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《漫威未来之战》【讨论】纯抱怨 危险室的新设计跟排名制度。

2021-05-04 15:46:23来源:巴哈姆特发布:XOPEN520 (~冰拳艾斯~)

XOPEN520 (~冰拳艾斯~) #1 2020-09-16 21:57:58

刚刚打了一场极限,输给课长无话可说。
但是要拿排名奖励只能打极限,我不知道这样的格差我打极限做啥,自讨没趣吗?
一场输掉3x分,每日五场,我大概两天就可以直接输到青铜。
恭喜危险室 的变成陪练室。
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极限危险室的危险状态
目前有三种
1.十字光束+天火
2.中央龙捲风+天雷
3.中间保护罩+岩突
应对方式
1.顺时钟跑注意闪火。
2.看你怎样跑都可以注意会风会随机吸人要闪离中心。
3.不要在保护罩外会冻死.躲中心闪岩突。
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一场战斗基本上就是两次上面极限危险状况+两次头目得自身的场地攻击
一共要躲4次,原则上挺烦人的。

看较旧的 17 则留言

烽哥: 10-16 09:28

当你组两个看戏的更无言,今天打了三场,我每场输出过3000万,但两队友不到500万,排名大大下降

杰哥斗小强: 10-17 04:11

原来有人认 在玩这烂模式...

菲特: 10-17 07:43

哇哇哇,放地图炮检讨玩家了吗?

XOPEN520 (~冰拳艾斯~) #2 2020-09-18 10:56:23
改版后两天的排队心得。
一般基本上应该是没啥人玩,没积分当诱因一场排队时间大约一分钟左右。
一般模式BOSS难度在体感上又改弱,大概一场没出包基本上大概都可以三分内搞定。
极限一场几乎可以说是秒进场,长也不会超过20秒。
相对一场几乎都要全神专注,一场的游戏时间打下来每一场时间大概三分钟起跳,打满五分钟也是很常见的。
Sky26 (射后不理太郎) #3 2020-09-18 11:41:03
捏抹布就不人让玩家好好上线扫蕩10分钟后下线吗?
什幺东西都要手动,除了头目之外又不好玩,只会要玩家一直玩
把我们玩家当成产线工人??

看较旧的 11 则留言

bowen: 09-19 13:17

如果好玩就算了,重点是很无聊,改成自动起码不用浪费时间一直盯着萤幕

Shere Khan: 09-20 13:23

[bowen830714:bowen] 觉得奖励不划算又浪费时间就不要打啊

zks307 (蓝岚之k) #4 2020-09-18 16:30:20
一般的积分分数拔掉了比较让人不满,要让课长玩家或老手用最强角去打才有积分

危险室一开始定义是让所有玩家公平竞争用 角色去打,让新手老手有公平机会,不过这次更新却让老手用他们角色去打才有积分对新中手更弱势也违反初衷,虽然宝箱改成每个人都有机会拿到危险室角不过机率......

另外抱怨一下 最近要维持热更新故意把一次出完的 分成好几次出让人觉得很干,以前都一次出完想 就 现在分开更新又放在商店让人看到吃不到
如果 是要为了维持热潮的话不如用脑袋去想怎幺让游戏更好而不是疯狂挤牙膏和挑战玩家底线
东方神 : 09-19 01:57

的确违反初衷 不是机体一样纯看驾驶员技巧

ccvbbnmm76 (221B) #5 2020-09-19 11:51:59
输一场扣190太夸张了吧 ,而且排到那种连要消混乱之门都不知道的人
东方神 : 09-21 10:46

满常遇到的

怪盗Z: 12-05 07:44

请问混乱之门要如何消,我知道要消,但 不知道要按哪个按键,所以有时候过去只能随便按啊,感恩

诺: 12-05 13:56

[po ameer:怪盗Z]吸引纷争打你,然后让 光束去打周围的球球

anvusalapher (Crisia) #6 2020-09-19 17:08:49
不要这幺说危险室嘛~细细回想起来危险室其实也满可爱的
早期最初的危险室 肯定是想
quot;喔~我们要照顾新手!让老玩家跟手残小学生一起玩游戏,和乐融融 quot;
为了大推这个模式,他们甚至绑每日任务还绑限定角色
但事实证明这是一个非常愚蠢的想法
这一年间他们不断修正危险室
降低能源罐补充的能量.移除特装.
怕大家不想玩所以把获胜的分数提高,导致一堆 也能上白金
还有选角时会扣分的机制改成不会扣分
结果他们发现这样游戏根本无法开始因为太多人不会选角甚至AFK不选角所以6个人之中只要有一个人不满意就直接退游戏了,因此他们又改回扣分的机制
改来改去,其实最根本的问题就是在于
连线品质之差严重的影响游戏体验
所谓的 quot;老手带新手,和乐融融 quot;这个东西根本就不存在
从三年前的头目侵略战就知道 最喜欢玩这招
吸引新玩家的方法并不是利用坑老玩家来满足新玩家的好吗?
不会玩的你给他满装顶配的META角他们也可以玩得跟脑残一样
所以 最后还是放弃了,新增极限模式让老玩家终于不用再去carry新手了
可喜可贺

~冰拳艾斯~: 09-19 17:57

结果把条件搞得那幺极端有意义吗? 就算一起排名可以搞上限值吧,一般模式最高能到黄金,黄金以上只能打极限,两边都可以讨好不是很简单吗?

东方神 : 09-21 10:46

打的好累

anvusalapher (Crisia) #7 2020-10-15 02:37:28
队伍乱选.中离.没
更好笑的是 5人的输出加起来都还不及我的一半
就算到了白金也是一样一堆渣渣跟
你们是在逛大街还是打危险室?????

看较旧的 4 则留言

蓝岚之k: 10-15 22:20

不过 角色是星爵完全不输出是满可惜的...还是 我的小美才赢

jackye: 12-05 13:23

打一次后 就不再打了

xeriof186804 (ⱧØØ₭) #8 2020-12-03 10:27:27
我也觉得V15以上
给个自选能力跟星数的漫画卡也不过份吧 一
isk999 (Balaugue) #9 2020-12-03 14:17:09
借串问一下
个人很喜欢异人族
有没有人在危险室遇过黑蝠王队长加两梅杜莎组合?
想问问输出怎幺样?
本人用梅杜莎打了一场黑蝠王队长加恶灵
大概花了一分多钟开了两次觉醒技
抱歉没有截图证明
我用的只是普通160增伤特装

看较旧的 2 则留言

菲特: 12-03 15:57

那也要能刚好放完就 成功啊,很多时候其实没这幺容易的

菲特: 12-03 16:00

最明显的例子就是纷争,强制无敌5次(三次混乱之门,两次特殊状态)。最后一次你不可能又跑去 一定要拉纷争射光球,三马面很容易在最后这边被反败

amayuki: 12-03 16:22

要是觉醒技只剩10秒以下还是死不了当然不要 ,我说的是能 重置就 ,这样技能的回转率更好,一般特装在伤害最大化时更好控增伤时机

hs16792 (谁说没枪头就捅不死人) #10 2020-12-05 13:11:23
之前没特别留意输了还会加分数吗?
Balaugue: 12-05 13:41

有遇过几次 好像是拿输出MVP可是输了会加分的样子

谁说没枪头就捅不死人: 12-05 13:57

喔喔难怪 就算汎合金也是一大堆蹭分的

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