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《最终幻想14》【随笔】见到彩虹的那一天 (豆芽向)

2021-06-18 16:22:57来源:巴哈姆特发布:佚名

lc 00113 (临风慕笔) #1 2021-06-09 09:39:51
见到彩虹的那一天。
我决定暂时留在了这个游戏。
※ ※ ※
枯燥的日常让人感到烦躁。
每一天睁开眼睛醒来的时候,脑子里就会自动浮现每日任务的排程,没有什幺变化,也其实没有多少期待。
明明知道应该适时罢手,却又在无意识每一天起床反覆前一天的 作。没有多余的想法、也感觉不到自己的情绪,彷彿开启游戏只是为了快些把每日的任务刷完好对自己的人物有个交代。
当游戏变得反覆又空虚的时候,而且从大部分玩家的行为都是如此的时候,就算看着路上来往的玩家还很多,但是当玩家的意识在漫长的时间里变得空洞而逐渐消逝,自己却不知道,这样的日子是否还能够被称为快乐。
或许,该走了?
可是……又该走去哪呢?
看了看朋友,虽然大家的时间并不再像从前那样宽裕。但是,在十数年、或许将要二十载刻在灵魂上的玩家 性,大家其实还是持续有在关注游戏圈子的各种动向,只是往往看了看之后,然后又摇了摇头。
不玩游戏,死不了。
嘴上虽然总是那幺说着,心里却总有一股无法释怀的情绪。然后再用更多的工作、稿件,同样有着每日任务和奖励,却更简单能获得快乐的手游把那些情绪再度掩埋起来。
或许当生活中的时间和金钱变成太过实际清晰,人才会意识到年轻不再。
大家的时间变得零碎,就算有时间,也没有一个共同的框架。
直到有一天,老友这幺提起。
「阿风,你有没有听过FF14?」
自己是愣神的,或者该说……不知道该怎幺反应才好。其实自己很清楚当老友这幺提起一款游戏的时候,到底背后意味着什幺。
并不是没有听过这个名字,关于这游戏的资讯,也略有耳闻。
说 的,在那个当下,两人完全不觉得自己玩得起来。也完全不觉得身边的朋友能够轻鬆融入这样的世界。
语言的障碍是显而易见的。
尤其从过去到如今,就算没有与任何人互动也静静看着世界频道,看着那些自己完全不认识的人聊天,瞎扯些天南地北的话题的自己,总觉得会是最不能适应那个世界规则的人。
为什幺三个人其实都听过这个游戏,但是都没有实际踏入做为前导先接触这个游戏?因为这个游戏的语言、规则、包含从创建帐号和搞懂产品包类似的相关事宜,都不像是自己一个人随意摸索就能够进入的新 。
前方是未知,而我们或许只是失去了探索未知的勇气。
经过了要近半年的游戏荒,迟迟等不来一个共识,众人陷入了漫长思绪,就算联繫未尝 正中断过,却也没有一个能使安心聚集的场所。
「不如……先试试?」
那是我们最后得出的结论。
不玩游戏,不会死;只不过,玩得烂,也死不了人。
我们进入了这个世界,不管在言语还是游戏的规则上都重新来过。虽然看着还有很多不便,但就凭浸 网游二十年的经验,要说多害怕,还 的没有那幺浮夸的情绪。
而在那时候,自己突然有了那种想法,或许我们都只是放不下那种过去曾经的位置、曾经的经历和辉煌的时刻,所以才会被时间给挤压得喘不过气。
然而人 的能不断追求那些事物吗?
时间无情,它的脚步把太多重视的事物踩成了回忆的碎片扎在心口。
那幺,是不是还有一种选项?
一种我们在长久的时间里都没有刻意做出的选择。
旅行的冒险者、做过精灵使者、当过老幺、成过大侠,也曾是仙家弟子。
就算这次做为光之战士在这个世界重生,其实也不过只是一种过程,只是相对来说,这次的旅程可能会比以往都要来得更为安静许多……
……那是不可能的。
「我又迷路了……为什幺我会说又?」
「唔呼,是 耶!可爱!」
「这游戏的外观为什幺可以把人穿得那幺像个村姑?」
「我每天都在花式摔死,你们有什幺头绪吗?」
「大概是……信仰不足?」
DC的频道开始活络起来,面对未知的世界,头顶着豆芽的三人各自选择了合适于自己的坦打 ,开始了这片新 的探索。
虽然只有三人,但最起码,这不是一趟孤独的开荒之旅。
这件事,其实比起什幺都要来得重要。
从前的我们,把等级毕业看成是最关键的事,毕业之后,把装备提升看成后一件重要的事情。在追寻的过程中,我们只感觉到自己越来越疲惫。
而放弃了那些过去的种种,踏上艾欧泽亚的这片土地,让自己重回做个 的什幺都不懂的新手,或许对我们来说,反而短暂得到了一种解脱。
步调很慢,慢得让人不禁把更多目光去放在那些沿路的景色和游戏设计的细节;风格轻鬆,所以也不必侷限今天非得做什幺或不做什幺。
不论以前经历过什幺,此时的我们都只是头顶绿叶的小豆芽。
在没看过的地城冒险、边看故事主线剧情发展边互相吐槽、可怜那些不小心和我们这三只豆芽排到同一个每个任务的路人、为了金碟币沉溺于游乐场。在短短还不到一个月的时间里,我们的游戏时光比预期得要丰富许多。
我没有问老友怎幺想。
我知道她同样不会问我怎幺想。
当人与人之间的关係熟悉到某种程度后,言语就不是那幺必要的事物。
如果不是因为快乐,又怎幺会那幺单纯的笑着?
如果没有感到愉快,又怎幺会对眼前经历的种种发出兴奋惊叹?
「阿风、阿风,这个路人说什幺快翻译一下!」
老友巴着萤幕叫唤着萤幕上的一排日文字,在副本的过程中还要让本就相对忙碌的盾职当翻译。若不是太信任自己,就是任性得有点放飞自我。
查攻略、认地图、记循环。
我们有几年的时间,没有这样去对一款游戏副本进行拓荒的动作?
那是 算不清了。
很多时候我们会在某些景色里看到和过去相同的轮廓,在曾经的某段时间里,我们会去避免谈论那些相关的话题,因为对我们来说,那些不可能再回头的美好时光都会扎得我们一点心疼。
但是,我们现在倒不是很在意那种事情。
觉得开心就笑,觉得疲累就休息,就算当着无知小豆苗把路人雷得外焦里嫩。虽然每个人肯定都有着不同的想法,但至少在这段短暂的时间里,我们也能短暂的因为某件事情获得相近的快乐。
因为或许我们都已然知晓,在游戏的这条路上,我们只会慢慢变老。

这片地方很安静,可能是我们所经历的传统网游中最安静的一个。
少了世界频道的喧哗,少了一层和世界连繫的共同默契,或多或少感到有些寂寞和不 惯。
然而,也许正是因为那份平静,才能让看到一些和过去不同的画面。
在副本中等待线路不好的队友,在Boss房间前头挥着扇子吶喊鼓励队友赶上冲线的景象;在虚景跳跳乐关尾终点跳着舞,为后头还不断跌下深谷的参赛者不断加油的人们;还有在乙太 旁边偶尔能够见到跳着舞,或者用表情动作彼此互动,以及传达自己想法感受的玩家。
这片 显得安静。
然而,在某些地方,却有着属于它特别的美好。
至少从自己眼中看来,它不是非得告诉玩家这个世界有多幺有趣、有多少值得兴奋和期待事物的游戏。它用缓慢的步调把那些事物留给了玩家自己,让玩家自己去感受、去发现那个世界的景色。
如果不是早已经提前知道,或许从那样的氛围里我们根本不会意识到,其实这也同样是一款已经度过了好一段岁月的老游戏。
很久以前,我们是守着过往回忆,被留下来的人。
已经看过太多,错失了太多被时间带走的事物。
而如今的我们,成为了旅人。
跳脱原有的归宿和框架,如今的我们,只想缓缓漫步在疾驰而逝的时间之外。不愿追逐谁,也不想让谁来催促着我们赶上。
在这片相对安静的世界里。
※ ※ ※
那一天,因为还处理着Word的稿件,便把人物放置在了太阳海岸的港口沿岸,就这样边打着字,偶尔看着游戏里的天气变化 。
天气由阴天慢慢转为大雨,像是在反应现实长久乾旱过后终于迎来的短暂雨季。窗外的雨声、游戏里的雨声,使人感到昏昏欲睡。
而在眼睛将要阖上之前,游戏里的雨倏然停歇。
云开雾散转为晴朗的天空下,一道清晰的彩虹划过天际浮现在眼前。
那并不像是背景的死板的一幅画,而是缓慢在天空冉冉升起的一幕景,能让人感受到时间的流动,甚至是……情绪的流动。
就在自己急慌慌的还寻找着照相的方式和调整着角度时,那一弯虹又像是幻影般,在眼前再度淡化,慢慢地消失不见。
明明只是一件简单的事情,却偶然触动了多愁 感的那几根纤细神经。
上次有悠闲的余裕看向游戏里的天空是什幺时候?
上回看着天空的时候,又是和谁一起?
那些回忆并不鲜明,记忆中的场景也说不上清晰,但不知不觉,心头就悄然浮现情绪。
有些回忆说不上有多精彩,却又怎幺样也无法全都忘记。
或许那正是这个游戏送给身为旅人自己的一份礼物,悄然出现在天空,却又在眨眼间留下遗憾消散而去。
轻轻一笑,像极了人生。
无论旅人会不会在这片 上长留,又或者它是否会成为自己的安歇之地,自己并不能说得清楚。而这个世界,或许它也不会强硬的让人去记住那些曾经的回忆。
这趟旅程到底会走得多幺长远,自己并不清楚。
但那天仰望横越半空的那道彩虹,或许……

自己仍会在心中

一直铭记下去。


最近刚来艾欧泽亚不久的豆芽。

许多故事都从那面盾牌开始,所以也时常希望,很多回忆也都能在那面盾牌之后结束。

看较旧的 15 则留言

临风慕笔: 06-09 23:00

[Ming04:默默无冥]我们现在就是一个度假心态

贾斯奥.雷诺多: 06-10 16:30 编辑

写的 好!楼主能够有一起同乐的2位朋友…我觉得这已经胜过很多人了!玩游戏一起同乐一起失败一起练 一起胜利!这才是MMORPG的精髓(纯属个人意见,还可以一起学日文

临风慕笔: 06-10 19:55

[tim20060117:贾斯奥.雷诺多] 其实我们已经失去了太多,不过还是谢谢 XD

b104207945 (谋略之星) #2 2021-06-09 17:31:22
※ 引述《lc 00113 (临风慕笔)》之铭言
gt; 从前的我们,把等级毕业看成是最关键的事,毕业之后,把装备提升看成后一件重要的事情。在追寻的过程中,我们只感觉到自己越来越疲惫。
gt; 而放弃了那些过去的种种,踏上艾欧泽亚的这片土地,让自己重回做个 的什幺都不懂的新手,或许对我们来说,反而短暂得到了一种解脱。
gt; 步调很慢,慢得让人不禁把更多目光去放在那些沿路的景色和游戏设计的细节;风格轻鬆,所以也不必侷限今天非得做什幺或不做什幺。

这段是其中一个让我有共鸣的点

昨天也看到有人分享刚入坑FF14的感受
当时看到也是心有戚戚焉

我把原文提到的游戏替换成XXX,
因为我认为它同样适用于我先前退坑的游戏所带给来的感受。
When I started in Ul #039;dah, for the first couple of hours I was doing it the quot;XXX way. quot; Just grabbed quests and ran. But then I started to slow down, as I recognized characters reappearing in scenes, paying attention to their dialogue and stance on things, all leading up to the lil arc of the Ul #039;dah story where a character or two rushes in to ist you in a battle. From that point I started to really try and follow along with the text and story and forgot about the quot;XXX way quot; for the rest of my main quest playthrough. It was n too cause after experiencing this great story and , I was then left with an MMO to grind and progress in, so I could switch back a little bit to the mentality I learned from XXX to chase weekly caps and learn end content.

大意就是刚踏入游戏,自己就像本能地用前一款游戏教导的游玩方式,去赶快跑任务。
但随后开始放慢脚步,渐渐地将注意力转移到角色身上,并慢慢地融入这个游戏的故事与世界。

记得刚入坑时我在乌尔达哈也是接了一堆支线任务( 惊叹号)。而完成了却没什幺感受,毕竟是跑腿任务。但当我开始跑主线任务,遇到娜娜莫和桑德雷克后,才注意到这款网路游戏不一样,FF14愿意在这些很多人可能只会玩一次、甚至是在与这个快节奏时代格格不入的游戏内容上下功夫。所以我停止解支线任务,转而将注意力放在主线与世界观中。

然后我花了三个月才跑到5.1


看较旧的 4 则留言

慧仔: 06-10 20:23 编辑

我沿路走马看花到处玩各种职业,玩了六个月才到5.1哈哈哈哈, 的什幺不急,突然想干嘛就跑去干嘛,看支线故事、观察村庄、蒐集外观装备、踩风景点、打幻卡小游戏balabala

谋略之星: 06-10 20:31 编辑

玩FF14 的不用急,我们都被很多网游给 得想赶快狂刷狂肝、只怕输人一节...

Nou: 06-11 02:51

我跑5.0还能在主线副本碰到豆芽标记的人,都觉得他们好厉害能冲这幺快w

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