《最终幻想14》【心得】エデン再生篇零式3层心得
2021-08-25 11:23:27来源:巴哈姆特发布:佚名
图片的部分来源为
先讲一下 3F 野团募集提到的几个人名:
(1) しのしょー式
(2) アキト式
(3) ほぼララ式
除了 (3) 的 ほぼララ式 已经快佔领所有 堕狱絶技 处理法则以外,
另外两个我觉得已经不太需要用人名来判别战术,直接在 macro 讲战术内容还比较好分辨
要使用 ほぼララ式 的场地请标记为以下的记号不要乱改,至少十字 A D X字1234 别乱动:
A
4 1
D B
3 2
C
要注意的差异的就以下几个:
(1) シンソイルスラスト 拉线的雷是北方处理还是南方处理 ( 炎和光拉线的都是南方处理 )
(2) 転轮召第二回的站位是固定方向,还是固定 ペア
転轮召第二回的站位:固定方向
/p 転轮召2回目 A 「炎」 lt;se.1 gt;
/p D3 炎 MT
/p 雷 雷
/p H1 D4
/p 炎 ◎ 炎
/p D1 H2
/p 雷 雷
/p ST 炎 D2
/p 転轮召2回目 A 「雷」 lt;se.1 gt;
/p D3炎MT
/p 雷 雷
/p H1 D4
/p 炎 ◎ 炎
/p D1 H2
/p 雷 雷
/p ST炎D2
----------------------------------------------------------------
転轮召第二回的站位:固定 ペア
/p 転轮召2回目 A 「炎」 lt;se.1 gt;
/p H1 炎 D3 しのしょー
/p 雷 雷
/p D1 MT
/p 炎 ◎ 炎
/p ST D4
/p 雷 雷
/p D2 炎 H2
/p 転轮召2回目 A 「雷」 lt;se.1 gt;
/p D3炎MT しのしょー
/p 雷 雷
/p H1 D4
/p 炎 ◎ 炎
/p D1 H2
/p 雷 雷
/p ST炎D2
因为固定 ペア 移动距离有时较长也不太好记,
目前野团碰上的大多都是採用固定方向的配置
以下是加入不少野团练 时大多通用的 macro:
红字的部分是各野团容易有区别的地方请要仔细看清楚
( 这 macro 里面転轮召第二回採用的是站位固定方向 )
/p 【基本散开】 【ペア】
/p D3 MT D4 | D3 MT
/p H1 ◎ H2 | D1 H1 ◎ H2 D4
/p D1 ST D2 | ST D2
/p 【シンソイルスラスト】
/p 雷:ボス正面(MT 対象 ST) 炎光:背面
/p 【光エレメンタルブレイク】
/p MT ST
/p H1 D1 D3 ◎ H2 D2 D4
/p 【転轮召】 | 【至天絶技】
/p 爆印刻タンク:北 | 雷+タンク:北
/p 他:南 | 他:南
/p 【四天召】
/p 光:北南 爆印刻:东西or无敌 炎・他:内周
/p 【堕狱絶技】(脳死方 ほぼララ式)
/p 吹き飞ばし后反时计回り 光:内周 炎:外周
/p ボス板先:直线上 ん中 →外周アムレン坚実
/p ボス 45°:45°右上 →外周アムレン坚実
/p 【転轮召 2回目】
/p D3 MT
/p H1 D4
/p D1 H2
/p ST D2
/p 【プリズマチックインビジブル】
/p 挙手していたらジャンプor対角の人がジャンプ:时计回りに移动
/p 対角どちらも移动していない人の箇所でストップ
在练 3F 时请把以下三招各属性的对应方法记的 瓜烂熟,
必须是看到技名和画面上的属性你脑海里就能马上浮现你的职业该进行的走位,
没办法熟到这个程度的话在最后的三次 魔装连続剣 会非常容易当上战犯让队伍跟着你的失误一起死
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エレメンタルバースト:
Boss 会先对全队进行单吃不痛但是重叠必死的直线範围攻击,
接着按以下属性会有不同攻击方式:
エレメンタルバースト炎:
八人直线完后会马上对两坦两补炸需要分伤的攻击
所以八方向散开后 D1234 必须马上顺时针移动去对应的坦补位置分伤 ( 如 macro 叙述的配对 )
【基本散开】 【ペア】
D3 MT D4 | D3 MT
H1 ◎ H2 | D1 H1 ◎ H2 D4
D1 ST D2 | ST D2
エレメンタルバースト雷:
八人直线完后会马上对全队每人进行中範围中心 AOE 攻击
一般是八方向散开吃完后 H1 H2 左右离远 ( 可稍稍往北 ),D3 D4 斜线离远,
D1 D2 往北移动到 Boss 的左右两旁,
变成类似这样的位置来避免重複吃到两发 AOE 秒杀
D3 D4
MT
H1 D1 ◎ D2 H2
ST
后面那个雷 AOE 爆发 的是痛,
而且要注意因为 H1 H2 此时走远的关係无法像 两属性一样吃招同时可全队补血,
只能各自瞬补约一半的人,前半的话还好,
后面雷魔装连续剑配上 光焔光背 带来的每 3 秒 1XXXX 左右的持续伤害,
是雷魔装剑最常造成即使机制无人出错也有人员死伤的原因,
对应雷魔装剑发动前护罩补请祭出你最强的护罩手段,
两坦也不要发呆,至少要有一坦在这时要发动职业特殊的全队护盾或减伤全力降低雷魔装剑风险
エレメンタルバースト光:
八人直线完后会马上对坦补进行扇形分伤攻击,
没去分伤的话即使没死也会被挂上强力的伤害减少的 debuff
( 主要是坦才有机会不死才看的到这状况下的 debuff )
一般是八方向散开吃完后 D1D3 走到 Boss 左边的 H1 分伤,D2D4 走到 Boss 右边的 H2 分伤,
ST 穿过 Boss 脚下去北方和 MT 分伤
MT
ST
H1 D1 D3 ◎ H2 D2 D4
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バーンストライク:
Boss 会先转往某个方向后使出中範围的前后直线攻击 ( 直径範围大概是 Boss 圈圈内会扫到 ),
请随时注意 Boss 使用此招时的方向确保第一发直线攻击不会中招,
中招不一定会死,但是会挂上强力的减伤 debuff 十几秒,
接着按以下属性会有不同攻击方式:
バーンストライク炎:
前后直线攻击完后,马上以直线为源头发动对左右方向的全场击退攻击,
基本上闪完直线后马上走到 Boss 脚下就不会出场外,
有方便使用的突进技的职业可练 一下在击飞特效瞬间发动突进时可取消击飞效果的方法,
虽然防击退技能有效,
但是担心 至天絶技 和 堕狱絶技 这两个攻击来的时候防击退 CD 来不及的话最好还是扣住不放,
不然就要自己盘算一下这次放防击退等下会不会 CD 来不及,
不过就算 CD 来不及的话把握好直线炎的击飞特性,还是能安全处理的
バーンストライク雷:
前后直线攻击完后,马上会扩大直线攻击範围的直径后再攻击一次,
扩大的直径範围大概是场地中心地上那圈土色的大小,
所以确认好方向后只要往外站在中央土色床以外的地方就安全
バーンストライク光:
前后直线攻击完后,会对全队使用类似竹笋攻击的技能 ( 确定放置位置 3 秒后发动 AOE 範围攻击 ),
对应为闪完直线攻击后马上移动到对应直线攻击方向的 Boss 左右边诱导竹笋放置点,
看到 Boss 攻击动作是从地上把剑拔出后就可以马上移动到刚刚直线攻击範围的前后,
就可以闪掉 3 秒后的竹笋攻击
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シンソイルスラスト:
会随机对坦以外的一人拉线,
接着按以下属性会有不同攻击方式:
シンソイルスラスト炎:
被拉线的人浮空后会爆炸,需要去分伤,
拉线者站去 Boss 后方, 人也一起站过去分伤即可
シンソイルスラスト雷:
被拉线的人浮空后会对最近的两个人发出大範围的扇形攻击,
被拉线的人也会挂上个雷 debuff 徐徐扣蛮多的血,
主要看 macro 怎幺写就怎幺处理,比较常见的是被拉线者去北方由两坦两边站开诱导处理:
MT 対象 ST
这边经验是混战中两坦不一定马上能分辨此时自己是该站 MT 还是 ST 方向,
所以开战前请在两坦头上做标记,可有效加快两坦临机处理的判断速度
シンソイルスラスト光:
被拉线的人浮空后进行中範围爆炸,
在爆炸範围中的人会被丢上一个数秒后全範围伤害的爆弹 debuff,
所以重点就是除了被拉线的人待在 Boss 背后外,
人全绕去 Boss 正面 ( 北方 ) 躲避,让爆弹 debuff 只会出现在拉线的人身上,
要是除了被拉线的人以外的任何一人也吃到了这个伤害挂上爆弹 debuff,那这场基本就玩完了
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再次重调以上三招的三属性处理方式要熟到你梦里出现你都能回答的等级
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第一阶段:
エレメンタルブレイク(炎or雷):
照上述方式对应,开场倒数时就可以把所有护盾和减伤全上,这样开场可以少补一点多点时间攻击
バーンストライク(炎or雷):照上述方式对应
シンソイルスラスト(炎or雷):照上述方式对应
光焔光背:至少挂一减伤上去,ST 是骑士的话这里可以协调一下大家站 Boss 后面发动翅膀
爆印刻:
看到 Boss 咏唱此招时 ST 请马上挑发转为 MT,MT シャーク 转 ST 两坦做 スイッチ,
接着到下一次爆印刻时都维持目前两坦关係不需要拉回去,
爆印刻的初击不是範围攻击所以站过去 MT 那边虽然没事,
但是每次的 爆印刻 后面会马上跟着 転轮召 或是 四天召 的组合技,
所以此时另一个坦挑发完也不用刻意站过去主坦位置了,反正 Boss 会有一段时间方向都不会变
吃到 爆印刻 的坦身上会有个倒数计时的爆弹 debuff,
时间到时会有个偏大範围的爆炸 AOE,此 AOE 请用无敌技或至少两防技对应
転轮召-炎 ( 一回目 ):
炎属性的火圈会多炸开两层,雷属性的雷圈则是只会炸画面上显示的範围,
这边一回目固定会来炎属性,所以此时当主坦的可把 Boss 直接拉去东南方两雷圈中间的外周,
人也去雷圈外周打 Boss,
这样身上有 爆印刻 debuff 的坦就可站在东北方打的到 Boss 的地方,
可以不让爆印刻 AOE 炸到团队也可以一直攻击到 Boss,
这边的爆印刻建议用防技来对应不要使用无敌技
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第二阶段:
バーンストライク(炎or雷):第一阶段没出现的属性会在这里使用,照上述方式对应
シンソイルスラスト(炎or雷):第一阶段没出现的属性会在这里使用,照上述方式对应
エレメンタルブレイク(炎or雷):第一阶段没出现的属性会在这里使用,照上述方式对应
至天絶技:算第一个鬼门?
会有全场击飞,中央即死圈 + 炎圈和雷圈爆发 + 蛇的甜甜圈範围攻击
( 可以直接视作地上非土色地板的部分都是攻击範围内 ),
然后外周会有一炎一雷先标记坦以外的两人 ( シンソイルスラスト 效果 ),
炸完后在外周的两个炎和雷 也会依照雷>炎的顺序发动 バーンストライク 直线攻击
对应:
咏唱 至天絶技 时请先看好 Boss 身上的属性画面是炎还是雷,
雷的话炎圈的部分是安全方向 ( 西方~西南方 )
炎的话雷圈的部分是安全方向 ( 东方~东南方 )
準备被击飞的时候就可以先站去安全的方向被击飞 ( 不然击飞后记得站过去安全方向就好 )
两坦:
移动到 近北方的安全圈,脚要踩在土色地板内,
( 以 至天絶技-雷 来讲的话,差不多站在西半部从北边数来的第一炎圈和第二炎圈之间 )
然后拉雷线的人也会过来北边这里,
在等炎雷圈 + 蛇的非土色地板攻击爆发后请迅速确保左右站开诱导雷的扇形攻击,
然后马上注意外周 バーンストライク 雷是哪个方向打来,
( バーンストライク 雷 会出现在拉雷线的人的起始方向顺时针移动大概 45 度角 )
雷的直线 + 扩展攻击打完后马上发动防击退,
确保自己没有在炎的直线範围内就安全
人:
先聚集在南方的安全圈,脚要踩在土色地板内,
( 以 至天絶技-雷 来讲的话,差不多站在西半部从南边数来的第一炎圈和第二炎圈之间 )
拉炎线的人和大家站一起,
拉雷线的人去北方和坦站,
最后一样要注意闪 バーンストライク 雷 和用防击退处理 バーンストライク 炎
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第三阶段:
エレメンタルブレイク(炎or雷):照上述方式对应
光焔光背:减伤稍微注意一下
エレメンタルブレイク(光):照上述方式对应
バーンストライク(光):照上述方式对应
シンソイルスラスト(光):照上述方式对应
光焔光背:减伤稍微注意一下
爆印刻:换坦
四天召 ( 一回目 ):说不上是鬼门,不过照开头 ST 是哪种职业站的位置稍微会不太一样
首先要观察咏唱四天召时 Boss 身上是炎还是雷属性,
炎的话等一下两道炎壁的前方直线攻击会有大幅度的扩张
雷的话等一下两道雷壁的前方直线攻击会有大幅度的扩张
吃到此直线攻击即使没死身上也会挂上减伤 debuff
大部分队员请站过去和 Boss 不同属性的 Boss 内圈安全範围内,
另外因为在雷炎壁的前方直线攻击发动前,身上有 爆印刻 debuff 的坦此时的爆印刻也会爆炸
以下的图是当 Boss 的四天召为炎属性的时候的状况
如果是骑士和枪刃的话:可直接站过去和 Boss 同属性的另一区可攻击到 Boss 的最大距离,
在爆刻印倒数计时 2-3 秒时发动无敌就可以把爆刻印的伤害 + 墙壁的伤害都无效化,
同时也可确保爆刻印不会炸到 人,当然前提是 人内圈不能离 Boss 站太近
( 枪刃无敌的话补有空记得回个血 )
如果是暗黑或战因为这两个的无敌特性即使不死也会挂上墙壁攻击的减伤 debuff,
所以请站去外周的安置点 ( 有两个,哪个较方便自己选 )
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第四阶段:
バーンストライク(炎or雷or光):照上述方式对应
シンソイルスラスト(炎or雷or光):照上述方式对应
エレメンタルブレイク(炎or雷or光):照上述方式对应
堕狱絶技:
鬼门之一,即使使用 ほぼララ 式的对应法如果行动太慢或判断错的话也会很惨
这边网址有 ほぼララ 式的图解
这边只讲解比较需要注意的部分:
(1)
先观察咏唱 堕狱絶技 时是哪种属性,
击退时站过去同属性两墙壁间然后稍微偏一点点顺时针方向的位置,
这样会让之后的安全位置变宽点
(2)
击退后全员发动快跑,反时针跑到安全的属性墙壁外周安置点,
坦以外的两人观察自己身上是拉炎线还是光线,
光线的人请站去内圈安置点上爆弹 debuff,炎线请和大家在外周安置站一起分伤,
等墙壁攻击后>光线爆发 + 炎线分伤同时结束后再进行以下的步骤
(3)
ほぼララ 式此时的重点是要观察拉炎线的 Boss 位置是在 A D 还是 1234 其中一点,
但是在反时针跑的时候因为墙壁挡视线的关係其实很难观察的到拉炎线的起头是对应哪个方向记号,
所以建议在跑的时候只先确认炎线大概的方向,
正观察的时机点是墙壁发动攻击消失后的那瞬间马上确认炎线起头是 A D 还是 1234,
接下来会马上接着光线初击範围 + 炎线分伤爆发,爆发完后就要马上移动了
如果此时还没确认到炎线起头是哪里的人就请跟着 人跑别自己乱猜了
全员站去离最近对应的 A D 或是 1234 记号上 ( 而且该记号外周没有 Boss 在 )
例如炎线起头是 A 方向的话,
那就是看 D 哪个离目前外周安置点最近就站过去 ( 而且该记号外周没有 Boss 在 )
例如炎线起头是 3 方向的话,
那就是看 124 哪个离目前外周安置点最近就站过去 ( 而且该记号外周没有 Boss 在 )
站定点后 Boss 会依序发动光直线>雷直线>炎直线三种攻击,
当 Boss 发动光直线+拔剑的同时,
一开始拉光线的人身上的爆弹 debuff 同时也会爆炸,
所以只要看到这个爆炸画面就全员马上从目前的 A D 或 1234 安置点朝外周走去,
这样就可以把光直线的竹笋攻击通通放置在刚刚的记号里面,
接着只要在该外周等待雷直线的扩散攻击打完>全员发动防击退免得被火直线的击飞打下场就好
防击退 CD 没到的人就要注意一下火直线的发动点,
记得打完第一发炎直线攻击后马上站过去中心免得被击退打下场
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第五阶段:
エレメンタルブレイク(炎or雷or光):照上述方式对应
光焔光背:注意减伤
転轮召-二回目:
看 macro 是採用固定方向还是固定 ペア 决定每个人初期站的位置是哪,
如果很常在这里出错的建议找个比较有空的人,
在 Boss 咏唱転轮召二回目同时把两对应属性的每个人初期位置用 macro 通知全员的话出错的机率可大大降低
咏唱完転轮召后 Boss 会马上接着咏唱 エレメンタルブレイク(炎or雷),
大概在开始咏唱 エレメンタルブレイク 的时候大家都可移动去各自的初始配置位置待机,
同时观察这时的 エレメンタルブレイク 是炎还是雷,
雷的话等炎雷圈炸完原地不要动就可自然各自站开处理雷的 AOE,
炎的话等炎雷圈炸完记得同一圈内配置的两人互相朝对方移动来吃炎的分伤
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第六阶段:
爆印刻:换坦
四天召-二回目:
和第一回相比差在多出 Boss 会对坦以外的随机一人拉炎线或光线,
炎线的人一样和大家待在内圈安置一起吃分伤,光线的话请站去外周安置自己炸
但是要注意的是如果此时身上有 爆印刻 debuff 的坦是暗黑或战的话,
请事先协调你要站的外周方向,以免和光线的人站在一起让坦也吃到爆弹 debuff 等下造成全灭,
骑士或枪刃则可以站同属性危险那边直接开无敌技对应爆印刻+墙壁攻击
プリズマチックインビジブル:
这个野团目前都用以下的判断法了:
首先 8 人对应 8 方配置站到外周,各自看自己外周方向的 Boss 有没有举起剑,
有举剑的话就一边跳着一边往前移动,
同时即使自己身后的 Boss 没有举剑,
如果看到自己正前方的队友一边跳着一边往前移动的话麻烦你也要往前移动,
这样最后场上会看到有两个同直线的人是完全在原地不动的,
那两个人的位置就是安全点,赶快站过去就可以闪掉 BOSS 的突进
突进会来两次,都用一样的判断法就可轻鬆应对
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最终阶段:
练到后面最容易出事的地方
光焔光背
魔装连続剣
光焔光背
魔装连続剣
光焔光背
魔装连続剣
光焔光背
光焔光背(时间到)
三次魔装连続剣分别会是同一属性的三招连续攻击 ( 哪个属性先来完全是随机 )
魔装连続剣是
エレメンタルバースト
バーンストライク
シンソイルスラスト
这三招同属性一口气无间隔连续使下来的攻击
例如如果咏唱 魔装连続剣 时属性是炎的话,
接下来就会是
エレメンタルバースト炎
バーンストライク炎
シンソイルスラスト炎
的连续攻击,中间几乎没有间隔,
很多人刚开始练 时处理完 エレメンタル 没有马上起跑闪避 バーンストライク 的直线範围在这边吃到 掉伤 debuff
而 シンソイルスラスト 的拉线对象则是在咏唱 魔装连続剣 同时就会拉线了,
但是当开始出招后线就会消失,
所以一开始被拉线的人请记牢最后自己是要站去北方还是站南方来浮空不要忘了被拉线的职责
( 尤其是雷和光属性 )
所以一定要非常清楚各种属性的魔装剑这连续三招每个人在各自阶段要走位或闪避的要点是什幺,
而且直到每次的 シンソイルスラスト 结束光焔光背的扣血效果都会持续出现在所有人身上,
所以这阶段的补血频度和各种护盾和减轻效果十分重要,
尤其最最最容易死人的地方就是因机制问题此时无法全队都在两补补血範围内的雷魔装剑,
两补请特别留意雷魔装剑自己的走位还有瞬发範围补血怎样分配
两坦的话建议把所有防技用在雷魔装剑最后的扇形诱导
最后魔装连续剑雷补的一点心得 ,野团可能比较没办法,但是固定队可以看看
这是我们这边的调整打法
除了机制要熟外,第二次跟第三次连续剑因为带有光焰光背的Dot跑机制 ,Hp上面很容易翻车
尤其雷连续剑意外率最高,假设雷在第二次跟第三次的话
エレメンタルバースト雷的雷圈点名建议可以跟近战换位置(通常巨集默认中央十字是近战+坦),变成双补中央可以刷到全队HP或上盾
会这样换位主要是在DPS明明够的情况在雷翻车有点气馁,所以会这样微调换取机制上的安定度
当然近战去外侧无法贴王就是,如果你们DPS够但却死在连续剑雷可以参考换位置看看
===================================================================
再来是火连续剑,エレメンタルバースト炎第一段八方建议南北分伤那两组人就可以开快跑预备,
火分伤判定后马上带着跑步状态闪去侧边,南北组你等火分伤炸开再去侧边有时会被バーンストラ
イク第一刀剁到,毕竟你们分伤位置是直接在BOSS的正背面,建议有跑步状态加上火分伤判定后立马去侧边闪比较好
lmt123:
12-31 06:10 编辑
雷连续剑我想最简单就是双坦开无敌不动,其它六人照基本散开后退,这样八方剑后的爆炸容错率就高很多了,如果有骑士就帮另一个坦补血,然后双坦站北等雷ソイル的人过来就好
哀伤的小赤魔道士:
12-31 11:26
但无敌不是骑或枪刃的话,这样会吃到雷直线的30%减伤debuff,而且骑士汝如果前面四天召第一回的爆刻印用无敌处理的话这边应该CD回不来,这边坦出错还蛮少的,通常是雷线的忘了自己要站哪
lmt123:
01-01 04:18 编辑
四天召用不用无敌都没差吧,就为了多打几下?在雷连续剑野团的话当然最好是以降低事故率为主,如果双坦不动,其它六人就有更大的空间迴避了,如果因为双坦降攻而没过,应该就要认命了才对
一样野团捡来的~
【魔法连続剣】全体軽减例
1回目:ナイトリプ、ミッショナリ、アドル、
2回目:暗黒リプ、ヴェール+パッセ、テンパ
3回目:ナイトリプ、ミッショナリ、アドル、トルバ
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