《艾尔之光》【情报】爱莎专属新系统 - 技能记忆系统 简单介绍
2020-12-02 09:46:30来源:巴哈姆特发布:s123457177 (櫻羽紛飛)
同样的,先将我所了解的提供给各位知道
关于技能记忆
记忆系统是当自己站立恢复MP一定时间时(约2秒),一定会启动记忆模式
这时能使用技能记忆系统,可自行选择技能记忆,后消耗该技能的MP并记忆技能
技能记忆完成后,被记忆的技能会进入冷却
记忆系统启动时,可记忆的技能会闪一下
技能记忆完毕后,记忆的技能会出现在技能栏左方
当已没技能可以记忆时,不会再开启记忆模式
当技能记忆完毕或移动时将会解除记忆状态
使用记忆的技能(V)时,不需消耗MP,技能冷却也分别计算
例外:记忆火/雷雨时,使用(V)只能免消耗150MP,后续还是会持续消耗MP
也就是可以放两次冰雨等
伤害只有原本的70%
技能记忆最多可记忆三个技能,无法记忆同样技能,必须将记忆的技能释放完才能继续记忆
例:已记忆冰雨,则无法再记忆冰雨,必须要用V把冰雨释放出来才可再记忆冰雨
除超技及特殊技(包含纹章与次元的变身)外,所有技能都可记忆
记忆技能释放的顺序无法改变,由当时记忆技能时的顺序为主
记忆技能时,有支援虚无的被动技能,黑暗契约
以下是影片
元素:两次冰雨+两次雷雨+两次连锁
虚无:两次等离子+两次死神+两次地石
次元:两次天惩+两次光耀+两次钻头
吃我两倍超新星啦(第一波就死了,可怜的蘑菇)
嗯...我大概说一下这两天用记忆系统的PVE心得好了
我爱莎三职都有在练,以下是我个人对这系统的PVE心得
其实我觉得记忆系统做的很好了
元素方面:
记忆系统给元素的效益其实还算不错的
主要可以先存冰/雷雨等控场输出技
如果在无MP可放招的途中就可以利用记忆的技能来做控场
像是要换过场图时,就能先做记忆的动作,顺便让冰雨重新跑CD
如果要用的时候,CD还没跑完就能先用记忆的冰雨,放完之后,冰雨CD也差不多跑完了,场上还很乱就能立刻放第二次冰雨
虽然伤害只剩下70%,但冰雨主要是控场用,所以其实伤害不高也是还好的,交给队友输出就没问题了
不过在用火/雷雨要注意一下了,由于火/雷雨是要按着V才会一直降雷,如果雷雨后面还有存技能,没有在雷雨结束时立刻放开的话,她会马上放下一招记忆技能=口=
例:雷雨按住V,放完之后马上放冰雨...(刚刚悲剧很多次)
在打王之前也能先把冰雷雨给存起来,最后来给王一次最大输出XD
另外火步也是能存的,但是狠难存
MP要300,且CD又久
火步是输出清场的技能,你存好后发现马上要用了,伤害少30%会变成有可能没办法秒小怪的,除非武器很好
所以要存火步的话要确定不会立即用,最好是在之后马上要用两次的情况下使用比较好
我觉得给元素用记忆是不会浪费MP,毕竟主要是控场技能
当做让技能先存起来重新跑冷却,必要的时候能做两次控场
虚无方面:
记忆系统对虚无的效益是最好的,怎幺说呢?
首先是地石,MP100短CD的技能,虚无要存这招非常容易
在地狱打被污染的小怪时,能连续丢两个地石秒怪
打小王与王的瞬间输出也能变得更高
再来是等离子,回觉醒最佳的技能与清场技
一开始没觉醒时,先存一次等离子
等触发FEVER时,就能挑怪多的地方先用等离子扫图
之后再去下一张图再放一次等离子,这样要立刻集满3个觉醒非常简单
等离子的伤害虽然也会少30%,但等离子主要用途是削血,不是秒小怪
有70%的伤害与回觉醒的能力很优秀了
更别说你有旧项鍊...放等离子根本神回魔有没有
同样的,打王前先记地石跟等离子,在打王时会很欢乐XD
次元方面:
记忆对于次元来说也是不错
次元变身后回MP很神速,且一直都是以MP2做输出
记忆的时机也都是在换过场图且MP满的状态,就能先记忆几招MP2,反正变身状态时要回MP很容易
有时候全部技能都在CD时,就能用记忆的三招技能啦XD
输出无极限!
PVP方面的话,我没接触是不清楚
不过在PVP真的很少有机会让你记忆技能(团战除外)
但是由于约束之环可以记忆,而你记忆的技能敌方不知道
所以能跟对手玩心理战就是了
惨了惨了 天惩来了!!快逃啊!!!!!
刚刚看了影片,头上呈现笔记的时候,红技会闪烁镜面闪光,貌似只能支援红技无法橘技
只能记忆三次招,没办法切换先后顺序?
技能可以无CD连放?
虽说像是PVE强化的系统比较多
打PVP连续吃两下连环闪电想到都觉得恶心
另外看起来似乎只能记忆必杀技?
两次天惩&&&&
你跟我说威力下修?
光连续放2次就够扯了
虚无还好
看来KOG开法团队有看魔法老师的漫画~~囧
偏题了
不过这个系统 记忆魔法的顺序 不知到是否可以自己调整呢?
看影片似乎是自动选得??
PVP感觉一般....你的对手又不是木人桩,没那幺多MP给你搞
(除非元素的冥想上修回来 或 调整下记忆的MP只要一半,或许还能搞一下)
新系统只是将技能可以连续放两次...可是冷却时间以及耗魔量也是一样...
举例来说:
先记忆冰雨(耗魔250MP;冷却时间13sec;没伤害)等冷却时间结束后放250MP冰雨(有伤害)再放记忆的冰雨(原来70%伤害)...
放冰雨(耗魔250MP;冷却时间13sec;有伤害)等冷却时间结束后再放冰雨(有伤害)
同样都是耗魔500MP,等待时间都13秒...
不过新系统好处大概是可以先预储技能...
在副本先把暂时没用到技能先记忆起来,等到需要之时在一口气释放出来。
整体而言:不算好也不算差
wow
我在想虚无的毒雾如果连续放2次~
那不就是等于艾尔暗法时代的神毒雾一样吗wwwwwwwwww
哇靠怎幺逃~???
我在想虚无的毒雾如果连续放2次~
那不就是等于艾尔暗法时代的神毒雾一样吗wwwwwwwwww
哇靠怎幺逃~???
不过当然不及2次神天惩就是了wwwwwwww
> 关于技能记忆
> 记忆系统是当自己站立恢复MP一定时间时(约2秒),一定会启动记忆模式
> 这时能使用技能记忆系统,可自行选择技能记忆,后消耗该技能的MP并记忆技能
所以这系统机本上只对PVE有用,把多出来的MP先储存起来避免浪费。
(时空应该是这系统最大发挥的地方?)
PVP就算可以记忆也得先有足够的MP用再说...
除非MP常常满出来没地方放不然这系统说真的没什幺实战用处(我说1vs1)
而且...
> 伤害只有原本的70%
一般情况正常人应该都不太想花同样MP但总伤害却降低这种情况...
通常都是放个招打一打、跑一跑等CD结束再来一次效益高一点(MP量也比较够?)
除非MP很够又确定这样连发下去对方稳死不然也得重伤才有可能吧~
> 技能记忆最多可记忆三个技能,无法记忆同样技能,必须将记忆的技能释放完才能继续记忆
> 例:已记忆冰雨,则无法再记忆冰雨,必须要用V把冰雨释放出来才可再记忆冰雨
> 除超技及特殊技(包含纹章与次元的变身)外,所有技能都可记忆
> 记忆技能释放的顺序无法改变,由当时记忆技能时的顺序为主
顺序无法改变残念了一点...
这样的话PVE可能要很清楚熟悉的知道接下来情况才能最大效益的运用这系统XD
PVP个人觉得先别说顺续了,有没有多余的MP给你记才是最大问题...
而且玩家动向不好预测,又不是人人都魔法老师延迟咒文用的出神入化XD
如果说打带跑等时间到前再来技能连发逆转胜的可能性?
... 在下觉得,那不如用超技能比较快是否?=_=
结论:
KOG这次应该不会再被砲脑洞鸡了吧? =_=
PVE有用,PVP机本上没太大改变? ... 这系统
补上YT看到的实战测试影片: 点这
基本上看得出来是很刻意要用新系统才用的影片...
也就是说实战有那个MP的时候不如直接放了比较实际点=_=
然后其实在下没练爱纱,单纯路过赚巴币~ 有错别砲我XD
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