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嗨,又是我,超高校级的东方厨。
被称作为巴尼米尔袭击战,即将在2020年12月17日从8人制改为6人制度,
在那个不可名状的棒子伺服器生态发生了不小的变化,
连带攻略和分工也有变动。
今天东方厨就要来和各位讨论新的制度下袭击战所带来的影响。
血量和重要攻击调整&&&&
0%职业选择更为严格&&&&
虽然大家都在说现在不需要控场,不需要Buff随便辗都过,那是实话,但也不完全对。
的确,这样一改是放鬆的输出的压力,但是能快谁不想要快呢?
毕竟拥有这些功能性技能的角色永远比较吃香。
这样只剩两到三个弹性位置,
小结是,改6人制,一般的情况新手不玩Buff角来农魔人和饰品,会非常痛苦,会被疯狂地拒绝,最后受不了Delete。
火焰的象徵掉落数量不变&&&&
大部分人都很清楚火焰的象徵是要拿去换什幺的,时间不变的情况下得到的报酬变少了,想当然尔投资的时间就会变少,造成游戏断层。
龙头分配更考验车头&&&&
你可以选择队友,但你无法选择队友里面的中之人。
参考影片&&&&
10:20开始。前面主要是跟一些韩国人闲聊袭击战改6人收人变难的事情。
更是没有难度,简单到整场BOSS的攻击只要闪3-3的刺而已。
最后做一个结论:开团的人略减少,野团更挑队员,关卡变得非常简单。
总之,就那样,想要7保1的就在改制之前赶快打一打吧。
另外要解决上述所有出现的问题很简单。
输出够强,就没那幺多複杂的问题了。
这篇文章就写到这边,我先去打每日了,感谢各位,88。
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