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《彩虹六号Rainbow Six》【情报】2.3版本更新 - 3/30(PC) & 约4/5(主机) (中文翻译)

2020-12-06 13:44:52来源:巴哈姆特发布:Gary830123 (Lighter)

Gary830123 (Lighter) #1
CC
2016-04-01 21:44:58
2.3版本更新 - 3/30(PC) & 约4/5(主机)

注意2.3版本将会在3月30号在PC上和大约4月5号在主机平台上释出运行。感谢您的关注。

2.3版本主要目标在于改善排名赛以及游戏平衡。

一般调整和改善

平衡: 干员

提前 Frost 的 Super 90 霰弹枪的减伤
我们调整了 Frost 霰弹枪的减伤机制。先前的减伤从5公尺算起。现在为3.5公尺,让其地位大致与 M1014 相同。Frost 的 Super 90 拥有太长的攻击距离,配上她的C4炸药和擦鞋垫实在是太强势了,因此我们决定削弱。

增加 Buck 的万能钥匙的环境破坏力
我们设计 Buck 为一个全方面的干员,可以去他想要去的地方。但我们不认为现在 Buck 的地位有符合上述的理念。

一开始的理念是希望将 Buck 的下挂霰弹枪作为工具而不是武器。作为工具的优点已经显现在职业联赛中,但一定可以再更加的有用和有效率。

所以,我们增加 Buck 下挂霰弹枪的环境破坏力。如下面GIF动画,它现在是个更好的工具能更快地帮助你去你想要去的地方。

2.3版前打洞:
2.3版后打洞:

2.3版前跃过洞:
2.3版后跃过洞:

平衡: 武器

增加 SMG-11 的后座力
我们增加了 SMG-11 的后座力。以前这武器的后座力太容易操控再搭上武器的射速,实在是太强势了。我们将依据PC和主机平台分成两个不同的调整方式:
  • 在PC上,我们调整 SMG-11 两个点: 1. 準心在射击后不会像以前一样这幺快的回到中心点(0.08 秒 -> 0.2 秒)。2. 后座力将变得难以预测。我们认为以前的后座力太直线了,加上武器本身的射速常常能够轻鬆的爆头,因此我们决定调整。
  • 在主机上,我们增加镜头视角上升的速度。大约是两倍速。使得玩家要把操纵桿更加的下移来控制垂直后座力。后座力也会调整,如同上述PC中关于后座力的叙述。

我们增加 SMG-11 的后座力有主要两个原因: 第一个是因为后座力太直线了,而且可以装上 ACOG 瞄準镜。我们觉得这个组合太强了,职业联赛的选手们也这样认为,让他们更有理由去选 Smoke 和 Sledge。第二个是因为它仅仅是个副武。我们希望它的定位回到副武,而不是拿来当作主武在使用。

平衡: 重生点击杀

重生点位置调整

在上一个版本中,我们调整了很多重生位置和障碍物来保证玩家们重生时不会被防守方攻击。

我们一直在关注和改进,并在这次更新中持续调整:
游艇: 在摩托雪橇重生点增加一个冰屏障。

银行: 新增一个广告看板(在门厅中的两扇窗户)来阻挡到街上射击线。



击中判定改善
一直以来我们都在努力改善击中判定,而且也会一直持续下去,在这次版本中我们将更新一些改进。

我们很高兴改善了延迟补偿,来给予低ping玩家一些优势来对抗高ping玩家。意思是"探头优势"不再那幺有效,躲在掩体后的低ping玩家在对上高ping玩家时不会再死得莫名其妙了。

我们也在改善击中判定的监测来让我们可以追蹤并检视以判断之后要如何改善。

最后,干员的击中体积、盾和阻挡墙的几个bug已经修正。表示着从现在起,玩家看到与经验到的事会更贴近实际在伺服器上发生的事。

排名赛配对改善
我们发现目前的排名赛存在着一些问题,我们也试着做了一些改变来让它应该要成为的样子。下述的修正是短期内可以完成且相信能带来巨大的影响,所以我们先做了。未来我们还有很多其他的改善计画 - 请参阅 known issues list 底下的 'Ranked Matchmaking’ 来获得更多资讯。

排名赛现在会在大厅中满10人时才开始
我们希望排名赛是公平的。我们很不乐见一场对战中有没满5人的队伍。所以我们做了以下调整,如果有玩家在倒数时离开,倒数会重置。大厅会继续留着剩下的玩家,并重新启动配对系统来找寻新玩家填补空位。

我们也试着解决一个问题: 在大厅中玩家能够看到其他玩家的阶级、战损比和胜负比,导致有很多的"避战"行为。因此我们正在进行两个新内容的研究,未来我们想要运行在游戏上:
  • 使用者介面: 我们最有可能会隐藏玩家在大厅中的ㄧ些资讯,认为这些资讯对于对战系统来说不是这幺合适。
  • 中离系统(Abandom system): 我们让从满人大厅离开的玩家记上一次的中离次数 - 还有很多要修改的地方,在这次的更新中并不会实装。

排名赛重新连线机制改善
  • 修正许多重新连线的Bug。大部分情况中,当玩家不正常的断线时会无法重新连线。我们在这次更新中做了很多的修正,应该能够解决大部分的重新连线Bug。未来我们会持续地关注这个问题。
  • 重新连线机制变得较容易被触发和使用。我们的目标是让那些想要玩到终局的玩家能够重新连回到排名场次中。
    • 在所有情况中都能够重新连线: 新机制使得玩家不管在怎样的情况中都能重新连线 - 即使他们从选单中回到主画面或是回到桌面。
    • 强迫玩家完成排名对战: 如果玩家离开一个正在进行的排名对战,他将无法重新配对其他排名对战场次。在多人游戏选单中选取"排名赛"将会让他重新回到离开的对战中,而不是进入新对战的配对。
    • 改变中离惩罚: 如果玩家离开正在进行的排名对战,他会受到本来就有的中离惩罚,也就是禁止进行排名对战8分钟。我们认为目前这样不够有效,未来将会提高惩罚 - 但我们会先让重新连线系统完整后再来做这一步。

休闲配对改善
休闲的理念就是让玩家能够快速地配对且进行游戏。我们会维持这样的理念,并同时发现到ㄧ些可以改善配对平衡的地方,为了更好的体验,会稍微增加一点点的等待时间。

在3月3号的伺服器更新中,我们进行第一次休闲配对準则的更新。主要是让系统一开始先用更严谨的技巧排名标準,然后迅速放宽(指数函数),最后停住(一个技巧排名差异的最大值)。

根据你的技巧等级这将有效地改善休闲配对体验:
  • 如果你的技巧排名处在中间值(青铜到金),休闲对战的平衡对你来说将会有极大的改善,而等待时间几乎不变。
  • 而如果你是极端(铜、白金和钻石),根据你所处的地区和游玩的时间,你可能会等待地比平常还久。但是,玩家应该不可能会跟实力差异极大的对手对抗。注意休闲和排名赛的排名是不一样的,而且小队配队(朋友团)会让我们无法完全避开极端的状况。
自从3月3号以来的配对品质让我们感到雀跃:
  • 平均等待时间增加了大约7到10秒(根据不同平台、时间、资料中心等等)。其他像是取消比例(进入配对然后取消)则维持不变。
  • 配对品质则是进步显着。以PS4来说,以前有60%场次的队伍技巧差异低于4,在更新后这些场次的比例上升到了78%(队伍技巧值区间0~50)(在Xbox One和PC也有相同显着的影响)

自订对战改善
现在自订对战可以重新连线。
在这次更新中我们让自订对战能够重新连线。机制会如同排名赛一样: 不管玩家如何断线,只要对战场次还在,从多人游戏/自订对战选单就能重新连线(按下"自订对战"就会自动重连)。

当然有时候中离自订对战是为了要重开或加入其他场次。但当玩家断线而不是中离,会需要重新连回到场次中再中离一次。这是技术上的问题,而不是设计意图: 未来我们会试着改进让玩家能够在选单中真正离开自定对战。

玩家们回到大厅时会选取自订游玩清单中的下一场对战。
注意清单中的下一场对战不会自动选取且直接开始。

观察者镜头改善
现在观察者观看玩家死亡会较一致。
现在当被观察的玩家死亡后会切换到第三人称观看死亡,而不是直接切到战术视角,让人搞不清楚发生了什幺事。

我们对于队伍图示颜色的识别度不够满意。
在职业联赛后,我们觉得观察者视角对于队伍的识别度可以再更好。所以我们加强了玩家图示颜色。这只是暂时的,我们之后想要翻新整个观察者镜头中玩家资讯的显示。

反作弊改善
就如同之前所公告的 this forum post ,我们新增一些标準来辨别作弊者。如果辨别到可能的作弊者,该玩家将会直接被移出游戏且得到暂时的封锁,伴随着游戏中的讯息:

FairFight™ - 你被暂时封锁5分钟 -&&1级侦测启动
FairFight™ - 你被暂时封锁1小时 -&&2级侦测启动
FairFight™ - 你被暂时封锁24小时 -&&3级侦测启动
FairFight™ - 你被暂时封锁48小时 -&&4级侦测启动
FairFight™ - 你被暂时封锁1星期 -&&5级侦测启动
FairFight™ - 跟你的帐号说掰掰 (你被永久封锁)

了解更多如何来抵制作弊者,在 Known Issues 中详见'Cheating Concerns'。

主要Bug修正
注意底下所列并非这次修正的详细的清单,我们只是特别列出一些社群较为关注的bug。

游玩修正
  • 死亡玩家在观看死亡重播时,显示的击杀者的生命值不正确。 - 已修正
  • 在準备阶段时当敌对有人离开时己方挂机玩家会被踢出游戏。 - 已修正
  • 玩家可以利用在跑向并快要碰到不可破坏的表面时拿出装备来穿过表面。 - 已修正
  • Thermite无法安装铝热炸药在已经被破坏且洞比炸药还大的表面上。 - 已修正
  • Glaz举枪瞄準时部分瞄準镜会消失。 - 已修正
  • 使用Sledge的槌子时控制器的震动微小且有延迟。 - 已修正
  • 有时候无人机的黑白画面会变成被Mute影响的彩色干扰效果。 - 已修正
  • 玩家在敌方队伍离开游戏且未满2回合时会得到声望及经验值。 - 已修正
  • 当恐怖份子AI暴露在毒气中,每次受到毒气的伤害时会进入躲避与发呆的反应迴圈。 - 已修正

地图修正
墙壁强化
  • 我们改善了一些强化铁墙的位置来防止ㄧ些地方会留下缝隙。未来我们会进行所有不一致阻挡墙的调整,但在2.3版我们只是提及而已。
赫里夫基地
  • 如果人质重生在厨房且正好位在活门板下方,用爆破炸药炸开活门板时会杀死人质。 - 已修正
银行
  • 在外部下水管区域的底端角色会被卡在ㄧ些物件的后面。 - 已修正
  • 爆破炸药会穿过1楼电力室的墙板。 - 已修正
芝加哥豪宅
  • 玩家可以射穿后院里按摩浴缸区域的不可破坏的墙。 - 已修正
  • 无人机被丢到外侧街道区域时会掉出地图外。 - 已修正
游艇
  • 防守方可以轻鬆的就定射击位置来攻击在摩托雪橇重生的进攻方。 - 已修正
  • 移动人质在引擎室的位置避免有些情况玩家会被卡住。 - 已修正
  • 在三楼的赌场的夺取目标区域判定并没有完整包含整个目标点。 - 已修正
  • 无人机与二楼员工寝室内的橱柜没有碰撞效果。 - 已修正
  • 玩家在引擎室内的从人质背后夺取人质时会卡住。 - 已修正
  • 当玩家在黄道带重生点附近走过旁边的冰河时会掉进水里且掉出地图外。 - 已修正
  • 玩家会卡在西侧甲板的救生艇下。 - 已修正
  • 玩家跃过摩托雪橇重生点附近的游艇边缘和冰石时会卡住。 - 已修正
  • 无人机与驾驶室重生点内的沙发没有碰撞效果。 - 已修正
  • 玩家会卡在二楼北潜艇室的椅子间。 - 已修正
运河
  • 无人机无法跳过车库附近的水。 - 已修正
  • 干员可以跃过船只且浮在半空中。 - 已修正
领事馆
  • 移动建筑物前的火焰,使解救人质触发位置更加正确地显示。

连线修正
  • [排名]玩家离开对战后并没有重新连线的提示。 - 已修正
  • 当玩家从专属伺服器上的自订对战中断线后无法重新连线。 - 已修正
  • 在玩家从选单开始进行PVP或PVE的阶段后在确认小队邀请时会得到错误2-0x0000001A 。 - 已修正
  • 小队长离开休闲大厅并选择排名赛时,其他小队成员不会进入配对系统。 - 已修正
  • 玩家在确认小队邀请时会得到错误 2-0x00000068 。 - 已修正

使用者介面 & 抬头显示修正
  • 玩家太靠近被封阻的门和墙时会收到不必要的準备阶段警告。 - 已修正
  • 在肃清威胁模式中玩家对于目标区域内双方同时争夺的警告没有持续的视觉反馈。 - 已修正
  • 在拆除炸弹模式中作为防守方,準备阶段后会在抬头显示器上收到错误的目标讯息。 - 已修正
  • 如果被禁音的玩家没有连接麦克风,取消禁音的按钮不会显示。 - 已修正

动画 & 声音修正
  • 小队长离队后剩下队伍成员的语音聊天功能会无法运作。 - 已修正
  • 声音有时会被切断然后又回复。 - 已修正
  • 玩家有时会整回合听不见任何音效,反而会持续地听见无人机的声音。 - 已修正
  • 持盾角色冲刺时,盾的动画不符合第三人称视角动画和音效。 - 已修正
  • 一些视觉效果如闪光弹,会"卡住"且一直持续下去。 - 已修正
  • 邻近的其他玩家有时会听不到装上消音器后的 C8-SFW 的声音。 - 已修正

观察者模式修正
  • 观看任何一个持防弹盾牌的干员,在其盾的图示下会显示其他玩家的弹药量。 - 已修正
  • 观察者无法看见Glaz的举枪动画。 - 已修正
  • 当被观察的玩家被闪光弹闪到然后切换到其他没被闪到的玩家后,使用者介面会消失然后慢慢地显现回来。 - 已修正
  • 观察者在支援模式下没有见到盾上玻璃受到攻击而破碎的样子。 - 已修正
  • 在观察时名字、拆弹器和目标图示会显示在"楼层"介面下。 - 已修正
  • 观察者镜头的功能键如果没有绑定按键的话会显示"不支援的装置"文字。 - 已修正

各式各样的修正
  • Alpha team操作无法在完成50场排名赛后解锁。 - 已修正
    • 如果玩家在第1季(2.0版)前就有排名进度并遭遇这个bug的话,现在可能还是会出现这个问题。但在多进行几场排名赛后应该会回复正常。
  • 回报玩家按钮在按下后会消失,而不是多显示一个已回报的注记。 - 已修正
  • 当玩家複製一个自订对战时一些设置会呈现灰色无法使用。 - 已修正
  • 在大厅或游戏结束时回报可疑行为后的视觉回馈消失。 - 已修正
  • 当玩家回到大厅时没有自动选取在自订游玩清单中的下一场对战。 - 已修正

另外一提:
我们重新整合了XB1在东南亚的资料中心。因为这个区域内的XB1玩家数量过低导致在这个区域难以配对。这将影响所有在东南亚的XB1玩家,会有较差的ping值但会改善配对时间和品质。

详情: 被关闭的资料中心是 SouthEast Asia (Singapore)。1000以上的人将会受到影响,主要受到影响的国家包含印尼、马来西亚、新加坡、泰国和印度。资料中心的连线会重新转到其他地方,以获取更好的配对品质。这将同时改善下列区域的配对系统: 台湾、中国大陆、香港、澳门、南韩、菲律宾和越南。

在2.2版本中没有列出的一些调整 & 修正
IP保护
为了保护玩家资讯,我们对IP进行保护,让玩家无法知道敌对玩家的IP位置。

PC 崩溃修正
自3月3号以来,一些PC玩家开始遭遇到比之前还常发生的游戏崩溃。我们已经了解情况并成功地修正。

估计更新档案大小: 617MB (可能因不同平台而有所差异)

感谢您的参与并持续给予我们回馈。接下来: 第2季!

- 虹彩六号围攻行动开发小组

看较旧的 2 则留言

Forte: 04-02 21:40

没有, 说是四月但到现在一点风声都没有, 昨天在官网论坛见到有人说是4月中, 但转眼就被删掉

Lighter: 04-02 21:58

风声在最后一句XDD

BartBaker: 03-28 22:26

ps4 断线 怎幺重新连线 我都重开。。

VGC问问

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