Xbox E3发布会巳完满结束
包括正场的Xbox与B社联合发布会
附加场的开发人员访谈
及最后盗贼之海的展示
整体我相当满意这次展覧会
但亦留意到有一些评论
与我所知的实际情况不同
当然每个人的标準不同
所以这次特别用统计的形式作基础
再加上我自己的感想
希望能带出多一个角度
帮助更多人了解是次展览会
清单 :
( 因为是在工余时间整理,所以请体谅在图表的美观上我没有太大的调整 )
厂商类别
第一方游戏 A-
第一方共有13款作品
整体上第一方游戏阵容很多元
游戏种类纯射击游戏只带两款
第一人称与 人称比例若为5:5
既有全新的作品
亦有巳公布作品实机内容
同时还有现有作品的DLC
当中最惊艳的一定属于Forza Horizon 5
在第一次公布已有无可挑剔的实机画面
在同年11月已能够享受实在赞
另一方面在上年被嘲笑的Halo
亦满血回归
既在画面上有充足的改
同时亦直接显示出多人模式的实机画面
对期待该作品的粉丝给了一支强心针
亦证明了延迟一年的决定初步是值得的
续集上亦有备受瞩目的RPG天外世界
但最令我开心的是有全新的IP
Contraband 及Redfall
全新的品牌虽然有不少风险
但同时品牌包袱更少可塑性更高
我对于创新的游戏相当喜闻乐见
( 感谢reddit大神 )
以往Xbox给人的印象是只
Forza , Halo , 大只佬
但在这两年e3后
Xbox的第一方阵容巳经相当多样化
由新ip到经典续作一应俱全
单单是2021年下半年就有
4款第一方大作
这次展览会在第一方游戏上是A-
MVP当然是FH5
扣分是因为天外世界2及Contraband
没有日期及实机以及Starfield
比想像中远
第三方游戏 A
是次展览第三方作品高达21款
有2/3是非第一人称作品
种类一样相当平均
由大作到 游戏都有
这些作品在展示会上出现的吸引之处
不再只是传统的独佔因素
更多了首日上XGP这个 点
成就Xbox的第三方阵容
有独特的吸引之处
当中有瘟疫传说2是最大MVP
所以在这方面我是给A的评级
游戏 B+
我自己是很喜欢 游戏
在本次展览中亦展示了不少 游戏
由获奖无数的哈蒂斯
到相当吸引的日本游戏百英雄传
加上亦有自己的ID Xbox计划
同时间亦有资助不少 游戏展覧
例如日本的Indie Live Expo
微软是最高级别的资助者
所以我很满意他们对 游戏的取态
MVP是百英雄传但离发售日期还远
六款 作品以第一方展示会来说算多
所以我会给予B+的评价
XGP A+
在统计上一些第一次登陆主机平台的作品
亦包含了在首日XGP的计算上共3款作品
这次展览主题与其说是
Xbox及Bethesda
其实根本是XGP的火力展示
整个展览的34款作品中有29款
会是首日登录XGP
这代表你可以在首日先游玩该29款作品
然后根据自己喜好及游戏的后续表现
再决定 断支持与否某些作品
从现实角度来说大部份人都
不可能有能力直接购入29款作品
所以XGP提供了一个相当好的平台
去扩阔你的游戏体验
XGP早早就不是只有新的“旧”游戏
越来越多作品是首日登录的
以下是XGP在2021年下半年的名单
还未计算每月常态两次加入的游戏
每个月都有全新的游戏可以玩
( 年终可能会以同样形式整理一下
XGP这年入库的游戏分布 )
这次展览的重点就是去 XGP吧ww
整体评价为A+
主机独佔 B
先说我对独佔是没有什幺感觉的
一款作品不会因为独佔变得特别好玩
加上一款好作品有更多人能玩到
对该品牌的口碑及商业收入亦是一件好事
而且首日XGP下独佔与否巳对我不重要
但在商业上以及对部份人来说
独佔仍然会被重视
配合首日XGP或许对Xbox仍然是重要的
这里指出的独佔是家机层面上有独佔
因为微软的决策早就是PC家机同步
这次展览中有接近一半的作品家机独佔
在Xbox生态圈独佔的比例算是正常
已家机层面独佔来说是有B的评价
推出日期 A-
本次展览会我见有人的批评是
大部份游戏都是2022年发售
我不认同这点
第一现在已经使2021年年中了
在展示会上显示2022年的作品很正常吧
第二其实展示会总共有19款
超过总数一半的作品是在2021年推出
更何况有作品是下半年首发XGP
但没有出现
又要有请上面那个表了ww
2021年下半年就有很多游戏
是实际上可以玩到的
第一方大作共有4款
展览会告诉了2021年
有甚幺游戏可以玩
亦规划了未来一年玩家
可以期待什幺游戏
其实是相当好的一个分布
唯独比较失望的是
Starfield 的发售日期比我想像的远
以及Countradband未有日期
整体评价为A-
游戏种类 A -
另一个有见到的批评
是游戏只有车枪球及第一人称
同样地我亦不认同
从统计中可以得知
是次游戏种类在分布上是平均的
当然最高的仍然是
射击动作及角色扮演
但本来这三个类型就是最常见的
最多的类别亦只佔了全部游戏的四分一
的确不是每个人都能够接受第一人称
但这次展示中第一人称作品只佔了40%
有更多是 人称的作品
整体上这次展览会
既有大众向的作品
亦有风格特别如12分钟
整体在种类及视角上相当多元
整体评级为A-
实机画面佔比 B+
比较令我感到惊讶的批评
是实机画面不足
因为看完整个展示会
的确很难得出这样的结论
在统计中可见高达24款共80%的作品
是在展示满满实机画面的
我已经没有计算像哈帝斯等
在 平台巳发售的作品
因为这些作品有实机是理所当然的
而且以实机画面质素来说是很不错的
例如FH5的惊豔及Halo的进步
第一方的脑航员2
在访谈中的实机更是相当长
另外亦有9款作品是首次公开实机画面的
MVP不用多说当然是地平线五
整体展示会在这方面有B+的水平
扣分是因为Starfield 及Redfall这两款
较近的第一方新作均没有实机
开发人员访谈 B
在额外展览会上
共有14款作品设有开发人员访谈
我认为分开另一个时段是合适的
倘若在正常的展示会上有过多的访谈
便没有了现在流畅爆点满满的节奏
开发人员访谈中亦不只是例行的宣传
当中有如模拟飞行器及绯红结繫般
展露新功能 ( 随地降落及超脑力必杀技)
亦有一些新作品如The Anacrusis
解释他们的玩法
( 虽然效果一般 ,我在听完后都不
太了解它的特色在哪里 =P )
但部份作品的访谈可以控制一下长度
例如脑航员2整个访谈很长
把一开头的故事都说了一遍
整体我会给予B的水平
配套支援
展示会前有Xbox Fanfest的Q A环节
Xbox Gear Shop亦有Fanfest及展示会
商品可直接运至香港
展示会中有手语亦有繁中字幕
展示会完后 Xbox
亦有更新完整4k60
另外亦公布了Design lab
令玩家可以自定义自己的手把
( 顺道分享一下我的设计 = P )
但较可惜是只运送至欧美地区
虽然我已找了代运就是 ~
另外不得不提Xbox近期的trailer
在剪接及音乐选取上质素相当高
相当推荐观看
特别是B社加入及这次展示会XGP
用了火红的blinding light
则用了较冷门的Good thing
( 当中开首及结尾的简易remix很带感 )
这两个trailer 看完
的会有玩游戏的冲动
总评
我自己 : A
客观 : B + ~ A-
这次展览会
由第一方到第三方
由大作都 作品都有
作品种类多元
大部份为近期及中近期的作品
亦有配合微软主打的XGP
有29款作品首日登陆
可以说方方面面都有做好
如果说一个好的展示会
是要告诉玩家有甚幺可以留意及期待
然后準备购入游戏的计划
那幺Xbox这个展示会就做到了
告诉玩家有什幺可以实际上玩到及期待
然后準时在XGP预载就可以
整体上是更进一步的
这就是我个人给予该评价的原因
接下来分享一些有兴趣的作品的看法 :
Starfield
首先开始整个Showcase的是Starfield
正当我以为千呼万唤始出来时
虽然trailer及封面风格很到位
看完整个trailer 只有一个字 - 啥?
细节很多亦用上新的Creation Engine 2
画面亦是in engine而不是CGI
但仍然没有实际玩法
及要等到2022年年底
两者都令我蛮失望
Starfield 是 B社后
最多人讨论包括独佔问题的作品
要说它在这个Showcase出现的原因
我认为是要给出一个明确的信息
Starfield的Day 1 XGP及Xbox独佔
将会是未来B社作品方针的指标
简评 : 意义重于实际的出现
Stalker 2
作为巳公布作品虽然不惊喜
但实机的表现仍然令我满意
不论是细腻流畅的画面及人物表情
或是围着火诉说着Stalker 不同的经历
都有好好带出本作作为
FPS x 惊悚 x 科幻的特色
简评 : 害怕但又很想玩
Back 4 Blood
儘管在日前巳有影片描述剧透了
但在实际公布首日XGP时仍然兴奋
XGP持续得到第三方首日支持很重要
能给予用家很大的信心
作为童年网吧回忆Left 4 Dead
的精神续作
玩法及模式都相当还原ww
所以我是一定会玩的
期待有更多新元素
简评 : 童年记忆啊!!!
Contraband
看见Xbox Game Studios时
还以为是第一方工作室作品
原来是Avalanche Studios开发
XGS发行
咦,它不就是传闻中可能23 gt;26的!?
( 半开玩笑 ,勿认 )
从片段中得知是多人合作开放世界
主题为 及 ( Window Central )
车辆会佔不少重要性同时亦有故事主线
虽然未有日期但单单是
新IP巳经喜闻乐见
因为创新才是进步的起点
而且 这种主题亦吸引
相当期待
简评 : 新IP就是赞
BF 2042
早几日Battlefield 发布只公布了Trailer
是次则为实机游玩画面
画面特效还好但未去到惊豔
天气对战场影响暂时不似是花瓶
较吸睛是扮泰山及滑鼠装的 作
但考虑到这次只有多人模式
整体看完trailer 后仍然抱观望态度
简评 : 不期不待不受伤害
Twelve Minutes
本作巳经算老面孔了
困在时间轮迴的题材吸引
加上游戏视角独特
令本作普遍的讨论及期待度都高
总算得知在8月便能游玩 ~
简评 : 作品最高
Psychonauts 2 脑航员 2
第一方Double Fine工作室的作品
由于开发时间很长的关係
开发人员都说技术上
不可能全部都是最新
但从Trailer中可见玩法多变
关卡以及画面设计亦出色
我认为这些才是本作最吸引的地方
即使暂时仍未有中文
但本作仍然会吸引我游玩
因为题材吸引
简评 :名呼其实的脑洞大开 ( 实机 )
瘟疫传说 2
瘟疫传说我认为是被低估的作品
故事背景是少见的黑死病时代
同时人物描写感情不错
画面优秀场景设计出色
刚开始森林漫步的画面 的很漂亮
动作战斗较少但打击感优秀
整体是令我很满意的作品
在7月6日会有次世代更新
未试过的大大 心推荐玩一下
现在在XGP内
同时Asobo 工作室的出品亦不错
Ms flight sim / The Crew亦是出自他们
所以当一见到有续集还要首日XGP
我便认定他是第三方的MVP
简评 : Shut up and take my $
Forza Horizon 5
我自己是比较喜欢地平线
这种自由驾驶风格
所以我对 期待比正传更高
这次展览会客观的MVP
因为首次公布便与发售日期相近
还直接有相当次世代的实机画面
优秀的程度就是
我有一些不玩游戏的朋友
见到我分享这作品的画面
都纷纷询问这游戏叫什幺名称
加入单人故事主线
以及自创游乐赛道令我很期待
因为我喜欢FH系列就是因为
它着重享受驾驶而不是单纯的赛车
很期待加入后会令整个体验有什幺变化
简评 : 就MVP啦
Halo infinite
我见有不少玩家
对没有单人主线的实机画面很失望
我自己是抱有乐观的心态
一般来说多人游戏的画面水平
会比单人主线略低
然后从以上这段影片可以看这次多人
游戏的实机画面有着相当显着的进步
所以可期待主线的画面亦有是同样
简评 : 等待后有回报的进步
Shredders
我很担心的作品
它应该是以滑雪为主的作品
但同期竟然遇上了极限共和国
这款有前绩的极限运动作品
由天上到地面
由 地沙地到雪地都有
实机画面上更是后者感觉更吸引
简评 : 我算是曲线宣传极限共和国吗
百英雄传
之前在indie live expo那篇提及的作品
在 游戏中的MVP
音乐很正以及动作演出模式很特别
作为RPG有100个英雄亦很吸引
相当期待
简评 : 我会购入豪华版的如有
总结
我写文的原因除了是工余的兴趣外
最主要是希望提供正确的资讯
加上分享个人的感想见解
让更多人了解好的游戏及平台
虽然我控制不了别人怎样看我的文章
但原点我自己很清楚一直没有变
回到主题
这次展览会整体上是火力十足
但仍有可以做得更好的地方
我一直看直播时的确很满足
与对手太废无关
而是今次Xbox的展示会的确优秀
希望微软继续努力吧
最后分享一下
我自己在下半年的预定玩游戏情单
( 部份游戏不能一发售便玩啦 )
6月 : 绯红结繁
7月 : 绯红结繁 + Flight Sim
+ D D 黑暗联盟
8月 :脑航员2 + FF7 re DLC
+ Hades + 12 Mins
9月 : Tales of Arise + Sable
+ Lemnis Gate
10月 : Back 4 Blood +
Astria Ascending
11月 : Forza Horizon 5 +
Rainbow 6 Extraction
12月 : Halo infinite +
Horizon Forbidden West
常备 : Rainbow 6 Siege
从这世 始
我自己是相当喜欢Xbox整个生态圈
但PS5亦的确有很多
由优质开发团队打造的好游戏
在2021年下半年
游玩这麽多的好游戏
作为玩家是幸福的~
如果看完文章后有共鸣或有 看法
欢迎在留言一起讨论 ~
希望大家都能享受游戏~
以上
_______________________
延伸阅读 :