明确表示:重製版支援 mod,製作上更简便,但有类型 。
Mod 的製作方式,以是否修改编码(code editing)而分成两类。
有改,叫 hard coding(硬编码);没改,叫 soft coding(软编码)。
不改编码的製作很容易,只要改文件档中的参数即可,大多数 mod 都属于这一类。
有改编码的就困难许多,这是很专业的领域,一般人做不到,数量就相对较少,
但能变动的程度更大,甚至可以改到核心机制,也因此知名大作几乎都是这一类。
硬编码 mod 形式上很好判断,有 dll 档就是了,例如 PlugY、魔电(Median)。
重製版对 mod 的支援不是全面性的,而是仅限于 soft coding。原因在于重製版将
採用全新的 Battle Net 2.0,搭配最新的修正档 1.14d,把 dll 档消灭殆尽,游戏的
基本框架及档案结构已经完全变了,自然无法继续支援涉及 hard coding、甚至还
有 器的 mod。所以,高人气 mod 如 Median、Path of Diablo、Project Diablo
等会面临冲击。换句话讲,重製版上市后 mod 必须决定是否跟进。要跟进就必须
基于 1.14d 製作,捨弃 hard coding 带来的新功能;不跟进就只能活在过去的版本
(1.13c 以前),一切与重製版无关。
以我一个 old player 兼 mod-maker 的角度来看,重製版基本上跟进是比较有利的。
固然不允许修改的 dll 档,但这些非 档案的核心功能,大部分在重製版里都有,
例如加大储物箱、高解析度画面、自动捡拾金钱等等,除非改的太超过,否则内容
差不了多少。对中小变动幅度的 mod 来说, 的可以考虑入手重製版,至于改太大
的 mod,就只能看开发者要不要迁就去调整了。
讲结论吧....
由于重製版是以 1.14d 为基础,有变动 dll 档的 mod 多少都受到影响,毕竟
停滞不前这幺多年下来,大多数 mod 为求更大的突破跟提升,早就往 hard coding
发展了。 虽然说只允许 soft coding,但这并不代表就完全排斥 hard coding,
因为目前 1.14d 仍接受最新版 PlugY 及 Basemod 提供的 dll 档。也就是说,低度
的硬编码可以突破 的 ,mod 生存空间会稍大一点,但变动太深层的恐怕
就 的不支援了。所以如果你的游戏重心在 mod,要不要入手重製版,还得先看
mod 能不能配合转型,特别是一些知名大作。