白杂讯行动 - 季中增强
2018/01/10 09:00 AM
4.2 版本更新日誌
4.2 版本将于 1 月 11 日星期四部署在 TTS 上。和大多数的季中增强相同,我们统整出一些对探员即将而来的改变,特别是那些粉丝们喜爱(或怨恨)的角色。
我们将在检视 TTS 上的回馈意见之后才会部署在线上的伺服器。
平衡改变&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Ela 冲锋枪的弹夹大小将减少
我们决定减少她冲锋枪的弹夹大小从 50 枚子弹降到 40 枚。
游戏设计师备注: Ela 的竞争力太强。玩家有很好的理由几乎每回合都选她。所有我们获得有关她的资料(像是胜负比、战损比和每回合击杀数)都显示她需要被削弱。我们发现主要的方式是她的冲锋枪和减少她震撼地雷的效果。
她冲锋枪的后座力已经在 Y2S3.2 中被减效,但这仍不及我们预期的效果。
从现在开始,我们将尝试平衡她但保有她的冲锋枪的独特性,使得她相较于其它防守者可以更从容地同时面对好几名对手。如果这样还不够,我们将考虑用其它方法来削弱这个武器。
除了减少弹夹大小以外,我们还将全面减少震撼效果的综合实力。
减少震撼效果
在 Y2S4.2 更新档中,震撼效果将不再阻止冲刺。它仍然会减少移动速度和镜头转速,但受影响的目标将回复地更快(4 秒,相较于之前的 7 秒)。这效果仍会影响视觉和听觉持续 7 秒。
游戏设计师备注:这个改变将同时影响 Ela 和 Zofia 。我们相信这将影响 Ela 甚大,因为 Zofia 仍然有接触引爆手榴弹来增进她的效益。
相较于其它道具的性质,震憾效果几乎在各方面都优于其它:它对移动速度有重大的影响、大量地减少转速且同时减少玩家听觉和视觉的能力。
Ash 的 R4-C 减益
我们减少 R4-C 的伤害至 39 (原有 41)。
(译注:由左至右为原始伤害、消音器伤害、延伸枪管伤害,有色者为修正后、白色为修正前)
游戏设计师备注: Ash 与其它攻击者相比仍然是有较大吸引力的选择。我们用她受欢迎的武器(R4-C)和其它突击步枪进行比较,得出了 R4-C 拥有非常高的输出率(860),这样的伤害有点过高。
*我们发现有个显示的问题在消音器的伤害没有正确地显示在选单上。在游戏内的数据和上方的表格相符合。
Capitao 的 Para-308 增益
我们增加了 Para-308 的原始伤害到 48 (原为 43)。我们同时略为减少它后座力随机分散的强度。
(译注:由左至右为原始伤害、消音器伤害、延伸枪管伤害,有色者为修正后、白色为修正前)
游戏设计师备注:Capitao 现在不再有足够的吸引力。他的道具目前存在一些问题需要长期解决,但在此同时,有很清楚迹象显示他主要的突击步枪太弱了。
*我们发现有个显示的问题在消音器的伤害没有正确地显示在选单上。在游戏内的数据和上方的表格相符合。
Twitch 的无人攻击机弹药
我们在每台无人攻击机上减少最大弹药量至 5 发(从 15 发)。
游戏设计师备注:Twitch 目前过于强大。这有许多可能的原因,其中一个原因是她的无人机可以反制防守方不合理数量的电子设备。我们觉得这个改变将强迫玩家选择去射击或保留它们的弹药,和决定哪些防守方的道具是该被破坏的。
Bandit 的铁丝网
Bandit 将只有 2 个铁丝网(原有 3 个)。
游戏设计师备注:就算 Ela 让 Bandit 的中选率相形失色,玩家仍然太过频繁地选择他。减少他持有的铁丝网数量应该会使他与其它防守方看齐。
Lesion 的蛊雷回复时间
我们减少 Lesion 蛊雷的回复时间至 30 秒(从 35 秒)。
游戏设计师备注:Lesion 目前的地位是 OK 的,但可以增加一点增益。在减少回复的时间下,与他特殊的游戏风格,这会鼓励他尽可能地活的长久以增进他道具在防守时的力量。
其它改进&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
页框交错过滤(Temporal Filtering)
将可完整使用 T-AA。对于这个部份,解析度和锐利度(Sharpness Factor)的捲轴将出现在选项中。
在成像(render)捲轴中,你可以自订成像解析度和显示解析度比例,这将允许你保有相同的帧数。举例而言:
显示解析度 |
成像解析度 |
对应的成像捲轴 |
1920 X 1080 |
1662 X 937 |
75% |
1920 X 1080 |
1357 X 763 |
50%(预设) |
1920 X 1080 |
960 X 540 |
25% |
你可以在
这里看到更多关于页框交错过滤和反锯齿的细节。
炸弹模式界面更动
我们在玩家与拆弹器互动时改变玩家的图示。当队友在设置拆弹器时,一个新的动画图示将会显示在该玩家上。如果你的队友在解除拆弹器的流程中,你将也会看到一个新的动画图示在该玩家上。新的动画图示应该会更容易识别哪位玩家正与拆弹器互动。
另外,当队友设置拆弹器后,拆弹计时器将取代回合计时器。
这是我们改进炸弹模式迈出的第一步,而且我们有更多关于我们下一步的讯息将在六号邀请赛中公布!
观察者镜头改进
我们将对于观察者镜头作出一些改变。这些改变将增进观察者的体验在观看观众视角上,且同时提供更多资讯在容易解读的格式上。
你可以在此看到新的界面截图:
错误修正&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
游戏期间
- 已修正 - 盾牌漏洞将让机动护盾维持在探员面前
- 已修正 - 攻击探员在抓住人质靠近破坏的墙面时会显示 2D 的贴图
- 已修正 - 某些探员的武器会产生非常明亮的烟雾且会遮住玩家的视野
- 已修正 - 当配对设置的伤害为 75 或是更少时,Zofia 会在奋起后死亡
游戏模式
猎杀恐怖份子
- 已修正 - 炸弹客不会正常地重生在塔楼地图中的经典猎杀恐怖份子模式下
- 已修正 - 每波进攻下的最后三名敌人会卡在 2F Meeting room 翻倒的桌子后。
观察者镜头
- 已修正 - 在支援模式下在 Dokkaebi 使用她的道具的动画期间切换到她的视角时会看到她的道具萤幕是空白的
探员
Dokkaebi
- 已修正 - 如果在 Dokkaebi 骇入摄影机时进入濒死阶段,则她会失去所有能力且会出现破图动画
- 已修正 - 当 Dokkaebi 用完逻辑爆弹且尝试再度使用它时不会出现警告讯息
- 已修正 - 当瞄準时,你不用按住正确的按键来使用逻辑爆弹
Echo
- 已修正 - 妖怪在不平的地形/碎片上会卡住且会影响镜头旋转速度
- 已修正 - 包含妖怪在内的无人机在可破坏的表面上移动时出现问题
- 已修正 - 在塔楼多个地方会让妖怪失去信号
- 已修正 - Echo 的无人机可以黏在 Mira 闇镜下的气瓶上
Zofia
- 已修正 - Zofia 的 LMG-E 应该只有 150 发子弹而不是 151 发
- 已修正 - 使用者可以利用连续切换奋起来延长流血时间
Ying
- 已修正 - Ying 的烛光装置不会走过奥勒冈乡间屋宅 3F Watchtower 的坡道
关卡设计
木屋
- 已修正 - 玩家可以趴在 1F Trophy Room 的物件之间且会被推进墙内或推出 EXT Campfire Wood 的外部
- 已修正 - 如果在 1F Great Room 的植物内引爆遥控炸药不会产生任何伤害
- 已修正 - 防守方趴在 1F Dining Room 的一个角落不会争夺目标
银行
- 已修正 - 子弹会穿过在 CCTV room 的桌子
俱乐部会所
- 已修正 - 玩家如果在啤酒架中使用越过的提示,则他会卡在墙中
领事馆
- 已修正 - Castle 双门大的防弹板不会遮到整个门框
塔楼
- 已修正 - 玩家可以越过特定的地点来站在窗框上
- 已修正 - 在塔楼的侧面有灯会阻挡攻击方吊绳的路径
运河
- 已修正 - 因为消失的贴图材质,玩家可以利用该区域使用无人机或击杀敌人
海岸线
- 已修正 - 攻击方可以在 Ext Main Entrance 设置拆弹器于目标点之外
主题乐园
- 已修正 - 攻击方可以在 EXT Sweet Shops 设置无人机于封阻的窗内
- 已修正 - 在建物的屋顶没有越过的提示
玩家体验
- 已修正 - 某些武器射击时产生太多烟雾
- 已修正 - 安装 AMD 最新的显示卡驱动程式会导致爆裂物启动时发生崩溃
- 已修正 - 如果在开始重播时启动震撼和超声波音爆效果,则这些效果会被重播