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《XboxSeriesX》【XBOX系列】(无雷) 灵媒The Medium-一个体验优于游玩的佳作

2021-08-25 11:20:15来源:巴哈姆特发布:佚名

mhchan57 (mhchan57) #1 2021-02-03 18:12:11



基本资料

- 游戏名称 : 灵媒 The Medium
- 发售日期 : 巳发售
- 平台 : Xbox series x/s PC
- 开发商 : Bloober Team
- 技术特点 : 4k UHD , 光追
- 引擎: Unreal Engine 4
- 语言支援 : 支援中文( 简体 )
- 玩家人数 : 1

- 故事背景
( Xbox 官网 ):

成为灵媒,生存在两个不同世界之间: 实世界和灵魂世界。被孩童谋杀案幻象所困扰的你,旅行到一间废弃的度假村,那里在许多年前成为难以想像的悲剧舞台。您由此开始寻找难解的答案。作为一个能接触到两个世界的灵媒,您的视野将更宽广,能更清楚地看到别人所感知到的东西,并体会到 相并非如此单纯。 相远不止表象那幺简单,凡事总是一体两面。

- 评分 :

Metacritic ( 03/02/2021 )

- PC : ( 媒体 ) 76 ( 玩家) 7.3
- XBSX : ( 媒体 ) 71 ( 玩家) 7.5

Steam ( 03/02/2021 )

- Very Positive ( 1586 reviews )

开发背景 :

Bloober Team 为一间波兰开发商,曾开发Observer ( 2017 ) Blair Witch ( 2019 ) ,投入于灵媒人数约100人。最早于2012公布灵媒( 发售平台为 Xbox 360 , Playstation 3 Wii U ) ,期间遇上技术及开发困难,于20205月重新定位为Xbox series x/s PC的作品。

以下评论基于XBSX版为主
图片为 宣传图片

缺点

- 画质/解析度 :

虽然 宣传为4K解析度
但在Digital Foundry ( DF ) 的 中

Xbox series X 解析度
native 4K900P( 双重世界)
平均1440P

Xbox series S 解析度
1080P648P( 双重世界)
平均900P

同时 宣传有光追,但在Digital Foundry ( DF ) 的 中, 只有部分场景有开光追

对重视画质及解析度的玩家可能会失望

( 个人认为不太影响游戏体验及整体美感,之后会说明 )

- 优化及技术层面:

比较常有有影格不同步,黑点,材质因为读取问题而模糊等问题

XBSX 下只能30 FPS ,在高阶PC上亦未必能稳60 FPS ,侧面显示了优化问题

( 因为本作为慢节奏固定视角解迷游戏,个人认为30FPS不会影响游戏体验 )

gt; gt; 关于画质及技术上的全面评测,建议直接观看DF的影片

( https://www. .com/watch?v=cm4uNK5ydGw )

- 玩法:

解迷难度及精彩度起伏飘忽
加上部份迷题必须强行跟随次序
而不是手上拥有的资料
令本作难以称上是很好玩的作品

( : 我在房A 找到了足够的物件解迷题A,但必须先到房B解了迷题B后,才能回到房A对相同的物件触发对话,然而迷题AB没有直接关係,亦没有相关提示)

- 文件式故事:

本作大部分背景细节均需玩家在地图上收集文件及回声等才能了解
好处是令玩家有推动力探索
但断断续续的接受资讯的坏处是
比起直接看完整个故事,玩家会较难理解每个角色的背景

( 这一点是优是劣取决于玩家喜好)

- 动画:

动画演出及人物动作算是合格
但对这类故事气氛为重的作品
动画演出需要再加强

- 主旨:

游戏的核心主题是
你的视角如何改变你的认知
游戏确实令玩家体验到
而从故事中我们可以看到很多层面
但哪一个才是这段故事最核心的主旨
在体验完本作后我能感受到涉及的广度
但却略为感受不到开发商最想告诉我什幺

说了那幺多缺点
但其实我是相当喜欢本作的
所以接下来就是讚赏时间 ~~

优点

- 画面设计:



虽然解析度比宣传低
但游戏画面优美与否
更重要的是如何设计每一个场景
本作 于将事物放在对的地方
构成出众的美术
从一开始荒凉森林的杂 枯树
废弃渡假村的旧时代的布置
到后期每个场景都相当有特色及符合故事( 不想剧透)
美术风格及埸景设计
是本作其中一大亮点
大大掩盖了解析度低的问题


同时光暗位很不错
暗的地方能隐约看到细节及质量
然后当光照射过去时的效果亦很自然
有助加深气氛
( 我是用LG CX ,不知电视、HDR
及游戏设计哪个贡献更大)

- 音乐:

音乐很难用文字去形容
一句总结就是带耳机
让出色的音乐带你投入灵媒的世界

- 气氛:

出色的音乐及场景设计
令本作的气氛营造相当出色
本作的恐怖不是透过jump scare
( 一只手可以数完但都很有效ww)
而是从光暗及声音
令你对探索未知环境有恐惧感
有限的对抗手段亦加强了玩家的压抑感
部分过场令我相当紧张
恐惧下一秒会发生什幺

- 双画面双世界:



有创意但不只是噱头
双画面双世界除了带给了解迷的多样性
亦在部分过场带来相当不错的效果
当中一段为在奔跑过程中
流畅地反覆穿 在两边世界
当下感觉相当惊豔

- 关卡设计:

在不剧透的情况下只能形容
中后期有两个关卡在玩法上设计上
很好地配合当下的故事及背景

- 故事:

虽然主旨不算明确
但在10小时的游玩过程
我体会到丰富的故事
过去 时代的恐怖
成长环境对小孩的影响
亲情
恶魔如何从人心中累积
灵媒的世界及价值观

角色背景及行为贴地
不同角色都有做错的地方
但你了解 背景及成长的话
是很难从心底去责备

我特别喜欢当中的一段对白
一个亡魂问女主自己是否值得原谅
女主的回答为
【我不是审判者,我只是个摆渡人
,令你前去往生】
大慨有罪与否巳不重要
发生的巳发生
他们尽早放下
寻求平静才能完结痛苦

感想

这不算是很好玩的作品
但绝对是一个优质深刻的游戏体验
个人心中是有8-8.5分的作品
Game p 的上架费支持下巳回本
希望厂商在与微软的合作下
补足各方面的技术力
为玩家带来更精彩的游戏

强烈推荐xbox p 的朋友下载体验一下



The Medium 名字的含义

我认为The Medium这名字取得很妙
灵媒
同时存在于两个世界中间
生与死中间的摆渡人
以中立的身份发掘发生了的事情

女主的角色营造



精神世界的女主有点像希里 gt; +1分 ww

态度积极助人 gt; +1分

能力者 gt; +1分

说出名对白,有一定深度 gt; +1分

看较旧的 4 则留言

mhchan57: 02-04 07:32

[darkakia:Dark] 开发商说想致敬silent hill,所以才选择这个镜头。DF的影片则说过这个固定视角有助减低运算压力ww现在几乎没有游戏是这种视角,所以玩下来还可以,控制不了视角亦是一种恐怖?

Dark: 02-04 16:49

[mhchan57:mhchan57]是一种恐怖没错。XD

SAS 连结: 02-05 09:19

结局看不太懂,只觉得会有续章。不过还是不错玩,演出部分虽然牺牲很大,但手法挺独特的

faang (Faang) #2
CC
2021-02-04 21:24:30
刚全破了
个人是觉得还好,大约就是6-7分的中上评价

说恐怖其实也不恐怖
但老实说这跟一开始就知道这游戏没战斗可能有关连
因为没战斗也意味着不会遇到太多敌人...

虽然有要潜行逃跑的桥段
但也只有第一次遇到比较有感
后来反而是比较烦躁居多

以下有一点剧情:
Jump Scare从头到尾似乎也只有遇到一次,就是拿剃刀那边
没战斗比较可惜的是
几个心魔看起来很有BOSS样
但都是剧情杀
个人觉得比较喜欢的桥段反而都是 作托马斯的时候
可以看 的心灵世界

看较旧的 1 则留言

Faang: 02-04 21:35

那个冲击波的能力好像变成替发电机充电专用,感觉可以拿来扁人(?)

mhchan57: 02-04 21:35

这类作品很吃口味,因为算不上好玩,实际上令我喜欢的都是玩法以外的体验

mhchan57: 02-04 21:39

[faang:Faang] be gone~

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