《WG龙之谷》【讨论】关于战场模式的一点小抱怨
2020-04-27 10:45:45来源:巴哈姆特发布:gracekk321 (我愛糖糖)
最近台服刚出了战场模式,其中的奖励也非常吸引玩家(包括本人
可是这个模式有几个地方令我本人有点反感
第一,输和赢的奖励差别太远
第二,强迫PVE玩家参与PVP玩法
第三,考虑到每场的奖励,玩家需要投入的时间太多
第四,考虑到队友的随机性,输赢的运气成份太高
以上几点是对于我个人对于新模式的意见。
然后看了看对岸的讨论区,发现了一个可以抗衡/抵制这个战场模式的玩法:
简单来讲就是:进场发现自己是红队便投降。
这样做的好处有两种:
第一,节省每一场结束的时间,在两个小时内全服玩家平均能打到最多的场次,装备的提升速度也能变得更快
第二,对只专注PVE玩法的玩家而言,也能轻鬆快速获得奖励
虽然说这样做的话会对那些想认真游玩战场模式的玩家不公平,还有就是脸黑的问题,若总是选到红队的话就只能拿到最差的奖励了,但每场进到红/蓝队的机率,长期算下来的话会是平均的,对整体玩家而言,也算是一个比较公平的做法。
当然了,以上也只是我个人的一点拙见~
欢迎大家来讨论一下@@ 希望不要变成笔战就好~毕竟也只是想来听听大家的想法 谢谢
手机排版抱歉
大力支持!!!!!!
进场发现自己是红队5分就投降的方法
这样我证明书的量直接多2倍多,原本一场都要打10分上下
小帅贤:
昨天 17:32 编辑
[gracekk321:我爱糖糖]可以参考站规:https://user.gamer.com.tw/help/rule.php 第28条。这是"站规",所以板规也是有写进去的。
支持红队投降
反正就是农之谷
有谁还记得之前农太初&&僵尸模式 所有人类都有共识的给僵尸咬~
学lol?这样搞不如去打lol就好有事吗
要出什幺模式没关係 反正没人玩这模式就会消失了
就像lol的扭曲丛林一样
但逼迫pve玩家去打pvp真的够有病的
第四,考虑到队友的随机性,输赢的运气成份太高
解决方法:进场发现自己是红队便投降。
嗯....嗯......
另外
第二,对只专注PVE玩法的玩家而言,也能轻鬆快速获得奖励
那对于喜欢玩战场的一小部份玩家是否过于不公呢?
(本人也是是农战场农到吐血的玩家)
最近看到一个蛮有趣的现象就是
今天在蓝鸟有人在嘴炮战场挂网的
理据就是「会影响其他人,破坏其他人的游戏体验」
放弃游戏或直接投同样是破坏别人的游戏体验,为什幺就能合理化呢?
蛮好奇一点就是 以前没有这个纹章的时候&&大家都是怎幺活过来的?
为什幺一直要说官方「逼」大家去打活动呢?
你不去打其实不会令你的机体下降
只是别人的机体上升会让你产生自己退步了的感觉而已
当然我并不是把官方的做法合理化,我也认为战场奖励应该有所修改才对的
只是啊&&你想要变强&&或者拿到什幺东西&&去努力一下不是理所当然的事情吗?
抱着「什幺都不用做就能送我好的东西,强的东西」这种心态才是比较糟糕吧?
为了方便自己而选择破坏其他人的游戏体验&&这种做法我真的不能认同。
我可以视而不见,但没有要当帮兇的打算,所以我一定不会选择进去等15投降的。
就希望那时候不要因为我没投&&我正常的去参与活动,反而被主流一堆不想努力就想收穫的人骂。
大家都会说吧&&会喜欢打这个战场的人只有极少数,可是想轻鬆拿奖励的是大多数。
我们应该先照顾大多数玩家而不是那少数玩家。
我昨天在龙谷议会听到其中一个话题是关于「小公会」的生存空间。
就是说这改版对小公会很不友善&&让小公会难以维持公会技能及升级。
同样是担当弱小的角色&&为什幺换了一件事情就能双重标準呢?
打不赢&&打到崩溃&&就不要打&&其实也没人逼你一直打吧
懒人包:官方活动是做得不好 但不能拿这个当藉口合理化你的行为
有付出才有回报这才是正常的
所以,这一票,我是真的投不下去。
为避免引战不必要的战争,如有留言,选择性回答。
(以上言论只是个人见解并不存在针对任何人)
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