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《艾尔之光》【情报】爱莎专属新系统 - 技能记忆系统 简单介绍

2020-12-02 09:46:30来源:巴哈姆特发布:s123457177 (櫻羽紛飛)

s123457177 (樱羽纷飞) #1 2014-02-27 09:14:00
韩服于今日2014/2/27日更新了爱莎的新系统

同样的,先将我所了解的提供给各位知道

关于技能记忆


记忆系统是当自己站立恢复MP一定时间时(约2秒),一定会启动记忆模式
这时能使用技能记忆系统,可自行选择技能记忆,后消耗该技能的MP并记忆技能
技能记忆完成后,被记忆的技能会进入冷却

记忆系统启动时,可记忆的技能会闪一下


技能记忆完毕后,记忆的技能会出现在技能栏左方


当已没技能可以记忆时,不会再开启记忆模式

当技能记忆完毕或移动时将会解除记忆状态
使用记忆的技能(V)时,不需消耗MP,技能冷却也分别计算
例外:记忆火/雷雨时,使用(V)只能免消耗150MP,后续还是会持续消耗MP
也就是可以放两次冰雨等

伤害只有原本的70%

技能记忆最多可记忆三个技能,无法记忆同样技能,必须将记忆的技能释放完才能继续记忆
例:已记忆冰雨,则无法再记忆冰雨,必须要用V把冰雨释放出来才可再记忆冰雨
除超技及特殊技(包含纹章与次元的变身)外,所有技能都可记忆
记忆技能释放的顺序无法改变,由当时记忆技能时的顺序为主

记忆技能时,有支援虚无的被动技能,黑暗契约

以下是影片

元素:两次冰雨+两次雷雨+两次连锁

虚无:两次等离子+两次死神+两次地石

次元:两次天惩+两次光耀+两次钻头

吃我两倍超新星啦(第一波就死了,可怜的蘑菇)



嗯...我大概说一下这两天用记忆系统的PVE心得好了

我爱莎三职都有在练,以下是我个人对这系统的PVE心得

其实我觉得记忆系统做的很好了



元素方面:

记忆系统给元素的效益其实还算不错的

主要可以先存冰/雷雨等控场输出技
如果在无MP可放招的途中就可以利用记忆的技能来做控场
像是要换过场图时,就能先做记忆的动作,顺便让冰雨重新跑CD
如果要用的时候,CD还没跑完就能先用记忆的冰雨,放完之后,冰雨CD也差不多跑完了,场上还很乱就能立刻放第二次冰雨

虽然伤害只剩下70%,但冰雨主要是控场用,所以其实伤害不高也是还好的,交给队友输出就没问题了

不过在用火/雷雨要注意一下了,由于火/雷雨是要按着V才会一直降雷,如果雷雨后面还有存技能,没有在雷雨结束时立刻放开的话,她会马上放下一招记忆技能=口=
例:雷雨按住V,放完之后马上放冰雨...(刚刚悲剧很多次)

在打王之前也能先把冰雷雨给存起来,最后来给王一次最大输出XD

另外火步也是能存的,但是狠难存
MP要300,且CD又久
火步是输出清场的技能,你存好后发现马上要用了,伤害少30%会变成有可能没办法秒小怪的,除非武器很好
所以要存火步的话要确定不会立即用,最好是在之后马上要用两次的情况下使用比较好

我觉得给元素用记忆是不会浪费MP,毕竟主要是控场技能
当做让技能先存起来重新跑冷却,必要的时候能做两次控场



虚无方面:

记忆系统对虚无的效益是最好的,怎幺说呢?

首先是地石,MP100短CD的技能,虚无要存这招非常容易
在地狱打被污染的小怪时,能连续丢两个地石秒怪
打小王与王的瞬间输出也能变得更高

再来是等离子,回觉醒最佳的技能与清场技
一开始没觉醒时,先存一次等离子
等触发FEVER时,就能挑怪多的地方先用等离子扫图
之后再去下一张图再放一次等离子,这样要立刻集满3个觉醒非常简单
等离子的伤害虽然也会少30%,但等离子主要用途是削血,不是秒小怪
有70%的伤害与回觉醒的能力很优秀了
更别说你有旧项鍊...放等离子根本神回魔有没有

同样的,打王前先记地石跟等离子,在打王时会很欢乐XD



次元方面:

记忆对于次元来说也是不错

次元变身后回MP很神速,且一直都是以MP2做输出
记忆的时机也都是在换过场图且MP满的状态,就能先记忆几招MP2,反正变身状态时要回MP很容易
有时候全部技能都在CD时,就能用记忆的三招技能啦XD
输出无极限!



PVP方面的话,我没接触是不清楚
不过在PVP真的很少有机会让你记忆技能(团战除外)
但是由于约束之环可以记忆,而你记忆的技能敌方不知道
所以能跟对手玩心理战就是了

看较旧的 66 则留言

樱羽纷飞: 03-02 16:35

不行

BBちゃんにお任せです: 03-02 16:42

哦 我没看到那段 ..

八百: 03-27 11:12

看到左下的数字 我畏惧了 337W 根本2次超技能的伤害= =

gccbd00062 (乔达艾殴.乔斯达) #2 2014-02-27 09:20:41
靠......还真的是连放两次

惨了惨了 天惩来了!!快逃啊!!!!!

刚刚看了影片,头上呈现笔记的时候,红技会闪烁镜面闪光,貌似只能支援红技无法橘技


只能记忆三次招,没办法切换先后顺序?

ppmax008 (老桀) #3 2014-02-27 09:28:23
看来记忆系统能储的不只是MP啊

技能可以无CD连放?

虽说像是PVE强化的系统比较多

打PVP连续吃两下连环闪电想到都觉得恶心

另外看起来似乎只能记忆必杀技?
zeroorez: 02-27 21:32

你是"已经事先支出mp跟cd了 " 储存的技能威力只有原来的70%

老桀: 02-27 21:58

抓1次人电两次 跟 抓2次电两次 这样就有差别了吧 代价30%我觉得只是不要变得太OP罢了

ab642105632 (梦梦精) #4 2014-02-27 10:08:03
我们看看kog要把法师这职业搞成怎样才开心

两次天惩&&&&

你跟我说威力下修?
光连续放2次就够扯了

虚无还好

看较旧的 4 则留言

Play: 02-27 21:33

但是过没多久又下修了(?) 另外能让法师存到放两次真的自己也有些问题 对方再怎幺会龟 只要技术好照样让他没办法存两次

Play: 02-27 21:34

再说要开启记忆状态要原地站两秒 基本上狂追是没办法站2秒的 如果说是背上属性或是跑速低 也归类在自己可以解决的範围内

下高歌: 08-28 10:16

中肯 跑你追 好 他就算龟不到两次 边跑边招你也好笑

ds318rook (四埜宫) #5 2014-02-27 10:15:45
这个不就跟魔法老师 涅吉的专属魔法一样原理QAQ


看来KOG开法团队有看魔法老师的漫画~~囧

偏题了

不过这个系统 记忆魔法的顺序 不知到是否可以自己调整呢?

看影片似乎是自动选得??


看较旧的 2 则留言

四埜宫: 02-27 10:31

冰雨 火雨 连环闪电 这样

樱羽纷飞: 02-27 10:33

可自己选择,你也可以先记忆火雨再记忆冰雨,最后再记忆连锁,这样使用顺序就是火雨>冰雨>连锁

エミリオ・カトレット: 02-28 17:17

涅吉的专属魔法...大大你该不会把术式掌握跟这个搞混了吧...

red5732cvg (焦糖咖啡) #6 2014-02-27 10:19:30

此文章已由原作者(red5732cvg)删除

a0203022 (翟楠 ̄皿 ̄) #7 2014-02-27 10:29:49
副本MP多到爆的爱莎比较有用

PVP感觉一般....你的对手又不是木人桩,没那幺多MP给你搞
(除非元素的冥想上修回来 或 调整下记忆的MP只要一半,或许还能搞一下)


看较旧的 2 则留言

翟楠 ̄皿 ̄: 02-27 12:32

现在爱莎要龟也不是那幺简单,除非是虚无 次元,你硬追就表你

翟楠 ̄皿 ̄: 02-27 12:33

不过都能直接表你,那个记忆魔法也不怎需要出场...

BlackMoon: 02-27 18:15

XD就是双天惩很恐怖阿

heeroyoy77 (夕月) #8 2014-02-27 11:05:58
对爱莎新系统有点小失望...

新系统只是将技能可以连续放两次...可是冷却时间以及耗魔量也是一样...

举例来说:

先记忆冰雨(耗魔250MP;冷却时间13sec;没伤害)等冷却时间结束后放250MP冰雨(有伤害)再放记忆的冰雨(原来70%伤害)...

放冰雨(耗魔250MP;冷却时间13sec;有伤害)等冷却时间结束后再放冰雨(有伤害)

同样都是耗魔500MP,等待时间都13秒...

不过新系统好处大概是可以先预储技能...

在副本先把暂时没用到技能先记忆起来,等到需要之时在一口气释放出来。

整体而言:不算好也不算差

看较旧的 8 则留言

Diver-Z: 02-27 17:32

更正:记忆

闇夜羽: 02-27 17:45

简单说 存招而已 但存招一样要跑CD 但伤害变70% 顶多就是用在 需要爆发力需求比较高的王才比较有用 再不然双冰雨 控场力X2

闇夜羽: 02-27 17:46

且MP真的很过剩才用得上 目前来说除非六格水搞MP换输出的 不然还是没捨用

jimkuo (斩•赤红之瞳) #9 2014-02-27 11:38:51
wow
我在想虚无的毒雾如果连续放2次~
那不就是等于艾尔暗法时代的神毒雾一样吗wwwwwwwwww
哇靠怎幺逃~???
不过当然不及2次神天惩就是了wwwwwwww

看较旧的 14 则留言

Play: 02-27 21:39

暗法时代的毒并没有很OP喔~ 毒雾的上修是跟着口水出来的时候一起的 只是过没多久又下修回去

Play: 02-27 21:39

((我指的是毒雾的打击频率 其他部分我就不晓得了

全蹴りBot: 08-03 09:34

记忆毒雾要先-150MP+等CD 又要存150 施放毒雾 之后再放记忆的毒雾 不懂某人想法怎幺那幺偏激...

a83fu61112 (ダメ人间) #10
CC
2014-02-27 12:01:07
※ 引述《s123457177 (樱羽纷飞)》之铭言

> 关于技能记忆


> 记忆系统是当自己站立恢复MP一定时间时(约2秒),一定会启动记忆模式
> 这时能使用技能记忆系统,可自行选择技能记忆,后消耗该技能的MP并记忆技能

所以这系统机本上只对PVE有用,把多出来的MP先储存起来避免浪费。
(时空应该是这系统最大发挥的地方?)

PVP就算可以记忆也得先有足够的MP用再说...
除非MP常常满出来没地方放不然这系统说真的
没什幺实战用处(我说1vs1)
而且...

> 伤害只有原本的70%
一般情况正常人应该都不太想花同样MP但总伤害却降低这种情况...
通常都是放个招打一打、跑一跑等CD结束再来一次效益高一点(MP量也比较够?)
除非MP很够又确定这样连发下去对方稳死不然也得重伤才有可能吧~


> 技能记忆最多可记忆三个技能,无法记忆同样技能,必须将记忆的技能释放完才能继续记忆
> 例:已记忆冰雨,则无法再记忆冰雨,必须要用V把冰雨释放出来才可再记忆冰雨
> 除超技及特殊技(包含纹章与次元的变身)外,所有技能都可记忆
> 记忆技能释放的顺序无法改变,由当时记忆技能时的顺序为主
顺序无法改变残念了一点...
这样的话PVE可能要很清楚熟悉的知道接下来情况才能最大效益的运用这系统XD
PVP个人觉得先别说顺续了,有没有多余的MP给你记才是最大问题...
而且玩家动向不好预测,又不是人人都魔法老师延迟咒文用的出神入化XD

如果说打带跑等时间到前再来技能连发逆转胜的可能性?
... 在下觉得,那不如用超技能比较快是否?=_=


结论:
KOG这次应该不会再被砲脑洞鸡了吧? =_=
PVE有用,PVP机本上没太大改变? ... 这系统
补上YT看到的实战测试影片: 点这
基本上看得出来是很刻意要用新系统才用的影片...
也就是说实战有那个MP的时候不如直接放了比较实际点=_=


然后其实在下没练爱纱,单纯路过赚巴币~ 有错别砲我XD

看较旧的 19 则留言

邪恶猫: 03-01 21:40

详细+1`

妤妤yee的大野狼: 03-02 20:48

求详细 (跟上!

尼禄晴琉的夫君: 08-27 17:20

详细 求 . ..

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