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《暗黑破坏神》【心得】暗黑破坏神 2:毁灭之王介绍+心得文

2021-03-04 16:05:22来源:巴哈姆特发布:a7641839 (夜歌)

a7641839 (夜歌) #1 2012-12-09 15:19:20

暗黑破坏神 2资料片:毁灭之王

Diablo II: Lord of Destruction


  • 主机平台:PC单机游戏
  • 游戏类型:角色扮演
  • 发售日期:2001-06-29
  • 游戏售价:NT 699
  • 游戏人数:1人
  • 作品分级:ESRB M


(以下内容为粗略介绍)

暗黑破坏神系列,与魔兽、星海系列共为暴雪三台柱,而且每部作品都非常受欢迎
在过去几年更是因为电脑配备需求低,而许多人都会放在随身碟到处带着玩
D2作为一款容易上手的RPG,还能用区网、战网与其他好友、玩家一起同乐
更是在众多老玩家的回忆里,硬佔了一份席位

可惜想当年,我打算要来玩这款游戏时,已经有些退流行了
身边的朋友,玩过的基本上都封顶不玩了,最后是採用跟别人借主程式
自己买资料片默默地玩,然后现在买不到主程式,只有一起卖的典藏版= =
玩到ACT4,打不赢迪亚布罗,就放弃到D3快出来前才重新拿起来玩
而且有坦的朋友在前面,玩起来轻鬆愉快

D2身为一款有点年纪的老游戏,模组、外挂之类的不会少
尤其是扩大储藏箱、增加掉宝率、开图等方便的东西
不过,这些在单人或区网自己爽就好,在战网上使用可是会被冻结帐号的

精美而且让人看不懂的动画也是吸引人的要素之一



D2除了单人模式外,还有区网及战网供玩家连线组队,最多八人,人越多,怪越强
敌人不只越强,经验、掉宝率也会提高,因此,会有人想去单挑八人模式的难度

区网不知道是什幺原因,开房的人会越来越LAG
战网只要选好区域(通常都会选美西,而不是亚洲),登入后就能与全世界的玩家一起畅玩
这也是能风靡全球的原因之一



职业选择几乎是RPG的必备要素
由左至右是亚马逊、刺客、死灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊共七种职业
刺客与德鲁伊是资料片新增的两种新职业,可惜性别是绑定的

选择职业时,角色会做出一些表演,就算现在来看,也是很酷很吸引人的
下面的专家模式勾选后,角色只要死亡就会被删除,欢迎喜欢自虐挑战的玩家去试试

(由于个人偏好招唤系职业,所以下面由死灵法师当主角)



玩家作为一名追迹着,追寻着黑暗流浪者的脚步来到罗格营地
对话又臭又长,相信大多数玩家都会选择跳过
就算没有跳过,也很难记的起到底在说什幺

罗格营地虽然不大,NPC也不多,但无论是卡夏队长、先知阿卡拉、铁匠恰西
还是迪卡.凯恩,都是令人难忘的经典NPC

黑暗流浪者是前作的英雄,在结局时把封印着恐惧之王的灵魂之石插在自己额头
意图用意志继续封印他,但是英雄的控制力越来越弱,最后反被控制

黑暗流浪者的动向都在剧情动画中交代,也就是游戏过程中看不到的地方
如果对黑暗流浪者不了解的话(例如我),可能会看不懂动画到底在演什幺



D2非常好上手,左红右蓝,左普攻右技能,1234喝水,出城就能打怪
跑步需要耗耐力,虽然是个看起来合理的设定,不过游戏中实在是没这个必要

快捷药水在设定上是放在腰带上的,种类越好的腰带,能携带的药水越多
虽然喝水基本上是无CD时间,但是药水无法堆叠,也不会有狂喝水的情况出现

左右键都能设为技能(普攻也算是一种技能...),还可以设F1~F12为快捷键切换
(话说我当初玩时,完全不知道能这样设)
游戏中能边跑边开地图,这也是许多玩家的习惯之一

游戏场景并不是固定的,而是新开游戏时都会随机组合,地图也要重新探索
这是许多玩家所津津乐道的有趣设定之一,虽然找路有点烦



D2有模拟日夜变化的设定,夜晚时,视野会缩的跟在地牢内一样狭小
配上为数众多的恶魔,有种诡谲的气氛,甚至当年有人还会越玩越怕呢!



祭坛与补血池也是D2的招牌设定之一,在野外到处逛时,大家都会拼命地找祭坛加持
各种BUFF状态加完后都让玩家战斗的更顺利



BOSS与精英怪的名字会呈现金色的,下面会写上该怪物持有的特殊攻击
冰冻、闪电各式各样的属性强化都让玩家头痛不已,不熟的还会莫名其妙地被秒杀



游戏任务可以透过任务视窗来查看故事背景,虽然任务并不是全部都必须解
但为了那些优渥的奖励,以及一路上的收穫,大家还是会顺手去解



血乌(ㄨ),通常一堆人会看错叫成血鸟(ㄋ一ㄠˇ ),原文Blood Raven,可以翻成血鸦
是战锤40K游戏中的主角战团(并不是,受到安达利尔的诱惑而堕落
特色是死亡时会爆发电流乱窜,玩过的肯定不会忘记
(据推测,这血乌就是一代的女弓箭手)



D2中有辨识与回城两种卷轴,辨识卷轴能够鉴定物品
虽然掉落后还要再辨识看起来多此一举,但却能提供玩家发现宝物的快感
而回城卷轴能够让玩家快速往返两地倒垃圾,还有战略性撤退(?

城里设有赌博商人,无法看到东西的数值,买的时候才会显示
不论是新手期还是后期,许多人都喜欢来这赌一把,有时会得到真正不错的好东西



游戏中的道具栏设计也是一项经典(什幺都马经典)
物品有大小之分,越大的会佔越多格数,这时玩家就需要做些取捨
不过现在看来,这样複杂的设计不方便的毫无意义
仓库已经够小了,在这项设计之下更是塞不了太多东西,于是就有扩大箱子的MOD出现

玩家的角色能够同时装备两套武器,可以随时切换来应付不同需求
或是玩腻了某种武器,切换成不同的来玩玩



传送阵是大多数RPG必备的设计之一,因为地图很大,又不想从头杀到尾
快速的传送到某个地点能够减少许多时间
D2的传送阵还能够传送到其他章节去,随时回去刷某个BOSS
(虽说是章节,但其实只是城镇而已,城镇之间是靠传送的,地型并不是连贯的)



一代主要发生地点"崔斯特瑞姆",二代中要以开启传送门的方式过去
那里已是利烈火焚城的废墟了,玩家必须去那把迪卡.凯恩这老头救出来
迪卡.凯恩会免费帮玩家一次鉴定全部未辨识的装备,省下自己慢慢鉴定的钱和时间
迪卡.凯恩会从头到尾都伴随着玩家旅行到各地



怨恸女王-安达利尔,地狱七魔王之一,跟督瑞尔是双胞胎,不过那不重要
她的主要攻击方式是毒,知道的都会先撑毒抗
不过作为第一只BOSS,虽然是七大魔王之一,但只能沦为被轻鬆辗压的敌人



第二章的据点是鲁.高因,这是建立在沙漠上的一个城市,下方有着下水道
这里有皇宫,应该是一座大城市才对,但因为必要的NPC少,所以只跟萝格营地差不多大

萝格营地的佣兵是弓箭手,而鲁高因的则是长枪手
由于他会开灵气,因此是大家最爱用的佣兵,配上装备后,战力也不输玩家



鲁高因的下水道充斥着怪物,最里层的BOSS会掉落技能书,让玩家技能点+1



城市外面的沙漠有种甲虫怪物叫"水肥战士",只要被攻击就会放出闪电
抗性不够高的玩家只能边打边跑,像我死灵骷髅一堆,每只都来一下根本爽歪歪
(虽然这幺说,但后期骷髅很硬,完全不怕)



沙漠中的蛆虫巢穴有多道噁心的虫,地道非常狭小,死灵法师的骷髅无法展开
杀敌效率稍微下降,对于其他职业,因为一次面对的敌人变少,反而更加轻鬆



穿过皇宫的地牢来到神祕的避难所
过去伟大的魔法师赫拉森建立这个地方来躲避并研究恶魔
当入口在皇宫地牢开启时,里面的恶魔也随之涌出

这里以传送们为起点分为四个地方,只有唯一一个方向是通往招唤者所在地
最后发现,在那的招唤者并不是赫拉森本人,而是一位前来调查的一位法师
(据推测,这位招唤者就是一代的法师)



赫拉迪克方块,能够将物品组合成其他东西的神祕方块
从小的药水与宝石升级,到符文与装备的组合,这神奇的功能最为玩家所津津乐道
而且空间不足时,还能充当额外的背包
好方块,不带吗?



为了阻止毁灭之王巴尔被解放,玩家要从七座陵墓中寻找真正的塔.拉夏陵墓
陵墓外头会有标誌,正确的标誌讯息会在上一个任务得到,它是随机的



进去后马上就碰到七魔王之一的痛苦之王-督瑞尔,出现的非常突兀
由于攻击力非常高,没有準备的话,甚至一进去就会被秒杀
所以熟悉的新手都会先放个传送们,以便随时撤退再回来

督瑞尔本身带有冰冻灵气,近战攻击者会被缓速打得非常痛苦
这时将使用冰冻属性将对方一起缓速也是不错的办法



打被督瑞尔之后,发现前来阻止的正义天使-泰瑞尔反被困在这里
泰瑞尔在安杰瑞斯议会是主张帮助人类的,甚至不惜违反议会的决议而亲自下凡帮助人类
泰瑞尔是游戏中的引导者(也就是负责开门的),别期待他会有什幺战斗方面的帮助



第三章,库拉斯特海港,过去是个繁荣的地方
但受到了墨菲斯托的影响,城市渐渐变的破败,曾经伟大的城市也变成了废墟



这里可以雇用的佣兵是战斗法师-铁狼卫队
他们的首领叫做艾席拉,由于这里佣兵死亡次数频繁,所以常常需要去找她
虽然冰系战斗法师很强大,但对死灵法师却不怎幺好用,因为死亡时不会留下尸体
所以我还是继续用长枪佣兵
(话说艾席拉的防御还真是高到突破天际阿...)

城镇外面一出去就会很明显地看到一位黑暗流浪者
他走了一段路之后就会变成怪物来攻击玩家,明显不是我们我们追迹流浪者的本人

(以D3的说法,这位黑暗流浪者是一代的战士,还是李奥瑞克王的儿子---艾丹)



库拉斯特的外围是超大的丛林,大到迷路是家常便饭
森林中有许多速度超快的小矮人,他们会放火的巫师对玩家威胁很高



打败守护着憎恨囚牢入口的萨卡兰姆高阶议会成员,来到底层见到憎恨之王-墨菲斯托
做为第三幕的BOSS,他的实力弱的不像话,尤其是与上一章督瑞尔变态的攻击力相比



主程式的最后一章,群魔堡垒,泰瑞尔说这里是通往地狱之门的最后一道防线
但是...为什幺连个士兵都没看到?这点实在是不吐槽不行
作为主程式的最后一章,这里的任务与地图较少,让玩家快点破关



外头的怪物也随之变成各种恐怖模样的恶魔,地图的装饰也是受苦难折磨的躯体
除了被大批怪物追着跑之外,这里其实也没什幺危险的

泰瑞尔的部下衣卒尔再一次进攻中有去无回,因此堕落成恶魔而徘徊在绝望平原
衣卒尔是使用冰系攻击的敌人,不过这对死灵法师来说毫无压力
打倒他后,可以跟他对话,后面还会再出现一次
(我不确定这里到底是死了变成灵魂状态,还是从堕落中恢复)



暗黑破坏神...恩...这只是配合游戏译名而已,主程式最终BOSS,恐惧之王-迪亚布罗
他非常非常的强,强到靠北...,要不是我有个坦跟我一起,我大概又会卡在这一段时间了

再打他之前需要开启祭坛,其中三个开完后会出现小BOSS带着一群敌人
喷吐地狱火的巨大恶魔、与有着死灵法师诅咒技能的遗忘骑士是足以秒杀玩家的敌人
我朋友打到一把超强的单手剑之后,被遗忘骑士放伤害反弹,砍着砍着就把自己砍死了

迪亚布罗有着招牌的红色皮肤与健壮的外表(虽然现在因衰老而变成蓝的)
配上周围的地狱之火,让玩家有着不可战胜的感觉

虽然他技能满多的,但要小心的是巨型红色闪电与火焰新星两招,一不小心就会被秒杀
缓速他是最佳选择



资料片新增新的据点,哈加洛斯,这里是野蛮人的城市,虽然是极北严寒之地
但蛮子们依然不具寒冷,只穿条裤裆,他们也是这章节所能顾的佣兵
不过,在这随时会被秒杀的世界,比起长枪兵,虽然攻击力高,但防御太低
还没有灵气,实用性不怎幺高



城市外围由于巴尔要去找世界之石,守护着世界之时的野蛮人因此遭到大军攻打
玩家这时能在外面发现正在战斗的野蛮人,如果不去帮忙的话会全部都被杀死
救了他们的话,可以跟他们一起打怪练等冲装备



玩家必须通过野蛮人先祖的考验才能进去找世界之石
骷髅围殴,毫无压力



到达毁灭王座,毁灭之王-巴尔好整以暇地等着玩家
在这里,他会招唤出五波随从来攻击玩家,有些的威胁比较大
但在我死灵法师的範围衰老诅咒下,也是轻鬆过五关

我在恶梦难度时,再前往毁灭王座的路上,穿过向下的楼梯时,被一群会放闪电的幽魂秒杀
为了不放弃那身装备,即使被一群怪守尸,我还是要硬着头皮把尸体捡回来
好在最后靠着走位闪掉攻击,然后跑远点慢慢一只一只解决



玩家追着巴尔来到了世界之石前,相较于他的僕从与上一张的迪亚布罗
巴尔的实力大概只与墨菲斯托差不多(我认为这才应该是游戏的正常难度...)
除了火焰新星需要闪一下之外,分身、传送还有各种诅咒根本不痛不痒
(看都被我关厕所了)



打败巴尔后会出现泰瑞尔掷剑摧毁世界之石的动画(怎幺每次都看你把剑拿来丢...)
由于巴尔已经污染了世界之石,但没了世界之石,地狱的力量将涌入庇护所世界

因此这里在D3还没出的时候,常被解读成是泰瑞尔的阴谋
这里留下一个悬念,让玩家更引颈期盼着三代的推出,为此作个结局


普通模式完成后,会开启恶梦难度,再来是地狱难度
难度越往上,不只是敌人被强化、等级更高,玩家的抗性还会削弱
但打到的装备却会越来越好,因此会出现不是秒怪就是被秒的情况

D2作为一款ARPG,他的游戏内容不像上古卷轴庞大複杂,没有密密麻麻的支线
战斗节奏明快、介面一目了然、以及破关时间短等等
这种刷宝的游戏类型,引起未来许多人的竞相模仿

即使游戏中并没有让玩家深入故事背景去探索,各个NPC却都让玩家过目不忘
就算游戏并没有大卖,能做到这样那就成功了
另外,也因为没有让玩家对剧情深入了解,因此衍生出许多玩家自己对故事的解释



Cerberus: 12-09 16:02

现在才发现签名档是 Triss…

terry: 04-17 22:09

图床建议直接用巴哈或其它的就好,4SHARED一段时间没用会砍帐号,到时全变叉烧包

夜歌: 04-17 22:22

这已经是换过之后的了,之前的ovi关掉了,图片不想放巴哈,其他还没找到更好的,话说我上传的是到随意窝的相簿

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