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《怪物弹珠》【情报】驾驭时间的惑星征途! 「即时世界」5月20日动感全开

2021-05-28 16:08:42来源:巴哈姆特发布:佚名

70987 (啻) #1 2021-05-18 21:20:56

追寻求救讯息来源的弹珠好手们,
被引领来到未知的异世界惑星:
ーー「即时世界」ーー
在「即时世界」里头,
存在着名为「生物雏体」的危险威胁。
于新天地踏出冒险第一步的弹珠好手们,
无可避免的将要跟「生物雏体」展开连番恶斗!
「即时世界」战斗全新登场!
弹珠好手们同心协力,
来迎接未知的新挑战吧!


新战斗系统的活动「即时世界」期间限定登场!
于「即时世界」中,不管敌我都能实时行动,展开非一般的激战!

比如躲避敌人的攻击、拯救陷入危机的同伴......等等,跟过往《怪物弹珠》世界不同的游玩方式,将会带来全新体验!而在「即时世界」中,每位玩家只能 控1体角色!假如跟好友组队的话,每人 控1体角色,最多合共能够4体角色同时激战!

弹珠好手可以在8体专用角色中,选择喜欢的角色 控,跟战友们一同挑战「即时世界」!

▼活动期间:
2021年05月20日 12:00~06月20日 11:59

「即时世界」的基本玩法介绍!


于「即时世界」中,玩家能够自由于喜欢的时机弹射自己 控的角色!驱使独有的「行动量表」系统来进行弹射吧!

【行动量表】

「行动量表」是个会对角色能力、技能及友情技威力等等构成影响的重要系统!当角色处于停止状态时,量表就会开始累积,最高能储蓄至100%!而当角色进行弹射时,「行动量表」就会归至0%!


*「行动量表」累积至100%的话,将不会于画面上显示。

【速度・攻击力】

在进行弹射时,「行动量表」的储蓄量愈高角色的速度跟攻击力也会提升!

相反的,角色「行动量表」没怎幺累积的时候速度跟攻击力将会下降,在弹射时要好好留意量表的状况才行!


【技能】

角色技能能否发动,也会受「行动量表」所影响。假如于角色量表累积量不足50%时进行弹射的话,角色的技能将不会发动!


【友情技】

而弹珠好手也可以藉着触碰静止状态的角色,来发动他们的友情技!
友情技的威力,将会视乎「行动量表」的累积量而有所增减。累积量愈高友情技的威力也会愈强!

但要注意的是,假如角色的「行动量表」角色量表累积量不足50%的话,即使被触碰也不会发动友情技!


而已发动友情技的角色,需要在再次射击后才能再次发动友情技!


【Strike Shot】

角色处于静止状态时,角色的Strike Shot倒数将会随时间经过倒数,当倒数至0变成「OK」时,就能使用Strike Shot!

而Strike Shot的威力也会因应「行动量表」累积量的影响,累积量愈高Strike Shot的威力也会愈厉害!

能使用Strike Shot时,点击角色的图示发动吧!


*地图切换时,Strike Shot不会进行倒数。

介绍「即时世界」进阶技术!


在 惯了基本的 控方法和「行动量表」后,来试试看发动「关键伤害」跟「护盾防御」吧!

【关键伤害】

当「行动量表」累积满100%的同时弹射的话,角色攻击的第一击必定会是「关键伤害」!


「护盾防御」

当「行动量表」累积50%或以上的情况下弹射时,如果在射出后瞬间受到攻击的话,该时点所受的伤害将会变成1!


有关敌人的行动


敌人也存在着「行动量表」的概念!
当「行动量表」倒数至0时,将会对画面所显示的预定位置/对象进行攻击!


【气绝状态】

以直接攻击令Boss受到一定程度伤害的话,Boss将有可能会陷入气绝状态,暂时无法行动!

*即使以友情技对敌人造成一定伤害,也没办法使其气绝晕眩。

有关地图上的道具


部分于地图上出现的道具,出现后会随时间而成长!
要留意的是,不论哪个道具,在放置太久后将会消失不见!


【各道具的功能解说】

▼「补血爱心」:
取得的角色会回复体力,「补血爱心」愈大回复的体力也会愈多。假如成长至金色的话,取得时能让全体我方角色回复。

▼「鞋」:
取得的角色速度会提升,效果直至该次弹射完全静止为止。

▼「剑」:
取得的角色攻击力会提升,经过一定时间后效果消失。

▼「雷达」:
取得的角色于下一次弹射时,会出现导引线显示。成长后再取得的话,取得时能让全体我方角色得到效果。

▼「砂漏」:
取得的角色Strike Shot倒数时间将会减少。成长后再取得的话,取得时能让全体我方角色得到效果。

「即时世界」能使用的角色介绍!


玩家能于「即时世界」的专用角色们里头,选择自己想 控的角色参战!

专用角色分为「坦克」、「治癒者」、「直伤攻击手」跟「友情攻击手」四种职业,每个职业有2位不同角色,合共8位专用角色同时登场!

【直伤攻击手】


能力和技能方面偏重于攻击,适合喜欢积极对敌人输出伤害的弹殊好手!

▼技能: 关键伤害
较容易发动「关键伤害」。

【友情攻击手】


以强劲友情技为主要攻击手段的职业,因应友情技的特性进行配置,让队友触碰发动友情技吧!

▼技能: 护盾
较容易发动「护盾防御」。

【治癒者】


拥有回复角色HP能力的技能!
此外,也能够让HP变成0的角色复活!「治癒者」拥有以下两个技能的其中一个!

▼技能: 回复M
视接触到的角色数目多少,影响HP回复量的技能。

▼技能: 单体回复M
让最初触碰到的角色回复大量HP。

【坦克】


能力跟技能都偏向防御,是个持久力惊人的职业!适合吸引敌方砲火保护团队!

▼技能: 护罩S
能让少量伤害无效,进入新地图时会再自动发动。

*毋须「行动量表」达50%或以上也能够自动发动。

用各个职业的特性互补长短,将会是战场上的胜利关键!
和战友商量如何编组,带领自己喜欢的角色出战吧!

玩家可以于「即时世界」介面中,设定 控的角色!


而在编组介面里,玩家可以长按角色的图示来查阅角色的详情!


*角色详情介面中显示的角色能力值、友情技威力,是「行动量表」达100%时的数值。
*「即时世界」专用角色不会于怪物图鉴显示。
*「即时世界」专用角色将会是「等级」极、「+值」MAX的状态。
*「即时世界」专用角色无法装备「英雄之証」及「魂之纹章」。
*「即时世界」专用角色的「行动量表」时间,视角色不同而有别。

「即时世界」冒险登场!


「即时世界」中,4种专用冒险登场!
全部专用冒险不用消耗体力就能挑战!


・「激动的古代猛鱼」(极)
・「驰骋古蹟的古代奇兽」(究极)
・「引起动荡的古代怪鸟」(究极)
・「鸣彻遗迹的破灭残响」(超绝)

*各专用冒险不会掉落Boss。

于「即时世界」介面中,点击想挑战的冒险吧!


▼出现期间:
2021年05月20日 12:00〜06月20日 11:59

*各冒险的出现日期,请于「即时世界」介面的「时间表 反覆预约」中确认。

各个「即时世界」冒险在过关后,可获得「即时点数」!此外,各冒险的初次过关奖励为「宝珠 x2」!

【注意事项】

*「即时世界」的冒险无法使用「奇蹟罐」、「增增饼」及「小帮手道具」。
*「即时世界」冒险无法「唤回冒险」及「保存冒险」。
*超绝难易度的冒险无法进行接关。
*「即时世界」冒险过关时,只会得到「即时点数」,而且冒险中敌人不会掉落道具。
*「即时世界」冒险并没有「面对面奖励」。
*「即时世界」冒险不会发动「运极奖励」、「怪弹探险团」效果。
*角色的「使用次数」、「最大HIT数」、「最大伤害」不会记录至战绩中。

【有关HP及幽灵状态】

「即时世界」中,各个角色的HP将会 计算!假如角色的HP降至0的话,会变成「幽灵状态」!

角色变成「幽灵状态」的话,Strike Shot的数字将会增加,而且即使角色静止数字也不会倒数!不仅如此,「幽灵状态」的角色的能力值将会弱化,此外友情技、技能、「关键伤害」及「护盾防御」皆无法发动,是非常不利于冒险的状态!

而变成「幽灵状态」的角色,只要回复HP就能够复活再战!

【有关多人游玩】

「即时世界」的胜利关键在于跟队友合作,一同努力闯关!多人游玩不但兴奋加倍,而且也能更有效率!

多人游玩最多能让4人一同参战,每人控制1位角色,最多4位角色一同挑战冒险!

而假如队伍中所有角色的HP归0,就会挑战失败!

想多人游玩时,可以选择「附近的朋友・好友」・「SNS」方式进行!

选择「附近的朋友・好友」的话, 弹珠好手将能经由主画面「参加多人游玩」的功能参战!届时,募集中的冒险将会以专用图示显示。


【有关单人游玩】

假如对自己的技术有信心的话,也可以试试「单人游玩」挑战!

「单人游玩」中,弹珠好手除了自己 控的角色之外,还会带领一位会自动行动,合共两位角色一同挑战冒险!

要注意的是,假如玩家所 控的角色HP归0,就会挑战失败!

而跟弹珠好手一同冒险的自动行动角色,在选择了冒险跟「单人游玩」后就能选择。


*玩家能够设定自己的角色跟自动行动角色为同一角色。

【游玩注意事项】

*不论「单人游玩」、「多人游玩」,游玩途中关闭游戏程式的话将无法再开冒险。
*请于网络环境良好的状态下游玩。此外,在游玩中途切换至 程式也有可能让连线中断,敬请留意。
*于「多人游玩」途中,假如「参加者」中途离脱,其所 控的角色也会从冒险消失。而假如「组队者」跟1位「参加者」开始两人的多人游玩冒险而中途「参加者」中途离脱的话,「参加者」所 控的角色将会变成自动行动。
*「单人游玩」中假如玩家长时间不进行任何行动的话,自动行动的角色也会停止活动。

【弹珠好手纪录登场!】

以「多人游玩」成功挑战冒险的话,结果介面将会显示「弹珠好手纪录」!
比如说谁击倒Boss、谁输出了最多伤害、谁变成幽灵的次数最多......弹珠好手跟战友们有笑有泪的冒险纪录,将会在击倒强敌后出现!


*「单人游玩」的情况下将不会显示「弹珠好手纪录」。
*「弹珠好手纪录」将不会记录于战绩之中。

【有关预约冒险】

あ各冒险皆能够进行预约或是设定「反覆预约」!
弹珠好手可于「即时世界」介面中进行预约!


*「即时世界」的「时间表 反覆预约」功能,与活动冒险的并不相同。

完成冒险获取奖励吧!


完成各个冒险可以得到「即时点数」!
收集的「即时点数」达一定量,就能够得到「宝珠」及 珍贵道具等等的豪华奖励!
所有奖励都获得的话,最多可以得到「宝珠 x50个」之多!


即时点数

▼奖励:

累积即时点数 奖励
100 接关罐 x1
500 体力罐 x1
1200
红亿经验龟 x15
蓝亿经验龟 x15
绿亿经验龟 x15
2000
光亿经验龟 x15
闇亿经验龟 x15
3000 宝珠 x10
4100 兽神玉 x1
5200 帕窝塔斯X x20
6300 史碧塔斯X x20
7400 希特波塔斯X x20
8500 宝珠 x10
9600
接关罐 x3
帮手罐 x3
10700 兽神龙・红 x3
11800 兽神龙・苍 x3
12900 兽神龙・碧 x3
14000 宝珠 x10
15100 兽神龙・光 x3
16200 兽神龙・闇 x3
17300 体力罐 x5
18400 降神玉 x1
19500 宝珠 x10
20600 兽龙玉 x1
21700 时光铃 x1
22800 果实成长罐 x1
23900 英雄法杖 x1
25000 宝珠 x10

*游玩途中,即使活动冒险出现期间完结后仍能继续未完的冒险。但是假如于2021年06月22日 04:00之后才过关的话,将无法得到奖励。
*收集的「即时点数」达一定量的话,能够于冒险的结算画面领取奖励。

视冒险的难易度不同,能够得到的「即时点数」也不一样!

难易度 点数
40
究极 160
超绝 320

*「多人游玩」的情况下,「组队者」及「参加者」能得到的「即时点数」都一样。
*同一冒险即使再挑战,也能够再次得到「即时点数」。

【得到更多「即时点数」吧!】

以「无接关」、「超速」条件过关的话,能够得到更多的「即时点数」!

条件 点数倍率
无接关过关 1.5倍
超速过关 1.3倍

【「每日奖励」】

每个冒险每天皆能得到一次「每日奖励」!
只要使用指定角色成功挑战冒险,就能够获得「即时点数」作为「每日奖励」!

难易度 点数
60
究极 240
超绝 480

*「每日奖励」冒险的指定角色,会于每天00:00切换更新。
*「每日奖励」中能得到的「即时点数」,不会受「无接关」、「超速」条件过关的加成。
*不同玩家的「每日奖励」冒险的指定角色,有可能不一样。
*「每日奖励」冒险的指定角色,仅限自己 控的角色才被视为对象计算,「多人游玩」 玩家 控或是自动行动的角色即使是「每日奖励」冒险的指定角色,也不会被计算。

「即时世界」的介面中,可以查看玩家目前持有的「即时点数」以及「每日奖励」内容。


*感谢各位平时对怪物弹珠的支持与爱护。
营运团队事前发现,即将于2021年05月20日开始的「即时世界」活动,以「单人游玩」方式进行的话,有可能出现以下不正常现象。在此,营运团队对受影响的玩家们致上最高的歉意。

1)「单人游玩」冒险接关后,重新启动游戏时再开冒险,有可能出现道具停止成长、程式停止等不正常现象
2)「单人游玩」出击时,特定情况下有可能出现闪退现象

营运团队目前,正在对有关不正常现象进行原因调查及修正,预计将于下一次版本更新时一併修正有关不正常现象。有关最新的消息,敬请留意 网页和Facebook的最新情报。之后也会对所有受影响的玩家发送补偿,在致上诚挚歉意的同时也感谢大家对我们工作的支持和理解。


情报来源:台版官网

看较旧的 30 则留言

卡比兽: 昨天 04:41

不喜欢这种战斗,要伤害你要按很準,倒数弄个跟聚能条一样不是比较好

彩虹甲甲快乐小马: 昨天 17:49 编辑

看成直肠攻击手……是小妹太甲 吗

Jack860707: 昨天 19:50

你们会闪退跟断线吗一直无法安心打完一场

alancyl (Acyl) #2 2021-05-20 18:14:02
粗略感想

- 主要输出以反射卡点为主
- 友情技不好上手,电脑会一直移动所以单刷时千万不要让电脑用友情角。但即使跟朋友配合,友情角依然不太好用
- 不考虑每日奖励角色,单刷的话,自己和电脑都利 就好
- 多人的话一堆利 就好,补师加减带一个(或不带)
- 超级懒人包:利 就好


角色评价:


T0:全模式唯一输出
最强输出,SS也简单好用
再次证明双刀就是强



T1:全模式唯一互动要素
就是救利 用
超绝以外一般都是带梅林,因为反射角可以卡点
而打超绝帕尔瓦蒂也可以上场,因为那个全体落雷会造成有複数幽灵要救



T2:合格的混分仔
SS意外地不错痛
很适合挂机... 不,是站着存SS




T3:尴尬
即使你做出了完美 作,这些角色输出还是比不上成功卡点的利



T87:烂
只有图好看


看较旧的 7 则留言

豆芽: 昨天 03:30

雅典娜壁咚SS用得好蛮强的

冰块: 昨天 04:18

雅典娜就称到王关开壁咚一口气秒王的嘛,超绝以上大概用的到...

错误观念: 昨天 11:04

雅典娜很强吧

d3a99 (花见酒) #3 2021-05-20 21:06:37
要效率刷的话暗/光究极就可以
极跟超绝就打一次拿石

莉 =所有关卡SSS适正
在座各位都是

暗究极

第一关小王剩三分一血时
去左上角set好位置
到王关它要一秒后才会隐形 卡下去就死了
不过有时会不成功 只扣到三分二血
这时候马上去左下/右下 不要动就可以了
因为这关有点麻烦 王出现位置不是固定
等到王弱点在你面前就像影片中卡下去

光究极

一样第一关小王快死前set好位置
然后这关比较简单 就跟着影片做就可以了
所有东西都是固定
唯一失败的原因就是你的猪队友把中间小怪杀了..

懂得set位置后其实不错玩 享受秒王的
祝大家一天内毕业

w28143906 (めぐみん) #4 2021-05-20 23:26:59
很好一个月的活动,结果今天在家没事干就边看 边打就打完了,不像一般弹珠回合制可以休息一下,这种玩法玩到后面 的会恍神忘记弹,尤其多人同时弹会忘记自己是哪只,敌人也会一起动就更乱了,不过感觉这种玩法满有趣的,或许以后也会出这种类型的关卡,就像之前的摺纸一样当时出幽灵系统还蛮特别,虽然后面很少出现了

看较旧的 1 则留言

ᐛ: 昨天 10:56

魔女莉卡: 昨天 15:46

幽灵不是刚出了一个木轰

めぐみん: 昨天 17:18

[Gary20031001:魔女莉卡] 原来,因为之前有一小段时间懒的玩没注意到

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