追寻求救讯息来源的弹珠好手们,
被引领来到未知的异世界惑星:
ーー「即时世界」ーー
被引领来到未知的异世界惑星:
ーー「即时世界」ーー
在「即时世界」里头,
存在着名为「生物雏体」的危险威胁。
于新天地踏出冒险第一步的弹珠好手们,
无可避免的将要跟「生物雏体」展开连番恶斗!
存在着名为「生物雏体」的危险威胁。
于新天地踏出冒险第一步的弹珠好手们,
无可避免的将要跟「生物雏体」展开连番恶斗!
「即时世界」战斗全新登场!
弹珠好手们同心协力,
来迎接未知的新挑战吧!
弹珠好手们同心协力,
来迎接未知的新挑战吧!
新战斗系统的活动「即时世界」期间限定登场!
于「即时世界」中,不管敌我都能实时行动,展开非一般的激战!
于「即时世界」中,不管敌我都能实时行动,展开非一般的激战!
比如躲避敌人的攻击、拯救陷入危机的同伴......等等,跟过往《怪物弹珠》世界不同的游玩方式,将会带来全新体验!而在「即时世界」中,每位玩家只能 控1体角色!假如跟好友组队的话,每人 控1体角色,最多合共能够4体角色同时激战!
弹珠好手可以在8体专用角色中,选择喜欢的角色 控,跟战友们一同挑战「即时世界」!
▼活动期间:
2021年05月20日 12:00~06月20日 11:59
2021年05月20日 12:00~06月20日 11:59
「即时世界」的基本玩法介绍!
于「即时世界」中,玩家能够自由于喜欢的时机弹射自己 控的角色!驱使独有的「行动量表」系统来进行弹射吧!
【行动量表】
「行动量表」是个会对角色能力、技能及友情技威力等等构成影响的重要系统!当角色处于停止状态时,量表就会开始累积,最高能储蓄至100%!而当角色进行弹射时,「行动量表」就会归至0%!
*「行动量表」累积至100%的话,将不会于画面上显示。
【速度・攻击力】
而弹珠好手也可以藉着触碰静止状态的角色,来发动他们的友情技!
友情技的威力,将会视乎「行动量表」的累积量而有所增减。累积量愈高友情技的威力也会愈强!
友情技的威力,将会视乎「行动量表」的累积量而有所增减。累积量愈高友情技的威力也会愈强!
但要注意的是,假如角色的「行动量表」角色量表累积量不足50%的话,即使被触碰也不会发动友情技!
而已发动友情技的角色,需要在再次射击后才能再次发动友情技!
【Strike Shot】
角色处于静止状态时,角色的Strike Shot倒数将会随时间经过倒数,当倒数至0变成「OK」时,就能使用Strike Shot!
而Strike Shot的威力也会因应「行动量表」累积量的影响,累积量愈高Strike Shot的威力也会愈厉害!
能使用Strike Shot时,点击角色的图示发动吧!
*地图切换时,Strike Shot不会进行倒数。
介绍「即时世界」进阶技术!
在 惯了基本的 控方法和「行动量表」后,来试试看发动「关键伤害」跟「护盾防御」吧!
【关键伤害】
当「行动量表」累积50%或以上的情况下弹射时,如果在射出后瞬间受到攻击的话,该时点所受的伤害将会变成1!
有关敌人的行动
敌人也存在着「行动量表」的概念!
当「行动量表」倒数至0时,将会对画面所显示的预定位置/对象进行攻击!
当「行动量表」倒数至0时,将会对画面所显示的预定位置/对象进行攻击!
【气绝状态】
以直接攻击令Boss受到一定程度伤害的话,Boss将有可能会陷入气绝状态,暂时无法行动!
*即使以友情技对敌人造成一定伤害,也没办法使其气绝晕眩。
有关地图上的道具
部分于地图上出现的道具,出现后会随时间而成长!
要留意的是,不论哪个道具,在放置太久后将会消失不见!
要留意的是,不论哪个道具,在放置太久后将会消失不见!
【各道具的功能解说】
▼「补血爱心」:
取得的角色会回复体力,「补血爱心」愈大回复的体力也会愈多。假如成长至金色的话,取得时能让全体我方角色回复。
取得的角色会回复体力,「补血爱心」愈大回复的体力也会愈多。假如成长至金色的话,取得时能让全体我方角色回复。
▼「鞋」:
取得的角色速度会提升,效果直至该次弹射完全静止为止。
取得的角色速度会提升,效果直至该次弹射完全静止为止。
▼「剑」:
取得的角色攻击力会提升,经过一定时间后效果消失。
取得的角色攻击力会提升,经过一定时间后效果消失。
▼「雷达」:
取得的角色于下一次弹射时,会出现导引线显示。成长后再取得的话,取得时能让全体我方角色得到效果。
取得的角色于下一次弹射时,会出现导引线显示。成长后再取得的话,取得时能让全体我方角色得到效果。
▼「砂漏」:
取得的角色Strike Shot倒数时间将会减少。成长后再取得的话,取得时能让全体我方角色得到效果。
取得的角色Strike Shot倒数时间将会减少。成长后再取得的话,取得时能让全体我方角色得到效果。
「即时世界」能使用的角色介绍!
玩家能于「即时世界」的专用角色们里头,选择自己想 控的角色参战!
专用角色分为「坦克」、「治癒者」、「直伤攻击手」跟「友情攻击手」四种职业,每个职业有2位不同角色,合共8位专用角色同时登场!
【直伤攻击手】
拥有回复角色HP能力的技能!
此外,也能够让HP变成0的角色复活!「治癒者」拥有以下两个技能的其中一个!
此外,也能够让HP变成0的角色复活!「治癒者」拥有以下两个技能的其中一个!
▼技能: 回复M
视接触到的角色数目多少,影响HP回复量的技能。
视接触到的角色数目多少,影响HP回复量的技能。
▼技能: 单体回复M
让最初触碰到的角色回复大量HP。
让最初触碰到的角色回复大量HP。
【坦克】
能力跟技能都偏向防御,是个持久力惊人的职业!适合吸引敌方砲火保护团队!
▼技能: 护罩S
能让少量伤害无效,进入新地图时会再自动发动。
能让少量伤害无效,进入新地图时会再自动发动。
*毋须「行动量表」达50%或以上也能够自动发动。
用各个职业的特性互补长短,将会是战场上的胜利关键!
和战友商量如何编组,带领自己喜欢的角色出战吧!
和战友商量如何编组,带领自己喜欢的角色出战吧!
玩家可以于「即时世界」介面中,设定 控的角色!
而在编组介面里,玩家可以长按角色的图示来查阅角色的详情!
*角色详情介面中显示的角色能力值、友情技威力,是「行动量表」达100%时的数值。
*「即时世界」专用角色不会于怪物图鉴显示。
*「即时世界」专用角色将会是「等级」极、「+值」MAX的状态。
*「即时世界」专用角色无法装备「英雄之証」及「魂之纹章」。
*「即时世界」专用角色的「行动量表」时间,视角色不同而有别。
*「即时世界」专用角色不会于怪物图鉴显示。
*「即时世界」专用角色将会是「等级」极、「+值」MAX的状态。
*「即时世界」专用角色无法装备「英雄之証」及「魂之纹章」。
*「即时世界」专用角色的「行动量表」时间,视角色不同而有别。
「即时世界」冒险登场!
「即时世界」中,4种专用冒险登场!
全部专用冒险不用消耗体力就能挑战!
全部专用冒险不用消耗体力就能挑战!
・「激动的古代猛鱼」(极)
・「驰骋古蹟的古代奇兽」(究极)
・「引起动荡的古代怪鸟」(究极)
・「鸣彻遗迹的破灭残响」(超绝)
・「驰骋古蹟的古代奇兽」(究极)
・「引起动荡的古代怪鸟」(究极)
・「鸣彻遗迹的破灭残响」(超绝)
*各专用冒险不会掉落Boss。
于「即时世界」介面中,点击想挑战的冒险吧!
▼出现期间:
2021年05月20日 12:00〜06月20日 11:59
2021年05月20日 12:00〜06月20日 11:59
*各冒险的出现日期,请于「即时世界」介面的「时间表 反覆预约」中确认。
各个「即时世界」冒险在过关后,可获得「即时点数」!此外,各冒险的初次过关奖励为「宝珠 x2」!
【注意事项】
*「即时世界」的冒险无法使用「奇蹟罐」、「增增饼」及「小帮手道具」。
*「即时世界」冒险无法「唤回冒险」及「保存冒险」。
*超绝难易度的冒险无法进行接关。
*「即时世界」冒险过关时,只会得到「即时点数」,而且冒险中敌人不会掉落道具。
*「即时世界」冒险并没有「面对面奖励」。
*「即时世界」冒险不会发动「运极奖励」、「怪弹探险团」效果。
*角色的「使用次数」、「最大HIT数」、「最大伤害」不会记录至战绩中。
*「即时世界」冒险无法「唤回冒险」及「保存冒险」。
*超绝难易度的冒险无法进行接关。
*「即时世界」冒险过关时,只会得到「即时点数」,而且冒险中敌人不会掉落道具。
*「即时世界」冒险并没有「面对面奖励」。
*「即时世界」冒险不会发动「运极奖励」、「怪弹探险团」效果。
*角色的「使用次数」、「最大HIT数」、「最大伤害」不会记录至战绩中。
【有关HP及幽灵状态】
「即时世界」中,各个角色的HP将会 计算!假如角色的HP降至0的话,会变成「幽灵状态」!
角色变成「幽灵状态」的话,Strike Shot的数字将会增加,而且即使角色静止数字也不会倒数!不仅如此,「幽灵状态」的角色的能力值将会弱化,此外友情技、技能、「关键伤害」及「护盾防御」皆无法发动,是非常不利于冒险的状态!
而变成「幽灵状态」的角色,只要回复HP就能够复活再战!
【有关多人游玩】
「即时世界」的胜利关键在于跟队友合作,一同努力闯关!多人游玩不但兴奋加倍,而且也能更有效率!
多人游玩最多能让4人一同参战,每人控制1位角色,最多4位角色一同挑战冒险!
而假如队伍中所有角色的HP归0,就会挑战失败!
想多人游玩时,可以选择「附近的朋友・好友」・「SNS」方式进行!
选择「附近的朋友・好友」的话, 弹珠好手将能经由主画面「参加多人游玩」的功能参战!届时,募集中的冒险将会以专用图示显示。
【有关单人游玩】
假如对自己的技术有信心的话,也可以试试「单人游玩」挑战!
「单人游玩」中,弹珠好手除了自己 控的角色之外,还会带领一位会自动行动,合共两位角色一同挑战冒险!
要注意的是,假如玩家所 控的角色HP归0,就会挑战失败!
而跟弹珠好手一同冒险的自动行动角色,在选择了冒险跟「单人游玩」后就能选择。
*玩家能够设定自己的角色跟自动行动角色为同一角色。
【游玩注意事项】
*不论「单人游玩」、「多人游玩」,游玩途中关闭游戏程式的话将无法再开冒险。
*请于网络环境良好的状态下游玩。此外,在游玩中途切换至 程式也有可能让连线中断,敬请留意。
*于「多人游玩」途中,假如「参加者」中途离脱,其所 控的角色也会从冒险消失。而假如「组队者」跟1位「参加者」开始两人的多人游玩冒险而中途「参加者」中途离脱的话,「参加者」所 控的角色将会变成自动行动。
*「单人游玩」中假如玩家长时间不进行任何行动的话,自动行动的角色也会停止活动。
*请于网络环境良好的状态下游玩。此外,在游玩中途切换至 程式也有可能让连线中断,敬请留意。
*于「多人游玩」途中,假如「参加者」中途离脱,其所 控的角色也会从冒险消失。而假如「组队者」跟1位「参加者」开始两人的多人游玩冒险而中途「参加者」中途离脱的话,「参加者」所 控的角色将会变成自动行动。
*「单人游玩」中假如玩家长时间不进行任何行动的话,自动行动的角色也会停止活动。
【弹珠好手纪录登场!】
以「多人游玩」成功挑战冒险的话,结果介面将会显示「弹珠好手纪录」!
比如说谁击倒Boss、谁输出了最多伤害、谁变成幽灵的次数最多......弹珠好手跟战友们有笑有泪的冒险纪录,将会在击倒强敌后出现!
比如说谁击倒Boss、谁输出了最多伤害、谁变成幽灵的次数最多......弹珠好手跟战友们有笑有泪的冒险纪录,将会在击倒强敌后出现!
*「单人游玩」的情况下将不会显示「弹珠好手纪录」。
*「弹珠好手纪录」将不会记录于战绩之中。
*「弹珠好手纪录」将不会记录于战绩之中。
【有关预约冒险】
あ各冒险皆能够进行预约或是设定「反覆预约」!
弹珠好手可于「即时世界」介面中进行预约!
弹珠好手可于「即时世界」介面中进行预约!
*「即时世界」的「时间表 反覆预约」功能,与活动冒险的并不相同。
完成冒险获取奖励吧!
完成各个冒险可以得到「即时点数」!
收集的「即时点数」达一定量,就能够得到「宝珠」及 珍贵道具等等的豪华奖励!
所有奖励都获得的话,最多可以得到「宝珠 x50个」之多!
收集的「即时点数」达一定量,就能够得到「宝珠」及 珍贵道具等等的豪华奖励!
所有奖励都获得的话,最多可以得到「宝珠 x50个」之多!
即时点数
▼奖励:
累积即时点数 | 奖励 |
---|---|
100 | 接关罐 x1 |
500 | 体力罐 x1 |
1200 | 红亿经验龟 x15 蓝亿经验龟 x15 绿亿经验龟 x15 |
2000 | 光亿经验龟 x15 闇亿经验龟 x15 |
3000 | 宝珠 x10 |
4100 | 兽神玉 x1 |
5200 | 帕窝塔斯X x20 |
6300 | 史碧塔斯X x20 |
7400 | 希特波塔斯X x20 |
8500 | 宝珠 x10 |
9600 | 接关罐 x3 帮手罐 x3 |
10700 | 兽神龙・红 x3 |
11800 | 兽神龙・苍 x3 |
12900 | 兽神龙・碧 x3 |
14000 | 宝珠 x10 |
15100 | 兽神龙・光 x3 |
16200 | 兽神龙・闇 x3 |
17300 | 体力罐 x5 |
18400 | 降神玉 x1 |
19500 | 宝珠 x10 |
20600 | 兽龙玉 x1 |
21700 | 时光铃 x1 |
22800 | 果实成长罐 x1 |
23900 | 英雄法杖 x1 |
25000 | 宝珠 x10 |
*游玩途中,即使活动冒险出现期间完结后仍能继续未完的冒险。但是假如于2021年06月22日 04:00之后才过关的话,将无法得到奖励。
*收集的「即时点数」达一定量的话,能够于冒险的结算画面领取奖励。
*收集的「即时点数」达一定量的话,能够于冒险的结算画面领取奖励。
视冒险的难易度不同,能够得到的「即时点数」也不一样!
难易度 | 点数 |
---|---|
极 | 40 |
究极 | 160 |
超绝 | 320 |
*「多人游玩」的情况下,「组队者」及「参加者」能得到的「即时点数」都一样。
*同一冒险即使再挑战,也能够再次得到「即时点数」。
*同一冒险即使再挑战,也能够再次得到「即时点数」。
【得到更多「即时点数」吧!】
以「无接关」、「超速」条件过关的话,能够得到更多的「即时点数」!
条件 | 点数倍率 |
---|---|
无接关过关 | 1.5倍 |
超速过关 | 1.3倍 |
【「每日奖励」】
每个冒险每天皆能得到一次「每日奖励」!
只要使用指定角色成功挑战冒险,就能够获得「即时点数」作为「每日奖励」!
只要使用指定角色成功挑战冒险,就能够获得「即时点数」作为「每日奖励」!
难易度 | 点数 |
---|---|
极 | 60 |
究极 | 240 |
超绝 | 480 |
*「每日奖励」冒险的指定角色,会于每天00:00切换更新。
*「每日奖励」中能得到的「即时点数」,不会受「无接关」、「超速」条件过关的加成。
*不同玩家的「每日奖励」冒险的指定角色,有可能不一样。
*「每日奖励」冒险的指定角色,仅限自己 控的角色才被视为对象计算,「多人游玩」 玩家 控或是自动行动的角色即使是「每日奖励」冒险的指定角色,也不会被计算。
*「每日奖励」中能得到的「即时点数」,不会受「无接关」、「超速」条件过关的加成。
*不同玩家的「每日奖励」冒险的指定角色,有可能不一样。
*「每日奖励」冒险的指定角色,仅限自己 控的角色才被视为对象计算,「多人游玩」 玩家 控或是自动行动的角色即使是「每日奖励」冒险的指定角色,也不会被计算。
「即时世界」的介面中,可以查看玩家目前持有的「即时点数」以及「每日奖励」内容。
*感谢各位平时对怪物弹珠的支持与爱护。
营运团队事前发现,即将于2021年05月20日开始的「即时世界」活动,以「单人游玩」方式进行的话,有可能出现以下不正常现象。在此,营运团队对受影响的玩家们致上最高的歉意。
营运团队事前发现,即将于2021年05月20日开始的「即时世界」活动,以「单人游玩」方式进行的话,有可能出现以下不正常现象。在此,营运团队对受影响的玩家们致上最高的歉意。
1)「单人游玩」冒险接关后,重新启动游戏时再开冒险,有可能出现道具停止成长、程式停止等不正常现象
2)「单人游玩」出击时,特定情况下有可能出现闪退现象
2)「单人游玩」出击时,特定情况下有可能出现闪退现象
营运团队目前,正在对有关不正常现象进行原因调查及修正,预计将于下一次版本更新时一併修正有关不正常现象。有关最新的消息,敬请留意 网页和Facebook的最新情报。之后也会对所有受影响的玩家发送补偿,在致上诚挚歉意的同时也感谢大家对我们工作的支持和理解。
情报来源:台版官网