《暗黑破坏神》【问题】请问为什么我创了第二个角色后会显示 quot;在10天内失效 quot;
2021-04-01 09:40:19来源:巴哈姆特发布:sdfgvbnm (RsDK)
但第一支人物没有出现这样的字样
PS.请问弓马有什幺心得文 配点跟技能吗 文章好少阿QQ 我以前玩过引导箭觉得很好玩
gt; 请问为什幺我创了第二个角色后会显示 quot;在10天内失效 quot;
gt; 但第一支人物没有出现这样的字样
开个房挂几小时或是玩几小时就不会显示失效了
gt; PS.请问弓马有什幺心得文 配点跟技能吗 文章好少阿QQ 我以前玩过引导箭觉得很好玩
主攻技不会选导引,PVP用
弓马有砲轰跟冻结箭(冰火派)的两种玩法
技能及人物配点可以看易牙居 iya.myweb.hinet.net/
技能及人物配点可以看易牙居 iya.myweb.hinet.net/
等熟了自己也可以变换一些,如果只要求2人难度破的话,其实可以挑自己喜欢的技能去玩
多重一般来说是选配大伤符或是电伤小符,前者佣兵适合死丧,后者可选无限,若你选修元素弓,无限也可以大幅强化其伤害。
多重的技能点不用太多,基本上只要含装在10-15级左右即可,不建议太高,耗魔又没太大用处。
另外多重要有威力需要有一定财力,弓不够强的话,打地狱会很辛苦。
冻结威力也相当高,配合穿刺可以轻鬆秒掉一排,而且对财力的要求也没那幺高。
缺点是冰免的怪就算有无限也很难破除,但冰免的怪通常比较弱, 佣兵或是修个物理攻击技通常不难解决。
另一个缺点是非常耗魔。
砲轰算是对单最强的弓技,但清场能力不算佳,可以用来清场,但要一直拉阵形,而且就算拉好阵形,清起来也未必比多重快,加上对单也不如用戳刺的,一般来说除非是 的很想玩砲轰,要不然是不建议主修这个。
另外砲轰和多重一样,要清得顺要有一定财力。
火系弓主攻有两招,爆裂和牺牲,后者威力较强但要CD,建议要搭别的技能使用,或者直接就配爆裂也行。
整体威力不如冰系,耗魔也相对小一些,可以多带一根强化棒,强化威力。
个人推荐的玩法就是多重+冻结,技能点法冻结、冰箭满,多重点到你想要的箭数,砲轰可放一些点数拿来打单体,不过如果副手要拿枪来戳就不用,穿刺含装9级,配合剃刀可达百分之百穿刺(这对威力影响很大),致命可以的话点到含装70%左右,点数不够点到60%也行,女武神要不要点都随意,不过诱饵建议是放个一点,火箭放一点用来打冰免+物免的,剩下若还有点数可以把火箭点高强化威力。
然后说一下我先前弓 装备,给你参考用:
头:奇拉镶白热
胸:刚毅
腰:升级剃刀
手:手掌的安置
脚:战旅
项鍊:猫眼,也可大君,我不喜欢跑太慢
戒指:吸血/吸法戒
武器:信心大院长
副手:钢铁魔咒(传送聚气+衰老聚气)
佣兵:力量灵气+无限
背包放电伤小符,技能就上面说的多重+冻结,然后放一些点数到砲轰,打王用。
诚心建议 弓马不适合玩打怪慢 不是以前了
拿完美大院信心 顶射速大伤10k 打怪无力感
好吧来一只不锁装的 放只女族信心改配穿刺腰带
也差不到那 佣兵拿骄傲 pk打输人打怪又比人慢
装备又比人贵
gt; 诚心建议 弓马不适合玩打怪慢 不是以前了
gt; 拿完美大院信心 顶射速大伤10k 打怪无力感
gt; 好吧来一只不锁装的 放只女族信心改配穿刺腰带
gt; 也差不到那 佣兵拿骄傲 pk打输人打怪又比人慢
gt; 装备又比人贵
导引箭+穿刺的BUG被改掉之后
基本上弓玛的威力就下降了
而砲轰跟多重箭
又因为伺服器延迟的关係
基本上很难打中敌人
导引箭+穿刺的BUG就是说
他原本导引箭+穿刺可以无限重複贯穿同一个敌人
所以你每射出一支箭
就能射中同一个敌人五十多次
如果你射两支箭
那幺那只敌人就会一瞬间被击中一百次
所以说...被导引箭+穿刺命中的目标
基本上没有活口
这也让导引箭+穿刺成为PK的王者
弓玛只要箭一射出去
基本上所有对手都只能逃跑
一直跑到箭消失
gt; 导引箭+穿刺的BUG被改掉之后
gt; 基本上弓玛的威力就下降了
弓马现在相对弱势是因为 职业、练法上的技能和装备强度都大幅提升,
引导箭来回穿对PVM影响不大,与其说是实际上的弱化,更确切的说,是爽度上的弱化。
gt; 而砲轰跟多重箭
gt; 又因为伺服器延迟的关係
gt; 基本上很难打中敌人
gt; 又因为伺服器延迟的关係
gt; 基本上很难打中敌人
要多烂的网路才能搞到因为伺服器延迟打不中敌人啊…
我在美西玩,PING大部份都200上下,不论多重还是砲轰都嘛随便射随便中,
多重很难打中人是PVP的事,原因也不是延迟,而是挡格和高防御,
我先前试过拿我的PVP弓马用多重扫我BVB的野人,扫了足足一分钟几乎没损血,
野人画面一直噹噹噹挡格,跟延迟一点关係都没有。
gt; 导引箭+穿刺的BUG就是说
gt; 他原本导引箭+穿刺可以无限重複贯穿同一个敌人
才不会无限咧,穿刺次数用完就没了,根本没几次好吗…
gt; 所以你每射出一支箭
gt; 就能射中同一个敌人五十多次
gt; 如果你射两支箭
gt; 那幺那只敌人就会一瞬间被击中一百次
瞬间一百次?
那不管啥都是一两箭就秒好吗…你有看过弓马瞬秒地狱巴尔的吗?
gt; 所以说...被导引箭+穿刺命中的目标
gt; 基本上没有活口
gt; 这也让导引箭+穿刺成为PK的王者
gt; 弓玛只要箭一射出去
gt; 基本上所有对手都只能逃跑
gt; 一直跑到箭消失
弓马在109强势的主因是当时的装备相对较强,看看小风,到现在还是两大后期弓之一,
职业在109用的武器,除了少数有特殊能力的以外,哪一把现在的人在后期看得上眼的?
当时和小风「齐名」的祖父,现在还有几个人在考虑(正常)配装时会想到它?
就连当时的 武器,2S无型残快巨神刃,也就是收藏用,或者是当玩具。
的部份,除了多了刚毅之类的,几乎没有变化,
换句话说,弓马在109时代就有几乎等同110以后版本的强度了,哪能不强?
而且现在弓马也不算弱势职业好吗,武器角里面依然是名列前矛的,
在全部角色里也至少排得上中前段,低人数房的清场速度只有几个强势法术型职业可比,
至于高人数房,每个武器角都嘛弱势,只有几个强势法职能在多人房清得快而已。
PVP上,弓马相对弱势是事实,但主因是因为大家的移动手段都强化了,
加上弓 攻击力相对来说又没先前那幺高,而这很大程度是因为装备上相对强度的变化,
导引的穿刺只是其中一部份的原因而已,就算再把引导来回穿改回来,
弓马在PVP里一样不会变强势角色,撑死了也只能回到中段班而已。
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