿透流程](影片中0:00~1:31的部分)
道具开狙击
队伍:大狂狮
P.S.影片中约在开场31秒后发猫砲

1.钱到750马上出第1只大狂狮。

2.钱到1000关掉狙击手。

3.关掉狙击手1秒后出第2只大狂狮(大概钱到1200左右时)。

4.钱到2250出第3只大狂狮。

5.在第3只大狂狮被小红帽出来发的震波打退到跟背景上窗户的位置差不多重和的时候开狙击手(这个步骤建议直接看影片会比较清楚)。

6.抓个适当时机发射猫砲(需要点运气)。

只要前面5个步骤都有做好且步骤6的猫砲也发得好的话,应该就可以让第3只大狂狮直接穿过外星树懒,在后面敌人的无风带下慢慢拆塔啰!当然这时还要记得持续出大狂狮挡住外星树懒喔。

[三阶巴哈穿透流程]影片中1:32~2:21的部分)
道具开土豪+狙击
队伍:狼女+小帝王+小红帽+大狂小猫+三阶巴哈
发动初期猫砲联组(中)→第1发猫砲冷却时间减少40%→31.67秒(950F)x0.6=19秒(570F)
P.S.影片中约在开场23秒后发猫砲

1.钱到2500时时关狙击手。

2.关掉狙击手后立刻出1只大狂小猫。

3.钱到4500马上出巴哈。

4.等巴哈冲到背景上某窗户的边缘位置时开狙击手(这个步骤建议直接看影片会比较清楚)

5.挑个好时机放猫砲让巴哈穿过树懒(个人不会日文,Google翻译一下影片中的步骤4应该是这意思?),看影片大概是巴哈第一发攻击打完时或钱到1250左右时发?

只要前面4个步骤都有做好且步骤5的猫砲也发得好的话,应该就可以让巴哈直接穿过外星树懒,在后面敌人的无风带下迅速爆塔啰!当然这时还要记得持续出大狂小猫挡住外星树懒喔(不过就算完全不出大狂小猫,以巴哈的拆塔速度来说应该还是能够比外星树懒更快打爆敌塔)。

看较旧的 3 则留言

哈哈群: 03-18 16:07

尝试穿透把罐头用光了..虽然有成功狙击一次..但是猫砲没成功呀!我还是乖乖正攻吧...

咭咭: 01-15 09:12

过了!!感动QQ 为了这个关去打大狂乱狮跟猫特急 少了这两只真的差很多

咭咭: 01-15 09:14 编辑

基本上能帮助卡线又不太花钱的单位都要全上

TAG: 打法   猫咪   闲聊

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版