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变更:
技能
‧「加速」取消减缓耐力消耗,改为加快受击恢复。
‧「能量消解」新增减伤的上限。
‧「武器格挡」取消对格挡速度的协同加成。
‧「刀刃之盾」取消防御加成。
‧「变形术」新增些微的防御加成。
‧「野性狂暴」略微提升移动速度加成(上限 30%)。
‧「撞搥」取消加快受击恢复,改为物理抗性(上限 20%)。
‧「冥思」减少魔法抗性加成(上限 75%)。
装备
‧ 减少钻石镶嵌在武器上的伤害加成。
‧ 变更符文「欧姆」镶嵌在武器上的作用。
‧ 略微变更以下套装物品的能力:
= gt;「艾森哈特的武器室」:艾森哈特的闪避
= gt;「坦克雷的战斗工具」:坦克雷的鸦嘴钳
= gt;「不朽之王」:不朽之王的意志、不朽之王的灵魂牢笼
‧ 略微变更以下符文组:
= gt; 1.09:「隐密」
= gt; 1.10:「轻风」
= gt; 1.11:「原理」、「降雨」
‧ 强化法杖上随等级增加火、冰、电、毒抗性以及元素抗性的词缀。
‧ 锻造物品:
= gt; 装备的属性需求不再提高。
= gt; 菁英级装备不再附加次要效果。
= gt; 略微变更护身符、头环的附加效果。
说明:
变更重点在于新锻造系统的简化。其实这是一个无意间发现的问题,跟
套装物品有关。锻造系统会额外附加至少两个属性,加上各种镶嵌效果,
要显示单一装备的所有能力不成问题,但遇到高达五、六个套件的完整
套装时,总和起来的装备资讯会多到一个显示框塞不下。此时系统就会
大幅缩小文字来腾出空间,字已经小到看起来有点吃力,甚至不太舒服,
而且英文版的情形比中文版更严重。
这问题有两种解决方法:提高画面显示比例(1024 x 768)或减少全套
装备属性数量。第一种最完美,但目前已知的方法问题不小,根本不能
考虑,只能选第二条路。具体作法是让多件数的套装物品在锻造后,能
力栏位不至于增加太多。所以物品的锻造效果开始简化,不再提高属性
需求,菁英级装备也取消次要的附加能力,另外多件数套装物品的能力
也略做调整,尽量跟锻造附加的能力共通,以减少增生的属性栏位。
撇开显示问题不谈,锻造系统在这一版的变更是有利玩者的。损失的次
要效果本就可有可无,却不用增加装备的属性需求。虽然跟最初预期的
目标有点出入,整体结果仍算是好的。