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《黑暗之魂》【攻略】关于黑暗之魂3的韧性系统解析

2021-08-28 17:12:58来源:巴哈姆特发布:佚名

tyquanzhang (零悠悠) #1
CC
2018-12-13 20:38:31
怎麽说好呢……
早期很多人批评魂3的韧性系统不好,是因为魂3的表达和前作不同。



虽然怪物的表达都很简单,都是以常驻霸体作为表达(和魂1是一个样的,设定给它有多少霸体,那就是多少,然后 武器削韧性去扣,限定时间内扣完了,可能会有奖励,例如双王子裏哥哥能够进行削韧处决。)

顺带一提,护符的战技霸体也属于常驻霸体,是不吃装备强韧度的。
至于什麽是强韧度,我下面会仔细说明的。
(圣女战技30霸体,太阳是120霸体, 护符都是60霸体)



几乎全世界,直到现在,还是部分有人会把强韧度(Poise)的概念弄糊涂。

魂1的韧性属性(Poise for DSⅠ)是是实打实的常驻霸体,魂3韧性属性(Poise for DSⅢ)是削弱“削韧”的属性。

这裏我大概会说一下魂3的韧性系统两大基础:削韧和霸体

以及韧性系统的计算方式。

本文章没有什麽观点,全都是结论,大概学 下就好。



首先,任何一个武器,会带有两个基础:削韧基础数值和霸体基础数值。

然后对于不同的招式,会有不同的招式倍率去调整削韧数值和霸体数值。(跑攻 攻或者R2的蓄力,都会有不同的招式倍率。)

战技是 设置的,要 讨论。

一般来说,轻武器的霸体基础数值是0,而且在魂3裏,是没有额外增加削韧的装备,因此请勿听信某些谣言说的“装备潜效”。



我大概列个表格会好看一点:

首先第一个表格,是0基础霸体的武器,基本上属于轻武器。
所以我只列举它们的基础削韧数值:

武器种类 基础削韧
10
长剑 14
刺剑 11
小斧 14
14
镰刀 14
鞭子 14
拳套 14
太刀 14
小曲刀 14
触媒 10

当然,它们裏也有特例:
例如护手带属于拳套,但基础削韧是11。
例如咒术手套和送灵火属于触媒,但基础削韧是14。
例如小盾、中盾基础削韧是26,基础霸体值是0。
火把是火把系,基础削韧是10,
游魂火把也是火把系,但基础削韧是25,基础霸体16.3。


然后是第二个表格,是带有基础霸体的武器,基本上属于中型或者重型武器。
PS:中型武器和重型武器的区别在于,中型武器需要双持武器才能表达出霸体,重型武器不论单持双持都能表达霸体。
(也就是重型武器的1hR1和2hR1的霸体都是一样的,而中型武器的1hR1是0霸体,要2hR1才能是100%的霸体。)

武器种类 基础削韧值 基础霸体值
小锤 25 16.3
大剑 26 21.1
大斧 31 27.3
大曲刀 31 24.2
特大剑 31 27.3
大锤 35 30.8
19 14.3
大盾 31 27.3

当然,它们裏也有特例:
例如两把特殊的特大剑:环双特和烟特大是30.7(属于大锤的霸体)
例如三把特殊大锤:雷多、摩恩、斯摩是32.9(最高基础霸体)

例如戟(特例最多):
突刺类戟的R1是0%基础霸体,但R2是14.3基础霸体,满蓄力是1.5倍
巨骑枪属于长枪,基础霸体却和戟以样,可基础削韧是14。
狂王戟基础霸体以及基础削韧都和大剑一样,因此跳劈也带霸体。




接着就讲下招式倍率,分两种:
武器招式的削韧倍率和武器招式的霸体倍率。

不同的招式动作,会有不同的倍率表达。




武器招式的削韧倍率:
以轻攻击来说:1hR1是100%,2hR1是130%,Run1hR1(跑攻)是110%,Run2hR1(跑攻)是140%,Roll1hR1是100%,Roll2hR1是130%。

以重攻击来说:1hR2是130%,满蓄力1hR2是155%,2hR2是155%,满蓄力1hR2是165%,1h跳劈是110%,2h跳劈是140%。

空中下劈是500%(共计两段,也就是打满是1000%)

例如我用两个武器为例子:长剑和大曲刀。
长剑基础削韧是14,则单持R1是14削韧,单持 攻是15.4削韧,双持 攻是19.6削韧。
大曲基础削韧是31,则单持R1是31削韧,单持 攻是34.1削韧,双持 攻是43.4削韧。


特例:
黑骑士系列武器,它们的重攻击动作削韧倍率,都会比 同系列武器高。

例如黑骑士剑跟大剑(Claymore)对比,黑骑士剑1hR2是155%,满蓄力1hR2是165%,2hR2是175%,满蓄力1hR2是185%, 都和大剑一样。

例如黑骑士大剑和双手巨剑对比,黑骑士大剑1hR2是155%,满蓄力1hR2是175%,2hR2是175%,满蓄力1hR2是185%(PS:拖刀部分是50%+5%固定) 都和特大剑一样。

例如黑骑士钺跟剑刃戟对比,黑骑士钺1hR2是150%,满蓄力1hR2是175%,2hR2是175%,满蓄力1hR2是185%(PS:黑骑士钺1hR2部分的拖刀是10%,满蓄力是20%) 都和戟一样。

黑骑士大斧的重攻击表达和黑骑士大剑是一样的。



武器招式的霸体倍率:

要分是否为重型武器,因为大剑、小锤、戟的1hR1是没有霸体倍率的,但特大剑、大斧、大锤的1hR1霸体倍率=2hR1。

一般来说,R1或者R2,都是100%,R2满蓄力会提升至150%,跑攻和 攻会降低至50%。
而中型武器的跑攻和 攻是0%。

举例:
大木槌是30.8基础霸体,斯摩大锤是32.9基础霸体。
那麽大木槌跑攻时是15.4霸体,斯摩是16.45霸体。


是不是看的又晕又吐?
放心,上面这些都是基础数值,接下来还有更可怕的正餐。

在1.08之前,装备的强韧度属性(poise)是不启动的,都是 上面这些基础数值变化来进行计算,决定当次攻击能否被打断。

1.08版本以后,装备的强韧度属性启动之后,强韧度就赋予了壹个特别的功能:削弱敌方攻击的“削韧值”。

但这裏,首先我要说一下:“角色的强韧度是怎麽计算出来的”

人物显示的强韧度,其实和身穿的每一件防具提供的强韧度相关。
计算和减伤率是一样的,是一层层地把“削韧”过滤掉,因此是1-(1+a)*(1+b)*(1+c)*......*(1+n)得出来的。

我们以哈维尔一套fullset来进行举例:

1-(1-10.2%)*(1-27.4%)*(1-7.2%)*(1-17.6%)=49.852%

也就是一套哈维尔fullset是50.148%的强韧度。
(游戏裏是以50.15强韧度表达结果,我的算法所得出的结果没有误差)

而狼戒指(4%、6%、8%、9%)、尤盾(15%)、洛骑长枪(15%),也是一样的原理

例如哈维尔一套+狼戒指+4时的强韧度:49.852%*(1*8%)=45.365%,1-45.365%=54.63%强韧度
(当然算法你们可以自己优化……)


装备部分实际上游戏已经帮我们计算好了,因此我们没必要自己算那麽多。
我们知道这个强韧度的本质是一个百分比,作用是削弱敌方的削韧值即可。


知道了强韧度,我们怎麽用呢?

还是拿刚刚哈维尔fullset来举例,为了简便计算,我们把强韧度设为50,也就是减半。

我们站立状态时是没有霸体值的,因此0霸体,我们一动不动时,受到任何攻击都会被打出硬直,不论我们的强韧度有100那麽高。

因此我们要出招,我选择大剑(Claymore)作为我的招式霸体原型。
在我使用2hR1时,根据上面表格可得,我此时攻击动作期间的招式霸体为21.1。
因为我穿了一套哈维尔fullset,我的强韧度是50%。
对手用特大剑攻击我,招式是2hR1,削韧值是31*130%=40.3。

双方同时击中对方,此时开始计算:
21.1-40.3*(1-50%)=21.1-20.15=0.95 gt;0,则说明这一次攻击,对手的特大剑2hR1并没有打断我的态势!

假设此时双方都没有打断态势,继续再攻击!

这次情况不同了,有一个叫Poise Bar的设定,在自己被攻击后,PB是会降低的。
如果霸体值降低的比重超过20%,那麽下一次攻击生成的霸体值,只有最初时的80%。

也就是第二次拼刀攻击开始,我的霸体值是21.1*0.8=16.88,双方第二 击同时击中对方,开始计算:21.1*0.8-40.3*(1-50%)=16.88-20.15=-3.27 lt;0,则说明这一次攻击,对手的特大剑2hR1会打断我的态势,我的攻击会被打断!

因此公式就出来了:
(PB*我方基础霸体值*我方招式霸体倍率)-(敌方基础削韧值*招式削韧倍率)*(1-我方装备强韧度)
(80% lt;PB lt;100%)
得出的结果若是大于0,则态势无法打断,若结果小于等于0,则态势会被打断。

然后看你怎麽逆推公式了,改成方便你用的计算式。



还有甜点!

这裏有一个游戏特例,也就是Poise Bar收到韧性伤害时会下降,但它是会恢复的。
PB恢复回100%的办法有两个:
一:在不受到韧性伤害的情况下等待30秒(原地不动、到处跑路,反正不被打到就不扣)
二:使用 霸体值的战技可以瞬间恢复至100%。

问题来了,何为“ 霸体值”的战技?

例如 耐、箭步、準备姿态的L2R2、猎首等等。

因为游戏在某个版本后做过这方面的调整,现在连国外网站的资料都有严重滞后性了。

但一般来说,按照现在版本,是分几个档次的霸体段。
第一个档次最高,是70~100霸体值,例如箭步(大剑的箭步是70霸体)、 耐、一鼓作气(壹鼓作气其实也是 耐系列,所以是100霸体)

第二档次是最多武器的档次,是30~50霸体值,例如大锤的回旋殴击(45),猎龙大斧的落雷下劈(45),环双特的ember(45),长枪类的charge和游击枪回旋战技(30),风暴管束者L2R2和传火大剑L2(50),所有大曲战技(35),月光大剑的月光突刺(35),弩的沖撞(40),所有大剑準备系的L2R2(35),所有长剑準备系的L2R2(30),镰刀猎首(35),等等

第三档次是25霸体数值,例如鬼切的猎首(最初也是25,之后加强到50,结果太强了又被削回去了wwww),弗裏德攻势L2R1,环骑直剑L2R1(环直L2R2是30和25),等等

第四档是20霸体以下的,一般是小斧头类的战吼buff过后的R2蓄力变形,战吼后的R2是10.5,满蓄力是15.75。(米斧是特殊战吼沖刺是25霸体,壹般战吼霸体是30霸体。)

其实有缺漏,但我懒得补全。(削韧倍率其实没必要记,一般多段攻击的削韧倍率比R1低,单次的比R2高)

因为大部分武器的带霸体战技,都是在第二第三档次範围内。
第二第三档次的霸体已经是大曲到大锤等重武器基础霸体,实际上配合强韧度就能抵抗很多武器的削韧伤害。


成对武器的L1削韧动作倍率是会有下调的,大概每下是在70~80%,特殊的也不多。
随便了解一下就好。

(PS:盾牌因为攻击时附带盾牌格挡效果,实际上0霸体也能保持攻击态势不被打断,原理可参考果敢心2hR1)



关于体力战士(韧狗)build的意义。

上面那对堆数据应该会让人又晕又吐,这裏做一个简单介绍。

韧狗就是针对中型武器或者重型武器而开发的拼刀配装。

因为穿重甲,所以需要投入体力点数。
一般玩家群体能遇到的拼刀情况,都是大剑拼大剑,或者大剑拼特大剑大斧头这类的。
(很多玩家遇到大锤都会考虑背刺为主)

所以针对的情况是25~26基础削韧值或者是31基础削韧值的战斗情况。

从上面的理论知识可以知道,如果你要想保证绝对不被打断攻击,那就是在Poise Bar 80%的时候不被对手的2hR1打断!
(常见的玩家都会以R1出手,双持R1应该是最容易遇到的拼刀情况了。)

所以强韧度会有几个选择方向:
例如你用的是大剑(Claymore),你要用2hR1和对手拼刀,
如果你要和双持大剑拼上一刀,你至少需要有38强韧度
如果你要和双持大剑无限拼,你至少需要51强韧度
如果你要和双持特大剑、大曲、大斧拼上一刀,你至少需要50强韧度
如果你要和双持特大剑、大曲、大斧无限拼刀,你至少需要59强韧度

也就是你到了60强韧度之后,只要对面是R1的话,基本都拼不过你的2hR1大剑……(除非人家拿大锤)
很简单对吧。



当然,还有一个套路是我自己想出来的,找一些低重量的重武器(大木槌),然后利用装备效果(狼戒指、哈维尔戒指、洛骑长枪)来堆强韧度,但不需要我投入体力点数。
这个办法我称之为“原地韧狗”……




大概就这麽多吧。
有疑问的可以提问。

但内容基本上都是游戏既定事实,我还是能以我的专业度作保证。

如果有是怀疑的,其实去Souls planner跑一下就知道了。

如果本文是因检举而删,我会感到可惜,毕竟巴哈裏的确很缺乏这些底层数据的科普。
(详细的数据,武器成长曲线,甚至武器长度都有量化数据,这些东西去年我们就玩到烂了……)

缺乏科普,才会有人 的去相信那些所谓“装备潜效”和“所谓裏技”的东西。
哪怕是不信,也没有举证的能力,因为不知道用什麽样的 去找底层数据,去反驳。

这还挺尴尬的,不是麽?

看较旧的 29 则留言

零悠悠: 12-17 09:14

[s9595123:挖哈哈哈]我倒是有个视频,27力量,Lv30就可以用环双特在磔罚森林pvp……(27力量双持,虽然看着不满足武器条件,但能发挥武器的威力水平)

我婆: 12-18 19:17

好长...我已经放弃思考了

阿嘛嘛嘛嘛嘛: 12-26 01:11

之前我也是在百度贴吧爬一系列关于韧性的文章才开始玩重锤流的 轻武器除了背刺流 的打架很吃力

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