想和各位分享一个袭击团队BMA所带来的效益(不知道是不是已知用火)
毕竟萝洁在袭击现在可以说是超级底层没有人要的0%...
不过其实BMA在特殊状况下是非常强力的BUFF喔
相信混乱改版已经有一段时间了
大家应该都知道 王被CC上混乱后 是会跳两个数字的
毕竟萝洁在袭击现在可以说是超级底层没有人要的0%...
不过其实BMA在特殊状况下是非常强力的BUFF喔
相信混乱改版已经有一段时间了
大家应该都知道 王被CC上混乱后 是会跳两个数字的
而现在混乱的增伤是永远都是黄字
不管你是素质百爆 喝巨人 VI虎奥 不挠都会出现黄字
不管你是素质百爆 喝巨人 VI虎奥 不挠都会出现黄字
相信稍微了解BMA这职业的人 应该就知道我要说什幺了XD
没错 BMA的3转被动可以让所有人的攻击都变成100%爆击
而这个DEBUFF甚至可以让CC的混乱也变成红字
首先 这是一般CC混乱会跳出的两个数字
红字为原本的伤害 黄字为混乱增伤的20%伤害
21043484 / 105217416 = 0.200000007603304
几乎是完整的20%增伤
但在BMA存在的时候 黄字会变成红字 以下因为要去原野测试 所以会拖武器 把极大因素排除
这张是用0%CC做测试的 也就是装备素质150%爆伤
可以看到打出来的数值为 37812 / 121975 = 0.3099979503996721
也就是说 当这个黄字变成红字的时候 他会吃爆伤 20%(原本的增伤)*1.5(装备素质的爆伤)=30%
而这也代表着这个增伤是吃了两次爆伤的伤害(原本跳出来的数字已经是经过爆伤加成的,而乘上20%时又再一次的吃了爆伤1.5倍)
没错 BMA的3转被动可以让所有人的攻击都变成100%爆击
而这个DEBUFF甚至可以让CC的混乱也变成红字
首先 这是一般CC混乱会跳出的两个数字
红字为原本的伤害 黄字为混乱增伤的20%伤害
21043484 / 105217416 = 0.200000007603304
几乎是完整的20%增伤
但在BMA存在的时候 黄字会变成红字 以下因为要去原野测试 所以会拖武器 把极大因素排除
这张是用0%CC做测试的 也就是装备素质150%爆伤
可以看到打出来的数值为 37812 / 121975 = 0.3099979503996721
也就是说 当这个黄字变成红字的时候 他会吃爆伤 20%(原本的增伤)*1.5(装备素质的爆伤)=30%
而这也代表着这个增伤是吃了两次爆伤的伤害(原本跳出来的数字已经是经过爆伤加成的,而乘上20%时又再一次的吃了爆伤1.5倍)
这张的CC装备素质为200%爆伤
而得出来的数值为 885,644 / 2203096 = 0.401999731287243
也就是 20% * 2 = 40%
而得出来的数值为 885,644 / 2203096 = 0.401999731287243
也就是 20% * 2 = 40%
由此可知 当攻击者的爆伤越高 CC给的额外增伤就会被倍增的更高
不过 很可惜的BUFF型的爆伤并不会加成 只会吃装备的爆伤而已(四绿 虎奥等等都不会额外增加)
所以在有CC的状况下 以输出爆伤200%来看 BMA所带来的效益将会是
20%的增伤(CC混乱变红字) 10%爆伤(狂热的效果) 以及 百爆的效益
相信对团队来说 是个很不错的BUFF
不知道是不是已知用火 特别发上来分享给大家
希望大家有机会也可以收收可怜的萝洁们一起过关 ^_^
所以在有CC的状况下 以输出爆伤200%来看 BMA所带来的效益将会是
20%的增伤(CC混乱变红字) 10%爆伤(狂热的效果) 以及 百爆的效益
相信对团队来说 是个很不错的BUFF
不知道是不是已知用火 特别发上来分享给大家
希望大家有机会也可以收收可怜的萝洁们一起过关 ^_^