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《暗黑破坏神》【情报】The Sin War mod 3.38 更新

2021-04-27 09:43:40来源:巴哈姆特发布:borg (天道劍邪)

borg (天道剑邪) #1 2021-04-24 16:51:35
下载:

变更:
系统
‧ 适用于 最新修正档 1.14d,停止支援 1.13c。
技能
‧ 「分身」新增 20% 闪避攻击的机率。
‧ 「召唤鬼狼」提高血量,减少防御加成。
‧ 「召唤鬼狼」、「召唤灰熊」修正血量协同加成的显示错误。
‧ 「牺牲」新增撕裂伤口的机率(上限 20%)。
怪物
‧ 修正第二章大木乃伊无法施展补血技能的错误。
装备
‧ 投掷系武器无法打洞(恢复 设定)。
‧ 白骨头盔、白骨盾牌的最大打洞数降低为 2 个。
‧ 进阶级、菁英级防具的重量减至与普通级相同。
‧ 变更普通级套装盾牌「克雷德劳之爪」的图片。
‧ 变更以下独特物品的图片:
= gt; 斧头:「巨大无比」
= gt; 钉锤:「大地变形者」
= gt; 戒指:「百步穿杨」、「原始图腾」
= gt; 护符:「斗场手环」、「声望徽章」
= gt; 盾牌:「猎头人的荣耀」
= gt; 圣骑盾牌:「阿尔玛‧尼格拉」
‧ 略微变更以下独特物品的能力:
= gt; 护身符:「艾利屈之眼」、「玛哈姆橡木古董」、「马拉的万花筒」、
「金属网格」
= gt; 戒指:「大自然的和平」、「鬼火投射者」
= gt; 头盔:「毕格因的软帽」、「塔因头盔」、「黄昏深处」、「怒号长牙」、
「粗野之冠」、「偷取骷髅」、「女武神之翼」、「吸血鬼的凝视」、
「黑角面具」、「盗贼皇冠」、「夜翼面纱」、「安达利尔的面貌」
= gt; 铠甲:「岩石绒衣」、「黄金之皮」、「蛇魔法师之皮」、「灵魂帷幕」、
「灵魂熔炉」、「诗蔻蒂的愤怒」、「黑色黑帝斯」、「利维坦」、
「钢铁甲冑」
= gt; 盾牌:「新月小盾」、「暴风公会」、「贝弗提的堡垒」、「无眼之墙」、
「牢房」、「风暴追逐者」、「魔龙的非难」、「基尔克的圣堂」、
「警戒之墙」、「梅度莎的凝视」
= gt; 腰带:「雷尼摩」、「金色包袱」、「长串之耳」
= gt; 手套:「血拳」、「运气守护」、「剧毒之抓」、「墓穴的抚弄」、
「食尸鬼的外皮」、「碎钢」
= gt; 靴子:「热靴刺」、「血脚」、「凯松的征服」、「地狱阔步」、
「战争旅者」、「沙暴之旅」
‧ 略微变更以下符文组的能力:
= gt; 头盔:「知识」、「天底」、「迷乱」、「梦境」、「惊奇」
= gt; 铠甲:「狮子心」、「烟雾」、「幽暗」、「慎重」、「石头」
‧ 取消独特小护符「任务赏金」。
‧ 变更独特大护符「救援成就」的名称及能力。
‧ 装备升级所提高的人物等级需求,由 10 级降为 5 级。
‧ 大幅变更锻造系统,增加新公式,取消旧公式:
= gt; 任何类型的武器、防具、戒指、护身符皆可锻造。
= gt; 除了人物等级需求,物品属性需求也会提高。
‧ 取消修复物品的合成公式。
商店
‧ 变更药 的能力(加快 25% 移动速度,持续 30 秒)。
‧ 变更第四章暂时性强化物品「圣休亚瑞地图」的能力(+3 能见範围)。

说明:
这一版是重大更新,主要是配合即将上市的重製版,将模组对应的游戏版本
正式与 同步。其实在今年 2 月底,模组使用的核心元件 plugy 已经可以
相容于最新 修正档 1.14d,只是当时并没有很强大的理由去捨弃 1.13c,
毕竟两者的实质内容完全相同。然而没多久 D2R 的消息立刻给 mod 投下了
一颗震撼弹,因为重製版将以 最新修正档为基础。如果要相容于重製版,
就必须变更游戏版本,也连带捨弃一些 1.14d 尚未支援的优秀功能例如 HD、
D2SE mod-manager;如果不相容于重製版,可以继续停留在过去的 1.13c,
但从此与时代完全脱节, 后续的一切发展都无法参与了。

其实 D2R 对 mod 的冲击非常大,除了相容程度的问题,模组开发者更面临
一个困难的立场抉择。在过去,由于 长期消极不作为,游戏的改良更新
只能由私人模组来推动;现在 终于行动了,但有些地方乏 可陈,甚至
不如原始设计或私人模组,此时模组该不该跟进?我的答案是肯定的。重製
版所带来的变化跟提升,是过去十几年里所有模组都不可能达到的,光凭这
一点就值得了。虽然美术功力仍有许多不足,但基本上瑕不掩瑜,如果 的
不喜欢重製版的风格,一键切换为原版画面就行了。简单讲,让模组相容于
重製版,绝对是利大于弊。如果拒绝相容,反而是 走在民间前面,模组
的优势只会越来越小。

这次更新的另一个重点是锻造系统。规则跟能力全面大翻新,几乎是重做了。
以前只适用于白色未打洞的物品,现在是护符以外的所有装备类型都能锻造,
角色的强度提升不少。至于新锻造系统的细节会另外以一篇专文介绍说明。

投掷性武器取消镶嵌,回归 设定,是因为禁止打洞才是正确的平衡设计。
在远程攻击手段中,投掷性武器多了盾牌可用,如果还能打洞,弓弩对亚玛
以外的角色就毫无优势了。 设定其实是对的。

牺牲一直是弱势的圣骑技能,即便不会自伤,不消耗法力也根本谈不上优势,
而它最大的隐藏问题跟亚玛的刺爆相同:无法发动致命攻击。由于攻击面过
于贫弱,这一版新增撕裂伤口的机率作为强化,也符合「以血换血」的特性。

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