《ps5》【讨论】人龙7前期剧情会不会太多了
2021-05-30 10:44:42来源:巴哈姆特发布:佚名
人龙7我已经从下午玩到现在了,基本上都一直再播剧情。
战斗都没有几场可以打,打个五分钟看半小时剧情。看到后来我手柄都直接丢旁边了。
然后剧情还没完。现在到横滨了还再继续播剧情,DQ剧情都没这幺多。
感觉这游戏剧情跟战斗的比例有点失衡了。
当初听说改成类似DQ的回合制RPG,就想找时间开新坑试试。
终于再拿到PS5后开了这个大坑。
想说第一次的人龙体验就60祯拉满,直接爽到。
结果就一直在看他播剧情,看到我一度都有点恍神了。
我可以理解他或许是个剧情导向的游戏,但这剧情量会不会有点太多了。
玩了五小时我实际 作手柄的时间可能一小时都没有。
打了五个小时还是一堆剧情糊我脸上。
打完两三个小混混继续播片20分钟。
战斗的部分也没看出有什幺变化性跟策略性。
有没有玩过的大大告诉我后面的章节还会这样战斗五分钟,播片半小时吗?
还是说现在只是铺垫,后面几章会有更多内容可以体验。
更多地下城,更多的装备跟技能的BULD可以研究。
老实说要是后面还是这种节奏那我考虑弃坑了,
难得排出了时间想好好玩一款游戏,我是 的想好好玩游戏的。
不是看你在那边拍日剧。
电宰:
10 小时前
[FULLHD1080P:半糖红茶]游戏界的 正确吧,UBI人人得而诛之。但是SEGA你不能骂。你对SEGA的游戏有意见就是没有情怀,没有经历过那个时代,思想有问题。(开玩笑的)
人龙全系列本质上就是走PS1时期传统JRPG的套路
(虽然7以外的 作品均被 称作动作游戏,但实际上整个结构都差不多)
那个时期的JRPG,播剧情动画算是一种「主线奖励」
然后去丰富 非主线剧情的探索要素来增加游戏性
比如小游戏、支线任务等等
这也是人龙系列的乐趣来源,所以才被人称「支线之龙」或「小游戏之龙」
从各种角度来说人龙的主线就是一部黑道题材的日剧
主线玩到一个段落就是超长的剧情影片,然后结合本身浓厚的日式元素
导致人龙比 JRPG更有日本味
超长的剧情影片,结合日剧的悬疑风格
已经是人龙系列的十多年以来的指标性特色
如果无法 受这点,建议之后都别碰这系列的作品,包含审判之眼以及后面会出的审判之逝
应该说人龙系列一向都是剧情向的游戏,也就是:剧情- gt;人去另个地方- gt;剧情- gt;剧情- gt;人去另一个地方- gt;剧情- gt;剧情- gt;人回到原本的地方- gt;剧情- gt;剧情- gt;剧情....
这个是人龙的特色,(虽然未必是一个最好的优点),这就像你说勇者斗恶龙为甚幺一直没配音,黑暗灵魂角色碰几碰就死一样.
ChrisEva:
昨天 14:00
6除了剧情,当时为了展现人龙引擎,所有系列有乐趣的要素全部被 。为了所谓的「完全语音」,支线任务与事件数量大砍,大多数玩家觉得人龙引擎唯一优点只有进店不用读取而已