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《最终幻想》【心得】免费仔白金,战斗体验糟不是因为即时掺回合制。

2021-03-23 15:41:22来源:巴哈姆特发布:power0000 (椰子)

power0000 (椰子) #1 2021-03-22 18:31:49
这篇主要以重制版的感受去写,不是白金攻略。
没有兴趣也许可以略过了。

简略的自我介绍一下XD
我对FF系列的认识只有看过降临神子、稍微玩过太13开头。
是完全的菜鸟,当时看完对FF7本篇相当感兴趣。
但游戏太旧就只透过文本去补。
听到重製时非常兴奋,没马上 是不想 初代PS4...怕他直接去了。
连试玩版都没有碰,想等PS5版、或传闻中的PC(可以玩MOD你懂的...)
没想到3月竟然送了....就犯 的去载来玩....燃烧生命吧PS4!!
我知道免费仔写心得似乎搞错了什幺,但PS5版会乖乖缴税,也以白金来表示诚意。
希望巴友要鞭请小力 XD quot;
本来想PS5玩完后再发文,但觉得以第一次通关的记忆、印象来写比较不会失 。

游戏画面表现
没话说,虽然P4版的材质贴图有点低,但大场景来看还是很精緻的。
没有传说中那幺糟,除了宿舍的门、艾丽丝的花圃令人微出戏外,没有大影响。
人物表情的细微演出,对角色的文戏加分不少,加上专业的配音...
这段 的很晕....小鹿乱撞XD。

虽然表情在欧美游戏不是大事了,但我比较吃日式的画风。
一样是日本人做的,很希望恶魔猎人5画风是这样.....
人物精緻的品质全程在线,就是可以玩的动画电影。
非常期待PS5配合完美的背景效果可以多吓人。

剧情表现上很收敛,没有突兀的日式中二 的很舒服。
角色以人设来自然演出、塑造,不用重複特定动作、口头禅引人注意、留下印象。
很喜欢过程跟角色走路时的聊天互动,景色美加上音乐等演出其实蛮疗癒的。
是慢慢的 quot;认识 quot;这个角色、也慢慢喜欢上这个角色。
上次有这种感觉的动画是钢鍊了....
战斗动作也是,不用特别 quot; 弄 quot;乾净俐落自然就是帅。

游玩的部份
小游戏 的很棒XD,也许是内容 不然 做个选单多好啊....
内容能延伸一些更好,想用巴雷特深蹲、引体向上阿XDDD(不对他只有一只手...
也想用蒂法、艾莉丝跳舞,解锁的三件换装。
亚尼安比完赛不是说蒂法可以去找他吗,过去只吃闭门羹啊!!
机车战的部份就不大喜欢,招式的CD有点过久距离又不容易拉近。
很多时候就是在 quot;空等 quot;,好的地方是BOSS的表现有降临神子的感觉。
可能也是内容 ,不然克劳德多发挥点一定很讚。
当然,做得已经足够这也只是第一篇章,只是意犹未尽...


战斗的部份
战斗系统其实做得很好,他们确实做到了即时制、回合制的平衡
平时可以像动作游戏一样出招,需要思考战术放技能时进入 时间。
简化的快键选队友指令、切换角色、招式之间的衔接行云流水。

王的攻略, 魔晶石的配置与属性相剋也充分保留了RPG的特点。
尤其玩习惯RO的人应该能很快适应,打王也是要换属性衣、用技能牵制。
只是对于不爱看说明书的人就很不友 了。
角色也相当平衡,不会有谁特别全能。
法职瞬间输出比物理高,咏唱也不至于过久恰到好处。
近战职输出不低,但也在尊重法系的範围内。
很多游戏常会有近战输出破表,法师咏唱唱寂寞的;不然就是唱超快、输出又吊打,当近战塑胶。
至于 为何是坦我就不懂了...他也没被埋没,超硬超安心。
不想努力了,气卦防到极限满 碰碰!!;祈祷的大叔看过吗?? 我补师啦!!
战斗特效,各职业该有的样子做好做满,华丽、精緻度数一数二。
尤其蒂法的打击感超爽的...玩起来比但丁的五代拳套好。
最喜欢倒挂金钩,迫力满点。
非常接近幻想中的超人武斗家。(虽然蒂法是普通人

看过几个人说,克劳德的大剑挥舞太轻、没重击感。
他从降临神子就挥得像木棍一样。特种兵不奇怪...重点慢就帅不起来了。
而且挥刀其实画面会微震一下,强调力道。结尾一刀下去敌方也是会飞起来的。
招式方面,无尽跟英勇不够大剑吗...
要这幺讲究,蒂法才不对劲吧
一般格斗的防御姿态应该是双手在前
抱歉,一般照片是禁止挡脸的...只能用影片截的丑图

蒂法却是这样...架势大开不说,举起来的手还是没有护具的??
然后这样踹机器脚没护具、没问题 ??

咳,回到战斗部份....相信看到这里会觉得在无脑捧
要开始讲缺点了....

战斗各做半套两边不讨好 lt; lt; lt; lt;这句应该不陌生,很常看到。
但 正令人难受的是 quot;战斗环境 quot;。
说穿了,即时、回合制本质一样,即时制也是等敌人打完才有窗口攻击。
早期的马力欧、洛克人到现在的恶魔猎人、黑暗灵魂。
区别是,回合制等多久都没关係。(指的是 传统回合制游戏,FF我只玩过这款)
问题出在 : 一样的战斗系统下,敌我性能不对等。跟即时与否没有关係。

以下列出对照

我方不用完全一样,只求迴避有无敌祯、受击间隔若许可,进入防御。
有这两点相信就很正常了。
主要敌方抓技追尾能力跟判定相当强,不给无敌祯几乎等于必中。
我方锁定下,敌方只要往旁边移就会MISS。一点都不公平。
更别说範围攻击,距离、伤害完全不讲理...
很多攻击,提示动作超小,第一下没防到就全餐吃一顿粗饱。
而且在视角外会持续做事、攻击你、抓你,主控角色还自带挑衅.....倒地没无敌。
这样 的没问题?

有无敌祯,那百万火光等即死招不就等于笑话 ? 不,两者不冲突....打过煌黑龙吗?
準备时间给玩家断招就是一种讲理的表现,无视迴避并不过份。
克劳德的反击很噁心就不求全程无敌了....

额外一点,游戏鼓励玩家用魔法甚至必用才有解。但又 MP到很不舒服。
不能用道具? 行、 休息不回? 行
那困难的道具箱不能 + - 补一点MP? 反正里面的东西没路用嘛。神罗箱子很看脸。
宁可过关后剩MP,也不敢乱用,一个不好可能全章重打,不然就SL神罗箱。
的需要这幺极端?..

有人说游戏是没义务讲理,无伤大有人在。
但是仔细看就会发现FF7也好、魔物也罢,达人都是在 quot;不给他动 quot;的情况下打死。
代表动起来就没好事,魔物还有无敌祯、防追击措施,FF7呢 ?
做到无伤这件事,背后花多少心思研究;录了多少次才有这幺 quot;一次 quot;。
由衷佩服达人。
所以我不相信...一开始设计目的就是这样
对啦,只是一般老百姓,谁 我怎幺想。
但做为一个普通玩家...实在无法喜欢这样的设计。
若觉得这段很刺眼,当我是键盘侠BP就好了....
将来的续章如果一样,会把注意力放在喜欢的部份上玩简单就是。

给入坑的人难度推荐
想接近即时动作类游戏 : 简单。
想接近回合策略制游戏 : 困难。
是的...没有普通,因为初期资源不足下玩普通蛮可怕的,除非你愿意不断的喝水。
然而,资源充足下玩普通没有意思,技能书、奖杯困难才有。
不如简单打完农石头去困难,我就是简单直上困难。
準备充足,没有诸神黄昏也是过了。
好险没有强制玩一轮普通...

单纯体验战斗系统的流畅、剧情玩简单足够。
另外,章节的选项能更细就好了,怪手那段跑到快吐。

奖杯的项目
这点很讚,迈向困难后发现奖杯跟体验都有直接关系。
只要完成主线、小游戏、挑战内容自然会有奖杯,没有为了凑数的存在。
比如 : 凑满XXX个徽章,杀掉多少敌人。一般不会去做的作业。
要说,学敌方招式?....但这个内容也存在实际可玩的价值。
唱片的话,光是原声就值得去收集。
是我唯一、也愿意去白金的。(如果洞察是奖杯项目应该就不会发这篇文了。

最后再说一次XD,这游戏相当棒。
困难的体验虽然难受,但终归不是即时化的失败;是游戏环境没有完 务于这系统。
坦白说已经很强了,相信也吸引到不少动作类的玩家入坑。

一步步喜欢上这个游戏,好期待后续篇章阿~~

看较旧的 4 则留言

独 其身: 7 小时前

把回合跟即时混在一起最大的问题在于破防机制。王在最后一阶大多会锁 你用固定的套路去破防,但如果节奏错乱或顺序搞错就等着被玩到死。最明显的就是机关屋了

小彭新诚: 5 小时前

我后悔没 8CD版的OST,直接开录影把唱片31首录完转音讯档来听

风霜U: 1 小时前

没玩过原版,我把它当成能自由移动的回合制就轻鬆多了,当初用只狼的套路去迴避玩到怀疑人生

ooxx0710 (神户牛郎) #2 2021-03-22 19:32:54
刚本来要白金了,打赛菲罗斯读档的时候按到从最一开始的战斗重新开始⋯⋯先去吃饭
椰子: 昨天 19:35

没事,我也按过XD。 当下的反应是…到底有谁会想按这个选项…做出 嘛。

神户牛郎: 昨天 20:09

[power0000:椰子] 前几分钟还觉得自己按得很熟练,我:ummm⋯option上上圈,有什幺难的? 还是我: se社

fivefly5566 ( 好酸好香喔) #3 2021-03-23 13:09:20
MP不能乱用 都叫极端?唉!又一个玩手游开自动战斗玩坏手的人
椰子: 2 小时前

唉,又一个看到关键字就脑冲。曲解原意的人。

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