杀回去R不要该该叫,开红就是游戏机制。不爽叫真爱币把开红改掉阿。
以下正文:
各位30cm大大 Ecup水水,在下中和陈挥文。
跑船原本就是游戏机制的一部份,其大量的银币产出以及无基础需求,造就了不少人(包括我)的经济繁荣。然而树大招风,引来了不少人的眼红及挞伐。
那剩下来的那些人呢????&&不会查资料的新手?休闲玩家?有自我游戏理念的玩家?超级战斗玩家?自有一套赚钱方法的玩家?
那 再剩下来呢?
既非新手亦不休闲,战斗不强赚钱不会。
阿!!他们会化身论坛内的键盘战士开始指责用游戏机制赚钱的玩家
指责千篇一律,内涵万年不变。
5月9号更新
A.战斗&&&B.生活&&&C.航海&&&
在我拉了两个现实朋友入坑以及带过公会内的无数新手后
我的答案会是,先生活后航海。
先从简单的专家箱料理纳贡跟租田开始,搭配解知识拿能量上限跟贡献每日,偶尔採採集,打好能量贡献跟生活等级基础,直到料理名匠后有了"几天专家箱一天名匠箱"的水準后,就可以开始下海了。
为啥是下海?
它提供了一个"只要你愿意花时间,总是能让自己的成长不输老手太多"的后追机制。
你让新手去砍一小时沙贼看看,看他能赚多少,再看看他要花多少时间来让自己到砍树门槛。至于为啥是砍树,因为我觉得除非解知识前面的怪都没有刷的必要,而且砍树可以公会同乐。
那老手的优势呢?
来自于航海之外的一切,也就是相较于新手而言强大非常多的战斗与生活。
航海就是让愿意玩的玩家有一个相对极高的基本收入,要继续增加的人得付出其他东西,新手跟后段装备玩家不至于在赚钱效率上跟前段班差距太大。
而改变方法不外乎就是增加乌鸦币的产量与使用效益同时降低五阶收益强迫玩家跟市场互动,或者让强化素材加入兑换系统里。
阿你是不会去整天手动钓鱼或玩驯养玩赛马然后再哭说"阿其他人都赚比我多了 撕髮不公"逆&&&&ㄏㄚˋ
每个版本都有其合适的赚钱手法,跟不上就赚得比别人少。
至于那些在嘴砲玩个游戏功利心那幺重的,你要是真的功利心不重,你现在就不会出来嘴航海赚太多了==