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《ps5》【心得】脸黑的Returnal準白金抱怨心得

2021-06-04 11:10:46来源:巴哈姆特发布:佚名

KamikiriTW (KamikiriTW) #1 2021-05-22 20:03:28

来玩到现在差不多2个礼拜左右,已经算是把这款游戏玩透了
这款在板上的心得不多,所以希望这篇能让后人当做参考
至于为什幺是準白金心得,后面会讲到

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首先,我要提一个包含我自己在内的人会有的疑问
「听说这款是Roguelike,所以是不是很难?」
我的结论是「还可以」,至少对我来说比黑魂血源简单
(这边只是单纯指对我而言的难度,并不是要说黑魂血源是Roguelike)
而且我后来发现自己应该是一个非常不喜欢Roguelike的玩家
连我都能破关了,那对一般人来说应该还好吧
除非是不擅长用手把玩射击的人,那就有可能会觉得更难
何况这款游戏实际只是「Roguelite」而已

提供2个数据给各位参考
1.我第1次玩的时候活了2小时
打到第1个Boss的第3阶段才死第1次
2.我玩到破关(一般结局)只花了20小时
总共只死了20次(我自己觉得算少)

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当初第一次公布时,看到是跟时空Loop有关的科幻题材
我对这类内容向来很有兴趣,所以就决定发售后一定要玩玩看
后来就没有特别关注这款游戏的新闻
直到 的 了才听说这款属于Roguelike

老实说我之前并不是很清楚Roguelike的定义
做了功课后只注意到1个我很不能接受的设计
「角色永久 」
这代表「死了会失去所有东西」&「必须从头开始」
看到这点我马上就想到黑暗灵魂跟血源诅咒
(只是刚好联想到了,并不是指黑魂血源是Roguelike)
虽然黑魂血源都没有「角色永久 」,但是「死了会失去所有东西」
是可以捡没错啦.....但我就烂,也不是每次都捡得到.....
我连这2款都没办法接受了, 来玩了一下就马上放弃
所以我马上就建立了一个观念
「角色会永久 的Roguelike=我非常不喜欢的游戏类型」

庆幸的是,还好这款只算「Roguelite」,让我玩得下去

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游戏总共分成3大章节,内容如下
Act 1.三大区域
Act 2.另外三大区域
Act 3.自由探索+隐藏结局

而我的心路历程也正好可以分成3大阶段
Act 1.摸索 gt;熟悉 gt; gt;拓荒
Act 2.挫折 gt;熟练 gt;无双 gt;满足
Act 3.寻密 gt;枯燥 gt;疑惑 gt; 赶羚羊 枝摆 gt;放弃

接下来就用我心路历程的这三个阶段来谈谈这游戏给我的感觉

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Act 1.摸索 gt;熟悉 gt; gt;拓荒

摸索基本上就是所有游戏都会有的阶段
了解游戏的系统跟可能性

游戏用扳机的深浅来区分主要跟次要射击,我觉得是很好的设计
如此一来扳机键就能发挥一键多功的效果
跟以往必须仰赖多重组合键的方式相比算是直觉许多
然后闪躲的无敌时间 的非常久,给了很多容错空间

通常玩家都会很希望能避免
尤其这款游戏死掉后会失去所有资源
但是要完全避免几乎是不可能的
不过因为有特规SSD的关係,死后复活的速度超快,大幅降低了烦躁感
当年玩血源很容易死,死后还要惩罚性读取快1分钟
的会很不爽

不过游戏里的武器都会有一些独特的特性
武器特性的解锁进度就算 也会继承
所以就算一直死也可以慢慢解锁特性把武器练强
武器练强=杀敌更快=容错空间更大
在经历几次的 之后,基本上就已经差不多熟悉游戏了
接着就可以开始挑战拓荒,推进游戏进度

有一点想特别提一下,游戏里的第1区跟第6区场景都非常暗
我的IPS面板电视以前玩一些暗景多的游戏都会容易看不清暗处
但是这款的光影「也许」有特别调整过
所以几乎没遇过看不清暗处的状况

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Act 2.挫折 gt;熟练 gt;无双 gt;满足

通常玩到一定的程度后都会遇到挫折
像是卡关打不过某个Boss,甚至是打不过某种小怪
这时候只能不断地练 ,提高自己的熟练度跟技巧
或是多花时间去累积自己的资源

游戏有特别设计一些捷径路线
让玩家可以快速前往一些曾经去过的「特定地点」
但是也保留了一定自由度,让玩家可以自行决定要不要累积资源

假设玩家已经打到第3区Boss,但死掉就必须从第1区重新开始
而第1区的地图里一定会有可以通往第2区跟第3区的传送门

到了第2区,因为之前曾经打过第2区的Boss
只要走完第2区前半段,就能透过传送门直接回到第2区Boss前
而且第2区Boss前也有通往第3区的传送门

到了第3区,如果之前曾经走完第3区的前半段
就可以直接从后半段开始走,直到打第3区Boss

玩家可以根据自己的战略决定要走的路径长度
可以把依序把第1、2、3区清空,累积最多的资源再去打Boss
或是直接从第1区的传送门跳往第3区,直接走完后半段冲去打Boss
透过捷径能少走很多路,但是并不会剥夺玩家累积资源的方法

只要肯花时间解锁武器特性,然后再累积足够的资源
基本上就不太会有卡关的问题了
顺利的时候Boss直接站桩打都没问题

以这张示意图为例

记得血量已经提升到上限没办法再升
当时忘了开选单看,但应该是300%吧?
防护力跟修复效率应该也都提升到至少150%以上了
代表受伤量减少+补血量增加
身上有护盾可挡1次攻击,然后还带着3小补+2大补
而且有一只寄生虫的效果是使用消耗品有25%机率不会消失
代表只要我运气好凹到那25%,我的补品数量就等同再+1
然后还带着太空人,可以死后原地复活1次

玩到这个程度通常就是开无双爽爽过了,身心灵满足
不过需要花费大量时间累积资源,有时候一样得看运气

有刷到适合的武器、寄生虫会帮助很大
「追寻空无者」这把枪在Act 2基本上是最佳武器

防护力跟修复效率这2个素质很重要
这点也有别人在他们的心得文里提到过, 的很有帮助
所以建议攻略时防护力跟修复效率一定要堆高

加上复活道具也不只1种
运气好同时拿到或 到2种以上就能原地复活多次

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Act 3.寻密 gt;枯燥 gt;疑惑 gt; 赶羚羊 枝摆 gt;放弃

破完一般结局后可以继续寻找各区域的收集要素
拿奖杯,冲白金,或是去跑隐藏结局
但是因为都只是在重複跑之前已经跑过好几次的场景
打同样的几种敌人、闯同样的机关,所以过程挺枯燥乏味的
尤其是在完成隐藏结局之后,因为已经没有 需要完成的大目标
所以无聊的感觉会更加严重

接下来就得谈到这游戏随机地图的缺点
某些收集要素似乎只存在于特定的地图区块
但是某些地图区块不管重跑几次都还是死不出现
所以有些收藏品就是死都找不到

玩到后来会开始疑惑,觉得是不是自己脸太黑
但偏偏之前玩的时候曾经遇过卡奖杯的BUG
于是就会开始怀疑到底是不是中了BUG
只是这游戏的地图实在是太随机
随机到有少数几个图根本很少出现
所以你也根本没办法验证有没有遇到BUG
加上PS5系统的行动卡原本会显示收藏品进度
后来数字却都会乱跳,例如从99%跳成0%
或是原本会直接显示少拿了哪些东西,后来更是直接不显示了.....
所以彷彿像是薛丁格的BUG
处于一个有中BUG跟没中BUG之间的状态

然后就这样一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑
一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑
一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑
一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑
一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑
一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑
一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑
一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑.......
跑到天荒地老、跑到怀疑人生、跑到骂髒话
赶羚羊 枝摆

死都拿不到连国外Reddit论坛也各种哀嚎的No.9
5月20更新1.3.7后重跑了好几次还是一样拿不到.....
我原本是觉得这游戏还不错,想要拿白金
但是后来想到这样不知道还得浪费我多少时间
所以我就决定放弃了,距离白金就只差这幺少少几个全收集奖杯......

最糟糕的是,某些收集品可以拿来解密游戏里的文件
甚至可能还跟剧情有关,没有拿完感觉就像是没体验到完整的剧情一样
虽然这游戏的剧情很需要脑补就是了.....但感觉还是挺差的.....

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结语

这是一款很亲民的Roguelite游戏
但是游戏系统深度不足,剧情故弄玄虚需要脑补
Eng Game体验太差导致时数过短
所以对我来说只能算是中庸之作

而且虽然说是随机地图,但地图量 的太少了
某些不同区域的地图区块明显是兼用,例如第1区跟第4区
只是改变了外观的一些细节,但还是太相似,连机关位置都一样

没有存档系统也是我挺不喜欢的一点
有时候运气不错,累积了很多资源,不想就这样直接关机放掉
虽然是可以待机没错
但最近 频繁停电,反而让这个缺点又更加明显了
而且不能存档的话,有时候想切去玩 游戏放鬆一下也不行
我认为Xbox的Quick Resume会比较适合这款游戏
就算切换 游戏甚至是关机重开后都可以复原

然后就是奇怪的BUG实在是太多了.....

玩到放弃为止遇过的奇怪BUG如下
1.错误闪退-1次
传送后动画还没跑完就急着开地图
然后就突然闪退了....全部重来
2.卡奖杯-1次
破完第2章时没有跳奖杯,分别是打赢Boss跟完成第2章的2个奖杯
庆幸的是后来重打一次有补跳
3.死当-1次
玩累了想直接关机,从PS选单选完关机就卡死了
但游戏画面右下角的计时器还是有在继续跑
不知道该算是游戏的问题还PS韧体的问题.....
可是玩 游戏从来没遇过这种状况
4.存档毁损-1次
上面遇到的死当造成的,因为无 常关机
最后只好长按电源键强制关机
重开后跳出警告说存档毁损已自动还原
进度回溯到一个很奇怪的时间点
比当机时的进度旧,但是比云端备份还新
所以我猜游戏应该有内建很多存档,只是不给玩家用
5.资料库计数混乱-无法计次
如同上面说的,除了PS系统的行动卡有进度计算错误之外
游戏内资料库的研究进度也乱跳
例如打一次Boss可以让敌人图鉴的研究进度增加25%
打到100%可以解开相关的细节介绍
但是后来不知不觉间研究进度就被 归零了,超莫名其妙.....

总之,这是一款值得玩的游戏,但我不会特别推荐

看较旧的 16 则留言

神户牛郎: 05-23 15:27

用心给gp,不过这款算rougelike吧,我自己觉得不偏lite啦

假面特攻华: 05-24 04:14

你很努力唷~给你一个讚啦https://truth.bahamut.com.tw/s01/202105/1b8ea9b3797d75fa0d32f1497a03836b.JPG?w=300

闇クラウド: 05-25 00:23 编辑

卡9号卡到放弃,就像大铃b说的1.3.6怎幺跑就是刷不到,等到更新的1.3.7后去刷了一阵子...继续等下次更新XD

TAG: 心得   白金   抱怨
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