打到现在对爆雷生成的两种对应法的感想:打熟的话自己是比较喜欢 4:4,至少不会判断的队友跟着自己的队固定走顺时针就好
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4:4 的四人踩雷:
不少 macro 讲 4:4 的时候都不讲开头怎幺判断,
比较完整的通常要接着类似下面的叙述(红字的部份):
/p 【爆雷 4:4】
/p 西: MTH1D1D3 东: STH2D2D4
/p 同色が并ぶ位置の右の玉から时计回り
/p 【散开】
/p MT ST
/p D3 D4
/p D1 D2
/p H1 H2
至少要让人确认开头要找同色玉的大方向,
4:4 的地雷就是四人行动,以这 macro 来说起始地点为在要找的方向的同色玉的右边那颗,
从那里为起点四人固定顺时钟撞四颗球,
因视线阻碍的关係请尽量不要用南北分....分东西也和散开图比较一致容易记
优点:
1.四人分担的话只要开头有弄好减伤和护罩,途中各队的补放一次瞬间範围补血装备稍差的人也不至于有人会喷
2.固定顺时针方向移动不用考虑反时针的问题
缺点:
1. 开头要花点功夫判断起点,不太会判断的那就请至少跟着负责的方向的队伍 3人走
2. 如果同色玉刚好是出现在南北的有时可能会判断错起点,不然 macro 也可以改像这样连南北都固定
/p 西南: MTH1D1D3 东北: STH2D2D4
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2:2 的二人踩雷:
通常是像这样的 macro:
【玉の散开】【ディヴィデ・エト・エンペラ】
D3/MT (T:头割)
D1H1 ■ H2D2 H1 ■ H2
D4/ST D1 D3 D4 D2
起始位置固定,但是需要花点工夫判断接下来要顺时针还是逆时针走
简易的判断法:
惯看南方的人:
看南边的球是什幺颜色,青球的话这次就通通是顺时针,黄球的话则通通是逆时针撞
惯看北方的人:
看北边的球是什幺颜色,黄球的话这次就通通是顺时针,青球的话则通通是逆时针撞
优点:
1. 起跑位置固定
缺点:
1. 接下来的顺或逆时针不固定,有人判断错的话要嘛变成单人去撞死人,要嘛有球没人撞爆灭团
2. 两人分担的话稍微有点痛,最好是开跑前把所有最强的护罩效果都上上去途中补也要瞬间回复
2:2 要打的顺主要就是不要犹豫,不然就会败北,
即使你搭配的队友判断顺逆时针方向错你也不要犹豫,万岁冲锋第二颗该撞的球就对了,
再怎幺惨也是只死你一个,只看到自己一个就犹豫的不敢撞第二球造成球爆开直接灭团还更拖时间,
但是东西两补组合的就请麻烦至少要有一组要判断正确....