基本资料
- 游戏名称 : 灵媒 The Medium
- 发售日期 : 巳发售
- 平台 : Xbox series x/s 及PC
- 开发商 : Bloober Team
- 技术特点 : 4k UHD , 光追
- 引擎: Unreal Engine 4
- 语言支援 : 支援中文( 简体 )
- 玩家人数 : 1人
- 故事背景( Xbox 官网 ):
成为灵媒,生存在两个不同世界之间: 实世界和灵魂世界。被孩童谋杀案幻象所困扰的你,旅行到一间废弃的度假村,那里在许多年前成为难以想像的悲剧舞台。您由此开始寻找难解的答案。作为一个能接触到两个世界的灵媒,您的视野将更宽广,能更清楚地看到别人所感知到的东西,并体会到 相并非如此单纯。 相远不止表象那幺简单,凡事总是一体两面。
- 评分 :
Metacritic ( 03/02/2021 )
- PC : ( 媒体 ) 76 ( 玩家) 7.3
- XBSX : ( 媒体 ) 71 ( 玩家) 7.5
Steam ( 03/02/2021 )
- Very Positive ( 1586 reviews )
开发背景 :
Bloober Team 为一间波兰开发商,曾开发Observer ( 2017 ) 及Blair Witch ( 2019 ) ,投入于灵媒人数约100人。最早于2012公布灵媒( 发售平台为 Xbox 360 , Playstation 3 及Wii U ) ,期间遇上技术及开发困难,于2020年5月重新定位为Xbox series x/s 及PC的作品。
以下评论基于XBSX版为主
缺点
- 画质/解析度 :
虽然 宣传为4K解析度
Xbox series X 解析度
Xbox series S 解析度
同时 宣传有光追,但在Digital Foundry ( DF ) 的 中, 只有部分场景有开光追
对重视画质及解析度的玩家可能会失望
( 个人认为不太影响游戏体验及整体美感,之后会说明 )
- 优化及技术层面:
比较常有有影格不同步,黑点,材质因为读取问题而模糊等问题
在XBSX 下只能30 FPS ,在高阶PC上亦未必能稳60 FPS ,侧面显示了优化问题
( 因为本作为慢节奏固定视角解迷游戏,个人认为30FPS不会影响游戏体验 )
gt; gt; 关于画质及技术上的全面评测,建议直接观看DF的影片
令本作难以称上是很好玩的作品
( 例: 我在房A 找到了足够的物件解迷题A,但必须先到房B解了迷题B后,才能回到房A对相同的物件触发对话,然而迷题A及B没有直接关係,亦没有相关提示)
- 文件式故事:
本作大部分背景细节均需玩家在地图上收集文件及回声等才能了解
好处是令玩家有推动力探索
但断断续续的接受资讯的坏处是
比起直接看完整个故事,玩家会较难理解每个角色的背景
( 这一点是优是劣取决于玩家喜好)
- 动画:
动画演出及人物动作算是合格
但对这类故事气氛为重的作品
- 主旨:
游戏的核心主题是
游戏确实令玩家体验到
而从故事中我们可以看到很多层面
但哪一个才是这段故事最核心的主旨
在体验完本作后我能感受到涉及的广度
但却略为感受不到开发商最想告诉我什幺
说了那幺多缺点
本作 于将事物放在对的地方
从一开始荒凉森林的杂 枯树
废弃渡假村的旧时代的布置
到后期每个场景都相当有特色及符合故事( 不想剧透)
美术风格及埸景设计是本作其中一大亮点
然后当光照射过去时的效果亦很自然
有助加深气氛
- 音乐:
音乐很难用文字去形容
一句总结就是带耳机
让出色的音乐带你投入灵媒的世界
- 气氛:
出色的音乐及场景设计
本作的恐怖不是透过jump scare
而是从光暗及声音
有限的对抗手段亦加强了玩家的压抑感
部分过场令我相当紧张
当下感觉相当惊豔
- 关卡设计:
在不剧透的情况下只能形容
很好地配合当下的故事及背景
- 故事:
虽然主旨不算明确
但在10小时的游玩过程
我体会到丰富的故事
过去 时代的恐怖
成长环境对小孩的影响
亲情
恶魔如何从人心中累积
灵媒的世界及价值观
角色背景及行为贴地
不同角色都有做错的地方
但你了解 背景及成长的话
是很难从心底去责备
我特别喜欢当中的一段对白
一个亡魂问女主自己是否值得原谅
女主的回答为
【我不是审判者,我只是个摆渡人
大慨有罪与否巳不重要
发生的巳发生
他们尽早放下
寻求平静才能完结痛苦
感想
这不算是很好玩的作品
但绝对是一个优质深刻的游戏体验
个人心中是有8-8.5分的作品
在Game p 的上架费支持下巳回本
希望厂商在与微软的合作下
补足各方面的技术力
为玩家带来更精彩的游戏
强烈推荐xbox p 的朋友下载体验一下
杂谈
The Medium 名字的含义
我认为The Medium这名字取得很妙
灵媒
同时存在于两个世界中间
生与死中间的摆渡人
以中立的身份发掘发生了的事情