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《艾尔之光》【闲聊】东方厨浅谈罗索袭击战改制六人制的影响

2020-12-06 13:39:09来源:巴哈姆特发布:ok335577 (ChengYu)

ok335577 (ChengYu) #1 2020-11-27 00:06:53


(pixiv=6303597)

嗨,又是我,超高校级的东方厨。


红焰呼啸之塔,无法重回的黑暗,红焰的起源
被称作为巴尼米尔袭击战,即将在2020年12月17日从8人制改为6人制度,
在那个不可名状的棒子伺服器生态发生了不小的变化,
连带攻略和分工也有变动。
今天东方厨就要来和各位讨论新的制度下袭击战所带来的影响。




血量和重要攻击调整&&&&

首先是两关的血量减少约三分之一,而整关的总血量则是由1950亿砍至1400亿,拔掉两个人数之后血量降幅是大砍四分之一,的红白刺也因为血量降低(虽然已经超他X的低了)而有体感上加快通关速度。
的业火,攻击会补王的血量那个招式,Debuff也从5秒变成3秒了。




0%职业选择更为严格&&&&

虽然大家都在说现在不需要控场,不需要Buff随便辗都过,那是实话,但也不完全对。
的确,这样一改是放鬆的输出的压力,但是能快谁不想要快呢?
招募队员一样大部分还是(-CD),(霸体),(降抗)等等为主,
毕竟拥有这些功能性技能的角色永远比较吃香。
这样只剩两到三个弹性位置,
除非有人脉或是队长愿意收,非那些狐臭之类的要找到队伍变得相对困难。
除非你是头顶手拿镇魂的输出或是人见人爱的控场,那就另当别论。
小结是,改6人制,一般的情况新手不玩Buff角来农魔人和饰品,会非常痛苦,会被疯狂地拒绝,最后受不了Delete。



火焰的象徵掉落数量不变&&&&

大部分人都很清楚火焰的象徵是要拿去换什幺的,时间不变的情况下得到的报酬变少了,想当然尔投资的时间就会变少,造成游戏断层。


龙头分配更考验车头&&&&

你可以选择队友,但你无法选择队友里面的中之人。
的第三关会更考验车头的分配。



参考影片&&&&

晚上录了一个赛克少年,人见人收的狗角当作蹭大腿的参考。


10:20开始。前面主要是跟一些韩国人闲聊袭击战改6人收人变难的事情。
因为输出算是中上等级,他一个人去3层不需要冰就足以收掉了。


我只拿+8英雄武器而已,靠着的加成已经足以一轮普攻就带走一群白刺了。


更是没有难度,简单到整场BOSS的攻击只要闪3-3的刺而已。



最后做一个结论:开团的人略减少,野团更挑队员,关卡变得非常简单。

总之,就那样,想要7保1的就在改制之前赶快打一打吧。
另外要解决上述所有出现的问题很简单。
输出够强,就没那幺多複杂的问题了。
这篇文章就写到这边,我先去打每日了,感谢各位,88。

(pixiv=24721450)

看较旧的 14 则留言

LO: 前天 18:06

ㄏㄏ 职业正确都可以1带7 别讲的所有职业都可以

星耀o: 前天 18:52

这改动影响的应该是吸象徵的比较明显 其他大佬一个都能单吃 就看要不要带其他人而已

空妈手心上的鮟鱇肝: 前天 21:05

[david86310:LO] 我是in 是蛮正确的啦 现版本还是2带6居多 不行就不勉强

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