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《黑暗之魂》【讨论】DS3弹反工具(Parry Tools)排名及深度分析:翻译及整理自Amir的YT影片

2021-06-16 15:23:24来源:巴哈姆特发布:佚名

emerald12317 (徒劳) #1 2021-06-05 16:06:54
来源:

*前导短剧(0:00~5:04):

简单罗列几项决定排名的因素:弹反帧启动时间、弹反帧长度、抵挡力、防御判定帧启动时间、防御判定帧长度、弹 作的后摇时间……等等。短剧还有提到弹反在游戏中的定位及 小知识(先打预防针,弹反不是成为高手的必要条件),但不是本片重点就不逐一翻了。

*第11名:小型曲刀(Curved Swords,5:05~9:11)
小曲刀敬陪末座有几个原因,Amir在影片中用冰山来比喻,将其缺点分成4层。
冰山表面:弹反帧启动时间慢、弹反帧长度短。以PC的60FPS为基準(影片是用30FPS为基準,本文之后都是以60为基準不再赘述),小曲刀弹反帧启动时间是第12帧,长度只有4帧,判定相当严苛。
水底第一层:没有追蹤性(no tracking)。比较直觉的说法就是没有转向性,锁定敌方连续使用弹反时,玩家不会随敌人的位置转向,相对更容易被绕背惩罚。盾类的弹反几乎都有这个问题,而小曲刀是唯二缺乏追纵性的非盾类弹反工具。
水底第二层:会被翻 撞出硬直。很奇葩的一个属性,小曲刀弹反途中如果被敌方贴身翻 会被撞出小硬直,就跟不死聚落的农民一样。
水底第三层身体没有弹反判定(lack of Force Parry)。相信很多玩家都知道,就算背对敌人也可以用 弹反……在弹反帧覆盖的时间里,除了正面,玩家全身都会有弹反判定。但小曲刀是唯二没有这个属性的弹反工具,如果要成功弹反,一定要正面对敌人。

*第10名:武士刀(Katanas,9:12~11:31)
单从玩家整理的数据来看,刀反的数字很亮眼,弹反帧启动时间(第8帧)跟长度(共8帧)都跟护手带同等级,应该是又帅又强,但这里却位居倒数第二。
:被居合的启动时间拖累。进居合姿态需要10帧,把这个考虑进去的话,刀类的弹反要到第18帧才会启动,比中盾、小曲刀都还慢。虽然理论上维持居合姿态可以免除这个缺点,但也 了玩家的行动。
此外,刀反时身体也没有弹反判定,跟小曲刀一样只能正面弹。虽然刀反有一定程度的追蹤性,但跟 的非盾类弹反相比,转向幅度有限。综合以上来看,刀反看似数据漂亮,但有很多容易轻忽的缺点。

*第9名:法兰大剑(Farron Greatsword,11:32~14:07)
众所周知,法兰大剑的弹反性能不怎幺样。弹反帧启动时间(第12帧)跟长度(共6帧)都不是特别优秀。法兰大剑的弹反跟小曲刀一样都没有任何追蹤性,背刺惩罚的风险更高。
另外,完全不值得骄傲的是,法兰大剑的弹反是全游戏唯一没有防御判定帧(block frames)的弹反,也就是说,如果玩家弹反的结果是部分弹反(partial parry)(受到部分伤害,但弹反成功可进行处决),而对手的武器是能打出高硬直的重武器的话,法兰玩家会因为硬直而错过处决时机。

译注:防御判定帧(block frames)就理解成弹 作附带的防御效果就好了,就算弹反失败被攻击砸脸,弹反的防御判定也能让玩家减伤、不至于被打出硬直(还是会损失大量精力),就跟举盾时被攻击有点像。

*第8名:左持中型盾(Off-Hand Medium Shields,14:08~15:36)
中盾的弹反帧跟小曲刀完全一样,判定相当严苛,而且身为盾牌的原罪,没有任何追纵性。但中盾之所以没有沦落到最后一两名,是因为弹反的防御判定帧是瞬发的,且覆盖时间长,再加上中盾高抵挡力的特性,即使弹反失败惩罚也低很多。
但就算考虑到失败时的惩罚低,以失败为前提去使用中盾还是本末倒置,改用 更容易弹反的武器吧。

*第7名:右持中型盾(Main-Hand Medium Shields,15:37~15:47)
右持比左持的弹反后摇还低,稍微灵活一点,但弹反帧还是一样烂。
不用太意外,盾类的弹反左持跟右持其实有微妙差异,一般玩家不会将盾放在右手,但对少数 惯弹反后切换武器装备的玩家来说,就多了一个右手弹反的选项。

*第6名:细剑(Raiper,15:48~17:02)
细剑的弹反帧跟法兰大剑相同,虽然启动时间一样,但比中盾多了2帧的覆盖时间。细剑的弹反性能平凡且正常,也不像法兰大剑没有防御判定帧的怪设计,而且是一把追蹤性能OK的武器,跟前几名相比,要背刺惩罚的难度高一些。

*第5名:格挡 (Parrying Dagger,17:03~18:02)
简单来说,弹反性能比细剑再好一点。弹反帧启动时间一样(第12帧),但再多了2帧的覆盖时间(8帧,跟拳套爪类同级),而且后摇也不会过长。虽然启动时间稍微不尽人意,但因覆盖时间够长,要弹成功还是比上述武器容易。

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*第4名:左持普通小盾(Off-Hand Small Shields,18:03~20:14)
铁圆盾的好,用过都知道。小盾的弹反启动时间在第10帧,比上述的弹反工具都还要快,而且它有整整10帧的覆盖时间(比拳套爪类都还长)。此外跟中盾一样,小盾的防御判定帧是瞬发的,且覆盖时间长,就算有玩家弹反癌(国外俗称parry king)发作,用小盾连续弹,防御判定也只有1/3秒的空窗期。也就是说,乱弹惩罚低而且有机会瞎猫碰到死耗子。

*第3名:左、右持弹反小盾(Off-Hand Main-Hand Parry Shields20:15~21:14)
弹反小盾有着最快的弹反帧启动时间(第8帧)及很长的覆盖时间(共10帧),而且也是唯一有追蹤性的盾类弹反工具。盾类的防御性能:瞬发的防御判定帧覆盖时间长弹反盾当然也有。弹反小盾最大的缺点,就是全弹反工具里最长的后摇时间,因此跟普通小盾比起来,被预判背刺的风险更高,但弹反性能上的优势还是无庸置疑。

译注:弹反小盾专指小圆盾、团牌、小皮盾这三个小型盾,弹 画及数据跟 小盾有明显差异

*第2名:拳套爪类(Fist Claw Weapons,21:15~22:43)
大家最喜闻乐见的护手带跟它的好兄弟。它有最快的弹反帧启动时间(第8帧)及不错的覆盖时间(共8帧),有追蹤性,瞬发的防御判定帧。此外,鸦爪、傀儡钩爪、恶魔指虎因为战技的关係还享有特殊性能:能更快用格挡取消攻击后摇,在战术用途上更灵活。综上所述,第2名当之无愧。

译注:影片没提到但还是补充一下,因为拳套爪类没有格挡力,所以弹反失败精力条基本都会被吃光,很容易被继续追打惩罚,算是个缺点。但因为重量超轻,且护手带还有战技用途,所以还是很热门。

*第1名:右持普通小盾(Main-Hand Small Shields22:44~23:59)
你没看错,右持普通小盾才是冠军。最快的弹反帧启动时间(第8帧)、瞬发的防御判定帧、非常短的格挡后摇以及最长的弹反帧覆盖时间(共12帧),虽然还是没有追蹤性,但因为后摇非常短的关係,就算被预判背刺也有机会及时溜开。这种弹反方式之所以罕见,是因为需要够快的切换装备(hard swap),要 湖才用得好。但光看数据就知道,这东西有够强。

翻译后记:
都2021了,还在翻DS3的数据分析是不是搞错了什幺(误)。主要是最近看到一些国外魂3的YouTuber持续产出一些有趣的内容,觉得有点意思就翻译贴上来。因为个人在翻译及游戏上都还很菜,如果有翻译不佳或搞错的地方都欢迎告知。文章最后附上一张reddit上整理的弹反帧数据图表,可以参考看看(不含右持盾的数据)。



译注:此为60FPS为基準的数据,第二排灰底数字是弹反帧结束后的后摇长度,第三排是玩家在格挡途中不可转向的区间(跟翻译内文的追蹤性有关,像法兰大剑、小曲刀、小盾、中盾都是0~XX,代表没有转向性,其中刀类数据好像有问题所以额外标注),蓝底数字则是格挡帧覆盖长度,最后显示的是格挡帧启动时间的比较。

P.S关于第三排的区间,最后的数字就是整个弹 作完成时间,以最长的弹反小盾为例,60帧刚好是整整1秒完成动作。

看较旧的 12 则留言

徒劳: 06-06 12:59 编辑

弹反小盾看弹 作去认就好了,很明显动作不一样,就是专指那三个盾。不要看说明里有没有写适合弹反,因为有说明会唬烂,比如说皮盾明明就是普通小盾却写适合弹反...

记忆殭尸: 06-09 08:42

[emerald12317:徒劳] 这篇没被收精华

徒劳: 06-09 09:58

[egnmrtjk:记忆殭尸]没有,我个人也不太清楚精华文的收录方式,是要向版务申请吗?

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