《最终幻想》【讨论】HARD会不会太难?
2021-03-05 15:55:44来源:巴哈姆特发布:hn85039462 (阿不嘟)
限制的规则下,已经是纯动作游戏了,
强调容错率,反应不好的玩家感觉在玩黑魂
teves:
05-07 11:27 编辑
我全部玩起来最困难的一场反而是人物20级时立即挑战利维坦 因为火力不足 最后打赢的那次足足吃了他五次大招 当然反正并不是必须这时挑战所以其实不打也不影响通关就是了
太七:地狱屋、召唤兽系列、卡萨丁三兄弟、赛菲罗斯
我用第一次游戏的心态去想,我还是觉得黑魂比较难....忘了是深渊还是双王其中一只打到我真的哭了
> 限制的规则下,已经是纯动作游戏了,
> 强调容错率,反应不好的玩家感觉在玩黑魂
我的感觉相反
其实FF7R难度越高越像纯RPG
当成纯动作游戏玩反而会比较难
因为难度越高,ATB的控管就越重要
低难度甚至可以完全无视ATB用普攻破关
这才像纯动作游戏
记住一点就好
"普攻是拿来集ATB的,技能.魔法才是主要输出手段"
我觉得也没有很难
如果是动作游戏的话
应该被摸一下就Game Over了
不会没人玩过恶魔猎人吧?
在没有猪神黄昏之下
魔晶石练度够
你只要保持在MP全满的状态下打王就不会很难了
我的习惯是,两个角色装备祈祷
战斗快结束就放祈祷补血
有祈祷的角色装备先发制人
没祈祷的就装备ATB连结帮别人存ATB
这样打小怪都不会有消耗
打王打不过,就多打几次而已
困难剧情的王我觉得都没有巴哈母汤难打
Ting:
05-07 19:41 编辑
[blixxxard:夏侯猫]第一轮时爱丽丝的吸魔我几乎都没怎用到,直到第二轮开始想着要省MP了才使用吸魔来加减赚一些MP,没想到吸路边小怪的伤害还挺高的...吸一下大概800~1000的伤害
反正大部分攻击都闪不过,还不如冲上去硬打
因为Hard敌人会超针对玩家操作的角色,所以非玩家操作角色反而更容易放出魔法
虽然不能用道具但整体上补血或魔法攻击什幺的反而更方便了
然后我操作克劳德居多,大致上也就是瞎鸡巴砍、ATB满了就放三连斩或奋力
不像动作游戏还要注意迴避攻击(就如同前面讲过的反正几乎闪不掉)
而且因为敌人太多、画面又花、镜头又糟糕,想反击之类的大概也就和Boss一对一时
整体的感受确实和动作游戏大不相同
想轻鬆点&&先去把HARD的17的模拟器最后尾王打过
拿到诸神黄昏后&&
HARD模式会轻鬆很多(前提是你前面要能过
个人第二周目HARD就是先打过隐藏BOSS&&拿到诸神黄昏后
虽然还是有几场会输啦(EX 地狱屋&&时停菜刀怪)不过大概8成关卡都算是轻鬆过
然后要说当动作游戏玩也没问题,因为就算不用魔法,善用反击应该可以轻鬆应付95%以上的战斗,反击姿态那个超长的判定时间... 更不用说勇猛模式的小反只要防御成功就发动,你看看哪个动作游戏标準这幺宽鬆XD
个人建议打某些boss可用範围化加治疗放免疫如十七章老妈
虽然防御长靴可免时停 但一个免疫换三个饰品栏我觉得满ok的
打的时候轻鬆很多
打鱼人也是 防蛙化很有用 专心输岀反击跳跃
防止吃异常吃到灭团
困难模式说难是比普通难了不少 主要是伤害痛了不少
可能原本被摸才几百 困难就痛至少2-3倍 所以血量要撑高是基本
不能用道具很难? 其实打普通也很少在用药水 都满到卖店了 还真不知道 商店特价买了一堆要干嘛?
假如你一周目就有在为二周目準备 那其实二周目就简单很多
譬如你有準备:
1.1周目有先洞察各种怪和BOSS弱点
2.魔晶石升级都有提前做好的话
&&&如:属性.範围化.HP提升.MP提升.回复.复活.4属魔法.时间
&&&&&&&祈祷.ATB增幅.ATB连结.强化防御.招式高手...等都很好用
&&&打路上小怪可以装先发制人 马上放技能直接把小怪放倒就很轻鬆
3.人型怪基本都怕火.飞行怪基本都怕风.虫怪基本都怕冰.机械怪基本都怕雷
可能原本被摸才几百 困难就痛至少2-3倍 所以血量要撑高是基本
不能用道具很难? 其实打普通也很少在用药水 都满到卖店了 还真不知道 商店特价买了一堆要干嘛?
假如你一周目就有在为二周目準备 那其实二周目就简单很多
譬如你有準备:
1.1周目有先洞察各种怪和BOSS弱点
2.魔晶石升级都有提前做好的话
&&&如:属性.範围化.HP提升.MP提升.回复.复活.4属魔法.时间
&&&&&&&祈祷.ATB增幅.ATB连结.强化防御.招式高手...等都很好用
&&&打路上小怪可以装先发制人 马上放技能直接把小怪放倒就很轻鬆
3.人型怪基本都怕火.飞行怪基本都怕风.虫怪基本都怕冰.机械怪基本都怕雷
那基本HARD模式就会简单很多
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以我自己玩HARD模式的经历 基本上大多数的王基本都能一次过 需要打到第二次.第三次也很少
第一章主线的守护巨蝎雷射炮没有硬直会直接横扫过去
结过被轰死了又忘记装复活 导致主要补血的人物死了然后就灭团了
第三章支线任务的猎犬小王 速度快 摸一下又1-2000 由于才刚适应HARD模式 狂被摸就死了
第七章主线的暴风破坏者.第15章的螺旋飞行重砲打了2次才过 会飞的王真的不好打
第17章的战斗训练器中的毛尔波尔忘记装解异常回状态 中了蛙化被灭团 打第2次就过了
第17章的战斗训练器中的 3人组队VS最高机密 被巴哈姆特的大招灭团 打了3.4次才过
有了诸神黄昏之后 极限值好集之后 后面的BOSS就简单很多了
只有第18章的4阶段的赛非罗斯即使有诸神黄昏还是不好打 至少打了5.6次才过
最重要的就是主攻手的血量要尽量补满 也不用省魔 不要贪刀随时放反击反打
最好保留极限技打最后阶段 因为会放大绝秒人和全体秒杀技 得速战速决
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以我自己玩HARD模式的经历 基本上大多数的王基本都能一次过 需要打到第二次.第三次也很少
第一章主线的守护巨蝎雷射炮没有硬直会直接横扫过去
结过被轰死了又忘记装复活 导致主要补血的人物死了然后就灭团了
第三章支线任务的猎犬小王 速度快 摸一下又1-2000 由于才刚适应HARD模式 狂被摸就死了
第七章主线的暴风破坏者.第15章的螺旋飞行重砲打了2次才过 会飞的王真的不好打
第17章的战斗训练器中的毛尔波尔忘记装解异常回状态 中了蛙化被灭团 打第2次就过了
第17章的战斗训练器中的 3人组队VS最高机密 被巴哈姆特的大招灭团 打了3.4次才过
有了诸神黄昏之后 极限值好集之后 后面的BOSS就简单很多了
只有第18章的4阶段的赛非罗斯即使有诸神黄昏还是不好打 至少打了5.6次才过
最重要的就是主攻手的血量要尽量补满 也不用省魔 不要贪刀随时放反击反打
最好保留极限技打最后阶段 因为会放大绝秒人和全体秒杀技 得速战速决
所以基本上比较难的部分也就4-5场战斗的王比较不好打而已
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