《最终幻想14》【问题】可以分享一下大家是怎么分配减伤技能吗?
2021-11-14 16:47:42来源:巴哈姆特发布:佚名
因为还在体验版摸,所以以战士(LV60以下)为例:
我自己都是小怪就下面三种轮流开
打BOSS得时候就下面四种轮流
目前这样玩没遇到什幺大问题,不过有时后会有BOSS放大招结果没有减伤技能可以开的状况
所以想问问有没有在玩坦的人可以分享一下自己是怎幺分配开减伤技能的时机让我参考一下吗?
基本上4人副本不开减伤也能过,但是小怪数量一多的话就要开
不过有心想学减伤怎幺开很不错
70等以下的副本通常没什幺大伤害的机制
道中我通常都是要拉2波或是一波怪有4只以上(包含)才会开减伤
打王的话若知道接下来是强力单体攻击或是全体AOE的话也可以开
70等以下的副本通常没什幺大伤害的机制
道中我通常都是要拉2波或是一波怪有4只以上(包含)才会开减伤
打王的话若知道接下来是强力单体攻击或是全体AOE的话也可以开
减伤20%/20秒,通常道中减伤最先开
+HP上限,用法跟上面差不多
假无敌,8秒内锁血1HP。平常用不到,通常是不小心拉怪拉太多时用,我大多HP10%以下才用
群体减伤,降低範围内敌人的伤害10%,这招很重要,在高难度副本也是常作为团体减伤的技能
アームズレングス
降低攻击者的AA速度20%,boss无效,道中小怪限定
通常打4人副本,一波一波打的情况下不需要开减伤
拉两波以上会视怪的数量 补师的能力好坏开1~2个减伤
打boss如果不是吃到机制伤害,通常不用开减伤
若是你在打王时就把减伤都交掉,进下一个boss的道中你减伤还在CD中的话
你就乖乖一波一波打吧
到了70等副本机制跟伤害会比较多,会稍微比较要求减伤
不好意思,借串问,我也想请问各位绝枪大大都是如何开减伤的?
我目前也没有一个开减伤的观念
以坦克都会有的20%减伤(铁壁)跟30%减伤这两种大减伤为核心
都算一般减伤(等级越高可以用的资源越多)
以1个大减伤 + 一般减伤这样的组合去处理
一般两坨怪的场合这种1+1的减伤组合就可以应付了
如果要拉多一点,像是知道只剩下三坨怪就要打王了
就可以投入多一点一般减伤,一次拉起来
这样的概念不管什幺难度的副本都可以用
无敌技的部分,只有骑士的无敌最适合拿来当资源投入
因为除了CD长以外没有任何副作用
枪刀跟黑骑的无敌只有紧急情况才会投入
通常 到用无敌一定是哪里出了问题
战士无敌时间太短了,不考虑,零式才会用到
拜託别再宣导4人本「不开减伤」也能过这种观点了
跟自己亲友团meme那是你们自己好玩,不要拿来教坏人家大小
关于坦减伤/自补:
Rampart (20%自身减伤,持续20秒、90秒用一次):小减伤、两三团即可使用、尤其小怪会放指定对象招式时
Reprisal (敌伤降低10%、60秒用一次,现在作用範围是周围5y开趴的敌人):小减伤、通常也是两三团使用,BOSS战尤其放全场时使用
Arm #039;s Length (防位移、缓攻速、120秒用一次):通常较大团使用,可以让小怪攻速减慢
我自己玩物理系DPS拉到小怪的时候也会开,减到速坦拉回去也较轻鬆。
Sentinel (骑)/Shadow Wall (暗)/Vengeance (战)/Nebula (枪) (30%自身减伤、持续15秒,120秒用一次):大减伤之一,拉大团发现DPS清不够快时使用(尤其是小怪天杀痛的 44级、47级、58级、65级、71级副本)
Intervention (骑 62级时获得,对象减伤10%、担任副坦时使用,或丢补/血最少的):视状况使用(如主坦接爆坦技或队上有人血少时全场技即将放出)
Sheltron (骑 35级时获得,提升格档率):拉大团或爆坦技时加减使用
Thrill of Battle (战初阶职业 30级时获得):提升20%最大HP并回复等量HP, 回血不解释
Holmgang (战 42级时获得):站椿且不死,但只有8秒,可以参考有经验的坦写巨集倒数来告知补 ( 坦为50级获得不死技)
Aurora (枪 45级时获得):自补就是OP
另外还有一个较有经验的坦/远敏会比较常用的Interject,这一个技能拿来中断闪红的敌方咏唱法术。
以一般休闲内容而言,主要是28级副本尾王的雷法术、50级第三个24人副本第一团奇美拉的麻痺法术、61级副本最后一只小怪的全场负面状态法术,以及80级第二个24人副本杂鱼众大机器人的全场麻痺。
关于有板友问到怎幺使用,应该用动画比较好了解(如怕伊甸零式爆雷勿点):
https:// .com/clip/UgzXaMyizW__fD8po0B4AaA Q
大概就像影片中,唱快一半左右就使用,这个技能有个施展时间,所以请避免压秒。
关于有板友问到怎幺使用,应该用动画比较好了解(如怕伊甸零式爆雷勿点):
https:// .com/clip/UgzXaMyizW__fD8po0B4AaA Q
大概就像影片中,唱快一半左右就使用,这个技能有个施展时间,所以请避免压秒。
** 断咏唱新手建议无痛练 点:28级副本(名门屋敷/Haukke Manor)第二组双王
法术系会使用长咏唱施法的伤害增幅(用断咏唱来中断,而且频率恰好等于冷却时间)、物理系会使用範围技能(用击晕来中断) gt; gt; 练到断得刚好基本上后面就只要跟搭档作好分配**
法术系会使用长咏唱施法的伤害增幅(用断咏唱来中断,而且频率恰好等于冷却时间)、物理系会使用範围技能(用击晕来中断) gt; gt; 练到断得刚好基本上后面就只要跟搭档作好分配**
最后,还是要宣导玩坦请记得开坦姿 (骑 Iron Will、暗 Grit、战 Defiance、枪 Royal Guard),这样可以减轻补的负担
然后再次强调,老经验的跟自己人要怎幺memes那是你家的事,请不要教坏刚入FF14的新手以及影响伺服器内 人的游戏体验。
既然这幺多人觉得不开也无妨我只好送你们这张图了:
4人本打王比打小怪轻鬆 因为4人本的BOSS没啥 技能
小怪你只要拉得多就要开 反之如果你减伤乱按都用完了就乖乖一波一波拉
我玩战士的 雪仇 铁壁 复仇这种CD长的就一个一个开 nbsp; nbsp; nbsp;亲疏也能拿来降攻速
原初勇猛/直觉这种CD短的能开就开
还有建议你去看顾跑跑的坦克介绍影片 里面关于FF14 BOSS技能机制讲解的很详细
总结来说 所有减伤都要在BOSS读条完前开启才有效 无敌的话战士可以开在读条完后
高难你就得排轴 因为高难肯定会有 技能佔用你的减伤技能和无敌技能
剩余的你就可以排到BOSS的普攻里 前面可能无感 但没装等压制时BOSS随便A一下都是4万起跳
还有 个人 quot;不建议 quot;使用 quot;巨集 quot; 因为当你FF14所有技能都有后摇
当你在 中 入能力技 而若你还处于能力技的后摇时按下巨集施放技能
系统会判定无效 而不是像普通的技能一样延后施放 基本上很容易翻车
当然你用的 惯也是OK 我只是阐述个人经验
如果坦想学怎放减伤可以参考第一位,第二位是玩补
不过前者教骑士自 感觉颇微妙,可能比较在打得比较极限的情况吧,然后除了骑士的无敌外, 坦的无敌招也别学他放
再然后大 原跟白山堡这两本,除非全队都是老手,不然建议稳一点拉一 打,不要学他拉小怪
两者都是 服玩家, 服主流都是一波流,我相信你也是想拉一波才问怎放减伤吧,不然拉三只打一打,拉三只打一打也没啥好说
装备也最好及时换一换,千万别听信FF14里大家都很NICE啦,你玩坦也可以穿诗学打到下版OR穿主线给就好,不用换什幺装备,大家都不会怎样怎样,没问题的,加油唷
你这样只会大家难受,特别像大 原跟白山堡这两本,队伍稍为不太会玩就很难受,你装备又不及时换.....
的没钱 装备可以 料找人帮搓
4人本不开减能过 只是因应5.0 降低难度的关係 把减伤的设计要求拿掉了
像是 15 16 17 20 24 28 32 41 53 55 57 59 61 65 67
像是 15 16 17 20 24 28 32 41 53 55 57 59 61 65 67
设计上是可以不开减伤就能过
但为什幺要设计不开减伤,目的就是为了容错
因为副本机制很多,机制上的处理失败的话,至少还能用减伤处理多压制一下
这个是设计过的
15~41 由于没有装备检查,所以设计上,减伤是用做装备太弱的时候来使用的
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4.0/3.0前对于装备跟技能的要求更高更加严格,没开足够的减伤是补到乾也补不起来的
5.0只是享受了设计难度降低的buff 而已
现行随便敲 仇恨都可以拉稳稳 跟过去 dps 用力敲一下 直接ot 的超忙坦克情况已经相差很远
现在的坦克 只要敲 aoe 就可以拉稳了
设计的简单是要你懂得走机制 而不是打混吃各种伤害机制
减伤运用目的也只是要让你安排救场
花式减伤可以玩
花式乱跑不可取
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敌人太少 讲 的补师也可以懒得输出 补师的输出就 dps 的一半
dps 输出能力低于补师的两倍 要检讨的不是补师偷懒 而是你大dps 又在懒了
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总之 拉太少可以不需要开减
这是用做减伤冷却中途的处理方式
这游戏15~80级所有的4人副本都是休闲副本,上面在那边争的面红耳赤我是看不太懂
休闲副本减伤就是随意开,反正不要拉太 又死不开就好
正常打基本上怪打你都不会太痛
至于零式和绝这种高难副本
王的时间轴都是固定的,几乎没有随机性
有团就自己跟团队沟通好,尤其像リプライザル这种招
没团就注意以几次 (对坦大伤)技能为核心分配吧
老实说坦没什幺难的,这游戏难的是补
我首职就选骑士,刚打完2.0,目前54职等,倒坦应该没超过五次
比较有印象的是 补师不知道是对自己有自信还是为了提高DPS,整场副本让我维持在1/3~1/2的血量
或是DD冲在我前面拉怪往后排跑,群仇还没建立就死了
我觉得骑士的技能迴圈颇单纯,提高dps不是我们的工作,控制仇恨跟节奏才是
自身等级+-5以内的副本,我都是用嘲讽/丢盾拉3-4只 然后範围一套建立仇恨,同时开首波减伤
通常第一群怪就能大概检视一下队友们的能力到哪里,然后记得减伤不要一次放完,因为忠义量表满了就会多一个减伤能用
除了减伤外,断咏我也会随时扣着,理论上只要坦站位没问题,扇形範围都好解决,断咏/晕技我都是扣着给不熟机制的王、或是威胁到后排的範围技才放(虽然有些技能似乎只能用Shield Bash跟Low Blow断,Interject 无法断)
除了减伤外,断咏我也会随时扣着,理论上只要坦站位没问题,扇形範围都好解决,断咏/晕技我都是扣着给不熟机制的王、或是威胁到后排的範围技才放(虽然有些技能似乎只能用Shield Bash跟Low Blow断,Interject 无法断)
不过我还是小菜苗拉,讲的你听听就好,水管跟blibli应该蛮多资源可以找来看看的
虚ん:
10-22 05:39
[f26724309:对不起我知道错惹] 团队减伤轴跟仇恨控制转移都是THD全队要好好商量的部分呢,高难(零式、绝)就有分成要减轻的部分、不吃的部分或是故意吃招打反击盾回LB等等