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《最终幻想》【讨论】属性秘石对武器效果 4/28毒的伤害解析

2021-08-21 11:28:57来源:巴哈姆特发布:佚名

nokla0618 (ForcE) #1 2020-04-24 04:49:35
对象 地下竞技场
克劳德单人,第三场双狗(惧怕冰)。克劳德每次攻击只砍第一刀
武器名称 武器数值:物理/魔攻 安装后数值
秘银剑 30/138 244/342
一刀两断 137/46 351/250
双刺剑 73/73 287/277
实验1
当秘银剑+(雷)属性时:62-73
当秘银剑 纯武器时:46-54

当一刀两断+(雷)属性时:83-97
当一刀两断 纯武器时:68-81

因此我们可以知道,武器攻击力影响平砍
(伤害最大与最小值估计相差15左右,但是平砍过程大多出现中间数值)
且属性秘石让武器附带魔法伤害效果,对非针对弱点的敌人也可以增加23%(满星)伤害
其中秘银剑星盘自带属性增加10%伤害
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实验2
同样对象 双狗惧怕冰属性,针对弱点时,大约可以再增加10%伤害
秘银剑+(冰)属性:78-90
一刀两断+(冰)属性:92-107
(上面有提到武器最大-最小相差15左右,但大多出现在中段到前段数字 ex秘银剑常见数字85-90)

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实验3
再来我们看双刺剑+(冰)属性:81-94
同样双刺剑+(冰)属性+魔幻两颗+90魔攻(4星+5星):90-107
可以从此发现魔幻对属性伤害的确有增加,但不多 别因此剥夺艾莉丝的优势
这里的发现是虽然双刺的双攻看似很高,但秘银剑在属性加持的状况下不弱于双刺剑
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接着我把武器星盘重製后,比较 剑和秘银剑(因为两剑的数值容易达成比较)
武器+(冰)属性
实验4
装上秘银剑后 238/298 68-83
装上 剑后 236/226 63-75
增加 剑物理伤害后 * *
装上 剑 305/226 75-89
由此我们可知,物理增加对伤害增加的提高,还是比魔法攻击队伤害增加的提高来的有效
听起来好像是废话也是废话没错,但可以整理给你魔法攻击增加的平砍属性伤害会有
直接增加物理伤害会来得更有效率

这应该是有牵涉到伤害公式,而且伤害的最大最小值很不容易出现(应该是为了不让玩家容易计算)
我算不出来不去研究了,单纯知道伤害如何产生就行

可以发现 剑在305/226的时候 数值已经达成75-89
还可以提升 点魔法攻击力,大约在约7、8点左右伤害吧
然后在对比上面的一刀两断,阿啦不思议。这就是为何 剑平衡最好的原因
魔法攻击和物理攻击都平衡因此支撑属性攻击起来。

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当然你还是可以依照当时的状况去选择你的武器
你可能打魔攻比普A更重要,因为要让敌人进入heat。因此你选秘银剑
或者敌人平砍就过、有击杀回血一刀两断在对付杰诺芭时爽爽给你回血
这把剑和我有不可分开的情缘,是老朋友託付给我的信念,那就拿 剑
帅,双刺

等各种理由都可以是你拿你喜欢武器的
但这个 可以告诉你,当魔攻高/物攻低的武器,安装属性武器上去,伤害还是能拉起来
并且属性+武器的魔法技能(破光击之类的),会附带属性上去,而破光击又吃魔攻面板
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最后
在 这个的时候,有简单看一下爆击
爆击率这种东西,虽然不知道基础述值是多少

但我们可以发现基础爆伤是20%(应该是20-25之间)
比如说你砍一刀是60点伤害,爆伤就是72

然后力竭会*1.6倍=116
而技能倍率..比如说英勇斩击约35-40倍=4640
所以别再白白平砍了,技能给的倍率是相当高,而且技能及魔法都可吃爆击

* 剑是那把札克斯的遗物
*一刀两断是指破甲大剑

看较旧的 20 则留言

朴荷: 04-24 17:04

因为秘银剑魔攻(14X)高很多,但增伤幅度感觉还好, 剑是魔攻物攻都91 .大破甲剑物攻13X ,感觉魔攻来的效益比物理低,而且还要2格魔晶,觉得物攻比较实际

朴荷: 04-24 17:04

4滴~不过艾利丝很OP了,魔法阵下去就是不一样XD

october: 04-24 21:14

说到最后一战~拿狼牙棒跟赛菲打...有空大家要试试看XD

ecan (新海健一) #2 2020-04-24 10:57:16
※ 引述《nokla0618 (ForcE)》之铭言
gt; 对象 地下竞技场
gt; 然后力竭会*1.6倍=116
gt; 而技能倍率..比如说英勇斩击约35-40倍=4640
gt; 所以别再白白平砍了,技能给的倍率是相当高,而且技能及魔法都可吃爆击

原本我也以为算法是这样..

可是后来发现有些怪打出来的伤害不太一样
例如模拟任务的倒数第一跟第二个

我测的是传说怪物前两只跟最高机密的湿婆

本来打出来的增伤应该有25%左右的 没弱点的情况下
但实际上平砍没增伤,技能只有不到5%..差距超大....
害我都不知道要不要浪费一个洞....

有用属性珠的情况
平砍约 56-65
技能约 2148
没用属性珠的情况
平砍约 56-57
技能约 2027


看较旧的 11 则留言

雪刀: 04-24 14:47

其实是不同概念....一个在实测攻击数据,一个在意的是DPS.....

Zachriah: 04-24 21:10

[A0919258749:Kizuna]克劳勇猛的方块长按输出并不高喔,只是帮自己上狂暴,且无尽终结可以打顶伤9999,不知道勇猛模式要方块平A几次呢? 麻不过要追求DPS一定先勇猛砍几下抓準时机无尽最好拉~

小粥: 04-24 21:48

应拉绀

nokla0618 (ForcE) #3 2020-04-24 13:27:22
※ 引述《ecan (新海健一 )》之铭言
gt; 原本我也以为算法是这样..
gt; 可是后来发现有些怪打出来的伤害不太一样
gt; 例如模拟任务的倒数第一跟第二个
gt; 我测的是传说怪物前两只跟最高机密的湿婆
gt; 本来打出来的增伤应该有25%左右的 没弱点的情况下
gt; 但实际上平砍没增伤,技能只有不到5%..差距超大....
gt; 害我都不知道要不要浪费一个洞....
gt; 有用属性珠的情况
gt; 平砍约 56-65
gt; 技能约 2148
gt; 没用属性珠的情况
gt; 平砍约 56-57
gt; 技能约 2027
gt; 在新视窗开启影片
我没有 敌人魔防影响属性给予的伤害减免
(但惧怕魔法(魔杖图示)的敌人会因为属性被增伤)
我 的对象始终是那两只easy的两条狗而已
所以 有可能是魔抗给予伤害减免

不过你得先抓出武器伤害最大值-最小值,尽量测出来
照理来说

技能方面,但我给一个可能的原因是
最小值的有属性56*1.23*35
最大值的无属性65*35
因此两者伤害才差200

而就你的状态能影响数值的还蛮多的
狂战士也会影响你伤害面板不稳

看较旧的 11 则留言

御静: 04-24 15:36

打100下普攻看最低伤和最高伤是多少(不看爆击的伤害) 在看装上去最低是多少最高是多少来推测是否有效果..

御静: 04-24 15:36

可是这样很累= =不用这幺讲究xd

雪刀: 04-24 15:41

效果是一定有,但你测不出效果是多少....

nokla0618 (ForcE) #4 2020-04-24 16:26:27
这次我们 国民老婆的伤害
我后来发现老婆的伤害很稳定,平砍浮动值非常低,很适合做

在装备羽毛拳套的情况,物理攻击266/240
对象,地下斗技场神罗愚连队 蒂法单人的第五场喷火 兵(惧怕电)

武器 安装后人物数值物理/魔攻 最小/最大值
1.金属拳套 安装属性(火)秘石平砍 266/198 42-47
2.羽毛拳套 安装属性(火)秘石平砍 266/240 43-47
3.金属拳套 无安装 266/198 34-37
4.羽毛拳套 无安装 266/266 34-37

这里的结论可以得到
属性秘石安装上去的确有助于伤害增加这是100%确定 约有23%伤害增长
(37*1.23 lt;47 可能有无条件进入法的关係 因此最大于23%伤害增加)

但这里有个打脸结果
2和1比较,魔攻却没有增加伤害吗?

再次 后

5.羽毛拳套 安装属性(火)秘石平砍 266/266 44-50
6.羽毛拳套 安装属性(雷)秘石平砍 266/266 55-62
不可思议的是5的结果比2的伤害还要高了

魔攻确实会增加伤害,但影响的数值 的不符合效益
那幺我们来看如果针对弱点的属性平砍6的结果,增加了23%伤害
有别于首楼的 ,增加伤害变高了


可以推出三个结论
属性非针对弱点增加N%伤害
魔法攻击力增伤属性攻击(极低)
属性针对弱点再增加N%伤害

为何用N%表示的原因是,我们不晓得对方的魔抗(和克劳德的砍狗实验相比,增伤数值不一样)
但我们用国民老婆的伤害稳定数值来 ,确实是会增加的

另外在爆伤上的表现
伤害粗估是基础伤害的1.15-1.20倍左右

看较旧的 3 则留言

御静: 04-24 21:44

克劳德/蒂法 伤害公式为一种 巴雷特 和 爱莉丝的 伤害方式算也好像也不同

NOK: 04-24 21:45

[aa66873:御静]因为艾莉丝的物攻绝对没办法超过魔攻。但艾莉丝的一般攻击或特殊攻击都是属于法术攻击(法杖图示),所以我想艾莉丝原本就是看魔攻吧,物理攻击只是摆好看的...

御静: 04-24 21:49

只能说大家都很有研究精神~

mg ox (巴哈姆特屠龙勇者) #5
CC
2020-04-24 20:54:05
※ 引述《nokla0618 (ForcE )》之铭言
gt; 这次我们 国民老婆的伤害
gt; 我后来发现老婆的伤害很稳定,平砍浮动值非常低,很适合做
gt; 在装备羽毛拳套的情况,物理攻击266/240
gt; 对象,地下斗技场神罗愚连队 蒂法单人的第五场喷火 兵(惧怕电)
gt;
武器 安装后人物数值物理/魔攻 最小/最大值
1.金属拳套 安装属性(火)秘石平砍 266/198 42-47
2.羽毛拳套 安装属性(火)秘石平砍 266/240 43-47
3.金属拳套 无安装 266/198 34-37
4.羽毛拳套 无安装 266/266 34-37

gt; 这里的结论可以得到
gt; 属性秘石安装上去的确有助于伤害增加这是100%确定 约有23%伤害增长
gt; (37*1.23 lt;47 可能有无条件进入法的关係 因此最大于23%伤害增加)
gt; 但这里有个打脸结果
gt; 2和1比较,魔攻却没有增加伤害吗?
gt; 再次 后
gt;
5.羽毛拳套 安装属性(火)秘石平砍 266/266 44-50
6.羽毛拳套 安装属性(雷)秘石平砍 266/266 55-62

gt; 不可思议的是5的结果比2的伤害还要高了
gt; 魔攻确实会增加伤害,但影响的数值 的不符合效益
gt; 那幺我们来看如果针对弱点的属性平砍6的结果,增加了23%伤害
gt; 有别于首楼的 ,增加伤害变高了
gt; 可以推出三个结论
gt; 属性非针对弱点增加N%伤害
gt; 魔法攻击力增伤属性攻击(极低)
gt; 属性针对弱点再增加N%伤害
gt; 为何用N%表示的原因是,我们不晓得对方的魔抗(和克劳德的砍狗实验相比,增伤数值不一样)
gt; 但我们用国民老婆的伤害稳定数值来 ,确实是会增加的
gt; 另外在爆伤上的表现
gt; 伤害粗估是基础伤害的1.15-1.20倍左右
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我觉得应该是以武器物攻/魔攻其中一项最大值为基準下去计算伤害..因为战斗中系统不可能一下一下去计算魔攻或物攻伤害,以游戏设计人员的观念来看计算公式当然是越简单越好...

例如我物攻266/魔攻160,这时候的属性魔石会自动套用物攻266下去计算伤害(物攻266+23%额外属性伤)
如果是物攻160/魔攻266的情况系统会以魔攻266为基準去计算伤害(魔攻266+23%额外属性伤)

第三种情况是如果属性魔石刚好是怪物惧怕的属性应该还会多给N%的额外弱点伤害加成 (物攻266+23%额外属性伤+N%额外弱点加成增伤)


这种计算方式相对来说比较合理,也符合你的伤害 结果



看较旧的 5 则留言

NOK: 04-26 00:04

我开一楼解释

FF爱好者: 04-26 03:35

看了各位说明,我来把老婆大 套都洗成物攻强化优先打困难看看

nokla0618 (ForcE) #6 2020-04-26 00:16:54
回给楼上留言

一开始实验缘由是我看到NO DAMEGE为何大多拿 剑
如果他要追求高伤害的话,他拿一刀两断最强物理刀 普渡众生斩鬼退神就好了
而我自己在HARD攻略过程常常有,怎幺平砍伤害打不出来的感觉

这次实验就发现。即使低物攻的武器要打出 伤害还是有办法
当装备秘银剑时这种低物攻武器是 quot;一定 quot;要装备属性,尤其还有+10%属伤星盘能力
而 剑因为双攻平衡,你要说他是懒人刀也可以,可魔攻物攻,双攻拉高属伤

当然开拓期的时候可就不是这样了
属性等级难练到 ,秘银剑上1-2星属性平砍根本抓痒
开拓期还是 物理最强的武器来攻略是最省时间的。甚至 剑在双攻点满之前 能力值不上不下的...

虽然之后的武器数值不知道会怎样设定
不过搞懂一些规则的话,未来的游戏可以比较有点头绪去点星盘配合秘石

说个题外话
我觉得武器星盘系统还 有点薄弱...
开拓期要嘛一把冲物攻、一把冲魔攻。 能力基本上看不出实质效果
什幺HP75%双防 魔攻上升、25%以下爆击 的不好触发。尤其HP25%以下爆击在HARD容易翻车
不如像以前陆奥守吉行死了队友伤害大幅上升这种,有极端特殊能力的武器还比较好区分武器特点

看较旧的 3 则留言

Kizuna: 04-27 11:06

[mg ox:巴哈姆特屠龙勇者] 按这初章的整体 体验 练功练魔石那些 很大机会都是直接给VR训练了 SE直接省成本 不用弄很多战斗场地模型 玩家原地开刷起来

巴哈姆特屠龙勇者: 04-27 21:48

[A0919258749:Kizuna]这样确实也是方便拉..不过有野外随机遇敌还是比较有RPG的感觉

巴哈姆特屠龙勇者: 04-27 21:51

以前练魔石都在大空洞特定区域遇那只迴避超高的小球球..

nokla0618 (ForcE) #7 2020-04-28 15:34:06
今天探套毒秘石效果

因为有一天在小聊天室听到有人说毒秘石吃物理
我就觉得奇怪,这石头哪时候吃物理伤害?



因而拍了一只影片
克劳德 毒1星
艾莉丝 毒3星

影片三个步骤
克劳德物理高 毒1星对爆弹怪的效果
艾莉丝魔攻高 毒1星对爆弹怪的效果
艾莉丝 毒3星对爆弹怪的效果

好的我们可以知道 影片可以发现
第一场 329
第二场 903
毒吃物理伤害,不知道这传说哪来的?

再来是无论是3星毒还是1星毒都跳28滴伤害

同样做法我去打了神罗7星最后一场的湿婆,跳71滴伤害
湿婆的HP是47160。回推可得知毒的后续伤害是最大HP的0.15%,并持续时间约3分钟

到此为止我们可以得知
47160*0.15%=71*180秒=12780
回推来算3分钟下来可以打掉BOSS的26%-27%的血量,而且你只要用1星的毒就可以做到这个效果

依照我之前贴的HARD BOSS影片,每只BOSS平均攻略是6分钟
这样你就知道他给的效益有多少了。但会不会被BOSS过场动画解除效果就不知道了

看较旧的 12 则留言

NOK: 04-28 17:11

[ecan:新海健一]要这样说也是吧。比如说很多人头痛的地狱屋 找不到时机破他防护罩,毒他消血也是策略

御静: 04-28 17:38

xd困难的地狱屋 的不知到打法 的魔力会被耗到乾要狂吸魔xd用毒慢慢搞也 的是个好方法

NOK: 04-28 17:51 编辑

[aa66873:御静]我觉得毒是给一般难度用的 因为困难没那幺多MP去耗时间,但是开拓期的话0.15%给的伤害效益挺好的

TAG: 属性   解析   伤害
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